Каждый выглядел героем: Мимо шли солдаты строем, Каждый выглядел героем.

Содержание

Мимо шли солдаты строем, Каждый выглядел героем.

настоящий друг план С.М. Горевой​

Каждое слово МОЙ, ПРОСТОЙ может быть отнесено к разным частям речи. Докажи, придумав свои примеры . Составь и запиши словосочетания с этими словами, у … кажи, к какой части речи они относятся.

Диктант 3 Ст(а,о)ял ч(ю,у)дес(т)н(о,ый (о,а)сенний д(е,и)нёк. Солнце ласково св(и,я,e) тил(о,а) на яс(т)ном небе. Жу(ж, жж)а- л(и,е) п(o,a)(ъ)следн(е, … и) мо(ш,ж)ки Птич(ъ, ь)и стаи т(е,и,я)нул(е,ис(ы) (на)ю(г,к). (Ha) п(а,о)лянах и (во)дв(a,о) рах в(а,ороны (собирались) в гру(П,ппы. Помогите тут надо выбрать правильную букву​

Выписать 5 словосочетаний из текста с разными связями

НАДО СДЕЛАТЬ ИЗЛОЖЕНИЕ И СОСТАВИТЬ ПЛАН​

НАДО СДЕЛАТЬ ИЗЛОЖЕНИЕ И СОСТАВИТЬ ПЛАН Пушкин зашёл навестить Даля, посмотреть лубочные картинки, послушать слова. Коробейники“, офёни* продают лубоч … ные картинки на базарах и ярмарках, но- сят по деревням. Поучительные и смешные картинки, рисунки к сказкам, песням, портреты героев.

Картинки очень смелые, очень простые и очень выразительные. Похожи на детские рисунки. Они называются «лубки». Их увидишь в крестьянской избе, на постоялом* дворе, на ямской* станции. Народ любит лубки. Даль их собирает. Показывает их Пушкину. Поэт восторга- ется бурно, громко и дельно. Даль, объясняя слова, будет потом вспоминать пуш- кинские замечания. Пушкин просит показать что-нибудь новенькое. Выползина так называется шкурка, которую ежегодно сбрасывают с себя змей. Пушкину очень нравится это слово. Он сперва хохочет, потом вдруг мрачнеет: — Зовёмся писателями, а половины русских слов не знаем! На Пушкине новый сюртук чёрный. Пушкин поворачивается перед зерка- Лом, показывает Далю новый сюртук. Какова выползина! хохочет. Ну, из этой выползины я теперь не скоро Выползу. В этой выползине я такое напишу!​

Хорошо и плохо. Мягко и тепло, Весело и славно, Ярко и светло. Сверху или снизу, Близко иль вдали. Все слова знакомы, Нас определи… — На какие вопро … сы отвечают слова? (Как? Когда? Где? И т. д.) — Попробуйте определить, что они обозначают — признак или действие. (Кто-то относит слова к действиям, кто-то — к признакам.) — Сделайте вывод: знакома ли нам эта часть речи? (Нет.) — Откройте учебник на с. 73 и прочитайте, как она называется. (Наречие.)​

Запишите слова в три столбика в зависимости от части речи. Укажите части речи. Интересный, праздник, мягкий, спешит, веселье, зелёный, теплело, близки … й, грусть, светит.​

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА СРОЧНОООО

38-3 Проверь, как ты научился склонять имена существительные во множественном числе. Вспоминай! 1. Просклоняй имена существительные во множественном ч … исле. Обозначь окончания. И.п. (кто?) коты (что? ) дубы), тени). Pin. Д.п. В.п. Т.п. 17.n.​

Тридцать величайших героев «Звездных войн»

У одаренного беспримерно ярким воображением Джорджа Лукаса никогда не было проблем с придумыванием обитателей галактики «Звездных Войн» /Star Wars: Episode II – Attack of the Clones/ (2002).

Заселена она плотно – не протолкнуться: гунганы, кореллианцы, тви’леки, имперские головорезы, джедайские пехотинцы, охотники за головами, дроиды и кто там у нас адмирал Акбар (рыба-какашка?). При этом каждый знает, кто из этих существ у него самый любимый. Безусловно, ханолюбов на свете куда больше, чем люкоманов, а последователи Фетта считают, что их Сила сильнее, чем у почитателей Вейдера, но даже создания вроде эвока Уикета кому-нибудь да приглянулись. Вот почему накануне выхода «Звездных войн» на Blu-Ray мы решили расчистить свои космические конюшни и выбрать тридцать величайших героев саги. Перед вами – заветная звездная тридцатка, начиная с пушистика Уикета и заканчивая неким контрабандистом, обожающим бластеры и Дугу Кесселя, и к каждому прилагается его личное дело…

30. Уикет
Текст: Хелен О’Хара

 

Многие поклонники «Звездных войн» /Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith/ (2005) (обычно это мужчины за тридцать) клянутся, что всегда ненавидели эвоков. Как народец мягких игрушек мог сокрушить могущественную Галактическую Империю? О чем думал Лукас? И почему девушки не приходят на свидания?.. Ворчунам не понять, что Уикет (Уорвик Дэвис) – это кульминация героизма «Звездных войн». В нашей саге великому злу противостоят поверженные неудачники, а когда ты являешь собой пушистый шарик ростом в один метр, ниже падать просто некуда, даже если ты живешь на дереве. И нет зла больше, чем варварское разрушение Красного леса (пусть даже мы узнаем об имперских зверствах лишь из новеллизации Джеймса Кана). Уикет и его собратья не просто олицетворяют повстанцев в микрокосмосе – без них повстанцы не добьются успеха. Если вы и вправду искренне ненавидели медведей-пушистиков даже в детстве, вас остается лишь пожалеть. Эвоки остаются единственными персонажами «Звездных войн», заполучившими собственные спин-оффы (пусть и никудышные) по той причине, что они милы и очаровательны. Поймите это – и, может быть, вам повезет в любви…

29. Мейс Винду
Текст: Иан Фрир

 

Одна из легенд о приквелах повествует о том, что еще до роли Мейса Винду у Сэмюэля Л. Джексона имелся световой меч, на рукояти которого была гравировка «ГСС». Что означало «Гадский Сукин Сын» (самая неподходящая для «Звездных войн» фраза, верно?) и отсылало к сыгранному Джексоном культовому герою «Криминального чтива» /Pulp Fiction/ (1994) Джулсу Уиннфилду. Эти три буквы отлично суммируют вклад Джексона в обаяние Мейса Винду. В книгах Мейс – и дипломат, и глас судьбы, и самурай. Но на экране, учитывая самодовольное позерство Джексона, его щегольской меч (сделанный фиолетовым по просьбе актера, чтобы тот выделялся в боевых сценах) и способность произносить даже самые банальные реплики весомо, Мейс Винду превратился в джедая-фанфарона, прекрасный пример того, как личина может расцветить персонажа. По иронии судьбы Мейс Винду становится ГСС там, где Джексона не видно и не слышно, например, в блестящем мультике Дженнди Тартаковски «Войны клонов», когда при помощи Силы проламывает грудь генералу Гривусу, в результате чего тот до конца жизни заходится знаменитым астматическим кашлем.

Почти что «и да обрушится месть моя на тех, кто попытается отравить и уничтожить братьев моих…»

28. Граф Дуку
Текст: Ким Нюман

Если верить десятку интервью, которые Кристофер Ли дал за много лет, актер прославился благодаря роли волшебника во «Властелине Колец» /Lord of the Rings: The Two Towers, The/ (2002), появлению в разделе «в эпизодах» в мушкетерских фильмах Ричарда Лестера и красивому оперному голосу. Однако в нашем мире самые яркие восемь минут кинокарьеры Ли приходятся на 1958 год, когда он сыграл заглавную роль в первом «Дракуле» студии Hammer. Ли возвращался к этой роли много раз, и как Шон Коннери всегда будет агентом 007, а не папой Индианы Джонса, как все мюзиклы театра West End не избавят Майкла Кроуфорда от роли Фрэнка Спенсера, так и Ли был и останется господствующим воплощением самого великого из всех популярных злодеев.

 

Вот почему, когда Кристофер Ли шагнул в «Атаку клонов» /Star Wars: Episode II – Attack of the Clones/ (2002) в длинной черной накидке, бросил в камеру фирменный неласковый взгляд и оказался опять-таки «графом Д. «, он было точно Дракула, проникший во вселенную «Звездных войн». Если бы Бела Лугоши был жив, и он не сыграл бы лучше. Однако Дуку – не только Дракула: мечом он владеет так же отменно, как безрассудные драчуны, которых Ли сыграл в бесчетных количествах начиная с «Красного корсара» и «Пиратов с дьявольского корабля» студии Hammer и заканчивая Рошфором в фильмах о мушкетерах; если же говорить об очевидной злодейскости графа (все знают, что Дуку подлец, но доверяет Палпатину), тут он – и фашист из «1941», и Фу Манчу, и лорд Саммерайл, и Скараманга, и сатанист из «Дочери Сатаны», и мистер Миднайт из «Возвращения Капитана Непобедимого», и Саруман, и все остальные злодеи в исполнении Ли, отвратительные чуть более, чем полностью. Джордж Лукас, давший Питеру Кашингу, старому спарринг-партнеру Ли, не самую лучшую роль, знал на что шел, когда позвал культового актера на роль Дуку. И что бы ни говорили злые языки, Дуку, если судить по дуэли в финале Эпизода II, может надрать задницу Марионетке Йоды так, что та кубарем полетит до Алдераана и обратно.

27. Адмирал Акбар
Текст: Крис Хьюитт

 

Мы любим адмирала Акбара по двум не очень веским причинам. Да, есть две не очень веские причины, почему мы готовы закрыть глаза на то, что командир эндорского ударного флота Повстанческого Альянса выглядит как детище рыбы и какашки (раса, к которой принадлежит адмирал, необыкновенно изобретательно названа «мон-каламари» – на вкус они лучше всего с лимонным соком), а также на малодушие, проявленное адмиралом в начале Эндорской битвы. Вот эти не очень веские причины: «Это ловушка!» Именно эти два слова, а не что-либо иное, сделали адмирала по-своему культовым персонажем. В самом деле, Акбар – лишнее доказательство тому, что, несмотря на подпорченную репутацию «Возвращения джедая» /Star Wars: Episode Vi – Return Of The Jedi/ (1983), там играют лучшие актеры второго плана во всей саге. И на передовой тут – наш дорогой адмирал, бубнящий приказы остальному флоту, разъезжающий туда-сюда на изящном вращающемся кресле и в итоге применяющий сумасшедший маневр, который спасает всех и вся, – мы о лобовой атаке на имперские истребители.

Любопытно, что после битвы, когда повстанцы празднуют победу, Акбар откидывается в кресле, понурив голову, и выглядит на редкость несчастным. Почему он не прыгает на месте и не орет от радости? Некоторые специалисты полагают, что Акбар в душе пацифист и даже в момент окончательного триумфа, когда галактика вновь свободна, оплакивает невинно погибших (и эвоков).

26. Падме Амидала
Текст: Хелен О’Хара

 

В «Звездных войнах» есть костюмы очень опасные для здоровья, и бедная Натали Портман в роли Падме Амидалы-Скайуокер (в девичестве Наберри) примерила их все. Ну, почти. Облачена ли Падме в отрицающее гравитацию черное платье в «Атаке клонов», раскрашена ли она королевскими (свинцовыми?) белилами в «Скрытой угрозе» /Star Wars: Episode I – The Phantom Menace/ (1999), вечно кажется, что героиня вот-вот или споткнется, или рухнет под весом собственных волос. Что ничуть не мешает ей быть сверхъестественно верной своей Республике на протяжении всей трилогии приквелов. Разумеется, она столь обворожительна, что вынуждена нанять Киру Найтли в качестве двойника-сообщника, и столь умна, что Энакин (во всех остальных ситуациях – вполне разумный парень) не в состоянии ничего возразить всякий раз, когда она открывает рот. Вот почему нам не кажется честным то, что Падме умирает от нехарактерной для нее нехватки мужества: поместите их с Энакином в маленькую комнату на пять минут – и она выбьет Темную Сторону из своего дрянного муженька.

25. Гаморреанские стражи
Текст: Иан Нейтан

Это, безусловно, самые тупые обитатели многосложной вселенной «Звездных войн» (включая даже хронических болванов вроде Джа-Джа Бинкса и незадачливых штурмовиков). Свиноподобные кретины, толстые и зеленые, как Шрек, но без приступов тяжелого шотландского остроумия, стали культовыми в основном благодаря тому, что их фигурки продавались задешево. Они были в два раза больше остальных и привлекали тем, что напоминали троллей, случайно выдернутых из Средиземья.

 

Изначально Лукас обозначил гаморреанцев словосочетанием «свиньи-стражники». Художник Ральф Маккварри изобразил их гориллоподобными гуманоидами, а Джо Джонстон добавил им кабаньи клыки и рыла, отчего они стали похожи на средневековых разбойников, которые скорее схватятся за топор, чем за хороший бластер. Что само по себе ставит под сомнение их компетентность в качестве галактических вышибал. В конце концов, гаморреанцы легко поддаются на ментальные уловки джедаев, что и доказал Люк, «убедив» охранника в том, что его имя есть в списке приглашенных во дворец Джаббы. Однако жирный бандюган все равно держал гаморреанскую охрану – видимо, потому, что бездумное поведение и постоянное слюнотечение этих боровов скорее развлекает, чем пугает.

24. C-3P0
Текст: Иан Фрир

 

Вы можете думать, что из всех героев «Звездных войн» вы похожи на Хана Соло, или Бобу Фетта, или, если у вас кризис самооценки, на дроида-мышь, но прислушайтесь к голосу сердца – и поймите, что вы почти копия C-3P0. Он умен (шесть миллионов языков), верен друзьям (его вмешательство спасает Ар-Ту, когда джавы хотят продать того на металлолом), чувствителен, временами порет чушь (инцидент в астероидном поле), но сердце у него золотое (хочет пожертвовать свои железные внутренности, чтобы спасти поломанного друга). C-3P0 – ярчайший пример уникальной (особенно для своего времени) способности «Звездных войн» оживить самые мертвые штампы научной фантастики. Изначально Три-Пи-О должен был напоминать продавца подержанных автомобилей, однако Лукас отверг эту идею, превратил робота в вышколенного и женоподобного английского дворецкого и отдал роль Энтони Дэниэлсу. В итоге железяка стала самым узнаваемым и человечным героем «Звездных войн», терзаемым вселенскими сомнениями и мыслями о бренности сущего. Разве это на вас не похоже?

23. Квай-Гон Джинн
Текст: Крис Хьюитт

 

Когда люди болтают о том, что джедаи – это кучка самодовольных пустобрехов, они явно не имеют в виду Квай-Гон Джинна. Да, почти всю «Скрытую угрозу» Квай-Гон разглагольствует о джедайском кодексе, однако харизма, яйца и прическа у него круче, чем у любого другого джедая в саге. Для Джинна в исполнении основательного и невозмутимого Лиама Нисона джедайский кодекс – что дышло, он все время использует его в своих целях, мухлюя во время азартной игры с Уотто и препираясь с Советом джедаев на предмет Энакина. Учитывая нездоровый интерес Джинна к воспитанию Энакина, его связь с графом Дуку и сомнительные устремления, некоторые считают, что в Эпизоде III вскрывается связь героя с ситхами. Увы, это домысел, однако похвальная репутация Джинна как самого инакомыслящего джедая (за исключением, ясное дело, Энакина) остается незапятнанной.

22. Императорские гвардейцы
Текст: Джеймс Дайер

 

Этим молчаливым стражам, несмотря на их сногсшибательные костюмы, в саге уделяется преступно мало внимания – куда меньше, чем другим солдатам Империи. В основном гвардейцы действуют в Эпизоде VI, после чего всплывают всего один раз, когда их избивает Йода во второй половине Эпизода III /Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith/ (2005). В фильмах гвардейцы Императора – не более чем модели, демонстрирующие удивительные костюмы Нило Родиса-Джамеро (развевающиеся мантии, прицельный монокулярный визор), однако в Расширенной Вселенной они описываются как элитное войско Империи. Отбор в кандидаты, говорят нам, проводится среди самых храбрых имперских штурмовиков. Пережившим обучение особям преподают боевые искусства эчани и дозволяют носить кроваво-красную броню личных защитников Императора. На экране гвардейцев легко проморгать, но благодаря цепляющей эстетике гвардия Палпатина все равно на голову выше остального имперского пушечного мяса.

21. Оби-Ван Кеноби
Текст: Энджи Эрриго

 

«Я ждал почти двадцать лет и наконец получил мой световой меч. Нет ничего круче, чем быть рыцарем-джедаем!» Так говорил Юэн МакГрегор до того, как жестоко разочаровался в своей мечте. Как ни грустно, трепет вскоре прошел, а вместе с ним улетучилось и вдохновение, с которым актер изображал молодого Алека Гиннесса; очевидное разочарование Макгрегора в Эпизоде 1 /Star Wars: Episode I – The Phantom Menace/ (1999) («унылый» – самая дипломатичная его оценка) росло по мере того, как его донимали нудные и откровенно свихнувшиеся поклонники саги. Тем не менее моложавый Кеноби остается образцом добродетели и отваги, пусть он и обречен на горькие потери и одиночество. Следя за тем, как верный падаван превращается в мастера-джедая и доверенного переговорщика, мы видим, как присущие Кеноби юмор и остроумие иссушаются до циничной мудрости, и к третьему фильму он странным образом становится ближе прочих к приквельному Хану Соло. В лучшие свои моменты он рассек Дарта Мола надвое, отправил в мусорку исполнявшего танец со световыми саблями генерала Гривуса и поджарил Энакина до хрустящей корочки; в самый смешной момент – урезонил наркоторговца своими гипнотическими мантрами.

20. Имперские пилоты
Текст: Иан Фрир

 

В 1977 году по ТВ показывали всего два клипа из «Звездных войн»: ссорящихся в пустыне дроидов – и сцену, в которой «Тысячелетний сокол» летит прочь от атакующей Звезды Смерти. И если что и западало в душу впечатлительным десятилеткам – кроме волосатой гориллы с функциями второго пилота, тушащего пожар робота на корточках и растрепанного парня в костюме дзюдоиста, – так это образ пилота TIE-истребителя, сидящего в котле кокпита на фоне ускоряющихся звезд и нацеленного на убийство. Теперь-то мы понимаем, что имперский пилот, выглядящий как плод случайной пьяной связи между Дартом Вейдером и штурмовиком, воплощает собой непостижимое прилизанное зло – особенно если сравнить его с коллегой из числа повстанцев. Имперские пилоты, почти полностью сформировавшиеся уже на ранних рисунках Ральфа Маккварри, указывают и на другую радость вселенной «Звездных войн»: уровень детальной проработки костюмов даже самых эпизодических персонажей. Более громоздкий, нежели у штурмовиков, шлем предполагает больший объем усиленной системы внутренней коммуникации, соединительные трубки обеспечивают поступление жизненно необходимых газов. Украшенные столь наглядными деталями имперские пилоты неотразимы за счет непроницаемых масок, мистической преданности своему делу и ментальности камикадзе. А еще их фигурки пахли лакрицей.

19. Гридо
Текст: Ким Ньюман

 

Субтитрованный охотник за головами с кожей ящерицы и губами гуппи засветился в «Звездных войнах» на несколько секунд, пока Хан Соло не убил беднягу выстрелом из бластера. Запоминающийся вид обеспечил Гридо теплое местечко в первой партии фигурок из «Звездных войн», и он, будучи единственным инопланетным злодеем в блистерной упаковке, стал любимцем многих детей. В наши дни куда больше уважают Бобу Фетта, заменившего Гридо, чему активно посодействовала выпущенная Джорджем Лукасом новая версия «Новой надежды», в которой Гридо стреляет первым, после чего его приканчивает Хан Соло. Оригинальный Гридо умирал достойно, как плохиш, сыгранный Кристофером Джорджем в «Эльдорадо» /El Dorado/ (1966) Говарда Хоукса: Джон Уэйн подстреливает плохиша, не дав тому и шанса на отпор, и говорит: «Ты слишком хорош, чтобы давать тебе шанс». В обновленном фильме Гридо – всего лишь бандит, получающий по заслугам. Вопрос знатокам: что за актер, имени которого нет в титрах, скрывается под маской? Пол Блейк, ранее игравший в мыльной опере «Перекрестки».

18. Таскенские рейдеры
Текст: Иан Фрир

 

Хотите выбрать сцену, которая отражает весь сумрачный гений таскенских рейдеров? Пересмотрите «Скрытую угрозу» /Star Wars: Episode I – The Phantom Menace/ (1999). Пока гонщики на подах несутся по ветреным пещерам Татуина, стая противных таскенов сидят высоко над гоночным треком и развлекается, постреливая в соревнующихся. Рейдеры не сражаются за свою жизнь, они никого не защищают. Они просто получают удовольствие. Что характерно, покопавшись во флаере Люка, таскены так ничего и не украли. Потрясая посохами-гаффи и заходясь безмозглым ликующим уханьем (на деле это отмодулированный ослиный крик), они пугают людей из чистого садизма. Как ни удивительно, легендарные таскенские рейдеры не появились в сценарии Лукаса вплоть до третьей переделки. В этой версии Люка захватывают и заставляют вращаться на электронной мельнице, пока его не спасает Ар-Ту. Идею забраковали во время боев за бюджет, но таскены все равно успевают наследить по полной программе. Каскадер Питер Дайамонд в маске рейдера не мог видеть Марка Хэмилла во время стычки, отчего адреналин в его крови зашкаливал. Вдобавок Лукас догадался снимать таскенов снизу, что лишь добавило им легендарности. Бесславный конец культовых созданий, принявших смерть от руки Энакина Скайуокера, – тема слишком печальная, чтобы ее комментировать.

17. Имперские разведчики
Текст: Ник де Семлин

 

У сверхпопулярной фигурки спидербайка была кнопка: нажмешь – и транспортное средство взрывается, разлетаясь на тысячу кусочков. Анекдот, да, но в нем, как в зеркале, отражается обаяние имперского разведчика – скоростной версии штурмовика для лесополосы. Если убрать за скобки падение Императора в ядро реактора, нет имперской смерти более сладкой, чем момент, когда разведчики теряют контроль над своими байками, обреченно летят на эндорские деревья и покидают эту галактику, превратившись напоследок в огненные шары. Разведчики получают по заслугам – это воины настолько жестокие, что они издеваются над разумным лесным народцем, и настолько высокомерные, что сам Дарт Вейдер не заставит их сменить белую броню на камуфляж. Но чего у разведчиков не отнимешь – так это их крутого вида: улучшенного варианта малого штурмового набора (макробинокль, усовершенствованный комлинк, наколенники) и высокоскоростного летающего байка, на котором мечтает прокатиться любой ребенок. Даже если этот байк в итоге взрывается.

16. Энакин Скайуокер
Текст: Иан Фрир

 

Энакин – самый сомнительный герой «Звездных войн». Лукас не просто попытался сорвать мистическую маску с Дарта Вейдера, величайшего злодея кинематографа, он вдобавок захотел через грандиозный сюжет – превращение Энакина из роботоподобного пацана (Джейк Ллойд) в томящегося от любви подростка (Хайден Кристенсен) и, позднее, в подмастерье Темной Стороны – дать ответ на Самый Главный Вопрос: как зло получается из добра? Справедливо полагая, что деспотами не рождаются, Лукас с восхитительным терпением обнажает склонность Энакина к Темной Стороне. Вы можете придраться к тому, как он это делает («Бинго!»), но не к структуре повествования, мудрости (взять хоть намеки на грядущего Люка, тонкие и не очень) и масштабу. Возможно, вы не хотели видеть, как Энакин становится Вейдером, когда Палпатин говорит ему, что Падме мертва, однако это тот самый момент потери человечности, которого в блокбастерах не сыщешь днем с огнем.

15. Лэндо Кальриссиан
Текст: Хелен О’Хара

 

В целом «Звездные войны» – это сага для детей: дроиды, эвоки, чирикающие зубастики всех форм и размеров. Но иногда тут появляется персонаж «только для взрослых». В фильме «Империя наносит ответный удар» /Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back/ (1980) это Лэндо Кальриссиан, скользкий как змея торгаш, готовый за деньги зарезать родного дедушку. Именно Лэндо привнес немного секса в фильмы, которые обычно обвиняют в недостаточном количестве гениталий. Билли Ди Уильямса обычно обвиняют в том, что он исполнил на бис роль обаятельного волокиты из фильма «Леди поет блюз», но ничего плохого тут нет. Фигурка Лэндо могла бы быть более корректной с анатомической точки зрения, ибо не успел он поприветствовать Хана как старого друга, как сразу же подкатился к принцессе Лее. Немыслимое нахальство могло бы сразу навести героев или зрителей на мысль, что их и нас ждет кошмарное вероломство, однако гипнотическое очарование Лэндо ослепило всех. В любом случае из всех ударов в спину его удар – самый простительный: он подготовил ловушку для знакомого, чтобы обезопасить целый город. Как только Вейдер нарушает свое обещание, Лэндо приступает к полномасштабному исправлению содеянного и много лет искупает свои грехи. Между прочим, именно он уничтожил вторую Звезду Смерти!

14. Джавы
Текст: Марк Диннинг

 

Джавы – обитатели Татуина ростом в среднем один метр, задрапированные в темные балахоны. Капюшоны скрывают их лица, из-под них вылетают неразборчивые угрозы. Почти молодежь с рабочих окраин, только, в отличие от громивших Лондон юнцов, у джав при всей их склонности к вандализму и словесным перепалкам есть своего рода обаяние. Джавы по праву занимают первое (после ужасов Вейдера) место в ряду злодеев «Звездных войн»: они гадкие, но не злые. «Невозможно не любить их, – говорит режиссер Роберт Родригес, у которого джавы – самые любимые герои саги после Дарта Вейдера и R2-D2. – Это просто маленькие люди в погоне за длинной деньгой. Так и хочется их поддержать. Когда штурмовики выгоняют джав наружу и Бен с Люком находят их рядом с песчаным краулером, я всегда расстраиваюсь». В расширенной версии «Новой надежды» 1997 года смешных сцен с джавами стало больше. Те джавы, которых вы видите, – отряд воинов, санитары татуинской пустыни, лицо (точнее, желтые сверкающие глаза) народа, который живет в крепостях глубоко под песками и защищается от таскенских рейдеров. Давайте посмотрим правде в глаза: это энергичные ребята, судя по всему, именно они нашли ранкора Джаббы Хатта, а также привлекли внимание Люка Скайуокера и дяди Оуэна к неким R2-D2 и C-3P0. «Ну то есть, – говорит Родригес, – что бы с нами было без джав?»

13. Дарт Сидиус
Текст: Крис Хьюитт

 

Забудьте о Вейдере. Настоящий злодей саги – это сенатор/канцлер/Император Палпатин. Это он тщательно спланировал события, позволившие скромному сенатору с планеты Набу стать первым верховным канцлером вселенной и, в конечном итоге, не подлежащим импичменту Императором. Это он развязал Войны клонов и выкос джедаев, пока Ордену не положил конец «приказ 66». Если вы хотите еще гипербол (Император обожает гиперболы), это он стал самым порочным героем в истории кино. Иэн МакДайармид вложил в Палпатина (которого Лукас наделил чертами различных деспотов, включая Гитлера) кое-что от Яго из «Отелло», создав образ холодного расчетливого циника, который убеждает всех в благородстве своих намерений и при этом копает неугодным яму поглубже. Лицемерное добродушие и утонченная неискренность Палпатина делают его путь на вершину абсолютно правдоподобным: рассказ о Дарте Плэгиусе в Эпизоде III – это, возможно, лучшая сцена саги с точки зрения актерского мастерства. Но когда завеса спадает и Макдайармид дает себе волю как Дарт Сидиус в «Мести ситхов» /Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith/ (2005) и Император в «Возвращении джедая», утонченность испаряется. Палпатин способен лишь брюзжать и глумиться, его реплики фальшивы от и до. Макдайармид в роли Императора – олицетворение беспримесной злобы, заслуженно получившее почти культовый статус. В Расширенной Вселенной Палпатин много раз оживал в пригодных для этого клонированных телах – честь, которой не удостоился больше никто, даже Вейдер. Но, опять же, если вы такой злой, что сам Дарт Вейдер у вас в шестерках, отношение к вам будет, конечно, особое.

12. Бен Кеноби
Текст: Иан Нейтан

 

«Сила – это то, что дает джедаю его могущество. Это энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами. Оно окружает и пронизывает нас. Она связывает галактику воедино». На бумаге эти слова выглядят довольно глупо. Когда их говорит Бен, он же Оби-Ван, Кеноби, они превращаются в святую литургию. При всех спецэффектах, космических ковбоях, архизлодеях и смешных дроидах именно Кеноби сделал «Звездные войны» убедительными. Джордж Лукас, само собой, выучил назубок все сказочные архетипы: Кеноби – классический наставник, скроенный из Мерлина и Гэндальфа, учитель, передающий герою мудрость. Всучив этот образ британскому актеру с классическим образованием, способному цитировать Шекспира с любого места, Лукас сделал правильный выбор. Благодаря донельзя загадочному, странному, смутно напоминающему монаха отшельнику из-за моря Дюн рыцари-джедаи выглядят столь мистическими и могущественными, что им не страшна никакая ахинея о «мидихлорианах». К слову, лучшие роли в саге принадлежат двум актерам, активнее всего сопротивлявшимся туманному лукасовскому мифу (второй – Харрисон Форд в роли Хана Соло). Возможно, именно отклонения от сценария сделали эти роли по-настоящему глубокими. Истории о том, как Гиннесс презирал поклонников саги, можно рассказывать бесконечно; «Звездные войны» тяготили актера до самой смерти. Он ненавидел, когда кто-нибудь окликал его на улице: «Оби-Ван!» Один несчастный ребенок дернул Гиннесса за рукав, чтобы похвастаться: «Я смотрел «Звездные войны» сто раз!» – после чего стал умолять своего героя дать автограф. Гиннесс по-джедайски мудро кивнул и согласился при одном условии – пусть дитя пообещает, что не будет пересматривать эти фильмы никогда. Той ночью ребенок наверняка плакал. Даже на съемках Гиннесс уставала от фантастической чепухи: «С меня достаточно этого мумбо-юмбо», – вздыхал он во время интервью. Да, это мумбо-юмбо в итоге принесло ему номинацию на «Оскар», обожание миллионов и очень, очень большие деньги (он был достаточно мудр, чтобы подписывать контракты на своих условиях).

11. Хатт Джабба
Текст: Саймон Бронд

 

По поводу обновленной версии «Новой надежды» /Star Wars/ (1977) 1997 года Джорджу Лукасу можно предъявить по меньшей мере одну претензию: он не понимал, что кое-где можно обойтись и без компьютерной графики. Отсутствие чувства меры у Лукаса кошмарнее всего проявилось в его решении переиначить сцену в Мос-Эйсли, подменив гуманоида Деклана Малхолланда (противника Хана Соло) компьютерной имитацией галактического гангстера хатта Джаббы. Сцена не получилась, но вряд ли стоит винить Лукаса в том, что он решил вставить в нее брюхоногого бандита. Джабба легендарен настолько, что решительно непонятно, почему у него в фильме лишь одна большая сцена (зато какая: Джабба блаженствует в своей татуинской цитадели, окруженный лизоблюдами и почти не одетыми девушками-рабынями). Разве можно отказать в дополнительном экранном времени такому парню? шестисотлетний мафиозный увалень длиной почти четыре метра являет собой гротескный образчик безнравственности и требует от шута смешить его по меньшей мере раз в день, иначе Джабба его съест. Как и многие популярные второстепенные персонажи, он впечатляет в том числе своей загадочностью. Если не считать глупой сцены в обновленной версии, Джабба действует за кулисами и в «Новой надежде», и в «Империи». Когда он наконец материализуется в «Возвращении джедая», его внешность и поведение превосходят самые смелые ожидания. Он внушает отвращение пополам с благоговением. Джабба – физическое воплощение омерзительности, которой пропитан его гнусный бизнес. Озвученный Ларри Уордом и управляемый кукольниками Майком Эдмондсом, Тони Филпоттом и Дэвидом Барклаем бандит моментально стал культовым персонажем «Звездных войн». Когда Лея душит Джаббу своими цепями (Лукас черпал вдохновение в той сцене «Крестного отца» /Godfather, The/ (1972), где удавкой душат Луку Брази), все почитатели студнеобразных гогочущих злодеев испытывают нечто вроде горькой радости. Несмотря ни на что, Джабба живет, периодически всплывая в романах и комиксах. Его имя стало нарицательным и обозначает широкий спектр понятий, от болезненной полноты до политической коррупции. В последний раз Джабба засветился на экране в «Призрачной угрозе», где, будучи верен себе, совершает очередную подлость: засыпает до того, как гонщики приходят к финишу. Надо отдать должное жирному мерзавцу, верно?

10. Принцесса Лея
Текст: Хелен О’Хара

 

Если бы не принцесса Лея, «Звездные войны» стали бы сверхпопулярны в гей-культуре. Вот два взаимозависимых дроида приблизительно мужского пола, причем один из них женственен и вертляв; вот олицетворяющие единство противоположностей Хан и Люк – первый циник, второй простак, первый охмуряет второго, пока консервативный пожилой «наставник» Люка летает где-то далеко; вот, наконец, «садомазо» – Вейдер и Император. С этим надо было что-то делать. Лукас должен был вернуть героев на стезю добродетели и убедить нас в том, что это фильм для всей семьи. Лукасу нужна была, так сказать, чувиха. А получил он в итоге (явно не желая того) одну из лучших героинь в фантастическом жанре. Раздражительную, своевольную и до крайности самоуверенную принцессу Лею Органу часто называют «властной». Но кому еще брать власть, как не ей? Она – принцесса, сенатор и лидер Повстанческого Альянса; в Расширенной Вселенной она – мотор Новой Республики, и именно благодаря Лее повстанцы заключают союз с эвоками, без которых Эндорская битва была бы проиграна. Когда Лею понижают в роли до рабыни в бикини или заламывающего руки пассивного наблюдателя, неизменно колючая Кэрри Фишер делает все, чтобы убедить нас: принцесса никогда не превратится в распускающую нюни дамочку. «Даже попав в плен, она более чем способна постоять за себя, – говорит Лукас о Лее. – Мужики нервничают и мешкают, а она – нет». Принцесса умеет обращаться с бластером или, если нужно, с цепями, и очень может быть, что если бы Оби-Ван вручил Лее световой меч и послал на встречу с Вейдером, сага закончилась бы в Облачном городе. Большинство фанатов запало на Лею с первого взгляда, когда, вся в белом, она спасает движение повстанцев, отсылает Ар-Ту с миссией, постреливает в штурмовиков и шагает нога в ногу с грозным Вейдером, не теряя при этом самообладания. Костюм рабыни в «Возвращении джедая» обусловил половое созревание целого поколения (не верите нам – спросите Росса Геллера из «Друзей»). Прошло время, и Лея отошла на задний план – возможно, потому, что даже лучшие и самые безумные ее прически несколько устарели. Противники Леи твердят о ее деспотизме и неприятном эпизоде с намеком на инцест (всего два невинных поцелуя! она не знала!). Но принцесса по-любому стоит того, чтобы в нее влюбиться, она достойно представляет женский пол, и вселенная «Звездных войн» будет без нее неполна. Стоит ли удивляться тому, что Лее удалось отбить парня у собственного брата?..

9. Штурмовики
Текст: Ник Де Семлин

 

Скажем как на духу: без штурмовиков «Звездные войны» были бы куда более пресными. Повстанцы помешаны на оранжевых комбинезонах, хитровыделанных туниках (встаньте, адмирал Акбар!) и шлемах на пять размеров больше нужного, а имперские бойцы разгуливают в дичайших нарядах в истории НФ. Эстетика штурмовиков превосходно сочетает стиль и угрозу. Они предпочитают снежно-молочное белое (да, белое! плохие парни носят белое!). Шлемы у них насекомоподобные, отрешенные, бесчеловечные. Оружие – первый класс, от бластерной винтовки до прикрепленного к поясу термального детонатора. Что важно, это единственный костюм из оригинальной трилогии, который и тридцать лет спустя выглядит футуристично. Популярность штурмовиков тоже выдержала проверку временем: им посвящают сайты, реконструкторы щеголяют в их костюмах на сборищах поклонников саги. Ассортимент штурмовиков обширен, и каждый может выбрать объект поклонения на свой вкус: наряду со старыми добрыми «ванильными» штурмовиками общего назначения есть снежные солдаты (белая бурка, сапоги-ледоступы), разведчики (стильный визор, спидербайк) и песчаные солдаты. Неканонические фанфики наплодили еще больше штурмовиков, от «магматических солдат» до «воинов-теней» – это, как поясняет специальная Вукипедия, «боевой гибрид штурмовика и темного джедая». Но под что бы ни был заточен штурмовик, его лояльность Империи абсолютна. Есть у них и другая общая черта: неспособность сражаться эффективно, качество, превращающее безликих солдат-пчелок в нерасторопных комедиантов. «Новая надежда» пытается внушить зрителю, что штурмовики по-настоящему опасны, когда Бен Кеноби, залегший на дно в татуинской пустыне, шепотом сообщает: «Стреляли из бластера… Только имперские штурмовики стреляют так метко!» Если бы так оно и было, повстанцы определенно проиграли бы. В реальности солдаты Империи бегают туда-сюда по всей Звезде Смерти, постоянно промахиваются, а два особо бесполезных штурмовика гибнут, когда наши герои бросают их через голову. Как ни странно, профнепригодность штурмовиков лишь усилила всенародную любовь к ним. Особой страстью люди пылают к бедному пехотинцу, который ударился головой о дверь в «Новой надежде». На YouTube клип посмотрели 850 тысяч раз, и Джордж Лукас, понимая, что ему никогда не удастся заставить фанатов забыть о запоротом дубле, пошел другим путем: в специальном издании DVD он добавил к этой сцене комедийное «бум-м».

8. Дарт Мол
Текст: Сэм Той

 

Когда Дарт Мол выходит из теней мутной голограммы, мы почти ничего о нем не знает; обитатели галактики «Звездных войн» – за единственным исключением – знают и того меньше. И откроется нам немногое: Дарт Мол – воплощение чистого зла, зацикленное на уничтожении джедаев. Даже в Расширенной Вселенной, где Молу посвящен целый роман, прошлое данного ученика ситхов осталось туманным. Известно, что этот забрак с планеты Иридония с младых ногтей обучался под началом Сидиуса искусству жестокости, никогда не сомневался в наставнике и каждый его приказ выполнял с точностью до буквы. Даже странная расцветка Мола ничем не может нам помочь: красно-черный узор на его голове – это часть татуировки, которой ситхи украшают тело. Тем не менее Мол сумел стать звездой Эпизода I – в силу того, что был самым темным персонажем очень светлого и невинного кино. А еще у него самый крутой световой меч на свете. «Когда меня утвердили на роль, сдвоенный меч уже был прописан в сценарии, – говорит ушуист с черным поясом Рэй Парк, чье лицо скрыто за татуировками (озвучивал Мола Питер Серафинович). – Только рукоять была короткой, как у стандартного светового меча. Таким оружием практически невозможно пользоваться, поэтому я попросил Джорджа удлинить рукоять». Костюм Мола – это обычная для саги тщательно подобранная смесь ингредиентов, частью придуманных блестящим модельером «Звездных войн» Триши Биггар, частью существующих; так, Мол носит ботинки от известного брэнда мото-аксессуаров Frank Thomas. Когда мы смахиваем слезу, вспоминая о судьбе Дарта Мола, хочется сказать, что его потенциал пропал впустую – и что нужно было оставить Мола в живых до следующих приквелов. Но это не пошло бы саге на пользу. Каким бы жутким злодеем он ни был, Мол слишком привык выполнять приказы – и должен был убраться со сцены пораньше (чтобы привлечь внимание ситхов к Энакину). Иначе говоря, задержаться на этом свете он не мог, и решение Лукаса прибить негодняя в финале «Призрачной угрозы» было мудрым. Можно придраться к тому, как именно Мола отправили на тот свет, но свое предназначение он выполнил на сто процентов. Помянем покойника…

7. Люк Скайуокер
Текст: Коллин Кеннеди

 

Кто из нас может забыть триумфальное первое появление Люка в саге «Звездные войны»? Когда потерявшая волю к жизни Падме Амидала испускает последний вздох, нам дарят возможность взглянуть на великого освободителя, старшего близнеца, сына… подождите-ка. Просим прощения. Вы правы. Это не оно. На деле мы имели в виду ту сцену на Татуине с двумя солнцами. Люку, как обычно, «повезло»: он вошел в кинематограф, уныло волоча ноги по песку и отвечая на ворчливые призывы своей тетки. Люк – герой с головы до пят, если бы его не было, религиовед Джозеф Кэмпбелл обязан был бы выдумать новый архетип специально для Люка Скайуокера. Тем не менее звездный час этого героя так никогда и не пришел. За тридцать лет переменчивый фэндом поклонялся самым эпизодическим персонажам в прикольных костюмах, в то время как Люк, лучший убийца Звезд Смерти лучших фильмов саги, продолжал бесконечно ныть о том, какое чудесное лето выдалось в 1977 году. Сегодня даже крикливые инопланетные кальмары и имперские пилоты-камикадзе могут светиться на обложках журналов (безумный мир!), между тем личное дело Люка за последние годы украсилось только серией «Симпсонов», в которой Марк Хамилл велит Гомеру «использовать вилку» («Use the forks!»). А каким неудачником надо быть, чтобы в занюханном баре Мос-Эйсли оказаться за одним столиком с восходящей суперзвездой? Кто мог знать?.. С момента, когда Хан Соло выстрелил первым (первым!), «Звездные войны» стали поистине Сольным концертом, так что в 1978 году Джордж Лукас вынужден сменить название Эпизода IV на «Новую надежду», чтобы напомнить зрителям, что фильм вообще-то, вы не поверите, про Люка. Все это, само собой, очень несправедливо. Не то чтобы этот герой больше прочих походил на самого Лукаса (Люк… Лукас… подумайте об этом), нет, все куда проще: сюжетная линия Люка интереснее, чем у других, он дерется круче всех (до приквелов один Люк удостаивался чести участвовать в полноценных схватках на световых мечах), и лучшая сцена во всей саге – тоже его. Конечно, карбонитовое прощание с Ханом в финале «Империи…» заставило всех рыдать от горя, однако никто не будет спорить с тем, что самой памятной, культовой и ударной сценой саги остается схватка Вейдера и Скайуокера с ее оглушающим мегатонным откровением. Если бы не заставляющий цепенеть крик Люка, чуть не сошедшего с ума после эдакой исповеди, если бы не его решение упасть в разверстое жерло воздухопровода вместо того, чтобы схватиться за металлическую руку папаши и спастись, кульминационная сцена саги была бы совсем другой. Люку, в отличие от всех остальных, позволено взрослеть. Он завершает курс джедайского обучения (казавшийся тогда очень крутым) и мстит старому дружку Хана, после чего запугивает Императора, в то время как Соло объединяется с армией плюшевых мишек. В конце концов Люк расставляет все точки над «i» как для себя, так и для нас, и весь путь до финала мы идем рядом с ним.

6. Йода
Текст: Энджи Эрриго

 

Мастер Йода – или Йогурт, как поименовал его Мел Брукс в «Космических яйцах», – остается непонятным существом с неизвестной планеты и выглядит как законная добыча кошки, однако слава Йоды как сосуда джедайской мудрости непреходяща. Йода знает, Йода пожил – ему как-никак 900 лет. (Впрочем, когда многие твои ученики переходят на Темную Сторону, поневоле стареешь раньше времени.) Высоколобые фанаты все еще спорят до изнеможения об этимологии имени «Йода» – произошло оно от санскритского слова «юддха» – «воитель», или от ивритского «йодеа» – «знает». Да от чего бы ни произошло… Вопрос в другом: морщинистый мудрый маппет Йода под управлением великого кукловода Фрэнка Оза или компьютерный Йода? В своих лучших сценах на Дагобе кукольный Йода незаметно остужает пыл юного и безрассудного Люка Скайуокера (яблоко от яблони далеко не падает, м?). С другой стороны, в «Атаке клонов» мы видим лучшую кинобитву 2002 года, и надо сказать, что кунг-фу цифрового Йоды явно круче вампирских ужимок и прыжков графа Дуку-Дракулы…

5. Чубакка
Текст: Майк Диннинг

 

Индиана, пес Джорджа Лукаса, дал свое имя некоему культовому авантюристу в широкополой шляпе, однако мы обязаны этой собаке не только доктором Джонсом. «Индиана обычно ездил на переднем сиденье моей машины, – говорит Лукас. – Это был огромный пес, на сиденье он занимал больше места, чем человек, и у меня в мозгу возник образ едущего рядом мохнатого великана. Так на свет появился Чубакка». Соответственно, помощник капитана «Тысячелетнего сокола» был и остается лучшим другом человека во всей вселенной «Звездных войн». В галактике, где верность встречается редко, а хитрость и обман процветают, наши симпатии на стороне двухсотлетнего вуки, персонажа, которого хочешь видеть рядом, когда становится горячо. (Роман «Хан Соло и мятежный рассвет» в составе канона Расширенной Вселенной повествует о том, как Чубакка и Хан Соло впервые встретились: Хан, в ту пору лейтенант имперского флота, нашел бесчувственного вуки на борту работоргового корабля, командир приказал освежевать пленника, Хан отказался – и Чубакка поклялся, что будет благодарен спасителю до гроба.) В «Новой надежде» у Чуи есть несколько прикольных сцен – припадок после партии в шахматы, засада в тюремном блоке, – однако звездный час вуки приходит в «Империи…», в Облачном городе: его недоверие к Лэндо, забота о поломанном Три-Пи-О и его ремонт, а также душераздирающий вопль отчаяния при виде Хана, вмороженного в карбонит, затуманили слезами миллионы глаз, чего не смог даже сделать романтический диалог «Я люблю тебя!» – «Я знаю». Чуи – лучший подельщик межгалактического контрабандиста. «Джордж придумал его облик: громадный лемур, телом похожий на гориллу, – вспоминает художник Ральф Маккварри. – Я добавил патронташ и винтовку. Еще я одел его в шорты и камуфляжный бронежилет, но их потом убрали». За тридцать лет Чубакка одолел множество препятствий покруче, чем безвкусный пляжный наряд. В 1978 году он пережил настоящую катастрофу – посвященное «Звездным войнам» телешоу, в котором действовали его супруга Маллатобак, отец Аттичиткук и вукин сын Лампаваррамр. В «Возвращении джедая» /Star Wars: Episode Vi – Return Of The Jedi/ (1983) он избежал верной смерти – в оригинальном сценарии имелась отвергнутая впоследствии сцена, в которой Чубакка принимал на себя огонь Бобы Фетта, предназначавшийся для Люка. Встреча Чуи с Создателем (Самый Памятный Момент Расширенной Вселенной по официальной версии) произошла в 1999 году в романе «Вектор-прим», где вуки пожертвовал собой, чтобы спасти сына Хана, Энакина. (После этой трагедии Соло впал в депрессию и стал алкоголиком. ) Неудивительно, что возвращение Чубакки в составе армии таких же, как он, вуки в Эпизоде III стало для фанатов вторым по значимости событием после рождения Вейдера. Какой бы безвременной ни была кончина великого Чубакки, слава самого честного персонажа саги вечна. Неплохо для ходячего ковра!

4. R2-D2
Текст: Саймон Бронд

 

Ар-Ту любят все без исключения, и другого такого персонажа в саге нет. Кроме того, если не считать маску Вейдера, R2-D2 остается самой узнаваемой эмблемой «Звездных войн» и появляется во множестве вселенных далеко, далеко от его собственной, – наш пострел умудрился побывать и на «Улице Сезам», и в «Искателях потерянного ковчега», и в «Симпсонах». И вовсе не потому, что этот дроид представляет собой что-то уникальное в сфере дизайна. Как неоднократно отмечалось, Ар-Ту является ближайшим родственником мусорного ведра с полукруглой крышкой. Не говоря о том, что эта штуковина на любой поверхности ощущает себя неуютно. Когда бороздишь песчаные моря Татуина много часов и дней, колесики – не лучшее средство передвижения, не правда ли? Так или иначе, R2-D2 очень-очень мил, в истории кино это, может быть, единственный робот, которого неудержимо хочется погладить, как собаку. Дети без ума от Ар-Ту, потому что он выглядит и двигается как самая большая и лучшая игрушка в магазине (не говоря о звуках). При всем при этом Ар-Ту – верный и полезный товарищ. Принцесса Лея доверяет ему планы устройства Звезды Смерти, и робот становится одной из ключевых фигур саги. Храбрый и хладнокровный R2-D2 спасает положение в те моменты, когда C-3PO мечется туда-сюда, как безумная старушка. У кого из нас не застывал комок в горле, когда отважного дроида коммуниздят джавы и он вырубается с писком столь жалобным, что всплакнул бы и корусантский людоед?

3. Боба Фетт
Текст: Дэн Джолин

 

Вот уж ирония судьбы: если бы не примечательное возвышение Бобы Фетта из грязи (11 сцен в оригинальной трилогии) в князи (1 180 000 ссылок в «Гугле»), видимо, мы никогда бы не увидели его в виде новозеландского мальчика (Дэниэл Логан), моральное разложение которого обусловило в приквеле зрелищное отсечение головы его отца. Не попытайся Джордж Лукас потрафить фанатам Фетта (или по крайней мере вернуть персонажу человеческий облик), им удалось бы избежать прискорбной демистификации любимого охотника за головами: своим обаянием Боба Фетт, обладатель самого мощного злодейского потенциала в галактике «Звездных войн», неимоверно приближенный к главным героям, обязан суровой безликости и сумрачной двойственности. Едва увидев этого парня в «Империи…», мы сразу понимаем, что перед нами – не очередной имперский кривляка. Фетт не ищет Великого Зла. Он всего лишь убивает за пригоршню кредиток. Назвав его именно охотником за головами, а не наемником или киллером, Лукас имел в виду один из недавних и самых крутых архетипов кинематографа: эгоистичного антигероя, популярность которого стала следствием успеха спагетти-вестернов Серджо Леоне. Действительно, прорези для глаз на Т-образном визоре шлема Бобы Фетта чем-то напоминают острый стальной взгляд Клинта Иствуда и Ли Ван Клифа, да и бластер в сцене представления охотников за головами Фетт поглаживает так же, как Иствуд гладит револьвер в «долларовой трилогии». Каждое телодвижение Фетта выверено – актер Джереми Буллок знал, что делал. Уроженец графства Листер, сыгравший, кроме прочего, лакея Q в фильмах о Джеймсе Бонде с Роджером Муром, говорит, что, потея внутри костюма, он ни на секунду не забывал о фильмах Леоне. «Я играл Бобу, как если бы он был героем Клинта Иствуда в фильме «За пригоршню долларов», – сказал нам актер. – Это именно он, пусть и в броне. Я понял тогда, что чем меньше я двигаюсь, тем лучше. Боба Фетт знает, что делает. И всегда готов атаковать». Для Буллока вся роль сводилась к позам и движениям. Иначе и быть не могло: он знал, что его переозвучат (Джейсон Уингрин), хотя все равно проговаривал все реплики на съемках, но, увы, не совсем тем голосом, какой требовался режиссеру. Буллок с радостью рассказывает о том, что когда Фетт наблюдает за погрузкой окаменевшего тела Хана в его очаровательно уродливый корабль «Раб-1», актер на полном серьезе выпалил: «Поместите груз Соло в капитанский отсек!» (вместо «Поместите капитана Соло в грузовой отсек!») – и оплошность заметили только при просмотре чернового монтажа…

2. Дарт Вейдер
Текст: Ким Ньюман

 

«Если бы я оказался в мире «Звездных войн», – говорит Джон Милиус, – я бы хотел работать с Дартом Вейдером и только с ним. Я, в общем-то, на его стороне». «Большой Джон» (чей сценарий «Апокалипсис сегодня», изначально предназначенный для Джорджа Лукаса, предвосхищает сюжет нашей саги: юный герой отправляется в путь, чтобы уничтожить человека, который впоследствии станет его духовным отцом) предполагает, что станет при Вейдере не просто подхалимом, который однажды разочарует своего босса и будет им телекинетически удушен, но в целом точка зрения Милиуса понятна. Герои «Звездных войн» весь фильм ссорятся по пустякам, в то время как Вейдер погружен в работу. Длинный черный плащ Вейдера держится на богатырских плечах бристольского тяжелоатлета Дэйва Проуза, Джеймс Эрл Джонс из штата Миссисипи одолжил злодею свой бас, заставляющий звучать веско не самые талантливые реплики («Планы, о которых вы говорите, скоро снова будут в наших руках»), художник по костюмам Джон Молло соорудил для Вейдера блестящую черную маску – гибрид шлема штурмовика, головного убора самурая и противогаза. Дарт Вейдер и по сюжету, и визуально – настоящая ось Зла, вокруг которой вращается галактика, он превосходно уравновешивает олицетворяющего Добро затрапезного старичка в исполнении Алека Гиннесса. В «Звездных войнах» Вейдер даже не работает на Империю – он просто хочет устранить Оби-Вана и сделаться последним джедаем. Позднее, когда Лукас как следует продумал предысторию, Вейдер смог сделать величайшее признание всех времен и народов («Я твой отец»), и в конце «Эпизода V /Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back/ (1980) поневоле задаешься вопросом: может, Люку и впрямь следует послать повстанцев подальше и присоединиться к папе, чтобы построить вместе с ним Империю? Финал «Возвращения джедая», в котором Вейдер снимает маску и оказывается небезнадежным парнем, почти добряком и херувимом, можно расценивать как ошибку Лукаса. С другой стороны, трилогия приквелов сильна именно тем, что позволяет прочувствовать, как Энакин становится готов надеть черный шлем в опустошающем финале «Мести ситхов».

1. Хан Соло
Текст: Иан Нейтан

Мы не хотели бы поднимать бучу вокруг превосходства оригинальных фильмов над приквелами, однако отметим, что они навсегда разделены световыми годами благодаря одному человеку. С 1977 года любой ребенок в любом дворе скажет вам, что это за человек. Его присутствие отличает нашу сагу от всех остальных фантастических фильмов и книг. Когда мы играли в «Звездные войны», каждый хотел быть им, а не Люком (и не, упаси боже, Три-Пи-О). Этот человек – залог успеха первой трилогии. Грубый, саркастичный, высокомерный, лучший пилот-контрабандист в галактике, лучший друг вуки, и рука у него всегда на бластере. Джедаи нервно курят за углом – с нами рубаха-парень в безрукавке. Джордж Лукас умудрился запустить в космос Короля Карцера Стива Маккуина, Блондинчика Клинта Иствуда, Элвиса времен Вегаса, Фрэнка Синатру, Дж.Ф. Кеннеди, Ленни Брюса и чертова Индиану Джонса (хотя тогда мы этого еще не знали) в одном лице – Харрисона Форда, который некогда был плотником, а впоследствии стал величайшей звездой кинематографа. Забудьте о Силе, забудьте о сюжетообразующей трагедии Вейдера, забудьте о Звезде Смерти, и световых мечах, и Лее в бикини девушки-рабыни. Если спросить прямо: что делает «Звездные войны» самой-самой фантастической историей в мире? – ответ будет прост: Хан Соло.

 

История появления Форда в списке актеров стара, как сама сага: Лукас нанял его, чтобы читать текст на пробах, и хотел отдать роль Нику Нолти или Уильяму Кэтту, однако молодой актер зачитывал реплики с таким лукавым сарказмом, что в итоге роль досталась ему. Все знают, что Форд считал ее идиотской и плевать хотел на сценарий. «Сомнительная религия и древнее оружие не заменят тебе хороший бластер, малыш», – говорил он с превосходством, не основанном ни на чем, кроме искреннего самодовольства. Тут Лукас и осознал, что такой герой лучше любого зеленокожего инопланетянина с петушиной бородкой, каким Соло был задуман. Когда Хан вошел в фильм – точнее, когда фильм дошел до его столика в Кантине, – сага преобразилась так, как мы и представить себе не могли. Она стала взаправду крутой.

Форд презирал роль на протяжении всех съемок, однако его герой рос, как на дрожжах, на собственных подколках. Хан Соло – почти постмодернистский концепт, персонаж, который комментирует сюжет, частью которого является. Он самолично (окей, с помощью Чуи) удерживает первую трилогию от падения в бездну собственной помпезности. «Надо силой заставлять себя!» – язвил он, когда навязчивые интервьюеры допытывались, как ему удавалось не ржать над тупыми репликами. Вот так, высмеивая всех и вся, он вошел в нашу жизнь. Кроме прочего, Хан поражал своей изворотливостью. С каждым фильмом его роль становилась все больше, все умнее, в образе развязного космического ковбоя открывались неожиданные глубины, внезапно у него появилась личная жизнь. После «Империи…» многие из нас были шокированы – мы-то пребывали в уверенности, что с Леей сойдется Люк. Партнерство Форда и Кэрри Фишер чем-то напоминало отношения Хэмфри Богарта и Лорен Бэколл, фильм о космических рыцарях и сверкающих дроидах превращался в мелодраму. Это был второй подарок Соло – сквозь холодность мы ощутили биение его сердца. Финал «Империи…» бесподобен. Как получилось, что ответ на признание Леи в любви, такой бесхитростный, как «я знаю», вызывает бурю эмоций при полном отсутствии актерской игры в ее традиционном понимании?

После того, как Хана Соло залили карбонитом и отослали вместе с Бобой Феттом ко двору Джаббы, маленькие мальчики выходили из кино с новым ощущением – боли. Игровые площадки опустели, злые языки говорили, что он никогда не вернется. Само собой, Форд вернулся, но известно, что на Лукаса давили, требуя убить героя (вот-вот должен был выйти «Индиана…» /Raiders of the Lost Ark/ (1981), откуда до статуса суперзвезды было рукой подать). Режиссер решительно отмахивался: «Не хотел, чтобы меня пришибли плюшевые мишки», – заявлял Форд, превращаясь в Соло. Симбиоз актера и героя был налицо: сухость и раздражительность Соло прилетели к нему прямиком с планеты Харрисон. «Роль была трехмерная, – отвечал он критикам, – третьим измерением был я». Любого другого актера, даже безумного долговязого Кристофера Уокена (он почти стал Соло, но…), в этой роли представить уже невозможно.

Не забудем и о простых деталях, порожденных донельзя творческим воображением Лукаса. Соло – владелец «Тысячелетнего сокола», корабля, способного добраться до Дуги Кесселя за 12 парсек, что бы это ни значило. Соло говорит на языке вуки, или по меньшей мере с него переводит. Пока другие щеголяют в костюмах дзюдоистов или шерстяных капюшонах, Соло занят делом и не упускает ни одной выгодной сделки. Даже приквелы его не затронули: сцена, в которой юный Хан оттягивается на родине Чубакки, была исключена на стадии проработки концепта. Соло стоит особняком, он весел и беспечен, в отличие от разглагольствующих о высоких материях джедаев: «Малыш, я мотался по всей галактике и видел много странного. Но я никогда не видел ничего, что могло бы заставить меня поверить во всемогущую Силу, у которой все под контролем. К моей судьбе мистическое энергетическое поле отношения не имеет». Вы можете благоговеть перед Вейдером, или Йодой, или Оби-Ваном, но быть вы хотите Ханом Соло.

Главные герои «Кавказский пленник» характеристика персонажей рассказа Толстого (5 класс)

Опасные события, произошедшие со Львом Николаевичем Толстым, легли в основу написания рассказа «Кавказский пленник». Во время пребывания на Кавказе великий писатель попал в западню к горцам. Там он оказался вместе со своим приятелем, но им удалось избежать печальной участи. Они целые и невредимые вернулись домой. Это происшествие напрямую отразилось на этом произведении. В «Кавказском пленнике» сюжет развивается вокруг двух офицеров. Каждый из них полная противоположность другому. Писатель сравнивает характеры героев, давая понять, что если не сидеть, сложа руки, все получится.

Характеристика героев«Кавказского пленника»

Главные герои

Иван Жилин

Главный герой «Кавказского пленника». Он предстает в образе настоящего русского офицера, доблестного и бесстрашного. По характеру Жилин строптивый, в то же время уважает себя и окружающих. Мужчина требует уважения к своей персоне даже от пленивших его татар. Будучи в плену, Иван не сидит без дела, он осторожно и рассудительно готовит побег. У офицера золотые руки, он может починить все что угодно. Главное отличие его от Костылина – это сила воли и твердость характера. Офицер не пал духом, в конечном итоге ему удалось сбежать.

Костылин

Офицер. Однако он – полная противоположность Жилину. Костылин грузный и неповоротливый. Такой же он и по характеру и поведению. Мужчина полностью согласен с участью пленника. Костылин находится постоянно в унынии, всегда жалуется. У него нет гордости, даже уважения к самому себе. От такого образа жизни он вскоре заболел. Костылин предстает перед читателями подлым трусом, неспособным побороться за свою свободу. Позднее, за него прислали выкуп родные.

Второстепенные персонажи

Старик

Один из самых ярких второстепенных героев. Раньше он считался лучшим джигитом в ауле, очень богатым. У старика было три супруги и 8 сыновей. Потом пришли русские и убили 7 сыновей, разграбили имение. Один сын сдался русским, а старик после его убил собственноручно как предателя. Теперь старик – Ходжи, молится Богу. А на всех русских он затаил ненависть. Даже ходил к Абдулу – Марату с просьбой убить Жилина.

Абдул – Марат

Зажиточный «черный» татарин, у которого в плену оказались два офицера. Он заставил пленников написать письма домой, чтобы родные прислали выкуп. Как хозяин Абдул характеризуется с положительной стороны. Он уважает пленников. Описание личности татарина, дает понять, что с одной стороны он добрый, но в то же время видит в Жилине врага.

Дина

В рассказе Толстого Дина – дочь Абдула – Марата, ей всего 13 лет. Милая и спокойная девочка, она была просто в восторге от кукол, которые для нее делал Жилин. Дина очень добрая и жалостливая. Она помогла совершить побег Жилину. Все то время, пока он был в плену, она украдкой приносила еду. В конечном итоге, Дина и русский офицер расстались друзьями.

Кази Мугамед

Его называют «красным татарином», из-за его бородки такого же цвета. Изначально, Жилин был в плену у Кази Мугамеда. Именно он пленил русского офицера, а потом продал Абдулу – Марату. Он с пренебрежением относится к Жилину.

Старуха

Имени старухи в произведении не указано. Она разбила куклу, сделанную Жилиным. Постоянно ворчит на Дину, заставляет ее работать. Полная характеристика персонажа старухи не ясна, но судя по сжатому анализу ее роли, она ворчлива и недовольна жизнью.

В «Кавказском пленнике» герои – это два полностью противоположных персонажа. Данный материал будет полезен для написания сочинений по школьной программе 5 класса.

Посмотрите, что еще у нас есть:

Тест по произведению

Доска почёта

Чтобы попасть сюда — пройдите тест.

  • Галина Бугаева

    11/11

  • Memnaya Papka

    11/11

  • Софья Гагарина

    10/11

  • Ярослав Гаврилов

    10/11

  • Very-Good Groggramist

    10/11

  • Ириша Ириша

    10/11

  • Ольга Овчарова

    9/11

  • Лиза Кулик

    11/11

  • Марк Райдер

    7/11

  • Эльмира Домоланова

    11/11

Почему в фильме «Чудо» лицо маленького героя почти не показывают

Огги Пуллман – мальчик, появившийся на свет с синдромом Тричера-Коллинза, или челюстно-лицевым дизостозом, а проще говоря – с чудовищно перекошенным лицом. Юный акушер, принимавший роды, чуть не упал в обморок, когда извлекал его из чрева. Понадобилось 27 операций, чтобы как-то выправить лицо Огги. Но все равно мальчик привык везде ходить в игрушечном шлеме астронавта (он большой фанат «Звездных войн» и мечтает когда-нибудь отправиться в космос, а главным образом, просто боится появляться на людях без маски). Но надо идти в школу.

Фильмы такого рода обычно основаны на реальных историях. «Чудо» – почти полностью на выдуманной: писательница Р. Дж. Паласио с трехлетним сыном стояла в очереди за мороженым, увидела девочку с изуродованным лицом, попыталась оттащить сына подальше, чтобы он не испугался, потом задумалась о своем постыдном поведении и сочинила бестселлер. Ну да, это fiction, но синдром Тричера-Коллинза, к сожалению, настоящая болезнь.

Режиссер Стивен Чбоски – специалист по вписыванию в реальность «не таких» персонажей. Он сначала прославился как писатель: в 1999 г. вышла его книга «Хорошо быть тихоней» про тинейджера с серьезными психологическими проблемами; этого паренька в школе подтравливали, но на помощь приходили два других полуизгоя – гей и закоренелая блудница. Книгу хотели экранизировать серьезные режиссеры, но в итоге Чбоски поставил фильм сам. Потом он работал над сценарием киноверсии мюзикла «Красавица и чудовище» про монстра, которого все ненавидят и никто не может разглядеть в нем страдающую душу. Тянет предположить, что самого Чбоски в школе терзали какие-то внутренние демоны и внешние враги, порождая в нем бесконечные мучительные комплексы (психолог сказал бы «тревожное расстройство личности»). Но он блистательно это монетизировал: «Тихоня» пользовался большим успехом, «Красавица» стала одним из главных хитов десятилетия. И «Чудо» в первый уикенд собрало $27 млн. Критики аплодируют, многие зрители сообщают, что рыдали.

При этом Чбоски во всех случаях постарался сделать историю минимально болезненной и для героев, и для зрителя. «Чудо» с его детским рейтингом PG (типа нашего 6+) – фильм для семейного просмотра, и никто, боже упаси, не собирается пугать публику видом обезображенного мальчика. Огги предстает на экране только после всех операций, когда превратился просто в некрасивого ребенка со шрамами на щеках. Некрасивого, но ужасно обаятельного (его играет талантливый Джейкоб Трембли). Такая вот потрясающая логика художника-гуманиста: да, люди с деформированными лицами могут и должны быть на равных с обычными людьми, только показывать деформации не стоит, чтобы вы случайно не отшатнулись и не расстроились.

Хит для Робертс

$27 млн, заработанные «Чудом» в первый уикенд, – лучший старт в карьере Джулии Робертс после вышедшей в 2000 г. «Эрин Брокович» (если учитывать только фильмы, где у Робертс большие роли). Актриса давно не солировала в громких картинах и буквально вцепилась в «Чудо». Аналитики поговаривают о грядущей номинации на «Оскара» – первую и пока единственную статуэтку Робертс получила за «Брокович» 17 лет назад

Лучший друг Огги в какой-то момент говорит: «Если бы я выглядел так, как он, я бы повесился». Одноклассники считают, что, если прикоснуться к Огги, можно заразиться чумой. Богатый и мерзкий мальчик подбрасывает «уродцу» картинки с Фредди Крюгером. Но, во-первых, как уже сказано, уродливость героя сильно преувеличена. А во-вторых, добрые и заботливые родители (Джулия Робертс и Оуэн Уилсон, оба могли бы сыграть эти роли во сне, на автопилоте) утешают сына.

Это, конечно, линчевский «Человек-слон», адаптированный для самых маленьких. Или, если угодно, «Чучело» Ролана Быкова, в которое впрыснули лошадиную дозу сахарозаменителя. Воспитательную роль «Чуда» переоценить трудно, но понять, где на нем плакать, еще труднее. Может быть, самое трогательное, что там есть, – это как раз любовь мальчика к космосу. Учитывая развитие технологий, у Огги с годами есть шанс долететь до какой-нибудь МКС. А учитывая развитие пластической хирургии – после 41-й операции навсегда забыть игрушечные шлемы и первые месяцы в школе как страшный сон.

Автор – специальный корреспондент «Комсомольской правды»

Представляем «Мастерскую» Overwatch — Новости

Создавайте нестандартные матчи благодаря поражающим воображение возможностям «Мастерской»! Этот простой редактор скриптов расширяет возможности пользовательской настройки игры. Попасть в «Мастерскую» можно через «Браузер матчей». В ней вы сможете создавать и добавлять собственные скрипты, правила и уникальные условия в уже существующие и любимые режимы Overwatch. Правилами можно изменить многое. Например, они могут влиять на передвижение и способности героев, вносить поправки в урон и лечение, а то и показывать игрокам текст при соблюдении нужных условий.

Так, вы можете создать режим игры «Пол — это лава» с простым правилом: находясь на земле, герой загорается:

Содержание

Мастерская находится по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Мастерская.

Чтобы создать скрипт, нужно:

  1. добавить правило;
  2. выбрать событие;
  3. добавить условие (необязательно);
  4. добавить действие.

После этого можно расширить скрипт любыми интересующими вас правилами, условиями и действиями.

Правила — это очень гибкие в настройке элементы скрипта. В каждом скрипте должно быть хотя бы одно правило.

Правило можно дополнить комментарием. Давайте узнаем, из чего оно состоит.

  • Событие: описывает момент применения правила. Подробнее об этом смотрите в разделе «Выбор события».
  • Условия: необязательный список условий, которые должны соблюдаться для применения правила. Подробнее об этом смотрите в разделе «Добавление условия».
  • Действия: список действий, которые должны происходить при появлении события и соблюдении условий. Подробнее об этом смотрите в разделе «Добавление действия» .

Для добавления правила нажмите кнопку Добавить правило.

Событие определяет момент применения правила. В момент события в игре создается экземпляр правила. Каждый экземпляр проверяет условия и выполняет действия независимо от других экземпляров.

При создании правила в редакторе событие добавляется автоматически. Вам нужно уточнить, какой тип события нужен.

Чтобы выбрать тип события:

  1. Откройте раскрывающийся список справа от строки Событие.
  2. Выберите один из вариантов:

    Тип события Описание
    Ongoing — Global

    Создает один экземпляр данного правила в начале матча. Этот экземпляр остается активным на протяжении всего матча.

    • Поскольку экземпляр остается активным весь матч, то определенное в нем условие в один момент может соблюдаться, а в другой — нет. Первое же соблюдения условия приводит к выполнению действий.
    • Если условия из списка перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.
    Ongoing — Each Player

    Создает экземпляр данного правила для каждого присоединившегося к матчу игрока. Этот экземпляр остается активным до выхода игрока или до завершения матча. Каждый из экземпляров проверяет условия и выполняет действия отдельно от других.

    • Поскольку экземпляр остается активным до тех пор, пока игрок не покинет матч, условие в какой-то момент может соблюдаться, а в другой – нет. Первое же соблюдения условия приводит к выполнению действий.
    • Если условия из списка перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.
    Player Earned Elimination

    Применяет правило каждый раз, когда игрок участвует в убийстве. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • После каждого убийства, в котором участвовал игрок, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Dealt Final Blow

    Применяет правило после каждого смертельного удара, нанесенного игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • После каждого смертельного удара, нанесенного игроком сопернику, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Dealt Damage

    Применяет правило при каждом нанесении урона игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • Когда игрок наносит урон сопернику, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Took Damage

    Применяет правило при каждом получении урона игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • Когда игрок принимает урон от соперника, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Died

    Применяет правило после каждой смерти игрока. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • В случае смерти игрока происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
  3. При необходимости можно выбрать команду или игрока, к которым будет применяться это событие. Возможны приводимые ниже варианты.

    Вариант Описание
    All Событие применяется к всем командам и всем игрокам в режимах схватки.
    Team 1 (или имя текущей команды) Событие применяется только к участникам данной команды.
    Team 2 (или имя текущей команды) Событие применяется только к участникам данной команды.
    Вариант Описание
    All Событие применяется к всем игрокам.
    Slot 0 — Slot 5 Событие применяется только к игрокам, занимающим указанную ячейку. В командных режимах одну и ту же ячейку могут занимать по два игрока (по одному на каждую команду).
    Slot 6 — Slot 11 Событие применяется только к игрокам в указанной ячейке. Этот вариант применим только в режимах схватки.
    Определенный герой Событие применяется только к игрокам, выбравших данного героя.

После добавления правила и события можно будет добавить одно или несколько условий. Условия — это список моментов, которые должны соблюдаться для выполнения списка действий правилом. Если условие принадлежит правилу, в котором выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то оно проверяется постоянно. Если условие принадлежит правилу любого другого типа, то оно проверяется каждый раз, когда происходит указанное событие. Если правило не имеет условий, то попытка выполнения действий будет происходить каждый раз, когда происходит событие. Каждое из условий состоит из двух значений, использующих оператор для сравнения и проверки истинности этих значений. Подробнее об этом можно узнать в разделе «Значения».

Как добавить условие

  1. Нажмите кнопку Добавить справа от столбца Условия.
  2. Заполните поля значений.
    • Примечание: если само значение содержит аргумент (например, значение Hero of, требующее указать игрока интересующего героя), то аргумент отобразится с отступом под значением.
  3. Выберите оператор. Возможны следующие варианты:
    • == равно
    • != не равно
    • > больше
    • >= больше или равно
    • < меньше
    • <= меньше или равно

Это условие проверяет, равно ли количество всех игроков в матче количеству живых игроков.

  • Значение: Number of Living Players, описывает общее количество живых игроков.
    • Команда: Team, проверяет всех игроков в команде.
    • Команда: All, проверяет всех игроков во всех командах.
  • Оператор: ==, означает, что для соблюдения условия первое значение должно быть равно второму.
  • Значение: Number of Living Players, описывает общее количество живых игроков.
    • Команда: Team, проверяет всех игроков в команде.
    • Команда: All, проверяет всех игроков во всех командах.

Другие примеры

  • IsFlagBeingCarried(Victim) == False: убитый игрок не должен был нести флаг.
  • IsCrouching(Event Player) == True: игрок, к которому применяется событие, должен красться.
  • NumberOfFinalBlows(Attacker) > 10: атаковавший игрок набрал более 10 смертельных ударов.

Действие вносит изменения в игру. Действия выполняются по порядку от первого к последнему. Для начала выполнения списка действий…

  • должно произойти событие, связанное с данным правилом;
  • должны быть соблюдены все условия данного правила (если таковые указаны).
    • Если выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то выполнение действий по списку начнется после первого соблюдения всех условий. Если условия из списка условий перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.

За исключением действия Wait (подробнее об этом в описании действия Wait), выполнение каждого действия происходит мгновенно. Некоторые действия не имеют аргументов, а другие предусматривают несколько, каждый из которых описывает изменение матча. Каждому аргументу присваивается значение, то есть информация или инструкция по ее получению. Подробнее об этом смотрите в разделе «Значения».

Как добавить действие

  1. Нажмите кнопку Добавить справа от столбца Действия.
  2. Выберите действие, которое описывает способ изменения матча.
  3. Выберите значение из раскрывающегося списка для каждого появившегося аргумента.
    • Примечание: некоторые действия создают объект или состояние. Такие действия могут содержать аргумент пересчета. Он определяет, являются ли другие аргументы действия фиксированными (не меняют объект или состояние) или динамическими (меняют объект или состояние по мере изменения значения, присвоенного аргументу).

Действия

  • Pause Match Time: приостанавливает отсчет времени текущего матча.
  • Modify the Global Variable(T, Add, 5): увеличивает значение глобальной переменной T на 5.
  • Set Invisible(Event Player, Enemies): делает игрока, выполняющего это правило, невидимым для противников.

Действия с аргументом пересчета

  • Create Icon(All Players(All Teams), Global Variable(P), Alert, Position): создает видимый для всех значок оповещения в точке, обозначенной глобальной переменной P. Местоположение постоянно пересчитывается, поэтому если глобальная переменная P изменится, значок переместится в новую точку.
  • Create Icon(All Players(All Teams), Global Variable(P), Alert, None): создает видимый для всех значок оповещения в точке, обозначенной глобальной переменной P. Ничего не пересчитывается, поэтому даже если глобальная переменная P изменится, значок останется в исходном месте.

Типы действий

Действий может быть много, но приводимые ниже заслуживают отдельного внимания.

Loop — это действие, которое перезапускает выполнение действий по списку с самого начала этого списка. Есть четыре типа действий Loop.

  • Loop: всегда перезапускает выполнение действий по списку.
  • Loop If: перезапускает выполнение действий по списку, если значение аргумента условия данного действия будет отличаться от 0 или будет ложным (False).
  • Loop if Condition Is True: перезапускает выполнение действий по списку, если в данный момент соблюдаются все условия правила.
  • Loop if Condition Is False: перезапускает выполнение действий по списку, если в данный момент хотя бы одно из условий правила не соблюдается.

Действие Loop можно использовать только при условии выполнения действия Wait до начала выполнения действий по списку.

Правильно Неправильно

Этот вариант допустим, поскольку перед циклом предусмотрено ожидание.

Этот вариант недопустим, поскольку без ожидания цикл будет повторяться бесконечно.

Wait — это действие, которое включает определенную задержку перед выполнением следующего действия. Наименьшая задержка равна 0,25 сек.

Возможны три варианта действия Wait.

  • Ignore Condition: этот вариант не позволяет прервать выполнение действий различным условиям или другим событиям.
    • Если выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то переход от несоблюдения к соблюдению условий ни к чему не приводит.
    • Если выбран любой другой тип события, и если событие этого типа произойдет с тем же игроком события, то событие игнорируется полностью.
  • Abort When False: этот вариант прерывает выполнение действий по списку, если условия перестают соблюдаться.
  • Restart When True: этот вариант перезапускает выполнение действий по списку, если происходит что-нибудь из перечисленного:
    • выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, а условия, которые раньше не соблюдались, теперь соблюдаются;
    • выбран другой тип события, которое происходит с тем же игроком события, а все условия соблюдаются.

Значение String создает текстовый элемент. Это значение имеет приводимые ниже аргументы.

  • String: отображаемый текст. Если текст содержит число в фигурных скобках, то оно будет заменено на значение, присвоенное соответствующему аргументу.
  • {0}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {0} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • {1}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {1} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • {2}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {2} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • String(“Привет”, Null, Null, Null): создает текст «Привет».
  • String(“{0} vs {1}”, Hero(Ana), Hero(Pharah), Null): создает текст «Ana vs Pharah»

Текстовые значения можно сочетать для получения сложного текста.

  • String(“{0} vs {1}”, Hero(Ana), String(“{0} and {1}”, Hero(Pharah), Hero(Genji), Null), Null): создает текст «Ana vs Pharah and Genji»

Текстовые значения нельзя использовать в условиях или хранить в переменных. Это связано с тем, что в вашем матче могут быть игроки, говорящие на разных языках.

Значение — это элемент информации или инструкция о том, как получить информацию. Значение указывается в аргументе условия, действия или другого значения. Их можно сочетать друг с другом.

Значений в игре существует огромное множество. Мы не будем перечислять их все, тем более что их описание есть в редакторе «Мастерской». Здесь мы приведем самые распространенные из них.

Значение Описание
Number Действительное число в диапазоне, который определяется аргументом.
Vector Трехмерное значение в диапазоне, который определяется аргументом. Такие значения используются для описания местоположения и направления.
Team Определяет команду (например, Team 1, Team 2, или All Teams).
Hero Определяет конкретного героя.
Null Означает отсутствие игрока или экземпляра.
True Логическое значение «верно» (True).
False Логическое значение «ложно» (False).
Compare Возвращает значение «верно» (True) или «ложно» (False) в зависимости от того, верно или ложно сравнение, описываемое этим значением.
Event Player Игрок, для которого применяется экземпляр правила. Если такой игрок отсутствует, используется значение Null.
Attacker Игрок, который является атакующим для данного экземпляра правила. Если атакующий отсутствует, используется значение Null.
Victim Игрок, который является жертвой для данного экземпляра правила. Если жертва отсутствует, используется значение Null.
Current Array Element Возвращает актуальное рассматриваемое значение при использовании со значениями If True For Any, If True For All, Filtered Array или Sorted Array.

Значение можно сохранить в массив, представляющий собой множество значений.

  • В «Мастерской» предусмотрено несколько действий и значений, которые могут создавать или изменять массивы.
    • Например, значение All Players дает массив, включающий всех игроков в матче.
    • Также можно создавать собственные массивы с помощью операции Append To Array действия Modify Global Variable или Modify Player Variable.
  • Если в аргументе ожидается массив, но получено какое-то другое значение, оно копируется в массив из одного элемента для соблюдения требований к значению аргумента. Аналогично, если в аргументе ожидается другое значение, но получен массив, то из массива берется первое значение (или 0, если массив пуст).

Переменные предназначены для хранения любых значений, кроме текстовых. Все переменные начинаются с числового значения 0.

В скриптах используются переменные двух типов.

  • Глобальная переменная: в игре есть 26 глобальных переменных от A до Z. Каждая из них хранит отдельное значение или массив значений.
  • Переменная игрока: для каждого игрока предусмотрено 26 переменных от A до Z. Каждая из них хранит отдельное значение или массив значений.

Для переменных доступно три вида операций.

  • Присвоение: операции Set Global Variable и Set Player Variable присваивают переменной новое значение, которое заменяет предыдущее.
  • Изменение: операции Modify Global Variable и Modify Player Variable изменяют значение переменной путем различных арифметических операций (сложение, умножение, и т. д.) или операций с массивами (добавление, удаление).
  • Постепенное изменение: операции Chase Global Variable Over Time, Chase Player Variable Over Time, Chase Global Variable at Rate и Chase Player Variable at Rate постепенно меняют значение переменной со временем или с заданной скоростью.
    • Конечное значение операции может быть числом или вектором (или любым значением, которое сводится к числу или вектору).
      • Если конечное значение представляет собой число, то для правильного выполнения операции исходное значение переменной тоже должно быть числовым.
      • Если конечное значение представляет собой вектор, то для правильного выполнения операции исходное значение переменной тоже должно быть векторным.
      • Если для конечного значения предусмотрен пересчет, то операция Chase будет повторяться с установленным интервалом, даже если конечное значение уже было достигнуто раньше. Подробнее о пересчете см. в разделе «Добавление действия».
    • Операцию Chase можно отменить с помощью действия Stop Chasing Global Variable или Stop Chasing Player Variable.
      • После отмены переменная сохраняет текущее значение, которое будет принадлежать к диапазону между исходным и конечным значениями.

Готовы испытать «Мастерскую» в деле? Попробуйте создать один из этих игровых режимов! Мы подскажем, что и зачем потребуется добавить.

Сейчас мы расскажем вам о том, как создать режим «Пол — это лава», в котором герои воспламеняются и получают урон при контакте с землей.

  1. Для начала выберите одно или несколько интересующих вас полей боя.
    • Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Поля боя.
    • Выберите поле боя, на котором хотите испытать свой режим, после чего отключите остальные.
  2. Войдите в «Мастерскую».
    • Нажмите кнопку Назад.
    • Нажмите кнопку Мастерская.
  3. Самое время создать скрипт! Давайте добавим первое правило.
    • Нажмите кнопку Добавить правило.
    • В разделе «Комментарий» напишите «Воспламеняет героя, находящегося на земле». Так вы запомните, что из-за этого правила герои горят во время контакта с землей.
    • Измените тип события, чтобы игра понимала, когда выполнять это правило.
      • В раскрывающемся списке события выберите тип Ongoing — Each Player. Это означает, что правило будет проверяться для каждого игрока в матче по отдельности.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию.
    • Добавьте условие. Оно будет определять, в каком случае правило применяется, а в каком — нет. Если хотите, чтобы правило применялось всегда, то оставьте поле пустым.
      • Нажмите кнопку Добавить в правой части столбца Условия.
      • В раскрывающемся списке первого значения выберите пункт Is On Ground. Это значение будет верно (True), когда игрок соприкасается с землей.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
        • Значение Event Player означает «Игрок, для которого выполняется проверка правила».
    • Под конец добавим действие. Действия — это то, что будет происходить, когда условия соблюдаются.
      • Это действие будет воспламенять героя, который находится на земле.
        • Нажмите кнопку Добавить в правой части столбца Действия.
        • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Set Status.
        • В раскрывающемся списке статусов выберите пункт Burning.
        • В поле длительности передвиньте ползунок, установив значение 10 000.
        • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
  4. Теперь давайте проверим, загорится ли стоящий на земле герой!
    • Дважды нажмите кнопку Назад.
    • На экране создания матча нажмите кнопку Начать.
    • Выберите героя.
    • Ваш герой должен загореться сразу же после начала игры.
    • Нажмите клавишу Esc, затем нажмите кнопку Открыть редактор Мастерской, чтобы продолжить разработку скрипта.
  5. Давайте добавим еще одно правило для тушения героя, который находится в воздухе.
    • Мы не будем писать новое правило с нуля, а скопируем то, которое уже создали.
    • Нажмите кнопку Скопировать рядом с созданным правилом.
      • Нажмите кнопку Вставить правило.
      • Измените текст описания на следующий: «Тушит, если герой в воздухе». Так вы запомните, что это правило снимает эффект воспламенения, когда герой находится в воздухе.
      • Оставьте тип события без изменений.
      • Теперь нужно изменить условие, которое будет определять применение правила.
        • Щелкните по уже добавленному условию Is On Ground(Event Player) == True.
        • В раскрывающемся списке значений выберите пункт False.
        • В остальных полях оставьте имеющиеся значения и нажмите кнопку OK.
      • Далее изменим действие. Теперь оно будет снимать эффект воспламенения, когда герой не находится на земле.
        • Щелкните по уже добавленному действию Set Status (Event Player, Null, Burning, 10000).
        • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Clear Status.
        • В раскрывающемся списке статусов выберите пункт Burning.
        • В остальных полях оставьте имеющиеся значения и нажмите кнопку OK.
  6. Давайте проверим, перестанет ли герой гореть, когда он находится в воздухе!
    • Дважды нажмите кнопку Назад.
    • Когда вы войдете в игру, герой должен воспламениться. Подпрыгните, чтобы проверить, перестанет ли ваш герой гореть.
    • Нажмите клавишу Esc, затем нажмите кнопку Открыть редактор Мастерской, чтобы продолжить разработку скрипта.
  7. Под конец сделаем так, чтобы герой получал урон во время контакта с землей.
    • Разверните правило с названием «Воспламеняет героя, находящегося на земле».
    • В разделе Действия нажмите кнопку Добавить. Это действие будет отнимать у героя здоровье, пока герой находится на земле.
      • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Damage Over Time.
      • В поле длительности измените передвиньте ползунок, установив значение 9999.
      • В поле периодического урона передвиньте ползунок на значение 30.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
    • Разверните правило с названием «Тушит, если герой в воздухе».
      • В разделе Действия нажмите кнопку Добавить. Это действие остановит нанесение периодического урона, как только герой окажется в воздухе.
      • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Stop All Damage Over Time .
  8. Давайте проверим, будет ли герой получать урон на земле и перестанет ли получать его в воздухе.
    1. Дважды нажмите кнопку Назад.
    2. Покиньте стартовую комнату и проверьте, будет ли герой получать урон.
    3. Подпрыгните и проверьте, перестанет ли герой получать урон.
  9. Отлично! Теперь пол превратился в лаву!

Что же такое «Зеркальная схватка»? Этот игровой режим состоит из нескольких коротких раундов, в ходе которых все играют за одинаковых героев. В конце каждого раунда герой игроков заменяется на случайно выбранного следующего героя из заранее составленного списка. Побеждает тот игрок, который совершил больше всего убийств по итогам матча.

Например, в одном матче все будут играть за Маккри, а затем переключатся на Фарру. В другом матче игроки начнут с Роковой Вдовы, а потом переключатся на Эш. Благодаря алгоритмам генерации списка вы вряд ли дважды сыграете теми же героями и в том же порядке!

Итак, давайте попробуем создать скрипт для режима «Зеркальная схватка»!

  • Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Мастерская.
  • Для начала нужно создать правило формирования списка героев, за которых можно играть.
    • Этот список будет храниться в глобальной переменной L в виде массива.
      • Массивом может быть что угодно: список игроков, список героев, список чисел, одно значение или даже их полное отсутствие (получится пустой массив).
      • Значения массива сохраняются под уникальными индексами, которые начинаются от 0. Сочетание индекса и его значения иногда называются элементом.
      • Порядок значений в массиве имеет значение, поэтому массивы [Reaper, Winston, Mercy] и [Mercy, Winston, Reaper] — это не одно и то же.
      • Значения в массиве могут отличаться по типу. Например, массив может одновременно содержать следующие значения: [123, Reaper, True, -4.5].
      • Если в аргументе ожидается массив, но используется другое значение, то значение копируется в массив из одного элемента.
      • Если в аргументе ожидается одиночное значение, но используется массив, то из массива берется первое значение (или 0, если массив пуст).
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Поскольку правило пока еще не имеет условий, оно будет выполняться с самого начала матча.
    • Добавьте действие:
      • Действие: Set Global Variable
      • Значение: Hero
        • Герой: герой, за которого вы хотите играть.
      Действие Set Global Variable создает массив героев и устанавливает первого героя из списка для переменной L.
    • Играть за одного героя довольно скучно, поэтому давайте добавим еще несколько! Добавьте столько, сколько нужно, следуя приводимому алгоритму.
      • Действие: Modify Global Variable
      • Операция: Append
      • Значение: Hero
        • Герой: герой, за которого вы хотите играть.
      Этот алгоритм добавляет героев в созданный нами массив, присвоенный переменной L. Если бы первое действие было Modify Global Variable, а не Set Global Variable, то массив начинался бы с 0. Все переменные по умолчанию равны 0, поэтому без изменения первого значения вы получите массив наподобие [0, Pharah, Hanzo, Ana,...] .
    • Добавим последнее действие этого правила. Правило будет использовать рандомизированную копию глобальной переменной L (массив героев), копировать часть этого перемешанного массива, начиная с нулевой позиции, и включать то количество героев, которые должны использоваться в игровом режиме. Затем эта копия будет сохраняться в глобальной переменной L, таким образом представляя собой перемешанную в случайном порядке часть исходного, подготовленного вами списка героев.
      • Например, если исходный список героев выглядел так: [Ashe, Doomfist, Hanzo, McCree, Pharah, Soldier: 76, Zenyatta, Widowmaker, Ana], то рандомизированный массив может выглядеть так: [Hanzo, Pharah, Widowmaker, Ana, Ashe, Doomfist, Soldier: 76, Zenyatta, McCree], а его часть может выглядеть как [Hanzo, Pharah, Widowmaker, Ana, Ashe, Doomfist].
  • Следующее правило будет гарантировать, что все игроки раунда будут играть за одного и того же героя.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Each Player. Это означает, что для каждого игрока будет выполняться свой экземпляр данного правила.
    • Добавьте два условия, которые должны соблюдаться, чтобы игрокам принудительно назначался определенный герой.
      • Номер раунда (глобальная переменная R) должен быть меньше общего количества героев в списке. Если условие нельзя соблюсти, принудительное назначение прекращается, а матч завершается. Нумерация раундов начинается с 0, поэтому если раундов 6, то последним значением будет 5. В том, что глобальная переменная R не приравнивается к 0, нет ничего страшного, поскольку все переменные по умолчанию начинаются с 0.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: <
        • Значение: Count Of
          • Массив: Global Variable
      • Это условие проверяет, не отличается ли используемый данным игроком в этом раунде герой от героя, который соответствует номеру этого раунда. Данный игрок — это специальное значение Event Player. Оно означает игрока, к которому в настоящий момент применяется экземпляр правила. Имя подходящего героя для текущего раунда сохраняется под соответствующим индексом списка героев (глобальная переменная L). Поскольку номер текущего раунда сохраняется в глобальной переменной R, то имя подходящего героя можно получить с помощью значения Value In Array.
        • Значение: Hero Of
        • Оператор: !=
        • Значение: Value in Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Global Variable
    • Теперь, добавив логику определения момента смены героев, мы должны добавить два нужных действия.
      • Первое действие будет принудительно переключать игрока события на подходящего героя. Первый аргумент этого действия — игрок, героя которого нужно принудительно сменить. Второй аргумент — это имя подходящего героя.
        • Действие: Start Forcing Player To Be Hero
        • Игрок: Event Player
        • Герой: Value In Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Global Variable
      • Второе действие выполняет предварительную загрузку следующего героя из списка для ускоренной смены героев. Хотя все играют за одного и того же героя, герои всех игроков загружаются независимо друг от друга. Это связано с тем, что каждому игроку может потребоваться свой облик для данного героя. Значение Add, добавляющее 1 к глобальной переменной R, подает команду данному действию на предварительную загрузку следующего, а не текущего героя. В последнем раунде действие вернет индекс массива, который отсутствует в массиве глобальной переменной L. Это нормально, поскольку все значения, выходящие за пределы массива, приравниваются к 0. Любое действие, ожидающее имя героя, но получающее 0, никак не повлияет на игру.
        • Действие: Preload Hero
        • Игрок: Event Player
        • Герой: Value In Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Add
            • Значение: Global Variable
            • Значение: Number
  • Следующее правило будет подготавливать раунды к запуску, если они еще не инициализированы.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте три условия, которые должны соблюдаться, чтобы раунд начался.
      • Матч должен идти. Это значит, что экраны выбора героев и подготовки к матчу уже были показаны, но сам матч еще не завершался.
        • Значение: Is Game In Progress
        • Оператор: ==
        • Значение: True
      • Значение глобальной переменной I должно быть ложным (False). Эта переменная используется для обозначения того, что текущий раунд инициализирован. Если глобальная переменная I не была задана, то она будет равна 0, что в таких сравнениях приравнивается к значению False.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: ==
        • Значение: False
      • Округленное число. Значение глобальной переменной R должно быть меньше общего количества героев в списке.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: <
        • Значение: Count Of
          • Массив: Global Variable
    • Как только все условия будут соблюдены, потребуется инициализировать раунд. Для этого добавьте приводимые ниже действия.
      • Первое действие сообщает основному игровому режиму, что матч не должен завершаться при обычных обстоятельствах. В режиме схватки это будет означать, что игра не закончится по истечении времени или по достижении максимального количества очков. После выполнения этого действия матч не будет завершаться, пока скрипт не включит собственную логику завершения матча, или до тех пор, пока не будет объявлен победитель.
        • Действие: Disable Built-in Game Mode Completion
      • Следующее действие настраивает текущий таймер игрового режима на длительность раунда.
        • Действие: Set Match Time
        • Время: Number
        • Число: 60.00
      • Это действие устанавливает глобальной переменной I значение True, после чего инициализация не произойдет до возврата переменной значения False.
        • Действие: Set Global Variable
        • Переменная: I
        • Значение: True
  • Это правило ожидает истечения времени текущего раунда перед переходом к следующему.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте два условия, которые должны соблюдаться для перехода к следующему раунду.
      • Матч должен идти. Это значит, что экраны выбора героев и подготовки к матчу уже были показаны, но сам матч еще не завершался.
        • Значение: Is Game In Progress
        • Оператор: ==
        • Значение: True
      • Время текущего раунда должно быть равно 0. Это значит, что время этого раунда истекло.
        • Значение: Match Time
        • Оператор: ==
        • Значение: Number
    • При соблюдении этих условий и завершении раунда матч увеличит номер раунда и пометит этот раунд как не прошедший инициализацию. Для этого нужно добавить еще два действия.
      • Это действие передаст другим правилам информацию о том, что матч переходит к следующему раунду.
        • Действие: Modify Global Variable
        • Переменная: R
        • Операция: Add
        • Значение: Number
      • Это действие присваивает глобальной переменной I значение False, сообщая остальным правилам о необходимости инициализировать новый раунд.
        • Действие: Set Global Variable
        • Переменная: I
        • Значение: False
  • Последнее правило завершает матч после окончания всех раундов.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте одно условие, которое будет проверять, не равна ли глобальная переменная R количеству элементов в глобальной переменной L. Если условие соблюдается, то за каждого героя в списке сыграно по одному раунду. Когда условие будет соблюдено, матч завершится.
      • Значение: Global Variable
      • Оператор: ==
      • Значение: Count Of
        • Массив: Global Variable
    • Когда условие окажется соблюдено, это действие включит встроенную логику завершения матча для данного игрового режима. Поскольку значение таймера будет равно 0, то режим игры немедленно завершит матч с переходом к стандартной последовательности завершения матча.
      • Действие: Enable Built-in Game Mode Completion

Создав скрипт, можно проверить его работу с помощью инспектора «Мастерской» и узнать, какие действия и условия выполняются, а какие из элементов работают не так, как задумано.

Как открыть инспектор «Мастерской»

  1. Начните игру с созданным вами скриптом.
  2. Нажмите клавишу Esc.
  3. Нажмите кнопку «Открыть отладчик скриптов».
  4. Нажмите кнопку «Включить». По умолчанию эта функция не включена.

Инспектор «Мастерской» состоит из нескольких элементов.

  • Запись: элемент Entry позволяет узнать, что происходит в игре.
  • Комментарий: этот элемент отображает комментарий, добавленный вами для правила.
  • Условие: перечисляет, какие условия должны соблюдаться для выполнения действий.
  • Действие: перечисляет выполняемые действия.
  • Перемотка: позволяет прокручивать матч вперед или назад по времени.

Создав интересный скрипт, вы можете поделиться им со своими друзьями, а то и со всем миром. Скрипты доступны шесть месяцев. На какой бы платформе ни был создан скрипт, его можно использовать на любой платформе.

Как опубликовать скрипт

  1. Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Поделиться .
  2. Нажмите кнопку Скопировать.
  3. Отправьте ссылку другим людям!

Хотите попробовать скрипт, созданный другим автором?

  1. Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Импорт .
  2. Введите ссылку.
  3. Нажмите кнопку OK.
  • Для быстрого перехода в инспектор Мастерской можно назначить ему клавишу. Для этого нажмите клавишу Esc и выберите Настройки > Управление. Прокрутите список вниз до пункта Открыть инспектор Мастерской и назначьте ему клавишу.
  • В инспекторе «Мастерской» отображаются все выполненные и невыполненные действия с указанием причины.
  • Не забывайте о шаблонах матчей! Там уже могут быть предусмотрены некоторые моменты, которые вы собираетесь добавить в игру.
  • Если событие не срабатывает так, как задумано, причина может крыться в том, что игрок события уже выполняет действия по какому-то списку. Изучите поведение действий Wait в вашем правиле, особенно если они настроены игнорировать условия.
  • Чтобы выбрать нужное место на поле боя, используйте значение Vector и щелкните по значку камеры.
  • Значение Has Spawned весьма пригодится, если вы хотите, чтобы логика правил применялась только после выбора героя игроком.
  • Если вы хотите, чтобы правила применялись исключительно после подготовки к матчу и выбора героев, то используйте значение Is Game In Progress.
  • Часто самый простой способ понять, какое значение возвращается во время игры — это присвоить переменной подходящее значение и проконтролировать ее в инспекторе Мастерской.
  • Последний созданный эффект или значок можно сохранить в переменной игрока с помощью значения Last Created Entity. В дальнейшем это позволит вам сослаться на этот экземпляр при его уничтожении.
  • Сочетая массивы с фильтрами и такие значения, как All Players On Objective или Players Within Radius, вы можете с легкостью определять игроков, соответствующих определенным критериям (погиб, жив, имеет эффект статуса и так далее).
  • Если вам нужно ветвление, то можно использовать действие Skip If для пропуска действий при соблюдении определенных условий. При этом пропускаемые действия стоит дополнить действием Abort, чтобы не было одновременного выполнения обоих веток.
  • Пункты в раскрывающихся списках можно фильтровать частичным вводом значений.
  • Если в значении ожидается массив, но используется другой элемент, то значение копируется в массив из одного элемента.
    • Справедливо и обратное — если в значении ожидается отдельный элемент данных, но используется массив, то из массива будет взято одно значение с индексом 0.
  • Чтобы легче выявлять неполадки скрипта, его можно разделить на несколько действий или условий.
  • Если вы не уверены в том, для чего нужно действие, значение или аргумент, то наведите на него указатель мыши (на PC) или выберите пункт «Показать описание» на консоли.
  • Не забывайте добавлять комментарии. Так проще запомнить, для чего нужно правило!
  • Тестируйте скрипт почаще!

Статуя Свободы — мужчина, а Танос — сосед напротив: ИИ превратил героев культуры в реальных людей

Художники из команды Corridor Crew очеловечили персонажей из мультфильмов и игр с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Они записали весь процесс на видео, а в конце устроили между собой викторину, пытаясь угадать, кто послужил прототипом сгенерированного портрета (каждый из команды работал над разными персонажами).

Художники рассказали, что нейросеть смогла сопоставить внешность нарисованного персонажа с существующими в реальности чертами лица и воссоздать полный портрет.

Так, Дейви Джонс из «Пиратов Карибского моря» превратился в среднестатистического мужчину в очках, правда, с неестественно зеленой кожей, а Танос из «Мстителей» теперь больше походит на соседа, чем великого злодея.

© Corridor Crew/YouTube

1 из 2

© Corridor Crew/YouTube

2 из 2

Corridor Crew решили поиграть и с образами персонажей из игр. Искусственный интеллект поработал над персонажем Киану Ривза из Cyberpunk 2077, Майклом Мэндо из Far Cry 3 и Норманом Ридусом из Death Stranding.

© Corridor Crew/YouTube

1 из 2

© Corridor Crew/YouTube

2 из 2

© Corridor Crew/YouTube

1 из 2

© Corridor Crew/YouTube

2 из 2

© Corridor Crew/YouTube

1 из 2

© Corridor Crew/YouTube

2 из 2

Изменениям подвергся и Геральт из ролевой игры «Ведьмак» по мотивам одноименной серии романов. Его по сравнению с предыдущими персонажами узнать гораздо сложнее.

© Corridor Crew/YouTube

1 из 2

© Corridor Crew/YouTube

2 из 2

А смогли бы вы догадаться, кто изображен на картинке ниже?

© Corridor Crew/YouTube

1 из 1

Оказалось, что это не кто иной, как знаменитый борец за чистоту — Мистер Пропер.

Художники не смогли устоять и перед популярными мультфильмами. Например, мальчик Мигель из «Тайны Коко» почти никак не изменился после работы нейросети.

© Corridor Crew/YouTube

1 из 2

© Corridor Crew/YouTube

2 из 2

А Золушку из одноименного диснеевского мультфильма 1950 года по итогу что‑то очень сильно удивило.

© Corridor Crew/YouTube

1 из 2

© Corridor Crew/YouTube

2 из 2

Интересный эксперимент получился с персонажем Джа-Джа Бинксом из франшизы «Звездные войны», а точнее, с его глазом. Участники викторины даже сначала подумали, что это картина нидерландского художника Яна Вермеера «Девушка с жемчужной сережкой».

© Corridor Crew/YouTube

1 из 3

© Corridor Crew/YouTube

2 из 3

© Corridor Crew/YouTube

3 из 3

Команда художников использовала не только персонажей мультфильмов, рекламы и игр, но и знаменитые скульптуры. Так, статуя Свободы в Нью-Йорке превратилась из олицетворяющей свободу женщины в недовольного мужчину с длинными светлыми волосами.

© Corridor Crew/YouTube

1 из 2

© Corridor Crew/YouTube

2 из 2

Когда команда Corridor Crew решила посмотреть, как бы выглядел персонаж более чем десяти компьютерных игр Дюк Нюкем, то была удивлена. Искусственный интеллект превратил его в американского актера Стива Бушеми.

© Corridor Crew/YouTube

1 из 3

© Corridor Crew/YouTube

2 из 3

© Кадр из фильма «Фарго»

3 из 3

В описании к видео художники поделись кодом, благодаря которому каждый сможет провести подобный эксперимент.

Самые стильные герои советского кино

Стив Маккуин в «Большом побеге», Джон Траволта в «Бриолине», Пол Ньюман в «Долгом жарком лете», Шон Коннери в «Голдфингере» – голливудским звездам прошлого века нельзя было отказать в чувстве стиля. Пока они вводили в моду кожаные бомберы, майки без рукавов и белоснежные смокинги, по эту сторону железного занавеса тоже происходило немало интересного.

Советским художникам по костюмам в условиях плановой экономики было непросто – закупать ткани можно было всего у пары фабрик, ассортимент в магазинах оставлял желать лучшего, а на слишком нарядных героев жаловались зрители. Например, Эмма Малая работала над картиной «Похищение века». В одном из интервью она вспоминает, что худсовет попросил создателей ленты быть скромнее: «Вы знаете, мы получаем письма от зрителей, что вот у вас в кино все такие модные, а народ вообще-то так не одевается. Так что не надо этого ничего модного и джинсов или так, чтобы все в белом. Поспокойнее-поспокойнее». Но полет творческой мысли все же прорывался через кабинеты цензоров. Разбираемся, какие тренды задали советские персонажи.

Мех

Квир-эстетика в советском кинематографе по понятным причинам не очень-то приживалась, но на экранах периодически возникали то травести (чем Александр Калягин в «Здравствуйте, я ваша тетя» хуже Дастина Хоффмана в «Тутси»?), то мужчины в мехах. Понятное дело, шубы никогда не были исключительно женским атрибутом, но во второй половине XX века мужчины все же предпочитали дубленки или пальто с мехом внутри. Тем ярче выглядит образ Савелия Крамарова в роли Косого из «Джентльменов удачи» – уверены, что его шубу, словно сшитую из обрезков (что вполне вероятно, учитывая дороговизну материала), оценил бы Tyler, The Creator. Георгию Вицину в фильме досталось двубортное пальто, но и он примерял меха – на несколько лет раньше в комедии Леонида Гайдая «Операция «Ы» и другие приключения Шурика».

Косой (Савелий Крамаров) и Хмырь (Георгий Вицин) в «Джентльменах удачи» (1971 год)

Балбес (Юрий Никулин), Трус (Георгий Вицин) и Бывалый (Евгений Моргунов) в «Операции «Ы» (1965 год)

Но, пожалуй, главная шуба советского кинематографа принадлежит Никите Михалкову в фильме «Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона: Собака Баскервилей». Пока Василий Ливанов и Виталий Соломин исследовали болота и докапывались до причин истошного собачьего воя, Никита Сергеевич в роли американца сэра Генри хвастался волчьей шубой и тщетно пытался полюбить овсянку.

Сэр Генри Баскервиль (Никита Михалков) в «Приключениях Шерлока Холмса и доктора Ватсона: Собака Баскервилей» (1981 год)

Очки

Роль Шурика прославила Александра Демьяненко и намертво приклеилась к актеру. Для нее Александру приходилось осветлять волосы – так, по мнению Леонида Гайдая, студент выглядел более мягким и наивным. Воспоминания у Демьяненко остались отвратительные – в те времена жгучему брюнету было не так просто превратиться в блондина: слишком жесткая краска портила шевелюру и оставляла на коже ожоги.

Шурик (Александр Демьяненко) в «Операции «Ы» (1965 год)

А вот очки Демьяненко носил и в жизни – причем их форма актуальна и сейчас. Аксессуар без нижней части оправы не будет утяжелять взгляд и подойдет к любой форме лица.

Шурик (Александр Демьяненко) в  «Кавказской пленнице» (1967 год)

Водолазки

Андрей Миронов заказал «битловочку как у Табакова» однокурснику, который выезжал за рубеж. Голубая водолазка стала культовой – ведь именно в ней Геша Козодоев пел Сене Горбункову про весь покрытый зеленью остров невезения. Миронов носил ее с классическим костюмом – сочетание, которое мы непременно советуем вам повторить, когда вернетесь в офис. Куда больше споров в этой сцене вызывают часы актера – с золотым квадратным циферблатом на черном ремешке. Завод «Ракета» выпустил ролик, в котором утверждается, что на руке у афериста модель именно их производства. Однако наверняка сказать сложно – есть еще мнение, что это Longines, якобы принадлежавшие лично Миронову.

Стиляга Геша Козодоев был не единственным поклонником трикотажа с высоким воротом. В «Гараже» Эльдара Рязанова в белом свитере появляется председатель гаражного кооператива Валентин Сидорин (Валентин Гафт), которому приходится провести самое тяжелое собрание в жизни. Кажется, этому персонажу нужно было становиться стилистом, а не ветеринаром: слишком уж хорошо смотрится джемпер с пиджаком в широкую меловую полоску. 

Лидия Аникеева (Ия Саввина) и Валентин Сидорин (Валентин Гафт) в «Гараже» (1979 год)

Кожа

Куртка Валико Мизандари явно служила ему не один и не два года. Потертая коричневая кожанка с отложным воротником в 1977 году представляла своего владельца упорным тружеником. А в 2020-м такая выдала бы в вас ценителя винтажа и сторонника осознанного потребления. 

Варлаам (Закро Сахвадзе) и Валико Мизандари (Вахтанг Кикабизде) в «Мимино» (1977 год)

В этом сезоне многие бренды предлагают нам носить жилеты и рубашки без рукавов. Но версию из кожи мы не видели на подиумах – а вот Михалков в «Собаке Баскервилей» (да, сэр Генри мог похвастаться внушительным гардеробом) ходил в таком еще 39 лет назад. Перещеголять его смог разве что Ролан Быков в роли Охотника («Про Красную шапочку», 1977 год). Самый запоминающийся элемент его кожаного тотал-лука – перчатки с алыми сердцами, почти Moschino. 

Сэр Генри Баскервиль (Никита Михалков), доктор Ватсон (Виталий Соломин) и Шерлок Холмс (Василий Ливанов) в «Приключениях Шерлока Холмса и доктора Ватсона: Собака Баскервилей» (1981 год)

Многослойность

Дядя Митя из комедии Владимира Меньшова «Любовь и голуби» был не только заядлым выпивохой, но и тем еще стилягой. Цензоры картины были недовольны работой художницы по костюмам Натальи Моневой – ее обвиняли в «унижении достоинства простых колхозников». Знали бы они, что спустя 30 лет образ Сергея Юрского будет казаться скорее смелым, чем странным. Надеть пиджак, рубашку и тельняшку с разными узорами – на такое не каждый герой стритстайла решится, а дядя Митя – запросто.

Дядя Митя (Сергей Юрский) в фильме «Любовь и голуби» (1984 год)

Владимир Высоцкий лично подбирал образы Глеба Жеглова, когда готовились съемки «Место встречи изменить нельзя». Нужные вещи обнаружились на костюмерном складе Одесской киностудии. Жеглову было бы о чем поговорить с Райаном Гослингом – оба любят носить пиджак с вязаным джемпером и рубашкой. Правда, начальнику оперативной бригады отдела по борьбе с бандитизмом было не до стилистических тонкостей, поэтому уголки воротника рубашки он не заправлял под пуловер.

Глеб Жеглов (Владимир Высоцкий) и Володя Шарапов (Владимир Конкин) в фильме «Место встречи изменить нельзя» (1979 год)

Глеб Жеглов (Владимир Высоцкий) и Володя Шарапов (Владимир Конкин) в фильме «Место встречи изменить нельзя» (1979 год)

Спортшик

Иван Грозный в исполнении Юрия Яковлева не снимает царский кинжал и не бросает посох, но меняет царское облачение на спортивный костюм «Динамо». Алые черевички (или правильнее сказать челси?) до боли напоминают нам творения Рафа Симонса. А сочетание высокой (вышивка, массивные украшения) и низкой моды кажется приветом современному стритвиру из прошлого.

Галстуки и шейные платки

Галстук – самый понятный мужской аксессуар советского человека. Именно по нему можно вычислить главных модников (и зачастую злодеев) в кино 1970-х и 1980-х. Вот Юрий Самохвалов (на минуточку, самая что ни на есть жертва офисного харассмента) примеряет полосатую модель в «Служебном романе». Вот Ипполит из «Иронии судьбы» демонстрирует свою сущность истинного педанта – галстук подобран под шарф (не советуем так делать, если не хотите, чтобы у окружающих рябило в глазах). Вот Якин в исполнении Михаила Пуговкина готовится бросить свою кикимору и уехать в Гагры, не снимая галстук (уверены, в наше время режиссер одевался бы исключительно в Gucci).

Ипполит (Юрий Яковлев) в «Иронии судьбы, или С легким паром» (1975 год)

Карп Якин (Михаил Пуговкин) в фильме «Иван Васильевич меняет профессию» (1973 год)

Но главным пижоном остается мошенник Жорж Милославский в шелковом изумрудном платке и замшевом пиджаке – готовый сценический образ Гарри Стайлса.

Жорж Милославский (Леонид Куравлев) в фильме «Иван Васильевич меняет профессию» (1973 год)

© РИА Новости

Пальто

В картинах Тарковского, разумеется, нет того буйства красок, что в комедиях Гайдая, да и смотреть их нужно не из-за костюмов. Но все же герой Олега Янковского в «Ностальгии» напоминает, что классическое серое пальто всегда смотрится уместно – даже если вы совершаете странный ритуал. Вторит ему Женя Лукашин из «Иронии судьбы», облаченный в однобортную модель в «елочку». Он словно говорит: захотите вломиться в чужую квартиру, хотя бы оденьтесь поприличнее.

Андрей Горчаков (Олег Янковский) в «Ностальгии» (1983 год)

Надежда Шевелева (Барбара Брыльска) и Женя Лукашин (Андрей Мягков) в «Иронии судьбы, или С легким паром» (1975 год)

И еще три образа, про которые мы не могли забыть:

Коля Герасимов (Алексей Фомкин) и биоробот Вертер (Евгений Герасимов) в «Гостье из будущего» (1985 год)

Вряд ли в далеком будущем мы все будем выглядеть как робот Вертер, но присмотреться к вещам в расцветке металлик советуем.

Иванушка (Александр Абдулов) в «Чародеях» (1982 год)

Сложно представить ситуацию, в которой белый костюм-тройка не будет выглядеть гротескно, но ближе к лету задумайтесь о двойке пастельного оттенка.

Полиграф Шариков (Владимир Толоконников) и профессор Преображенский (Евгений Евстигнеев) в «Собачьем сердце» (1988 год)

Профессор Преображенский знал толк в домашней одежде – в самоизоляции и вам пригодится бархатный халат с шалевым воротником.

На сайте могут фигурировать ссылки на внешние ресурсы, которые мы не администрируем и не контролируем. Политика конфиденциальности, практикуемая другими сайтами, не находится в сфере нашего влияния. Как только вы осуществляете переход на другие ресурсы, вы должны найти информацию об их политике конфиденциальности, прежде чем вводить на них свои данные.

Вероятно, вам также будет интересно:

Трикотажный жилет – модное решение этой весны

Как правильно носить коричневый костюм

Как носить водолазки весной

без файлов cookie | Daily Telegraph

Обратите внимание, что, блокируя некоторые или все файлы cookie, вы можете лишиться доступа к определенным функциям, контенту или персонализации. Для получения дополнительной информации см. Нашу Политику использования файлов cookie.

Чтобы включить файлы cookie, следуйте инструкциям для вашего браузера ниже.

Приложение Facebook: открывать ссылки во внешнем браузере

Существует конкретная проблема с браузером в приложении Facebook, который периодически отправляет запросы на веб-сайты без ранее установленных файлов cookie.Похоже, это дефект в браузере, который необходимо исправить в ближайшее время. Самый простой способ избежать этой проблемы — продолжать использовать приложение Facebook, но не использовать встроенный в приложение браузер. Это можно сделать, выполнив следующие действия:

1. Откройте меню настроек, щелкнув меню гамбургера в правом верхнем углу
2. Выберите «Настройки приложения» в меню
3. Включите параметр «Ссылки открываются извне» (будет использоваться браузер устройства по умолчанию)

Включение файлов cookie в Internet Explorer 7, 8 и 9
1.Откройте Интернет-браузер
2. Щелкните Инструменты> Свойства обозревателя> Конфиденциальность> Дополнительно
. 3. Установите флажок «Переопределить автоматическую обработку файлов cookie»
. 4. Для основных и сторонних файлов cookie нажмите Принять
. 5. Нажмите ОК и ОК

.

Включение файлов cookie в Firefox
1. Откройте браузер Firefox
. 2. Щелкните Инструменты> Параметры> Конфиденциальность> Использовать пользовательские настройки для истории
. 3. Установите флажок Принимать файлы cookie с сайтов
. 4.Установите флажок Принимать сторонние файлы cookie
5. Выберите «Хранить до истечения срока действия
«. 6. Нажмите ОК

.

Включение файлов cookie в Google Chrome
1. Откройте браузер Google Chrome
. 2. Щелкните Инструменты> Параметры> Параметры конфиденциальности> Под капотом> Настройки содержимого
. 3. Установите флажок Разрешить установку локальных данных
4. Снимите флажок Блокировать установку сторонних файлов cookie
5. Снимите флажок Очистить файлы cookie
. 6. Закройте все

.

Включение файлов cookie в мобильном Safari (iPhone, iPad)
1.Перейдите на главный экран, нажав кнопку «Домой» или разблокировав свой телефон / iPad
. 2. Выберите значок «Настройки».
3. Выберите Safari в меню настроек.
4. Выберите «принять файлы cookie» в меню сафари.
5. Выберите «из посещенных» в меню принятия файлов cookie.
6. Нажмите кнопку «Домой», чтобы вернуться на главный экран iPhone.
7. Щелкните значок Safari, чтобы вернуться в Safari.
8. Прежде чем изменение настроек файлов cookie вступит в силу, необходимо перезапустить Safari.Чтобы перезапустить Safari, нажмите и удерживайте кнопку «Домой» (около пяти секунд), пока дисплей iPhone / iPad не погаснет и не появится главный экран.
9. Щелкните значок Safari, чтобы вернуться в Safari.

Все выглядели как герои на премьере «Человека-муравья»

У самого юного супергероя Лета прошлой ночью (29 июня) случился важный момент, когда звезды «Человека-муравья» вышли в Лос-Анджелес, чтобы отпраздновать премьеру фильма.

Пол Радд, Эванджелин Лилли, Кори Столл, Т.I., Дэвид Дастмалчян и Майкл Дуглас — все они выглядели ультра-гламурно в своих нарядах на красной ковровой дорожке, и представители многих других франшиз Marvel появились, чтобы поддержать своих собратьев-супергероев. Посмотрите фото ниже, чтобы увидеть, чьи взгляды заставили наши модные усики дрогнуть.

  • Все начинается с нашего героя: Пол Радд не носил костюм Человека-муравья, но он носил костюм того же цвета, что и настоящий муравей, что не хуже. Может даже лучше.

  • Экранный брат Пола Майкл Пенья привел специального гостя.

  • Сияющая, очаровательная и очень беременная Эванджелин Лилли показала нам, как раскачивать кафтан.

  • T.I. и жена Тамека были в восторге и восхитительно обнимались.

  • Между индоминусом рексами и очень маленькими супергероями у Джуди Грир проходит лето-блокбастер.

  • Может быть, поэтому Тай Симпкинс, ее экранный сын из «Мира юрского периода», появился на премьере — если, конечно, он не представляет Железного человека, с которым он (* всхлип *) связан .

  • И что здесь делает Джеффри Дин Морган? [Гуглит лихорадочно «слухи о кроссовере» Человек-муравей «/» Сторож «.]

  • Давид Дастмалчян и жена Ева.Он тот, кто в фильме, но ее волосы крадут зрелище.

  • Кори Столл и Майкл Дуглас. Брб, схожу с ума от этих стильно одетых мужчин.

  • Это импровизированная реконструкция «Weekend at Bernie»? Нет: Это Стэн Ли в бутерброде со звездой «Стражей Галактики» Майклом Рукером и другом.

  • Стэн и его Человек-муравей подходят ближе и говорят: сыр.

  • И давайте закончим с того, с чего начали, потому что это один красивый Человек-Муравей.

Героизм: Почему важны герои

Когда мне было 16 лет, я впервые прочитал книгу Генри Дэвида Торо «Уолден», и она изменила мою жизнь. Я читал о сознательной жизни, о высасывании костного мозга из жизни, о том, что когда я пришел умирать, обнаружил, что я не жил, и я был наэлектризован.Каким-то образом он убедил меня, что жить сознательно — значит стать философом, и с тех пор я не оглядывался назад. И я стараюсь как можно чаще напоминать себе предупреждение Торо всем профессорам философии: «В настоящее время есть профессора философии, но нет философов. Тем не менее, исповедовать это достойно восхищения, потому что когда-то было замечательно жить. Быть философом — значит быть философом. не просто иметь тонкие мысли или даже основать школу, но так любить мудрость, чтобы жить в соответствии с ее требованиями, жизнью простоты, независимости, великодушия и доверия.Это решение некоторых жизненных проблем не только теоретически, но и практически ». Если — ужасная мысль — я не смогу заработать здесь срок, я бы во многом винил эту проклятую цитату. Но даже если эта катастрофа произойдет, я знаю Я нашел бы утешение, спросив, как Генри отреагирует на такую ​​неудачу, и я знаю, что стал бы лучше, если бы последовал его примеру. Торо — один из моих самых дорогих героев, и я не знаю, кем бы я был без него.

Термин «герой» пришел от древних греков.Для них герой был смертным, совершившим нечто настолько далеко выходящее за рамки обычного человеческого опыта, что он оставил после себя бессмертную память, когда умер, и, таким образом, получил такое поклонение из-за богов. Многие из этих первых героев были великими благотворителями человечества: Геракл, убийца монстров; Асклепий, первый врач; Дионис, создатель греческих братств. Но людей, совершивших немыслимые преступления, тоже называли героями; Эдип и Медея, например, также получили поклонение Богу после их смерти.Первоначально герои не обязательно были хорошими, но они всегда были необычными; быть героем означало расширить представление людей о том, что возможно для человека.

Сегодня гораздо труднее отделить понятие героизма от морали; мы называем героями только тех, кем восхищаемся и которым хотим подражать. Но все же концепция сохраняет эту изначальную связь с возможностью. Нам нужны герои в первую очередь потому, что они помогают определить границы наших стремлений. Мы во многом определяем наши идеалы героями, которых мы выбираем, а наши идеалы — такие как храбрость, честь и справедливость — во многом определяют нас.Наши герои являются для нас символами всех качеств, которыми мы хотели бы обладать, и всех амбиций, которые мы хотели бы удовлетворить. Человек, который выбирает Мартина Лютера Кинга или Сьюзен Б. Энтони в качестве героя, будет иметь совершенно иное представление о том, что означает человеческое совершенство, чем тот, кто выберет, скажем, Пэрис Хилтон или рэпера 50 Cent. А поскольку идеалы, к которым мы стремимся, во многом определяют то, как мы ведем себя, мы все кровно заинтересованы в том, чтобы у каждого человека были герои, и в выборе героев, которых каждый из нас делает.

Вот почему для нас, как для общества, на глобальном и местном уровнях, так важно попытаться сформировать этот выбор. Конечно, это извечный моральный вопрос, но есть предупреждающие знаки, что нам нужно переориентировать наше внимание на проблему сейчас. Рассмотрим лишь несколько из этих знаков:

o Пару лет назад администраторы премии Barron Prize for Young Heroes опросили американских подростков и обнаружили, что только половина из них может назвать личного героя. Супермена и Человека-паука называли вдвое чаще, чем Ганди, Мартина Лютера Кинга или Линкольна.Ясно, что наши СМИ слишком легко позволяют нам путать знаменитость с совершенством; из ответивших студентов более половины назвали спортсмена, кинозвезду или музыканта. Каждый десятый назвал победителей на American Idol героями.

o Гангста-рэп — это катастрофа для героизма. Буквально на этой неделе режиссер Спайк Ли посетовал на то, что, хотя его поколение росло, боготворив великих лидеров движения за гражданские права, сегодня молодые люди в его сообществе стремятся стать сутенерами и стриптизершами. Конечно же, никто не хочет, чтобы их дети получали образцы для подражания из гангста-рэпа и гиперматериалистической, женоненавистнической хип-хоп-культуры, но нашим сообществам трудно установить альтернативные образцы для подражания.

o И иногда проблема, с которой мы сталкиваемся, заключается в том, что преданность героям очень сильна, но направлена ​​не на тех героев. В мусульманском мире Усама бен Ладен и ему подобные до сих пор пользуются повсеместной героической привлекательностью. Мы можем сказать, как мы продвигаемся в борьбе за мусульманские сердца и умы, по степени, в которой это остается правдой.

Так что же нам делать? Как решить проблему? Частично ответ личный. Нам никогда не помешает напоминать себе, кто наши собственные герои и что они представляют для нас, и спрашивать себя, делаем ли мы все, что в наших силах, чтобы соответствовать этим идеалам.Не так давно было движение, чтобы всегда спрашивать: «Что бы сделал Иисус?» Я бы хотел, чтобы люди все время задавали подобные вопросы об Иисусе или других людях. Признаюсь, я испытываю легкий трепет каждый раз, когда вижу плакат протеста с вопросом: «Кого Иисус устроил бы бомбардировкой?» Этот героизм тут же делает свое дело. Более того, у тех из нас, кто является учителем — а все мы, по крайней мере, учителя собственных детей — есть особая возможность познакомить героев с теми, кого мы обучаем. А учить героев действительно несложно; В героических жизнях встроена привлекательность, все, что нам нужно сделать, — это приложить усилия, чтобы рассказывать истории.Уверяю вас, причина того, что эти студенты не выбрали Линкольна, Кинга и Ганди героями, заключалась не в том, что они слышали их истории и отвергали их. Наша работа — рассказывать истории. Расскажите своим ученикам, как отважные, благородные и гениальные люди изменили мир к лучшему. Просто рассказывай истории! Мы должны подтвердить эту цель. Начните с того, что вернитесь домой сегодня вечером и перечислите своих пяти самых важных героев.

Но отчасти ответ на нашу проблему шире. Ясно, что самым большим препятствием на пути к признанию и принятию героев в нашем обществе является всепроникающий и разъедающий цинизм и скептицизм.Не так давно широко утверждалось, что 11 сентября положило конец иронии, но теперь ясно, что сообщения о смерти иронии были сильно преувеличены. Это препятствие цинизма серьезно усугубилось скандалами, такими как беспорядок со стероидами в Высшей бейсбольной лиге, оппортунистическим использованием нашими лидерами героических образов для краткосрочной политической выгоды, а также рассказами Пентагона о таких славных солдатах, как Джессика Линч и Пэт Тиллман, которые … не по вине причастных к делу солдат — оказались удобными выдумками.

Лучшее противоядие от этого цинизма — реализм о пределах человеческой природы. Мы циничны, потому что часто предают наши идеалы. Вашингтон и Джефферсон держали рабов, Мартина Лютера Кинга обвиняли в разврате и плагиате, почти каждый занимался сексом с тем, кому не следовало, и так далее. Нам нужно отделить то, что делает наших героев достойными внимания, и простить недостатки, порочащие их героическое совершенство. У моего героя Торо были свои недостатки.Например, хотя он должен был жить совершенно независимо у Уолден-Понд, по выходным он уезжал домой к маме. Но такие придирки и разоблачения упускают из виду. Верно, что ошибочные шаги и слабость героических людей делают их более похожими на нас, и, поскольку большинство из нас не особенно героичны, может показаться, что это снижает статус героев. Но эта динамика тянет и в другом направлении: эти великолепные духи, эти благородные души, удивительно, они такие же, как мы, они тоже люди.И, может быть, тогда то, что было возможно для них, возможно и для нас. Они спотыкались, колебались, выставляли себя дураками, но, тем не менее, они поднялись и совершили подвиги торжествующей красоты. Возможно, мы тоже так поступим. Цинизм слишком часто является просто предлогом для экономии усилий.

Опять же, решающий моральный вклад героев — это расширение нашего чувства возможности. Если мы, большинство из нас, как сказал Торо, живем в тихом отчаянии, то это потому, что наши горизонты возможностей слишком ограничены.Герои могут помочь нам поднять глаза немного выше. Иммануил Кант сказал, что «из кривого дерева человечества никогда не было сделано ничего прямого». Это вполне может быть правдой. Но некоторые использовали эту искривленную, связанную сучками древесину, чтобы строить смелее и красивее, чем другие, и мы все можем извлечь пользу из их примеров. Бог знает, что нам нужны эти примеры сейчас.

Что делает герой? — Звезда Пумы

Что делает героя?

«Герой».

Теперь вы слышите этот термин повсюду.Это стало очень распространенным явлением в новостях, в средствах массовой информации, в фильмах, рассказах и т. Д. Все просто не могут насытиться четырьмя буквами, которые олицетворяют храбрость и отвагу — и я должен признать, что был одним из них. .

Когда я был маленьким, я был одним из тех звездноглазых детей, мечтающих о магических силах и борьбе с суперзлодеями, как я видел по телевизору.

Но когда я стал старше, я был разочарован, узнав, что прославленные супергерои, которые ежедневно боролись с преступностью и совершали сверхъестественные подвиги, существовали только на моем телеэкране — и мои надежды стать сильным и крутым супергероем временно рухнули.

Но это заставило меня задуматься … есть ли герои, которым не нужна магия?

У каждого есть миллионы определений и вариаций, когда речь идет о героизме. Некоторые представят себе такие символы, как Супермен или Чудо-женщина, обладающие суперсилой и способностью летать. Другие думают о самоотверженной фигуре, бесстрашно вскакивающей, когда возникает опасность. Но другие просто представят себе нормального человека с большим сердцем и достаточно храбрым, чтобы бороться с невзгодами.

Словарь определяет « герой » как «человек, которого восхищают или идеализируют за отвагу, выдающиеся достижения или благородные качества». Определение «герой» изменилось с годами, люди спорят о том, должен ли герой бескорыстно рисковать своей жизнью или просто быть храбрым.

Но у всех разные мнения по этому поводу. Некоторые люди, такие как Роберт Эванс Уилсон-младший из Psychology Today, начали уставать от того, насколько злоупотребляли словом «герой».Он заявляет в своей статье «Все ли теперь герои?» что в последнее время значение этого слова было разбавлено до тех пор, пока не стало казаться, что все стали героями, а теперь это слово не более чем приз за участие. Он считает, что человек должен был рискнуть своей жизнью, чтобы получить титул героя, и считает, что герои должны делать больше, чем просто выполнять смелые задачи, но должны рисковать или жертвовать своей жизнью ради своего благородного дела.

Другие не согласны, восклицая, что «Герои — это просто обычные люди, которые делают необычные вещи.»В видеоролике Kid President (Герои — обычные люди, которые делают необычные вещи). Они считают, что героями могут быть обычные люди, такие как вы и я, и такие же близкие, как ваши родители и учителя, и за то, что они делают всего лишь то, что тратят время дня, чтобы посидеть с кем-то или преодолеть трудную цель. Но так ли ясно, как день, кто герой, а кто нет? Есть ли такое конкретное указание на то, что такое героизм?

В статье Fortune, озаглавленной «10 лучших героев пандемии коронавируса», Fortune приводит свои лучшие выборы героев во время этой пандемии (как следует из названия).Среди них Ли Вэньлун — человек, которого я считаю поистине героем. Доктор Ли был китайским офтальмологом (произносится как aaf · thuh · mal·luh · just) в центральной больнице Ухани в Китае, который недавно скончался от нового коронавируса.

Он был одним из первых, кто заметил симптомы коронавируса в Китае, но получил серьезную негативную реакцию за «ложные заявления, нарушающие общественный порядок», но продолжал разоблачать и повышать осведомленность — даже до своей смерти.

Он был поистине восхитителен до конца, продолжая распространять информацию о COVID даже после того, как столкнулся с наказанием за «якобы распространение ложной информации».

Но я не верю, что герой должен умереть или пожертвовать собой, чтобы заслужить славный титул героя. Прямо сейчас очень известные современных героев в настоящее время являются медицинским персоналом, поскольку мы находимся в условиях пандемии. Отважные рабочие часами сражаются на передовой, борясь с COVID.Доказано статьями и пространными статьями CNN (Новые герои мира — медицинские работники), PennMedicine (Герои здравоохранения), JamaNetwork (Герои здравоохранения), новостями США, (Медицинские работники — герои) и большей частью Интернета — Кажется, все синонимы согласны с тем, что эти медицинские работники — герои.

И это тоже вполне заслужено. CNN даже заходит так далеко, что заявляет, что вместо приветствия вернувшегося военнослужащего стадионы будут приветствовать новых героев времени — работников здравоохранения.Заявление о том, что люди, которые ежедневно спешат в отделение интенсивной терапии, могут оказаться в 2020 году эквивалентом пожарных и полицейских, ворвавшихся в горящие башни Всемирного торгового центра 11 сентября 2001 года.

Когда я был маленьким, я помню, как боготворил и смотрел на своих родителей, а также на моих любимых супергероев из мультфильмов — как и большинство детей в таком юном возрасте. Они были героями в моем сознании, моими образцами для подражания. Людей, на которых я больше всего равнялся.

Итак, остается вопрос: что такое герой? Могучая ли это душа, которая бесстрашно прыгает при опасности? Или они обычные люди, которые преодолевают трудности?

Что ж, мой ответ на этот спорный вопрос — и то, и другое! Оба ответа приемлемы, показывая разные формы героев.Но, конечно, нет строгой формулы героизма.

Герою не нужно жертвовать своей жизнью или спасать плачущего ребенка из горящего здания, чтобы считаться героем — хотя это прекрасные примеры героизма. Вы бы сказали, что МЧС не герои только потому, что не рисковали жизнью вместе с пожарными на передовой?

Приняв во внимание все то, что я узнал о том, что люди думают о героизме и что они считают героизмом, я создал свое собственное определение ГЕРОЯ.

Я считаю, что герой является образцом для подражания. Герои могут быть где угодно: от ваших родителей, которые работают с 9 до 5, чтобы вырастить вас, от учителей в ваших школах; в моих глазах они все считаются героями. Героям нужно прокладывать позитивный путь, показывая пример правильного поведения. Если бы меня спросили, были ли персонажи супергероев, изображаемых по телевизору, героями, я бы ответил утвердительно. Потому что они борются с плохими парнями, поступают правильно и являются образцом для подражания.

Если бы кто-нибудь еще раз спросил меня, думал ли я, что нормальный человек может быть героем, я бы тоже ответил «да».Но, конечно, то, что нормальный человек может быть героем, не означает, что он обязательно герой. Герой — это заслуженное звание, и чтобы заслужить его, они должны быть смелыми и сильными, стараться изо всех сил и подавать хороший пример. Хотя вы можете обнаружить, что героизм бывает всех форм, форм и размеров.

Я также не верю, что быть героем не значит быть непобедимым, сдерживать свои эмоции и никогда не бояться. На самом деле не бояться — это немного идиотично, потому что это основной инстинкт выживания.И ни у кого нет нулевых слабых мест. Героям не нужно быть безрассудными, вспыльчивыми или бегать перед лицом опасности, как их изображают в СМИ.

Быть героем — значит делать то, что ты делаешь когда боишься, сталкиваешься с, казалось бы, безнадежными или очень трудными ситуациями.

В опасной ситуации ты убежишь и позовёшь помощь, или останешься и сражаешься именно ты? На мой взгляд, выполнение любого из этих действий сделает вас героем.Изо всех сил старайтесь пережить трудные времена и делайте все, что в ваших силах.

У героя не всегда есть ответ на проблему, но они проявят храбрость, столкнувшись с ней, и всегда будут пытаться исправить ее — хотя иногда герою придется прибегать к помощи извне или признать, что проблема заключается в слишком велик, чтобы решить их в одиночку. И это нормально.

Цитата, которая мне очень нравится по теме героизма: « Герой не храбрее обычного человека, но он храбрее на пять минут дольше .»- Ральф Уолдо Эмерсон

Думаю, это правда. Каждый — и любой может быть героем! Им просто нужно протянуть руку и проложить этот последний шаг. Конечно, им нужно будет проявить смелость и мужество, подать пример. Это даже не обязательно должно быть проблемой других — даже преодоление большого для себя вопроса может быть героическим и вдохновляющим.

Итак, вот почему я считаю, что героями может быть кто угодно, от людей, которых вы видите каждый день, до людей, которых вы видите по телевизору, спасающих жизни.

Даже ты можешь быть героем.

Итак, в следующий раз, когда вы увидите маленького ребенка, который бегает вокруг в плаще и мечтает стать героем — знайте, что ее мечты могут быть не такими далекими, как кажется.

Будь своим героем

Когда я рос, я искал спасителя почти в каждом.

Слишком много бесплодных посещений служб защиты детей. Было слишком много полицейских машин, которые прибыли, чтобы «утихомирить ситуацию», но на следующий день они снова вспыхнули.Было слишком много посещений больницы. Полицейские, представители агентства и даже работники больницы, казалось, не могли ничего сделать с тем, что, как они явно знали, было проблемой. В стене все еще было слишком много дыр после того, как скалка, нацеленная на меня, промахнулась.

Поскольку эти взрослые не могли мне помочь, неудивительно, что я начал представлять себе героя в моем отце, которого я не помнил и не видел с детства. Я создал фантастическую жизнь, в которой он поехал мне на помощь.Наконец, когда мне было 12 лет, я снова встретил его. И, конечно, хотя конкретная история и сложна, вы не удивитесь, узнав, что человек, который бросил меня, когда я был младенцем, не был тем человеком, который собирался меня спасти годы спустя.

В тот день, когда я встретил его, я понял кое-что, что будет определять всю мою оставшуюся жизнь: не было Героя (или Героини), который собирался меня спасти. Мне нужно было спастись.

Итак, именно в этом жизненном контексте я наблюдаю за беатификацией Стива Джобса.Погуглите термин «дань уважения Стиву Джобсу», и вы получите более 5 миллионов результатов. И я почти уверен, что это недооценка. Для этого есть веская причина; Повествование Героя имеет глубокие корни в нашей культуре. Мы находим это в учебниках истории и религиях, в наших спортивных командах и, да, даже в нашей корпоративной культуре. Мы одержимы. Мы обожествляем, как будто существует одна определяющая идея о том, как работают инновации, что делает лидера великим или как достигается успех.

Это не новость. Это идея Единого, и она проявляется во многих отношениях: кто будет следующим лидером свободного мира? Какая нация станет следующей сверхдержавой? Какая дальновидная компания является единственным покорителем индустрии? (Это Amazon, это Google, это Facebook, это Apple!).И у нас это есть в дисциплинах управления с дебатами вроде: не лучше ли иметь одного умного человека, чем множество обычных людей, работающих в наших организациях?

Но мне интересно, ошибочен ли этот фреймворк.

Давайте еще раз посмотрим на собственный пример Стива Джобса. Он не изучал других людей; он следовал за своими страстями. Он не искал смысла, пытаясь подражать чьей-то жизни или даже подражая успешным методам ведения бизнеса своего времени — как я уже писал ранее, он создал для себя ясность цели.Тот же принцип применим ко всем нам.

Безусловно, нам нужно вдохновение, чтобы показать нам примеры ясной цели. Но мне интересно, что происходит в мире, где каждый из нас понимает, почему мы делаем то, что делаем, и мы можем жить и работать с этого места. Мы можем переориентировать свою работу и сообщество, с которым мы ее выполняем. Мы могли бы научиться определять успех в наших собственных терминах. Мы могли бы даже придумать нашу собственную мантру вокруг этого:

  1. Я не буду зацикливаться на чужом успехе: не копировать, боготворить или бездумно подражать.
  2. Я буду знать свою цель и знать, почему я что-то делаю.
  3. Я присоединюсь к племени с общей целью, хотя члены племени могут работать в самых разных областях и формах.
  4. Я буду усиливать идеи, объединяясь с другими для выполнения великой работы, не удерживая все свои идеи при себе, а выпуская их на произвол судьбы.
  5. Я признаю истину в кредо, что будущее не создается, будущее создается совместно и будет выполнять мою часть как часть целого.

Поступая таким образом, мы могли бы перейти от культуры супергероев «найди форму» к системе героев и героинь по соседству. Мы могли бы создавать, а не копировать. Мы могли бы инициировать, а не ждать разрешения. Мы можем считать себя достаточно могущественными. Мы можем не поверить, что решение множества проблем вокруг нас — это чья-то ответственность. Каждый из нас может захотеть разрушить себя, как предлагает нам Уитни Джонсон. Мы можем переосмыслить нашу карьеру с ясной целью, и это может проявиться в нашей работе с другими.Мы могли бы просто изменить принципы организации мест, где мы работаем. Мы можем даже заново изобрести нашу экономику. Мы можем понять, насколько мы связаны.

Что касается моей собственной ситуации, когда я был ребенком, когда я понял, что герой не придет, чтобы спасти меня, я нашел способы справиться с ситуацией. Я сказал «достаточно» тому, что происходило. Я также начал требовать важные вещи, например, образование. В результате меня выгнали из семьи, но я также начал развивать чувство цели, которое привело меня к работе, которую я делаю сегодня, и к людям, с которыми я работаю.

Культурные изменения, когда люди знают свою цель и свою собственную силу в создании изменений, — это то, что может изменить все: для нас самих, для наших организаций и нашей экономики. Итак, покупайте книгу Уолтера Айзексона. Но давайте не будем зацикливаться на том, чтобы стать следующим Стивом Джобсом, создать следующий Facebook или [что-то еще]. Давайте же, вместо этого, вдохновимся на поиски нашей собственной цели в мире и племени людей, с которыми мы будем ее добиваться.

Что делает герой? Ветераны делятся своими историями

Медиа-заголовок: Что делает героем?

В День памяти в Великобритании и День ветеранов в США ветеранов вооруженных сил благодарит за службу и называют «героями».

Но для многих слово «герой» вызывает дискомфорт, как обнаружил Дэвид Ботти из BBC в своем документальном фильме «Что делает героем?».

Сотни ветеранов откликнулись на фильм, поделившись своими историями и опытом. Ниже приведены лишь некоторые из полученных нами сообщений.

Дэвид сам ветеран, и он ответит на ваши вопросы о фильме в прямом эфире Facebook Q&A 11 ноября в 16:00 по Гринвичу (11:00 EST, 08:00 PST).

Дуглас Клифтон, 66, Ковингтон, Кентукки

Источник изображения, Дуг Клифтон

Не каждый, кто надевает форму, является героем.Я ветеран войны во Вьетнаме. Каждый раз, когда кто-то применяет ко мне ярлык «герой», это неловко. Я чувствую себя некомфортно.

Я думаю, что это часто способ развеять чувство вины за то, что они не служат. В Америке только около 1% населения принимает непосредственное участие в наших, казалось бы, бесконечных войнах. А те, кто не участвует напрямую, могут возвыситься, подняв военных на какой-то воображаемый пьедестал и вознеся им хвалу.

Нет, не каждый солдат — герой.И не каждый герой — солдат. В настоящее время этот термин используется слишком часто. Это уменьшает те невероятные моменты, когда это действительно заслужено.

За 13 месяцев, которые я там провел, я выполнил 151 боевую вылету и был награжден воздушной медалью с тремя кластерами «Дубовый лист». Самолеты, на которых я летал, обычно попадали под огонь врага — и зенитной артиллерии, и крупнокалиберного пулемета. Я потерял нескольких друзей, когда один из самолетов моей эскадрильи был сбит.

Когда я вернулся, моя семья и несколько друзей сказали, что ценят то, через что я прошел, но никто не назвал меня героем.Я этого не ожидал; не хотел этого. В то же время никто не называл меня детоубийцей, что случилось со слишком многими ветеринарами, вернувшимися с той войны.

Только в конце первой войны в Персидском заливе я начал чувствовать, что мы, ветераны Вьетнама, наконец, получили признание вместе с ветеранами нынешней войны. И, как это часто бывает, маятник слишком далеко качнулся в этом новом направлении. Вдруг все стали звать коллектив «мы», ветеранов Вьетнама, «героями».

Со мной такое случалось, как правило, во время празднования Дня памяти и Дня ветеранов. Люди, которых я знаю, сказали бы это, и я бы поблагодарил их. Но это никогда не казалось правильным.

Да, я служил в бою. У меня были медали, чтобы доказать это. Но я не был героем. Я не рисковал жизнью, чтобы кого-то спасти, или что-то в этом роде. Я просто сделал свою работу. И я не пострадал, делая это.

Насколько я знаю, один из моих друзей, живших за границей, до сих пор страдает от выполнения более 700 боевых вылетов.Он носит эмоциональные и психологические шрамы по сей день. По сравнению с этим, я считаю, что мне повезло. И я называю ЕГО героем!

Отказ от ярлыка «герой» стал почти рефлексивной реакцией. И при этом это стало почти бессмысленным. То же самое и с фразой «Спасибо за службу».

А может это хуже, чем бессмысленно. Из-за этого слишком легко прославлять тех, кто сражается. И если солдаты — ВСЕ солдаты — олицетворяют некую форму славы, не означает ли это, что сама битва также достойна славы?

Если это так, кто может быть против наших войн? Если да, то вы должны быть против наших «героев», верно? Это слишком опасная форма круговой логики, чтобы на нее соглашаться.

На войне есть герои. Но война не делает героев. Чем раньше мы это поймем, тем скорее мы, как нация, начнем по-настоящему чествовать наших ветеранов боевых действий. В отсутствие этого звать их, звать нас, всех героев — не что иное, как пустословие.

Джессика Гласс, Тонбридж, Кент — говоря о своем муже Карле

Источник изображения, Джессика Гласс

Я считаю своего мужа Карла героем, хотя он таковым не является. Однако он считает своих коллег героями.

Находясь в Афганистане, его действия спасли жизнь его 16 коллегам, за что он получил похвалу (из-за характера операции он никогда официально не получил похвалы).

Он присоединился к нему в 1998 году в возрасте 19 лет и служил в Royal Signals до 2012 года. Сейчас ему 36. Он боролся с посттравматическим стрессовым расстройством [посттравматическое стрессовое расстройство] в результате своей службы, но его поддерживает Combat Stress.

Военные часто считают героями других, но сами они «просто делают свое дело».

Тайлер Солорио, 26, Чикаго

Источник изображения, Тайлер Солорио

Люди, которые меня не знают, сотни раз называли меня героем. Я ненавижу это в любой форме.

Я не знаю ни одного солдата, которому это нравилось бы, кроме солдат, которых другие солдаты не хотели бы ассоциировать с этим. Это эгоистично, в нем так много плохих качеств. Вы не доверяете человеку, который говорит, что он хороший человек, в том же смысле, как вы не доверяете тому, кто принимает титул героя, которым его награждают.

В мире мало героев, в том же смысле, что и среди солдат.

Я служил в Национальной гвардии армии США, где в течение года находился в Афганистане.

Люди говорят и спрашивают о солдатах то, с чем, кажется, у нас постоянно возникают проблемы. Например, когда люди спрашивают, убивали ли мы кого-нибудь, или благодарили нас за нашу службу.

Большинство моих знакомых солдат стараются избегать всего, что может спровоцировать разговор, потому что им просто не нравится то, что обычно получается, даже если это человек, пытающийся быть добрым.

ДеШауна Данн, 30, Атланта, Джорджия

Источник изображения, ДеШауна Данн

Я ветеринар ВВС и не стал бы называть себя героем. Я просто делал свою работу. Достаточно простого благодарности.

Я служил в ВВС с 2004 по 2006 год. К сожалению, из-за посттравматического стрессового расстройства в результате травматического события я рано ушел с военной службы. Я был операционным менеджером, что можно назвать диспетчером / диспетчером. Даже с недолгим призывом я прекрасно провел время в ВВС.

Что касается звания героя, я думаю, что на самом деле это случается только во время Дня ветеранов. Я никогда не афиширую тот факт, что я ветеран, и большинство людей удивляются, когда узнают. Я скажу, что американский народ очень быстро благодарит вас, когда узнает. Я всегда это ценю

Иногда мне кажется, что я не заслуживаю благодарности, потому что не смог закончить свою военную службу. Тем не менее, я ценю это.

Остин Фиш

Я служил в морской пехоте США с 2008 по 2012 годы.Но меня никогда не отправляли в Ирак или Афганистан.

Быть ветераном, который не был задействован в этих зонах боевых действий, делает довольно трудным слышать эти заявления, которые вы выражаете в видео. Большинство людей сразу же спрашивают, убили ли вы кого-нибудь или сколько людей вы убили. Я терпеть не могу говорить или меня спрашивают о моей службе. Я не стыжусь своей службы, я горжусь тем, что я морской пехотинец США, и всегда буду гордиться этим.

Я работал в авиакрыле морской пехоты, и мне приходилось иметь дело с другим типом боя, который я называю боевым самоубийством.Я говорю это потому, что в моем первом отделении в Бофорте, штат Южная Каролина, было огромное количество самоубийств. Всего за первые восемь месяцев моей службы у нас было 17 самоубийств. Вы можете себе представить, со сколькими еще мне пришлось иметь дело за все время моего призыва.

Больше всего больно то, что, когда я говорю об этом гражданским лицам или спрашиваю, имеют ли они какое-либо представление о количестве самоубийств среди военнослужащих на действительной военной службе или ветеранов, они обычно понятия не имеют. Так что из-за этого я действительно не хочу говорить о своих услугах или меня спрашивают об этом.

Затем, когда мне говорят, что я герой, или благодарят за службу, я как бы схожу с ума.

Реджинальд Давенпорт, 44, Чикаго

Источник изображения, Реджинальд Давенпорт

Я сам ветеран (24 года в ВВС США), и я не против, чтобы люди называли меня героем или люди, благодарившие меня за мою услуга. Но у меня есть некоторое представление о том, почему некоторым может не нравиться похвала.

Одним из аспектов является психологический ущерб, который уже был нанесен ветеранам более ранних войн Второй мировой войны, Вьетнама и Кореи.Дома их не встретили так радушно, как сейчас получают молодые ветераны. Во многих случаях может нарастать определенная горечь, и только со временем эти стены могут рухнуть.

Примерно год назад я посетил баскетбольный матч колледжа, на который получил бесплатные билеты из-за моего статуса ветерана. Всех ветеранов пригласили на площадку перед игрой под гимн — я видел пару ветеранов Вьетнама, и от этого комок перебил мне горло.

Деннис Скотт Мур, 60, Спаркс, Невада

Источник изображения, Деннис Скотт Мур

Я провел пару лет в морской пехоте в середине 1970-х годов и все свое время провел в лагере Пендлетон, Калифорния. . или залив Канеохе на острове Оаху на Гавайях. Много вечеринок, но ничего «героического» с моей стороны.

С другой стороны, около семи месяцев назад я не мог завести свой грузовик (на парковке здесь, в Рино, Невада). Я вернулся в казино, чтобы посмотреть, могу ли я воспользоваться телефоном, чтобы вызвать эвакуатор, или совершить «прыжок».Женщина у автомата рядом с моим подслушала, как я объяснял свою дилемму официантке, и позвонила своему сыну по мобильному телефону (механику, который оказался на другом конце здания).

Этот парень не только проверил мой двигатель (проблемы с генератором или аккумулятором?), Диагностировал проблему и заставил меня прыгнуть, но он последовал за мной в ближайший магазин автозапчастей, объяснил, что именно не так (аккумулятор), и заменил его на я прямо там, на стоянке магазина. Он потратил как минимум час на помощь мне и, вероятно, сэкономил мне несколько сотен долларов.

В тот день (в моей книге) чувак был ГЕРОЕМ и ангелом. Он ничего не просил взамен. Я предполагаю, что «герои» бывают разных форм, в зависимости от обстоятельств.

Ветераны на Facebook отвечают на вопрос «Что делает героем»:

Если люди действительно хотят поблагодарить ветерана, спуститесь в VA и станьте волонтером. Поблагодарить меня за мою службу примерно так же полезно, как извиниться за свою потерю, когда кто-то умирает. Плюс за что меня благодарят? Я участвовал в незаконной войне в Ираке, которая полностью дестабилизировала регион и абсолютно ничего не сделала для американского или британского народа.( Уильям Келли)

Как ветеран боевых действий, я чувствую, что чрезмерное употребление слова «герой» уменьшило авторитет того, когда оно действительно оправдано. Истинные «героические» солдаты не ищут славы такого фандома. Мы записались на работу. Сделал работу и все. Я бы сказал, если кто-то действительно хочет поблагодарить ветерана, если он его знает, пригласите его погулять или пойти выпить пива. Не благодарите их, просто искренне проводите с ними время. Довольно сложно вернуться к цивилизации.Даже если все время не произносится ни слова, просто быть рядом с ветераном — лучший способ проявить уважение. Это и голосование. ( Эндрю Гизеке)

Я ветеран Вьетнама. На поле боя было много героев. Некоторые выжили, некоторые — нет. Когда мы вернулись домой, нас презирали. Теперь, что бы вы ни делали в любом конфликте с начала войны в Афганистане и Ираке, по возвращении домой вас считают героем. Я ненавижу это и думаю, что это ура-патриотический, националистический уловок, призванный прикрыть ужасные решения американских политиков, объявивших эти войны.( Терри Лонг)

Просто назовите нас ветеранами и обращайтесь к нам как к мужчинам и женщинам, которые служили. Мы с мужем служили, и нам тоже не нравится термин «герой». Мы гордимся своим сервисом. Я отбыла одну поездку в Ирак, а мой муж провел две или три поездки в Ирак, одну поездку в Афганистан и до сих пор находится на действительной службе. Мы просто одни из многих ветеранов, гордых, но скромных. К тому же, после работы в качестве гражданского лица в сфере оказания помощи пострадавшим и моргам, а также после того, как я принял участие в организации множества похорон и полетов для отправки наших умерших военнослужащих домой, я чувствую, что они настоящие герои.Потому что, хотя мы все рисковали своей жизнью и жертвовали семейным временем, мы должны были вернуться домой живыми, в то время как эти мужчины и женщины этого не сделали. ( Sharein N Jose)

Никто из нас не делал этого для славы или уважения других. Мы сделали это, чтобы получить жизненный опыт среди великих американцев, делающих то, что американцы делают для своей страны. Мы сделали это для себя, и это сделало нас лучшими людьми. Многие сделали бы это снова, если бы они были нужны и могли бы внести свой вклад. Я никогда не принимаю благодарностей за мои услуги.Ведь все сказано и сделано. Я стал американцем из-за чужой жертвы, и это по-прежнему величайшее сообщество героев, которое когда-либо знал мир. Я благодарен за все, что мне было дано только за то, что я родился здесь, и я люблю Соединенные Штаты и всех моих братьев, которые клянутся в верности. Подписывая документ о зачислении, вы подписываете открытый смертный приговор, который может быть исполнен в любое время в течение шести лет. Это высшее преимущество. Если вы не подписали бумагу, не принесли присягу, не почувствовали эту обязанность и гордость, вы никогда не узнаете, о чем говорите.Просто поклянись в верности и помогай, где можешь. ( Thomas F McCoy)

Герои встречаются редко. Работа не сделала меня героем. Что меня расстраивает, так это то, что yahoo ‘Mericans приравнивают подсчет трупов к героизму. Это отвратительно. Мне также не нравится фраза: «Спасибо за вашу службу». Это стало пустым термином, напоминающим мне о том, как страна отвернулась от своих вернувшихся ветеранов, как после Вьетнама. Люди думают, что могут сказать это, а потом похлопать себя по спине, как будто они что-то сделали.Я предпочитаю: «Я ценю то, что ты сделал». А потом, может быть, спросите, что этот человек там делал. На самом деле попробуйте действовать так, как будто вам не все равно. ( Джефф Скотт)

Твиты от ветеранов:

Источник изображения, Источник изображения Twitter, Источник изображения Twitter, Источник изображения Twitter, Twitter

Реакция со стороны не-ветеранов:

Я думаю, что любой, кто поставит свою шею на кон, может защищать или помогать людям в неспокойных районах планеты — это героизм — это не означает только военные.Возможно, в День памяти необходимо отметить других храбрых и самоотверженных людей, например, медсестер-добровольцев, борющихся с Эболой? ( Магнус Джонсон)

Мои коллеги считают меня героем, поскольку я пережил рак. Я не думаю, что я герой, это для людей, которые спасают жизни и тому подобное. ( Дебби Смит)

Меня называли героем. Я не считаю себя таковым. Я сделал то, что считал нужным в то время, чтобы помочь в плохой ситуации. Другие считают это героическим, потому что это было не то, что они сделали бы, или, возможно, не то, что они могли бы сделать.Кроме того, слово «герой» имеет коннотации превосходства, сверхчеловечества, превосходства или превосходства над ситуацией, которая используется для их определения. «Герои» остаются неизменными и неизменными, на них не влияет то, что они терпят и свидетелями. Мне более комфортно, когда меня описывают и считают себя выжившим. Это событие повлияло на меня, и оно изменило как мое восприятие жизни, так и то, как я предпочитаю жить своей жизнью. Я думаю, что большинство людей, которых называют героями, на самом деле являются выжившими, чья индивидуальная и / или групповая целостность и целеустремленность помогли им выдержать тяжелые или чрезвычайно трудные времена.( Кристофер П. Герингер)

Да, меня называли героем. И НЕТ, я не чувствовал этого. Что делает героем, так это человек, который просто делает то, что им нужно делать, когда им нужно это делать, вместо того, чтобы бежать другим путем. Это они бегут к выстрелам, пожару, автокатастрофе вместо того, чтобы убежать, или хватают свой мобильный телефон и фотографируют. Это не так уж и много. Я просто вытащил парня из крушения и делал искусственное дыхание, пока скорая помощь не приехала. Я просто сделал то, что ты делаешь, когда кому-то больно, и у него не бьется сердце.( Фил Харрисон)

Мой друг ненавидит это. Он завербовался в 2002 году, намереваясь служить за границей в боевых действиях. Почему-то, к счастью для его жизни, но не столько его амбиций и намерений, он никогда не видел боя. После обучения он был на Окинаве, а затем во множестве других мест, но он так и не попал в бой и был с честью уволен после отбытия срока. Каждый раз, когда он идет куда-нибудь со своей семьей, они рассказывают официантам и властям о том, что он морской пехотинец, чтобы получить скидки.Люди слышат, что он служил в морской пехоте, и благодарят его за службу и используют такие термины, как «американский герой», и он не считает, что это заслужено. Фактически, это заставляет его чувствовать себя виноватым, потому что он никогда не видел боя, но многие из его друзей по тренировкам видели и были искалечены или убиты. Я думаю, что-то вроде версии синдрома вины выжившего / самозванца. ( Heather Thein)

Мы должны понимать, что в каждой стране есть мужчины и женщины, которые решают вступить в военную жизнь. Слава Богу за них и их решения, которые не воспринимаются легкомысленно! Подумайте об этом … если бы эти люди не выбрали, принудительный призыв и национальная служба были бы неизбежны, поскольку всем странам на всякий случай нужна оборона! Я считаю, что все они герои, некоторые больше, чем другие, но все же все герои! Было бы здорово понять больше, а называть вооруженных убийц — это полная глупость.Они не зарабатывают достаточно, чтобы считаться наемными убийцами, и да, они действительно следуют приказам, то есть дисциплине и уважению, то, что половина молодежи в Великобритании могла бы сделать, обучаясь! Лучше остановись, пока я не потерял тряпку! ( giglio_associates_ltd)

Источник изображения, Twitter

И, наконец, … стихотворение

Когда вы видите медали, которые я ношу,

Медали делают не героя,

Они просто доказывают, что Я был там.

Теперь, когда я стар и седой,

Я оставил парня, вернул мужчину,

Они украли мою молодость в тот день.

Когда мы пробежали стену града,

Кровь, страхи, крики, слезы

Мы оставили их там, где они упали.

Каждую ночь я останавливаюсь и молюсь,

Для всех друзей, которых я знал и потерял,

Я пережил свой самый длинный день.

Для всех настоящих настоящих героев,

Есть кресты, выстроенные в линию на траве.

Роб Эйчисон (представлен Дэйвом Куинном)

Составлено Джеймсом Морганом.

Подробнее об этой истории

Быть своим собственным героем — Шола Ричардс

Будь своим героем.

Однажды я вел класс обслуживания клиентов и помню, как женщина без остановки жаловалась на то, насколько она несчастна на своей работе.

Она продолжала и продолжала рассказывать о том, как она ненавидела всех своих коллег, она ненавидела своего босса, она ненавидела обслуживать клиентов, и, что больше всего, она чувствовала, что ее работа отнимает годы у нее в жизни из-за «быть среди глупых людей. весь день.”

Когда она закончила свою тираду, я задал ей очень очевидный вопрос, который, вероятно, ей следовало задать себе много лет назад:

«Если тебе здесь так плохо, не стоит ли тебе подумать о поиске другой работы, которая сделает тебя счастливым?»

Она была полностью шокирована моим вопросом, прежде чем наконец ответила.

«Ну, мне нужно платить по счетам, и мне нужна эта работа. Но дело даже не в этом. Я просто не понимаю, почему в этой компании работает столько идиотов.Уйти должны они, а не я… » Бла, бла, бла.

Все шла и шла. Было поистине грустно ее слушать.

Она считала, что ответственность за устранение своего недовольства на работе лежит на ее компании, ее коллегах и ее начальнике.

Дело в том, что никто не собирается спасать ее от работы, которую она ненавидит, — меньше всего «идиотов», с которыми она ненавидит работать.

Но я знаю, кто может.

Супермен занят

Лучший день в вашей жизни — это тот, когда вы решаете, что ваша жизнь принадлежит вам.Никаких извинений или оправданий. Дар жизни твой. Это удивительное путешествие, и только вы несете ответственность за его качество ». -Дан Задра

На «Положительном решении» нет ни одного поста, который был бы полезен кому-либо, если мы не хотим делать одну очень важную вещь:

Принимать на себя полную ответственность за качество (или его отсутствие) нашей жизни.

Если вы здесь какое-то время, то знаете, что я писал на все темы, от отказа быть чьей-то тряпкой до изменения мира, сказав всего два слова.

Но что хорошего в любом сообщении в блоге, совете или поощрении, если мы по глупости полагаем, что кто-то другой может спасти нас, кроме нас самих?

Давайте будем реальными.

Супермен не придет, потому что Супермен не настоящий.

И даже если бы он был реальным, он, вероятно, был бы слишком занят, чтобы спасти нас.

Хорошая новость в том, что он нам не нужен.

Ответственность за то, чтобы спасти нас и привести нас к лучшей жизни, — это наша ответственность и только наша ответственность.

Проще говоря, нам нужно быть героями в своей жизни.

И, честно говоря, разве в этом нет смысла?

Человек, обладающий наибольшей властью над нашей жизнью, всегда будет человеком, который каждое утро смотрит на нас в зеркало в ванной.

Мы те, кто принимает решения в своей жизни.

Мы отвечаем за свои мысли, слова и действия.

Прежде всего, мы больше всех инвестируем в наше общее счастье и благополучие.

Вопреки распространенному мнению, ни наши начальники, ни наши близкие, ни наши родители, ни кто-либо другой не будут иметь над нами никакой власти.

Если, конечно, мы не дадим им эту власть.

Не заблуждайтесь, наша сила принадлежит нам.

И поскольку мы говорим об ошибках, самая большая ошибка, которую мы когда-либо совершаем за всю свою жизнь, — это отдать эту силу кому-то другому.

Самый лучший (и самый жесткий) совет, который я когда-либо получал

Мир вам ничего не должен.Он был здесь первым ». -Марк Твен

За 40 с лишним лет жизни мне посчастливилось иметь несколько замечательных наставников.

В течение одного особенно плаксивого периода жизни я помню, как был пристрастен к тройному удару личной посредственности: 1) хронически жаловаться, 2) оправдываться за все, что в моей жизни шло не так, и 3) обвинять всех остальных в своих проблемах.

Я до сих пор помню, как сказал одному из наставников (мой профессор психологии в колледже), что «Я работаю до упора на работе, учебе! Я заслуживаю, чтобы мой босс относился ко мне лучше! Это так несправедливо.”

То, что мой наставник сказал мне в следующий раз, было чертовски больно, но навсегда изменило мою жизнь.

«Мир вам ничего не должен».

Ой.

Конечно, это ужалило, но она была абсолютно права. Мир нам ничего не должен. Ни черта.

Вот почему мы не можем стать жертвами этих слишком распространенных мыслей:

Я ежедневно отдаю этой компании 110% усилий. Я заслуживаю начальника, который меня уважает.

Все делаю для этой семьи.Я заслуживаю супруга, который ценит мои старания.

Я такой хороший человек. Я заслуживаю любовных отношений.

По правде говоря, ваш босс должен уважать вас, ваш супруг должен ценить вас, и вы заслуживаете величайшей любви, которую может предложить этот мир.

Но если вы не получаете этих вещей, а вы действительно хотите этих вещей , тогда не ждите, пока мир волшебным образом соединит вас с этими вещами.

Мир нам ничего не должен.

Он не должен нам уважительного начальника, благодарного супруга, настоящей любви или чего-то еще.

Мы обязаны сделать это ради нас самих.

С тех пор, как я начал The Postivity Solution, я слышал, как многие люди говорят мне: «Шола, это не так просто».

Серьезно, можем ли мы все согласиться прямо сейчас, что это худшее возвращение в истории мира? Должно ли быть что-то легкое, чтобы мы могли это сделать?

Быть собственными героями — непросто.”

К сожалению, я пишу это как бывший постоянно жалующийся профессиональный изобретатель оправданий, который не сделал бы ничего, , если бы это не было легким делом.

К сожалению, стать героем нашей собственной истории нелегко.

Легко извиняться и обвинять других в наших проблемах .

Быть героем — значит сохранять свою силу, всегда принимая на себя полную ответственность за качество своей жизни. Мне не удавалось делать это слишком много лет, и я заплатил за это очень высокую цену, как в профессиональном, так и в личном плане.

Если мы собираемся стать героями, мы должны помнить, что оправдания и обвинение других в качестве нашей жизни ничем не отличаются от криптонита.

И так же, как держаться за криптонит, удержание отговорок и обвинение других только сделают нас слабее.

К счастью, есть гораздо лучший вариант.

Вот как это выглядит.

Настоящим героям плащ не нужен

Рост болезненный. Изменения болезненны. Но нет ничего более болезненного, чем застревать в чужом месте.»- Мэнди Хейл

Я хочу, чтобы вы запомнили приведенную выше цитату, читая следующий рассказ.

Недавно на странице «Позитивного решения» в Facebook была женщина по имени Кейша (вымышленное имя), которая поделилась со мной, что она приняла огромное жизненное решение разорвать чрезвычайно токсичные отношения.

Вот ее точные слова на следующий день после того, как она оставила свою токсичную вторую половинку (опубликовано здесь с ее разрешения):

«На днях я написала о разрыве токсичных отношений.Я хотел сообщить, что официально перевел себя, моих троих детей (от предыдущих отношений) и все наши вещи в более позитивную атмосферу. На протяжении всего процесса на меня кричали и унижали, но я стоял на своем. Я чувствую себя разбитым морально и эмоционально. Но я переживу это сильнее и с удовлетворением, что научил своих дочерей не терпеть жестокого обращения! »

Довольно круто, правда?

Поверьте, в том, что она сделала, нет ничего легкого.

Ей нужно было спасти. Что еще более важно, троих ее детей нужно было спасти.

И поверьте, «ждать героя» для нее определенно не выходило.

Итак, она решила стать героем своей собственной истории.

Недавно я связался с ней, чтобы спросить, где она нашла в себе смелость проявить такую ​​героичность, и вот что она сказала:

«Я прошел через немало ада, но все еще могу улыбаться. Все дело в том, как вы справитесь с ситуацией.Это было нелегко, скорее всего, это было самое трудное решение в моей жизни. Я решил полюбить себя достаточно, чтобы найти в себе силы. Обещаю, он есть в каждом из нас. Я считаю, что нам никогда не дают больше, чем мы можем выдержать. Нам дали эту жизнь, потому что мы достаточно сильны, чтобы прожить ее ».

Эта женщина, друзья мои, не тупица.

Для меня Кейша — это олицетворение того, что значит быть героем.

Она почувствовала страх и все равно сделала это, черт возьми.

Мы все можем делать то же самое, в тот момент, мы решаем, что никто не имеет власти над нашим счастьем, нашим благополучием или нашей лучшей жизнью, кроме нас.

Больше не надо отдавать свою силу оправданиям и обвинять других.

Больше не нужно ждать, пока мир отдаст нам то, что мы должны.

Больше не нужно ждать Супермена.

С этого момента, если нам когда-нибудь понадобится спастись, нам нужно только помнить эту простую истину:

Единственный герой, который вам когда-либо понадобится, уже здесь.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован.