Ратуки правила игры: Игра Ратуки

Содержание

Ратуки — league.org.ru


Ратуки быстрая веселая несложная карточная игра на внимательность и скорость реакции.

Подготовка к игре

  • Возьмите ручку и бумагу (не входят в комплект), чтобы вести счет.
  • Разделите карты по цветовым группам. Каждый игрок выбирает свои цвет (если игроков меньше пяти, то карточки никем не выбранного цвета нужно убрать).
  • Перетасуйте свою колоду карт и положите ее перед собой лицевой стороной вниз.
  • Возьмите из этой колоды 3 карты.
  • Игрокам не нужно ждать очереди, чтобы сделать ход. Главное — внимательно следить за соперниками. На старт, внимание, Ратуки!


Как играть

На каждой карте разными способами изображены числа от 1 до 5.

В каждой колоде есть по 2 карты Ратуки, которые используются как замена любой карты.

Если у вас есть карта под номером 1 или карта Ратуки вы можете начать колоду, положив одну из этих карт на стол.

Затем возьмите из своей основной колоды одну карту, так как у вас

всегда должно быть на руках 3 карты.


В игре нужно быстро раскладывать карточки по стопкам, увеличивая или уменьшая значение карты на один.

Например, на единицу можно класть двойку, на двойку — единицу или тройку, на тройку — двойку или четверку.

Тот, кто положит пятерку, забирает всю стопку.


Игра может идти так: 1-2-3-4-5 или же вот так: 1-2-3-2-3-2-1-2-3-4-3-5!

Игра останавливается когда у одного из игроков закончатся карты.


Начинается подсчет очков: каждая карта — одно очко.

Запишите количество очков и играйте заново.

Кто первым наберет 100 очков тот и победитель!


Настольная игра Ратуки отлично развивает внимательность, скорость реакции и просто интересна для игры в дороге.

Ратуки Правила игры

Количество игроков: от 2 до 5.

Возраст: от 7 лет.

Комплектация:

Ратуки Настольная игра на русском языке содержит:

Размер коробки: 160x95x35 мм


Ратуки настольная игра

Производитель: Magellan
Категория: Игры-карты
Для кого: Для детей
Возраст: от 7-и лет
Количество игроков: от 2 до 5 игроков

Раз, два, три, четыре, РАТУКИ!!!
Самое главное в игре — забирать стопки из карт с числами, наверху которых лежит пятёрка. Любой игрок с единицей может начать такую стопку, а затем начинается настоящий поединок на внимательность, скорость и, местами — терпеливость. Игра отлично подходит для того, чтобы расслабиться и повеселиться в компании.

Как можно выкладывать карточки?
На тройку, например, можно класть только двойку или четвёрку — то есть те числа, которые больше или меньше на единицу. Чем больше растёт стопка до пятёрки — тем больше очков вы получаете. Вот, например, как может идти игра:

Единица.
Двойка!
Тройка!
Опять двойка!
Тройка!
Четвёрка!
Пя…
Не успел, тройка!
Четвёрка!
Пятёрка! Забираю!
Так это же очень просто!
Да, если бы не пара моментов. Во-первых, стопок не одна, а столько, сколько игроков — и класть можно в любую по выбору. Во-вторых, числа могут быть изображены обычными арабскими цифрами, палочками, гранями игрального кубика, записаны словами или показаны жестами руки с вытянутыми пальцами.

Игроки ходят одновременно?
Да, и это самое весёлое. Главное — что держать в руке можно только три карты, и когда вы выкладываете одну, всегда надо брать из своей стопки вторую. Это значит, что положить четвёрку, а следом за ней пятёрку не выйдет: кто-то другой успеет положить завершающую карту.

Круто. А что такое «Ратуки»?
Это специальная карта, которая заменяет любое число. На практике ей удобно стартовать ряд как единицей или завершать его как пятёркой.

Для чего стоит взять эту игру?
Ратуки — идеальная вещь, чтобы отдохнуть между длинными сложными играми, настоящая разминка для ума.
Хорошо подходит детям и в семью: простые правила и масса возможностей выиграть (за счёт терпения, скорости, внимательности и расчёта) уравнивают шансы взрослых и детей, а сам игровой процесс одинаково радует всех участников.
В дорогу: маленькая коробка, играть можно хоть на диване или на столике кафе.
На вечеринку: правила объясняются 30 секунд, можно играть даже с теми, кто ещё не пробовал настольные игры. Игра нравится почти всем и отлично поднимает настроение.

А ещё это небольшой приятный подарок.
Что в комплекте?
170 карт (5 колод по 34 карты с цифрами для каждого из игроков).
5 карт-памяток с короткими правилами.
Иллюстрированная инструкция на русском языке.

Настольная игра «Ратуки». Торговая площадка производителей российских товаров — Товарика

Настольная игра «Ратуки». Торговая площадка производителей российских товаров — Товарика

Заказы временно не принимаются.

Доступность: Нет в наличии

Артикул: MAG00704

Производитель: ООО «Иначе»

Описание и характеристики

Настольная игра «Ратуки»

Раз, два, три, четыре, Ратуки!
Самое главное в игре — забирать стопки из карт с числами, наверху которых лежит пятерка. Любой игрок с единицей может начать такую стопку, а затем начинается настоящий поединок на внимательность, скорость и, местами — терпеливость.
Игра отлично подходит для того, чтобы расслабиться и повеселиться в компании.

Комплектация Коробка, 170 карт, 5 карт-памяток, правила игры.
Целевая аудитория
Детская
Максимальное количество игроков 5
Минимальное количество игроков 2
Время игры, мин. 15-30
Возрастное ограничение От 7 лет
×Закрыть

Товарика использует файлы cookie для вашего комфорта по взаимодействию с сайтом. Продолжая пользоваться нашими услугами, вы соглашаетесь с использованием cookie. Узнайте подробнее о cookie-файлах и о том, как можно отказаться от их использования.

Понятно

Настольная игра Magellan: Ратуки

Описание

Самое главное в игре — забирать стопки из карт с числами, наверху которых лежит пятёрка. Любой игрок с единицей может начать такую стопку, а затем начинается настоящий поединок на внимательность, скорость и, местами — терпеливость. Игра отлично подходит для того, чтобы расслабиться и повеселиться в компании.
 
На тройку, например, можно класть только двойку или четвёрку — то есть те числа, которые больше или меньше на единицу. Чем больше растёт стопка до пятёрки — тем больше очков вы получаете.
 
Да, если бы не пара моментов. Во-первых, стопок не одна, а столько, сколько игроков — и класть можно в любую по выбору. Во-вторых, числа могут быть изображены обычными арабскими цифрами, палочками, гранями игрального кубика, записаны словами или показаны жестами руки с вытянутыми пальцами.
 
Игроки ходят одновременно и это самое весёлое. Главное — что держать в руке можно только три карты, и когда вы выкладываете одну, всегда надо брать из своей стопки вторую. Это значит, что положить четвёрку, а следом за ней пятёрку не выйдет: кто-то другой успеет положить завершающую карту.
 
«Ратуки» — это специальная карта, которая заменяет любое число. На практике ей удобно стартовать ряд как единицей или завершать его как пятёркой.
 
Хорошо подходит детям и в семью: простые правила и масса возможностей выиграть (за счёт терпения, скорости, внимательности и расчёта) уравнивают шансы взрослых и детей, а сам игровой процесс одинаково радует всех участников.
 
Комплектация: 
  • 170 карт; 
  • 5 карт-памяток; 
  • правила игры.

Характеристика

  • Бренд: Magellan
  • Количество игроков: 2-5
  • Ограничение по возрасту: 8+

Есть вопросы? Напишите нам в Telegram, Watsapp +79033872042

ДОСТАВКА ПО ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ЗАПИСИ ПРИ ЗАКАЗЕ ОТ 500 РУБ — БЕСПЛАТНАЯ (по городу)

СРОЧНАЯ ДОСТАВКА по Новому городу 100 руб, ЗЯБ 150 руб, ГЭС, Сидоровка 200 руб

ДОСТАВКА ЗА ПРЕДЕЛЫ г. НАБ. ЧЕЛНЫ — стоимость рассчитывается индивидуально

Как играть в тушку


Кто помнит правила «пьяницы»,игры в карты?

нажраться до упаду и всего делов.

одновременно выкладывает каждый игрок карты, у кого старше тот себе забирает, кто все карты-деньги пропьет тот пьяница…помню можно было часа три проиграть и не закончить=)

Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но между тем она небезынтересна.<br> При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.<br> Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и мастям не придают особенного значения.<br> Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.<br> Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю карту с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить, все свои карты — выигрывает.<br> Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2 — 3 одинакового значения, т.е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если между спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Вследствие этого игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.<br> Игру в пьяницу можно вести и на деньги, и без денег. Все зависит от договора.<br>

Я помню-помню-помню!!!!

каждый кидает карты по очереди большая бьет меньшую ( например 7 бьет шестерку за исключением туза и шестерки тут наоборот) Выигрывает то у кого всех больше карт 🙂

Я знаю и что , писать здесь правила игры я не собираюсь…

карты делятся на кол-во учстников, каждый переворачивает верхнюю карту, у кого старше забирает себе всё. И потом снова и снова

шестерка бъет туза, восмерки накрываются еще раз,…больше не помню

Даха смотри. В зависимости от того сколько народу играет делите карты на всех,попалам.Начинаете играть,одновременно ложите по одной карте,чья карта старше,тот забирает все остальные.Дальше снова ложите и опять у кого карта старше,тот и забирает.У кого заканчиваются карты,тот спился и так пока один человек не собирет всю колоду.Или пока не надоест играть,так как это может продолжаться очень долго!!!

В пьянице если в колоде 36 6 бьёт всё а если 52 то 2

берешь карты и смотришь какая карта первая ту и бери а если у тебя король а у соперника туз и ты проиграл то ты должен взять эти две карты себе а у кого карты закончились тот выграл а у кого карты еще есть тот и пьяница а еще шестерка может бить туза

Правила карточноЙ игры «ТРИ ПАЛКИ»

Примерные правила: Каждому игроку раздается по 3 карты, и на кон кладется 3 открытые карты. Далее первый игрок может поменять (или пропустить ход) одну или несколько карт одной масти на те, что лежат на кону. Если на кону оказываются три одинаковые масти, то кон меняется на другой из колоды и игроку разрешается еще раз поменять карты. Далее ход переходит другому игроку. Игра заканчивается когда один из игроков набирает 31 очко из карт одной масти (как считаюстя очки точно не помню) или когда все пасуют. В конце смотрят у кого меньше очков одной масти на руках, тому начисляют одну палку. Проиграл тот, что набрал три палки. Так-же есть беспроигрышные комбинации типа: три туза — всем кроме игрока начислить по палке три семерки — снять одну палку с игрока три шестерки — просто дает гарантию что не проиграешь

Ребят, а кто помнит как наказывали за 3 палки?

Бьют картами по пальцам (ногтям) руки. Проигравший называет карту и с какой стороны колоды (сверху/снизу) эту карту искать — так определяется сколько ударов, а потом таким же образом определяется сколькими картами будут бить))

Бьют пальцами по запястью или по-другому «Часики» — Дама Поджопник — 10

Всякими способами

У нас эта игра называлась Три болта!!! Играли на желания или на кары. Потом карали!

Какие бывают заправки туши птицы?!

Для заправки на нижней части брюшка с двух противоположных сторон делают надрезы, куда и вкладывают ножки как бы в кармашки. Крылышки подвертывают к спинке. Применяются следующие способы заправки (формовки) : 1) в кармашек; 2) в одну нитку; 3) в две нитки; 4) крестом; 5) клювом; 6) ножка в ножку. Для варки все виды домашней птицы заправляют в кармашек. Для жарки птицы применяют разные способы заправки. Так, например, гусей и уток формуют в кармашек или в одну нитку, кур, цыплят и индеек — в одну или две нитки; дикую птицу — в одну нитку или крестом; перепелов — ножка и ножку; болотную дикую птицу (дупелей, бекасов) — клювом. Ниже описывается техника заправки птицы. В кармашек заправляют кур, цыплят, индеек — для варки, а гусей и уток для жарки. У обработанной тушки в пашинках делают разрезы, и которые вставляют ножки, а кожей шейки закрывают шейное отверстие и закрепляют ее на спинке крылышками (рис. 39). В одну нитку заправляют домашнюю и дикую птицу для жарки. Тушку укладывают вниз спинкой так, чтобы ножки были справа; предварительно кожицу шейки скрепляют крылышками на спинке. Ножки вправляют в тушку, придавая им вертикальное положение, и иглу со шпагатом пропускают вначале через один окорочок под филейную часть, затем через другой и прошивают первое крылышко. Кожицу шейки пришивают к спинке, а ножки — к туловищу и пропускают иглу через кожу в пашинках. Затем прошивают еще раз кожу шейки и второе крылышко, делают узел. В две нитки заправляют кур, цыплят, индеек для жарки (рис. 40). Кожицу шейки прикрепляют крылышками к спинке. Ножки вертикально вправляют в тушку. Иглу со шпагатом пропускают через один окорочок под филейную часть, затем через другой, прошивают первое крылышко, кожицу шейки и второе крылышко. Так получают один узел. Затем ножки прижимают к туловищу, иглу пропускают над ножками и в обратном направлении под филейную часть. Делают второй узел с той же стороны тушки. Крестом заправляют дикую птицу для жарки. Тушку укладывают на спинку так, чтобы ножки располагались справа. Ножки вправляют в тушку и прошивают шпагатом через центр окорочков. Затем нитку пропускают под тушку, ножки прижимают к туловищу, а иглу пропускают через кожицу пашинки над ножками и на спинке делают узел. Клювом заправляют болотную дикую птицу для жарки. Кожу с шейки и головы снимают, делая круговой подрез кожи у основания шейки, а глаза удаляют. Ножки укладывают вдоль грудки горизонтально и закрепляют клювом с правой стороны, пропуская клюв в центр окорочков. Ножка в ножку заправляют перепелов, для жарки. В голени одной ножки делают продольный разрез и вставляют в него другую ножку. Обработанные тушки птицы охлаждают, укладывая в противень спинкой вниз в один ряд. Для длительного хранения птицу можно залить говяжьим или бараньим салом и хранить на холоде.

Груши, яблоки, апельсины, лимоны, чернослив, рис, гречка, в общем, что абсорбирует или забивает специфический вкус жира.

Да набей ты брюхо этой крылатой чем хочешь. Тебе все уже перечислили. Когда приготовишь -пригласи попробовать.

Рис с красным болгарским перцем

грецкими орехами через мясорубку с зеленью, специями и тклапи (кислый лаваш) очень вкусняшечно получается!

рис +яйцо, грибы, гречка, яблоки и т. д

Можно мясным фаршем с булкой, ветчиной и грибами, или без грибов.

как играть в треньку. В книгах серии сталкер зеленый и дрой постоянно режутся в нее

Тринька — увлекательная карточная игра, широко известная в России и странах СНГ. Существуют различные названия и разновидности триньки: сека, тренька, трынка, сикка, сичка, стрекоза, дрынка, три листа, два листа, и другие Термины в триньке Антэ (Ante) — начальная ставка. Проходная сумма — сумма предыдущей ставки Проход — доставить проходную сумму и играть далее Свара — ситуация в игре, когда при вскрытии у игроков одинаковое кол-во очков Правила игры в триньку Кол-во игроков: от 2 до 6 Кол-во карт в колоде: 36 или 24 (без картинок — без J,Q,K), Джокер Старшинство карт: 6,7,8,9,10,J,Q,K,A,Джокер Стоимость карт в соответствии со старшинством: 6,7,8,9,10,10,10,10,11,11 Цель игры: набрать наибольшее количество очков Описание: Сдающий выбирается автоматически. Далее сдающий меняется по часовой стрелке. До начала игры все игроки ставят начальную ставку (антэ) . Каждому игроку раздается по 3 карты, оставшаяся колода в дальнейшей игре не участвует. Далее идут круги ставок среди участников игры. Первый круг ставок игроки могут только ставить или сбрасывать карты и отказывать от участия в дальнейшей игре. Первый ход пренадлежит игроку слева от сдающего. Он может сделать ставку или сбросить карты и не играть дальше. Ставка в игре может иметь предел, выше которого суммарную ставку сделать нельзя. Если игрок сделал ставку, то следующий игрок обязан сделать ставку не ниже предыдущей или сбросить карты. После первого круга торгов игроки могут вскрывать карты оппонентов, причем карты будут видны только вскрывающему и если кол-во очков у вскрывающего окажется меньше или равно кол-ву очков вскрываемого игрока, то игрок, вскрывший соперника, выбывает из игры. Очки в игре формируются из карт одной масти! Три карты одной масти называются тринькой! Тринькой так же называется комбинация из трёх тузов и трех шестерок. Если в колоде присутствуют J,Q,K, то комбинации из трех J,Q или K будут так же называться триньками и равняться 30 очкам. Комбинацию из трёх тузов (33 очка) может перебить только комбинация из трёх шестерок. Комбинации из двух одинаковых по рангу карт в игре не используются, кроме комбинации из двух тузов, которая называется «два лба» и дает 22 очка. Если в игре разрешен джокер, то он добавляется к любой составленной комбинации (+11 очков к сумме составленной комбинации) . Из всех возможных комбинаций на руках выбирается та, которая в сумме дает максимальное значение. Игра ведется до тех пор пока не останутся два человека, которые могут вскрыть свои карты и выявить победителя. Если более двух игроков сделали максимальные ставки, то вскрываются карты и выявляется победитель. Если после вскрытия карт у игроков оказывается одинаковое кол-во очков, то такая ситуация называется сварой и игроки разыгрывают между собой текущий банк в следующей игре. Остальные игроки могут вступить в свару, поставив на кон: 1/2 банка — если розыгрыш идет между 2 игроками 1/3 банка — если розыгрыш идет между 3 игроками 1/4 банка — если между 4 игроками 1/5 банка — если между 5 игроками Дополнительные правила игры Без картинок — из колоды удаляются J,Q,K В колоде есть джокер — в колоду добавляется джокер, который используется в любой комбинации Вскрытые карты видны — при вскрытии игрока его карты показываются вскрывающему, в противном случае они не показываются пока за столом играет более 2 человек

как играть в карточную игру ТЕРЦ?

Количество колод: 1 Количество карт в колоде: 32 Количество игроков: 2 Старшинство карт: в не козырной масти — 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т; в козырной масти — 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, В. Цель игры: набрать первым 501 очко или более. Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, далее сдает тот игрок, который возьмет последнюю взятку. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 9 карт. Сам сдатчик получает карты последним. Оставшаяся часть колоды становится талоном и кладется на стол. Верхняя карта колоды снимается и кладется рядом с колодой. Эта карта козырь. Первый ход принадлежит сопернику сдатчика. Ходят по одной карте. После каждого хода карты добираются из талона до девяти. Карты в ответ необходимо класть в масть, если такой карты нет, то необходимо класть козырь, но только до того момента, пока в талоне не закончатся карты. Когда карты в талоне закончатся, то необходимо перебивать карту соперника: класть карту старшей масти, или класть старший козырь, если карта хода козырная. По своему желанию игрок может положить только валета козырного. После первого розыгрыша взятки игрок, который не взял ее, снимает с колоды несколько карт и кладет их под низ колоды, это называется сломать колоду. Тот игрок, который взял первую взятку, не берет карт из колоды до тех пор, пока колода не сломана. Если у игрока есть козырная семерка, то он может в любой момент перед своим ходом заменить ее на открытый козырь, но при условии если в колоде не менее двух карт. В процессе игры игроки могут смотреть взятки друг друга, но при условии если в колоде не менее четырех карт. Игра считается законченной, если один из игроков наберет 501 очко или более. Очки считаются в процессе игры за взятые карты и за показанные комбинации. Заявить о своей комбинации игрок может перед своим ходом при наличии девяти карт на руках, если у соперника оказалась комбинация старше, то он должен заявить об этом и показать свои карты, очки за комбинацию начисляются только тому игроку, у которого более старшая комбинация. Марьяж объявляется перед любым ходом. Очки подсчитываются следующим образом. Общее количество очков 150. Свои очки считает тот игрок, у которого меньше взяток. Второй игрок определяет количество своих очков вычитанием суммы первого игрока из ста пятидесяти. Очки, полученные после каждой игры, прибавляются к общей сумме очков. Сумма очков округляется в меньшую сторону на 5 единиц. Например, если сумма очков заканчивается на 135, то округляют до 130. ОКОНЧАНИЕ : durbetsel.ru›2_terts.htm ПОДРОБНЕЕ : durbetsel.ru›Все игры spboff.ru›terz.html somex.pp.ru›directory/terc—kartochnaya-igra.php pokertexasomaha.com›tertzr.html onlineigry.com›Карточные игры›terc gaming.tj›commerce/index1.php

Как называется карточная игра? И какие в ней правила?

китайский дурак правила предельно просты: на всех раздается вся колода буби — козырь, пики бьются только пиками у кого 9 буби — тот и ходит бьются по кругу, т. е. следующий бьёт верхнюю карту, не бьет — берет нижнюю отбой — по количеству еще невышедших игроков на текущий момент, однако побившийся последней картой берет очередную, если кто-то в круге его «не вы пустил» вариации с «шухами», «семь чирва- небитка», «дама червей бьет все» и пр. — от лукавого а так — весьма доступный и весёлый способ «поехать в китай» удачи

<a rel=»nofollow» href=»https://noparody.ru/posts/713-pravila-igry-shuh.html» target=»_blank»>https://noparody.ru/posts/713-pravila-igry-shuh.html</a>

<a rel=»nofollow» href=»https://www.welcapp.com/posts/22-pravila-igry-shuh.html» target=»_blank»>https://www.welcapp.com/posts/22-pravila-igry-shuh.html</a> — вот сюда переехали правила карточной игры шух.

Большой армянский ты нос, правила : Пики пикями, буби козырь у Кого туз бубей тот и ходит, дама пики бьёт всё батя но хз крч кто как играет батя пикей либо берётся бить батю нельзя, либо просто как за карту пики .

ребят, кто любит играть в карты, подскажите, пожалуйста, правила этой игры или хотя бы где их найти…

Эта игра известна под названиями «Японский дурак», «Дурак дорожный», а так же под названием, не пропущенным цензурой (т. е. Распи*здяй) 🙂 . Существует с XVIII века. В разных регионах правила игры могут отличаться. Данная программа играет по следующим правилам: Играют втроем, колодой из 36 листов. Сдают все карты. Открывается козырь. Ходить можно с любой карты, под игрока, сидящего слева. Игрок, под которого сделан ход, должен побить выложенную под него карту. Следующий игрок должен побить верхнюю карту, т. е. ту, которой была побита первая, и т. д. до того момента, когда количество карт в центре стола не окажется равным числу игроков. После этого карты отправляются в отбой. Игрок, который не может побить выложенную под него карту, берет нижнюю. В этом случае выложенную карту должен побить следующий игрок. Особый статус имеет в игре пиковая масть. Карты пиковой масти не могут быть забиты козырем. Если при объявлении козыря вскрывается Пиковая карта — розыгрыш проводится без козырей. Игрок, первым оставшийся без карт, выиграл. Имеющий карты на руках, когда их ни у кого не осталось, — проиграл.

хоть смысл игры какой?

Как в дурака и только пика пикями

В если один кидает последнюю карту, второй ее бьет, а третий человек заберёте нижнюю, а дальше кто заберёт карту ?

Ответы Mail.ru: Что за настольная игра?

это типо монополии что ли, или нет?!

Классная игра была тоже вот ищу

У меня такая игра на даче, постоянно рубимся с детьми. Играть можно от 2 до 4 человек. У каждого свой цвет фишек и и цвет домика. Игра идет по часовой стрелке, все ходы только по часовой стрелке. В игре учавствуют два кубика, нужно определиться какой кубик ходит первым (для удобства берутся разного цвета.) Начинает всегда игрок с красными фишками. Чтобы выставить фигурку нужно выкинуть 6 хотябы на одном кубике. Шестерка и дубль всегда перекидываются еще раз, после хода. Также если игрок попадает на внутренний угол, то выбросив единицу, он обязан перепрыгнуть на противоположный угол, по часовой стрелке. В игре обязательно есть фишки противника. Задача загнать все фишки в свой дом и съесть как можно больше фишек противника не дав ему загнать свои.

Мы эту игру называли «Букурашка». Почему — неведомо.

Это мандавошка (парчис)

Игра называется Морской Крест

официальные правила игры Ёрш на русском

Коротко об игре

Это игра для весёлой компании от 4 до 9 человек (желательно, чтобы участвовали и парни, и девушки). Ёрш весьма радует, остаканивает и наносит гуманный удар по печени. Чтобы не читать много букв дальше, сразу скажем, что самое главное в правилах — это выполнять смешные задания или выпивать штрафную, чтобы их не делать.

Подготовка к игре
  • Решитесь играть и перетасуйте колоду с картами бонусов.
  • Перемешайте карточки медведей с колодой заданий.
  • Одну карточку медведя оставьте, её нужно будет положить в самый низ этой колоды.
  • Теперь нужно выбрать напитки и закусь. Напитки могут быть любыми. Разумеется, особую пикантность игре придаёт алкоголь. Во время игры нельзя менять вид своего напитка или закуски.
  • Определите объём штрафной, которую будет выпивать игрок, если откажется от задания или не сможет его выполнить.
  • Затем представьте себя на секунду космонавтом и сделайте все срочные и важные дела: до конца игры из-за стола нельзя выходить даже в туалет. Меняться местами с другими игроками тоже нельзя. И заодно нельзя курить, потому что Минздрав вас уже предупреждал.
Short description of the game

Gather a group of friends you plan to party with. Prepare the drinks: you can choose any drinks. Of course, the alcohol can spice the game up. Decide the amount of penalty drink for the player who decides to bail on the task or is unable to complete it.

How to play?

Now start performing the tasks: read your task out loud and perform what is written. If you can`t — drink the penalty drink. Then give your phone or tablet to the next player on the right for him or her to perform the next task.

And suddenly…

Instead of a task you have a bear card, following must said loudly: «The polar bear has come!» — then wait while all players except you dive under the table. When the polar bear has grabbed the slowest player, you can announce: «The polar bear has left!» and allow players to come out of under the table.

Правила на китайском. 游戏规则

Как играть в Ёрш и полную версию правил можно скачать здесь

официальные правила игры Ратуки на русском

Настольные игры

590 руб

Самовывоз из 19 магазинов

Подтвердить

Мы вам позвоним.
Заказ начнёт обрабатываться после подтверждения оператором.

Заполняя заявку, я лично принимаю решение о предоставлении своих персональных данных и даю согласие ООО «Империя Мосигра» на их обработку свободно, своей волей и в своем интересе с целью приобретения товара. Подтверждаю, что моё согласие на обработку персональных данных дано конкретно, информированно и сознательно. Мною изучена Политика ООО «Империя Мосигра» в отношении обработки персональных данных, и я принимаю её условия.

от 2 до 5 игроков

от 7 лет

от 15 до 30 минут

16х9,5х3,5

    5 звезд на Яндекс.Маркете
  • Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
  • 69 магазинов в 32 городах.
  • 750 точек самовывоза по всей стране.
  • 1 106 816 игр продано в 2019 году.
  • Возврат без вопросов.
  • Открываем коробки и показываем.
  • Играем прямо в магазинах.
  • Доставляем когда обещали.
  • Быстро и внятно решаем косяки.
  • Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.
Наличие

Нет в наличии

Показать еще магазины
  • В Балашихе
  • На ВДНХ
  • На Комсомольской
  • В Крылатском

    Кончается, звоните

  • На Курской

    Кончается, звоните

  • На Ленинском проспекте

    Кончается, звоните

  • В МЕГЕ Белая Дача

    Кончается, звоните

  • В МЕГЕ Теплый Стан

    Кончается, звоните

  • В МЕГЕ Химки

    Кончается, звоните

  • В Московском

    Кончается, звоните

  • В Отрадном
  • На Павелецкой

    Кончается, звоните

  • В Сокольниках

    Кончается, звоните

  • На Таганской

    Кончается, звоните

  • В Филях
  • На Щукинской
  • В Жуковском
  • На Каширской
  • В Люберцах
  • На Молодёжной
  • На Новослободской
  • На Проспекте Мира
  • В Раменском
  • В Саларьево
  • На Тёплом Стане
  • На Тульской
  • На ЦСКА
  • на Юго-Западной
Свернуть
Подготовка к игре
  • Возьмите ручку и бумагу (не входят в комплект), чтобы вести счет.
  • Разделите карты по цветовым группам. Каждый игрок выбирает свои цвет (если игроков меньше пяти, то карточки никем не выбранного цвета нужно убрать).
  • Перетасуйте свою колоду карт и положите ее перед собой лицевой стороной вниз.
  • Возьмите из этой колоды 3 карты.
  • Игрокам не нужно ждать очереди, чтобы сделать ход. Главное — внимательно следить за соперниками. На старт, внимание, Ratuki!
Как играть
  • Один из игроков выкрикивает: «Ratuki!», и сумасшествие начинается!
  • Если у вас есть карточка под номером 1 или карточка Ratuki, из 3-х карт, которые вы взяли, вы можете начать колоду, положив одну из этих карт на стол. Затем возьмите из своей основной колоды одну карту, так как у вас всегда должно быть на руках 3 карты.
Как играть в Ратуки и полную версию правил можно скачать здесь

Ратуки
Быстрая, весёлая и внезапная игра

590 руб

Настольная детская игра Зоомагия: обзор, правила и животные

Настольная игра «Зоомагия» – увлекательное развлечение, разработанное российским производителем и рассчитанное для детей от 6 лет. Она направлена на собирание из различных фрагментов существующих и необычных животных. Механика и правила игры довольно просты, поэтому она легко разнообразит вечер семье, в которой детки дошкольного и школьного возраста.

Уровень сложности: легкий

Количество участников: от 2-10

Развивает навыки: логическое и пространственное мышление

Что в комплекте

В комплектацию входят лишь брошюра с правилами игры «Зоомагия» и карточки с составляющими животных в количестве 72 штук. Они состыковываются как «голова + туловище + хвост», с помощью карточек образуются совершенно невероятных волшебных существ. В углу содержится информация о существе и количество составляющих этого вида в наборе.

Детская настольная игра «Зоомагия»

Карточки «Зоомагии» наполнены весёлыми и красочными иллюстрациями, которые понравятся детям всех возрастов. Правила игры настолько просты, что детям не придется ничего объяснять, достаточно родителям один раз показать им механику. Во время партии скучать точно не придётся!

Для кого эта игра?

«Зоомагия» поможет:

  • провести приятный, занятный и весёлый день с маленькими детьми;
  • украсить детский праздник: маленькие волшебники вместе смогут собрать количество необычных животных, на которых только хватит фантазии. Процесс собирания захватит и сплотит играющих;
  • стать полезным подарком ребёнку, который всегда придется кстати.

Где можно играть в зоомагию?

«Зоомагия» не занимает много места, поэтому эту игру удобно взять в небольшие путешествия с собой. Это как домашние семейные посиделки дома, так и длительная дорога на поезде, выезды компанией на природу на выходных.

Чем полезна

Игра «Зоомагия» полезна для детей, потому что развивает большое количество навыков. Это логическое и пространственное мышление, воображение и работа в команде. Не секрет, что в будущем такие навыки пригодятся ребенку. Также она постепенно знакомит детей с новыми животными, а после можно рассказывать ему, где они живут и чем питаются. Это оказывает помощь при развитии кругозора. Игра «Зоомагия» хоть и достаточно спокойная по сравнению с многими детскими развлечениями, но способна завлечь ребенка и направить энергию в правильное русло.

Ой, сколько тут хвостов, голов и туловищ!

Так как в игре «Зоомагия» 72 разнообразных карточки с фрагментами существ, значит можно собрать 24 существа из трёх составляющих. Придется непросто, но для победы понадобятся животные, сложенные их собственных частей, то есть существующие на сегодняшний день, ведь за них начисляется 5 баллов.

То есть можно собрать кого угодно?

Абсолютно верно! Волшебники «Зоомагии» могут соединить моржа, черепаху и рыбу, получив необычного клыкоусого гексопанцерного хвостоплава. Но стоит помнить, что победу такие особенные животные вряд ли принесут, потому что за такое сочетание фрагментов игрок получит лишь одно очко. В то время как за собранную из своих составляющих черепаху и других существ создатель заработает в пять раз больше очков.

Зоо-правила

Правила этой настольной игры очень просты и понятны даже дошкольнику.

  1. Первый участник «Зоомагии» вытягивает из стопки с карточками крайнюю, сдвигает ей какой-нибудь ряд на поле. Вытесненной картой первый игрок обязан завладеть, разместив в имеющихся рядах.
  2. В случае, когда у игрока не получается расположить одну или нескольких карт, не открыв третьего ряда, ему необходимо сделать сброс бесполезной карты на собственный выбор рядом лицевой стороной вверх, чтобы после оставшиеся уложились в два ряда. Карты, скинутые таким образом, при подсчёте очков в конце партии принесут обладателю штрафные баллы. За каждый отложенный их рядов фрагмент или за каждую карточку в ряду, лежащую перед игроками в конце партии, участник «Зоомагии» при подсчёте получит по одному очку штрафа.
  3. Случается, что при смещении ряда на игровом поле не образуется животного. Хвост располагается справа, туловищу – в середине, в голове – слева. Тогда игрок выбирает, забирать ли себе одно карточку или собранное существо. При выборе животного на незанятые ячейки поля помещается карта, которую участник не взял, и плюсом пару из стопки. Он самостоятельно решает, как разместить появившиеся три карты. Взятое существо участник размещает у себя.
  4. Если пространства не достает в двух рядах, то ему следует скинуть в штрафную область все лишние карточки по своему выбору. Играющий не может забрать животное с поля, если не он собрал его, а другой участник «Зоомагии». Однако забрать можно, если этот игрок заменит любую из частей существа другой картой, подходящей для области фрагмента.
  5. На протяжении партии участнику разрешается изменять положение составляющих животных относительно друг друга. Следующим ходящим назначается участник, сидящий по часовой стрелке.
  6. Партия завершается, когда стопка с картами существ «Зоомагии» полностью разыграна. После происходит распределение очков между участниками.

Очки начисляются следующим способом:

  • Если существо составлено, и все фрагменты относятся к одному виду, то обладателю положено 5 баллов;
  • если существо не составлено, а две карточки принадлежат отрывкам одного животного, то обладателю полагается 2 балла;
  • если существо составлено из разных составляющих, то создатель получает за такое существо только 1 балл.

Участник, набравший больше баллов среди всех в партии, получает звание победителя.

Подготовка к игре

  1. Карточки с фрагментами животных тщательным образом перемешиваются. Не пренебрегайте этим шагом.
  2. Каждому участнику игры «Зоомагия» полагается по две карты, после чего играющий размещает их перед собой в ряды лицевой стороной вверх. Ряд – три и меньше карты, являющиеся составной частью существа. Животному не обязательно нужно быть составленным из собственных элементов. Так существо с головой черепахи, туловищем носорога и хвостом моржа, как и сделанный из принадлежащих ему составляющих медведь, может полноправно находиться в игре. Однако баллов за необычное животное получают меньше. В одном ряду располагаются карточки голов, туловищ и хвостов, но не разрешается, чтобы лежали пары хвостов, голов или туловищ. Для каждого новой второй части открывается второй ряд.
  3. На среднюю часть поля разложить 9 карт лицевой стороной наверх, чтобы те составили квадрат размером 3*3. Они должны лежать так, чтобы они были ориентированы в одну и ту же сторону. Оставшаяся колода с множеством карт кладется недалеко от игрового поля рубашками наверх.

Животные совсем перепутались!

Существа в сказочном мире «Зоомагия» перепутались, а игрокам, взявшим на себя роли волшебников, необходимо собрать их, причем не мешало бы вернуть животным прежний облик. Но среди волшебников встречаются озорники, собирающие совершенно необычных существ, которые имеют две части одного животного, а третью – другого. Так можно увидеть животного с головой и телом овечки, а хвостом черепахи!

Как собирать животных?

Сформировывать животных в «Зоомагии» – абсолютно несложное занятие. Игроки располагают перед собой пару рядов с трёмя карточками, среди которых содержатся два собранных существа. В каждый последующий ход участник добирает с игрового поля по карте, складывает её к имеющимся рядам. Когда по завершении хода получилось составить целое животное из фрагментов в рядах, играющий приобретает очки.

Ход игры

Прежде чем раскрыть этот пункт, введем понятие «активного» игрока. Активный игрок – участник, у которого имеется право хода. В игре «Зоомагия» каждый проходит следующие шаги:

  1. Вытягивает карточку с фрагментом из стопки.
  2. После этого происходит сдвиг крайней составляющей существа из квадрата размером 3*3. Передвигать разрешается как горизонтальный, так и вертикальный ряд с любой стороны.
  3. Вытесненная составляющая переходит в ряде активного участника.
  4. Убираются и кладутся поблизости карты, не поместившиеся в два ряда игрока.
  5. По собственному мнению сбрасываются собранные существа.
  6. Роль активного игрока переходит рядом сидящему человеку по часовой стрелке.

Как брать фрагменты из середины поля?

В средней части игрового поля «Зоомагии» расположилась стопка с карточками. Взяв оттуда один из фрагментов существа и положив в квадрат размером 3*3, с противоположной стороны вытесняется карта, которую активный (ходящий) игрок забирает в свои ряды.

Сколько очков я получу за гигантского слонотигра?

Неудивительно, что гигантского слонотигра не существует в природе: два фрагмента относятся к одному животному – слону, а третий – тигру. Правила игры «Зоомагия» разработаны так, что необычные животные из разных составляющих двух животных дают два балла, а не подходящие фрагменты из головы, туловища и хвоста – всего балл. Таким образом, за гигантского слонотигра игрок получит всего два очка.

Кто же выигрывает?

После того, как закончится колода с карточками в центре стола, наступает момент подсчёта очков между участниками игры «Зоомагия». Известно, что за собранного животного положено 5 очков, за состоящего из двух подходящих фрагментов и одного непохожего – 2 балла, за не совпавшие составляющие, но находящиеся на местах головы, туловища и хвоста – 1 очко. Значит, игрок, получивший большее число очков в партии, становится победителем увлекательной игры.

Заключение психолога по игре Зоомагия

Психологи утверждают, что игра «Зоомагия» развивает зрительное восприятие, внимательность и логическое мышление. Дошкольникам рекомендуется создать из трёх фрагментов распространённых животных, назвать существа, место их обитания, и что они употребляют в пищу.

Игра применяется как в индивидуальной работе, так и в групповой форме. В коллективной работе ведущий раздает игрокам изображения с частями животных. По команде дети объединяются в небольшие группы по названию образовавшегося животного. Далее каждая группа изображает пантомимой свое существо, его повадки и позу, а остальным требуется отгадать показанное животное.

Чтобы развить фантазию, детям также предлагается из карт составить необычное животное из фрагментов, не относящихся к одному существу.  После совместными усилиями созданию придумывается название, место обитания и что оно употребляет в пищу. У детей школьного и дошкольного возраста с помощью игры «Зоомагия» развивается системное мышление и предусмотрительность.

Рекомендуем детям

  • «Хамелеон» – прекрасное детское развивающее развлечение, помогающее тренировать внимательность, память и сообразительность. Здесь применяются разноцветные карты, наполненные цифрами и рисунками. Изначально участникам раздается по карточке, после на стол выкладывается по очереди также по одной. Цель участников: найти совпадения между компонентами на своей карте и той, что на столе. Первый заметивший схожесть накрывает составляющую стопки рукой. Игрок, собравший комплект из трёх компонентов, становится победителем игры.
  • «Ратуки» – настоящая разминка для ума. Здесь собираются стопки из карты с числами, наверху которых размещается пятёрка. Специальной карточкой «Ратуки» заменяется любое число, в том числе и пятёрка. Придется проявить внимательность и терпеливость для победы в настоящем поединке.
  • «Головоноги» – развлечение, с которым лучше справляются дети, чем взрослые. Здесь требуется собрать большее количество карт. В начале партии они перемешиваются и складываются закрытой стопкой в центре стола. Каждый участник берет карту из колоды, демонстрируя её остальным и положив лицом вверх. Придумывается имя каждому головоногу, и его рекомендуется запомнить. Игрок с хорошей памятью обязательно станет победителем игры. Подробнее читайте тут.
  • «Фкрысу», где участникам предложено собрать и выложить на стол комбинации карт, каждая из которых содержит голову, туловище и хвост. Чтобы приобрести очки, нужно сопроводить крыс кормушкой необходимого размера. Если крысы одного цвета, участнику положены дополнительные баллы.
  • «Колоретто» относят к развлечениям быстрого и простого вида, так же как и «Зоомагию». Процесс сходится к набору карточек хамелеонов ярких расцветок. Участники игры вытягивают из стопки карты и распределяют их в ряды, не превышающие трёх штук. Цель её сводится к тому, чтобы собрать большее число хамелеонов трёх расцветок, а остальных избегать. Так как участники не собираются уступать друг другу, они набирают на руки больше и больше составляющих, как нужных, так и бесполезных. А в момент окончания стопки в центре стола, придет время подсчитывания очков. Здесь пригодится внимательность и расчёт действий.

Видео обзор

Просмотреть все правила — Правила игры

Абстрактная индукционная карточная игра

Приключенческая карточная игра

Карточная игра со ставками

Торги

Блеф

Настольные игры

СТОИМОСТЬ КАРТЫ И ШАНС

ШАНС

000 Захват карты Игры

Казино

Дети

Карточная игра «Скалолазание»

Торговая групповая игра

Соревнование

Карточная игра с кукушкой

DND

DND ONE SHOTS

Deduction

Dino 9000 Игра в кости

9000 Игры в кости

Домино

Рисование

Вытяните и выбросьте

Рисование

Напитки

Easy

Экономическая карточная игра

Файтинг

Рыбалка

Для взрослых

Для семей

Французская колода

Азартные игры

Игры на двоих и более

Игры на четверых

Игры на многих

Игры на одного

Игры на троих

Игры на двоих

Гольф

Игра на угадывание

Скрытые карточные игры

Скрытые роли

Индукционная карточная игра

Карточная игра с инфляцией

Итальянская одноместная колода

Kickstarter

LOVE

Matching

Математическое соревнование

Тайна убийства

Mystery

Игра на открытом воздухе

Казино

Игра на открытом воздухе

Карточная игра

Терпение

Пиратская гонка

Покер

Головоломка

Ролевая

Ладья

Рамми

Рамми-игры

SPOOKY

Раздать карты

Игра в карты

Пасьянс

Испанская колода 9000 3

Sports

Остановка карточной игры

Street Game

Tile Game

Track

Trick Take

Valentine

Vying

War Card Game

аннотация

Накопление

карточная игра

аукцион

аукцион настольная игра

банковское дело

карточная игра

ставки

розыгрыш карты

сбор

боевая карточная игра

сборник

соревновательный

000 кооператив

9000

конструктив

9000

конструктивное здание

развивающая настольная игра

игра на ловкость

питьевая игра

дуэль

экономическая настольная игра

образовательная

группа восьмерок

разведка

заполнение пустого поля

интерактивное

ручное строительство

ручное строительство

900 02 игры на лужайке

игра с макетом

лабиринт

память

наблюдение

партнерская игра

партийные игры

размещение

сбор очков

трюк

карточная игра-трюк

настольная игра-головоломка

вопросы игра

гонка до финиша

гоночная игра

барана

игра на распознавание

рефлекс

адаптация к риску

набор наборов

отсев

скорость

стратегия

история истории

традиционная карточная игра

мелочи

вариации

словесные игры

размещение рабочих

Карточные игры — Карточные игры на все случаи жизни On GameRules.com

Карточные игры — Почему мы их любим

Добро пожаловать на GameRules.com, мы очень рады видеть вас здесь. Этот сайт — любовный проект, созданный небольшой командой из трех преданных. Мы увлечены карточными играми, играми в карточные игры и просто играми в целом.

Подробнее

Добро пожаловать на GameRules.com, мы очень рады видеть вас здесь. Этот сайт — любовный проект, созданный небольшой командой из трех преданных. Мы увлечены карточными играми, играми в карточные игры и просто играми в целом.

Наша цель — создать лучший в мире сайт с правилами карточных игр, посвященный обучению людей игре в карточные игры. Есть так много карточных игр, в которые можно поиграть и полюбить их, и мы намерены представить игры, в которые играют по всему миру. Карточные игры популярны не только на западе, но и на востоке, и повсюду между ними, от Индии до Африки, от Японии до Фиджи, потому что люди во всем мире любят играть в карточные игры.

Вы можете задаться вопросом, почему мы так стремимся создать такой сайт, и правда в том, что это потому, что мы любим игры.Когда вы увлечены чем-то, вы хотите сделать это увлечение своей работой, и это то, что мы делаем.

Карточные игры, настольные игры и все промежуточные игры полезны для общества, потому что они заставляют нас общаться с другими людьми и проводить качественное время в настоящем моменте с другими людьми. Мы считаем, что больше времени, проведенное в настоящем, и меньше времени, потраченное на наши устройства и размышления о будущем, действительно может принести пользу обществу в целом.

Итак, я думаю, вы могли бы сказать, что мы делаем свою небольшую часть, чтобы сделать мир лучше благодаря нашей любви к карточным играм.Пожалуйста.

Правила карточных игр

Здесь, на GameRules.com, вы найдете правила практически любой карточной игры, о которой только можете подумать, или, по крайней мере, это цель. Существует множество правил карточных игр, поэтому нам потребуется некоторое время, чтобы ознакомиться со всеми правилами на сайте, и еще больше времени, чтобы усовершенствовать их и убедиться, что они точны. Но знаете что. Вот где вы входите!

Это сообщество, которое мы здесь строим. Сообщество любителей карточных и настольных игр.Этот сайт не для нас, он для всех. Поэтому, если вы встретите правило карточной игры, которое имеет неправильную форму или форму, расскажите нам об этом. Если есть правило карточной игры, о котором мы не публиковали, расскажите нам. Если вы хотите написать для нас правило карточной игры, давайте сделаем это.

Работа в команде воплощает мечту в жизнь, и наша единственная цель — создать точный, удобный и ориентированный на сообщество сайт. Так что, если вы хотите принять участие в создании сайта правил номер один в мире карточных игр, добро пожаловать в семью.

Есть так много карточных игр, в которые можно играть и учиться, и мы надеемся, что Правила игры станут местом, где мир сможет изучить эти карточные игры, распространить их и поддерживать их жизнь.

История игральных карт

Стандартная колода из 52 карт, с которой мы знакомы сегодня, подарит нам веселые и запоминающиеся моменты, но как она сюда попала?

Ответ … мы действительно не знаем. Смотрите, игральные карты развивались на протяжении сотен лет. Однако его происхождение не может быть привязано к конкретному периоду истории, поэтому история игральных карт является неопределенной.

Ученые считают, что история игральных карт берет свое начало в Азии, хотя однозначно это подтвердить нельзя. Мы можем наблюдать появление игральных карт в Европе примерно в конце 14-го и начале 15-го веков.

Это означает, что игральные карты в Азии должны были существовать по крайней мере с 1300-х годов. Вы можете это понять? Я имею в виду, что люди играют в карты более 600 лет. История игральных карт должна быть увлекательной, представьте себе королевских особ династии Мин, играющих в карты до поздней ночи за напитками!

История игральных карт следует за долгим путешествием, которое предположительно начинается в Азии и проходит через Италию, Испанию, Германию, Францию ​​и Англию, а затем попадает в Соединенные Штаты, где каждая страна на этом пути изменяет и формирует колоду и игры, которые мы полюбили сегодня.

Одним из самых заметных дополнений к любимой карточной колоде, которое можно отнести к США, является добавление Джокера. Его изобретение было заимствовано из игры Euchre в середине 1900-х годов, когда Джокеров тогда называли «лучшей беседкой».

История игральных карт полна приключений и охватывает весь земной шар. О его истории существует множество мифов и легенд, некоторые из которых являются правдой, а некоторые — ложью. Как мы в настоящее время в конечном итоге оставим свой след в общей истории культовой колоды, а также многовековых и новых игр, в которые мы любим играть.

Лучшие карточные игры

Мы могли бы составить список лучших карточных игр, в которые можно играть, но… это не так. Это потому, что все зависит от того, в какие карточные игры вы любите играть. Кто мы такие, чтобы определять лучшие карточные игры? Я имею в виду, что не все карточные игры созданы одинаково? Наверное, нет, но все же.

Но пока не забегайте вперед. Хотя мы не будем передавать список лучших карточных игр, мы оставим вам список популярных карточных игр со всего мира, а также список из пяти карточных игр, в которые вы обязательно должны попробовать хотя бы один раз перед смертью.Итак, как насчет компромисса?

Если вы хотите знать, какие карточные игры популярны в мире, не ищите дальше. Мы подготовили для вас пост из двух частей, посвященный самым популярным карточным играм в разных странах.

Ознакомьтесь с популярными карточными играми со всего мира, часть 1, чтобы узнать, что популярно в Канаде и Великобритании. А если вам интересно узнать, какие игры популярны в Мексике и Китае, ознакомьтесь с «Популярными играми со всего мира, часть 2».

5 лучших карточных игр, в которые вы должны играть хотя бы раз в жизни

Хорошо, давайте скажи, что ты не особо увлекаешься карточными играми.Во-первых, я не могу представить, как можно «не увлекаться карточными играми», но эй, я слышал и более безумные вещи. Возвращаясь к моей точке зрения, вы можете не любить карточные игры, но вы должны по крайней мере сыграть в эти пять карточных игр, прежде чем умрете, иначе вы действительно не выжили — верно?

  1. Spades — Эта игра способна выявить худшее в людях, так что узнайте, кто ваши настоящие друзья, когда вы бросите им вызов в игре в пик. Впервые пики были представлены в Америке в 1930-х годах и сохранили свою популярность на протяжении всей игры. десятилетия.Пики оставались популярными только в Америке в течение многих десятилетий до 1990-х годов, когда игра начала приобретать международную известность и признание благодаря онлайн-игре в пики и турнирам.
  2. Мост — Мы все когда-нибудь состаримся, и когда вы это сделаете, Мост ждет вас.

    Цель игры состоит в том, чтобы набрать очки, делая ставки или отклоняя ставки противостоящих игроков. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
  3. Solitaire — Потому что иногда вам просто нужно побыть одному, поразмышлять и поговорить с самим собой, когда вокруг нет никого, как сумасшедшего.Пасьянс — это карточная игра для одного игрока, которая оставляет у игрока особое чувство достижения, когда он наконец выиграл. Цель состоит в том, чтобы переместить все карты из таблицы и из стопки в четыре стопки сборки.
  4. Blind Squirrel — От этого ты напоишься. Это все, что вам нужно знать. «Слепая белка» — карточная игра, которая не для слабонервных. Чтобы играть, должно быть 21 год, если вы не живете в Европе, где пьющие лет 12 или около того. Пить ответственно.
  5. Блэкджек — Вегас, детка! Или просто дома с поддельными фишками для покера, дешевым вином в коробках и крекерами Ritz с мягким сыром.Игра ведется против дилера, и цель состоит в том, чтобы максимально приблизить счет к 21, не превышая это число. Чтобы выиграть, вы должны превзойти общее количество дилеров, однако, если вы превысите 21 очко, это будет считаться перебоем, и вы автоматически потеряете свою ставку.

Веселые карточные игры

Ищете список веселых карточных игр? Не будем смотреть дальше, веселый поезд с карточными играми уже здесь, у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у! Ответ, который вы ищете: все карточные игры — это весело, просто выберите одну.

Хотя мое предыдущее утверждение верно, я все равно составил для вас список карточных игр. Ознакомьтесь с этими пятью карточными играми, которые гарантированно будут веселыми, веселыми и веселыми. Могу я получить Woot Woot…?

  1. Ложки — Осторожно, эта карточная игра чертовски забавна, но чертовски опасна. Играйте только в том случае, если у вас есть страховка или вы не против потерять руку.

Spoons — это динамичная игра на подбор, также известная как Pig или Tongue. Это игра, состоящая из нескольких раундов, которая включает совпадение, захват, а иногда и блеф.Как и в случае с музыкальными стульями, здесь на одну ложку меньше, чем игроков за раунд. Когда у игрока в руке четыре карты одного достоинства, он берет ложку в центре стола. Один игрок останется без ложки в конце раунда и выбыл. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок, который будет объявлен победителем.

2. Hang Ten — Современная версия 10-карточного гольфа, современная, поэтому по своей сути забавная — # логично.

Hang Ten — это современная вариация 10-карточного гольфа , где вместо того, чтобы сбрасывать все в одну стопку, игроки имеют свои собственные стопки сброса.Игроки также могут взять верхнюю карту из стопки сброса оппонента.

Цель Hang Ten — создать раскладку с наименьшим возможным счетом, в идеале с отрицательным счетом.

3. Slap Jack — Если у вас низкий порог многократных ударов, избегайте, но … поверьте мне, эта игра стоит язвительных шлепков по запястью!

Если вы видите домкрат, ударьте по нему! Тот, кто первым хлопнет валета, получает все карты, а вы хотите получить все карты, потому что именно так вы выигрываете!

4.Egypt Rat Screw — Название этой игры настолько интригующе, как это могло не быть в нашем списке забавных карточных игр?

Египетский крысиный винт (ERS) — это динамичная игра, носящая множество названий, например, «Египетская крыса пощечину», «Египетский крысолов» и «Египетская война». Игра имеет сходство с британской игрой Beggar my Neighbor, а также с Slapjack, Speed ​​и Spit с ее механизмом ударов.

5. Скорость — Киану Ривз.

Простые карточные игры

Ищете простые карточные игры, в которые можно поиграть? Что ж, вам повезло, мы составили список карточных игр, которые просты, интересны и отлично подходят для детей.

Некоторые из них занимают часы и отлично подходят, когда вам нужно занять детей в течение длительного времени. Уверяю вас, это гораздо лучший вариант, чем запирать их в шкафу. Самое лучшее в этом списке то, что эти карточные игры не только хороши для маленьких детей, но и достаточно интересны, чтобы заинтересовать и ваш взрослый разум, когда вы будете готовы присоединиться к веселью.

1. Go Fish — это, пожалуй, самая простая из простых карточных игр. Спроси, ты получишь… или, иначе, иди лови рыбу.

2.Война — цель игры — выиграть все карты.

3. Скорость — Задача скорости, простой — разыграйте все свои карты как можно быстрее.

4. Скат — Скат — популярная немецкая игра-головоломка, рассчитанная на 3 игроков. Он был создан в 1840 году в Альтенбурге, Германия.

5. Чит. Цель игры — избавиться от всех ваших карт как можно быстрее и раньше всех остальных игроков.

Классические карточные игры

Классические карточные игры занимают особое место в наших сердцах здесь, в Правилах игры.Это потому, что классические карточные игры являются основой всех карточных игр, и их нужно уважать. Итак, давайте возьмем минутку, чтобы отдать дань уважения О. Г. — (выливает напиток на землю). Слово.

С другой стороны, если вы являетесь частью движения новой школы, которое считает, что классика пережила свой расцвет, взгляните на написанную нами статью под названием «Классика против Нью Эйдж» и затем выберите свою сторону.

Криббидж

Криббидж — это игра, созданная 400 лет назад и произошедшая от английской карточной игры, известной как «Нодди.Создателем игры был сэр Джон Саклинг, английский поэт. Самым интересным аспектом криббиджинга является использование для ведения счета доски для криббидж , а не ручки и бумаги. Это также делает подсчет очков более эффективным, что, в свою очередь, делает игру более динамичной и увлекательной.

Эта игра рассчитана на 2 или 3 игроков, однако игроки могут формировать команды по двое в игре вчетвером.

Цель игры — набрать до цели 121 очко (или 61 очко).Очки зарабатываются путем составления комбинаций карт.

Джин Рамми

Игроки должны установить количество очков, необходимое для победы, до начала игры. Цель состоит в том, чтобы создавать серии и наборы с вашими картами, чтобы набрать как можно больше очков и выиграть игру.

Мост

Цель игры состоит в том, чтобы набрать очки, делая ставки или отклоняя ставки противников. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Euchre

Цель состоит в том, чтобы выиграть больше трюков, чем команда соперника.Эта игра особенная, она даже требует специальной колоды и всего остального. Узнайте об игре, которая представила Джокера основной колоде из 52 карт, которую мы знаем сегодня.

Hearts

Цель этой игры — набрать наименьшее количество очков. Когда игрок набирает заранее установленный счет, игрок с наименьшим счетом на тот момент выигрывает игру. Если вы не можете собрать группу в реальной жизни, в эту игру действительно интересно играть онлайн, и ее обычно называют бесплатной карточной игрой.

Бесплатные карточные онлайн-игры

Как мы уже установили, карточные игры — это весело.Факт. Но один недостаток карточных игр заключается в том, что для карточных игр часто требуются другие люди, если, конечно, вы не играете в одиночные карточные игры, такие как пасьянс и тому подобное.

Иногда бывает сложно найти других людей, с которыми можно поиграть. Но к счастью для вас, мы родились в самый подходящий момент. Времена интернета. Представляю вам концепцию «Карточных онлайн-игр». Правильно, в карточные онлайн-игры можно играть онлайн в любое время с реальными людьми или компьютерами, насколько это мило?

В наши дни так много веб-сайтов, которые предлагают онлайн-карточные игры, и даже лучше то, что многие из них предлагают бесплатные онлайн-карточные игры.Вероятно, вы найдете способ бесплатно сыграть в большинство любимых карточных игр онлайн. Такие игры, как покер, сердце, бридж и да Криббидж, доступны для бесплатной игры онлайн.

Остерегайтесь сайтов онлайн-казино. Есть много сайтов с азартными онлайн-играми, которые выглядят аппетитно и могут доставлять массу удовольствия, но вы можете потерять на них серьезные деньги, поэтому убедитесь, что вы чувствуете себя комфортно с тем, на что вы подписываетесь. Если вас не интересуют ставки, то вообще держитесь подальше от покерных сайтов.Есть множество сайтов с бесплатными карточными играми, на которых можно играть сколько угодно… бесплатно! Два хлопка за это.

И последнее, но не менее важное: помните: если вы сталкиваетесь с карточной игрой и не знаете правил, GameRules.com всегда вас поддержит. Вы можете не только найти все необходимые правила карточной игры, но и найти веселые и увлекательные статьи о том, что нового, что изменилось, что будет дальше и как улучшить то, что вы уже знаете.

А теперь поиграйте в игры!

Правила игры — Minecraft Wiki

Название правила Описание Значение по умолчанию Тип Наличие
Ява Коренная порода
объявитьПредложения Следует ли объявлять о достижениях в чате правда Bool Да Нет
commandBlocksEnabled Должны ли быть включены командные блоки в игре. правда Bool Нет Да
commandBlockOutput Должны ли блоки команд уведомлять администраторов о выполнении команд правда Bool Да Да
disableElytraMovementCheck Должен ли сервер пропускать проверку скорости игрока, когда игрок носит надкрылья.Часто помогает с дрожанием из-за лагов в мультиплеере. ложный Bool Да Нет
disableRaids Отключены ли рейды. ложный Bool Да Нет
doDaylightCycle прогрессирует ли дневной цикл и фазы луны правда Bool Да Да
doEntityDrops Должны ли существа, не являющиеся мобами, выпадать правда Bool Да Да
doFireTick Должен ли огонь распространяться и гаснуть естественным путем правда Bool Да Да
doInsomnia Могут ли фантомы появляться в ночное время правда Bool Да Да
doImmediateRespawn Игроки возрождаются немедленно, без отображения экрана смерти. ложный Bool Да Да
doLimitedCrafting Должны ли игроки иметь возможность создавать только те рецепты, которые они открыли первыми. ложный Bool Да Нет
doMobLoot Должны ли мобы сбрасывать предметы правда Bool Да Да
doMobSpawning Должны ли мобы естественным образом появляться.Не действует на создателей монстров. правда Bool Да Да
doPatrolSpawning Могут ли появляться патрули правда Bool Да Нет
doTileDrops Должны ли блоки иметь отбрасывание правда Bool Да Да
doTraderSpawning Могут ли появиться странствующие торговцы правда Bool Да Нет
doWeatherCycle Может ли погода измениться естественным путем.Команда / weather все еще может изменять погоду. правда Bool Да Да
утопление Ущерб Должен ли игрок получать урон при утоплении правда Bool Да Да
падение Должен ли игрок получать урон от падения правда Bool Да Да
огонь Повреждение Должен ли игрок получать урон: огонь, лава, костры или блоки магмы? [ только для Java Edition ] [1] . правда Bool Да Да
простиDeadPlayers Заставляет рассерженных нейтральных мобов перестать сердиться, когда выбранный игрок умирает поблизости. правда Bool Да Нет
замораживание Повреждение Должен ли игрок получать урон, находясь внутри порошкового снега правда Bool Да Да
functionCommandLimit Максимальное количество команд, которые может выполнять / функция одновременно 10000 Инт Нет Да
опись Следует ли игроку хранить предметы и опыт в своем инвентаре после смерти ложный Bool Да Да
logAdminCommands Регистрировать ли команды администратора в журнале сервера правда Bool Да Нет
maxCommandChainLength Максимальная длина цепочки команд, которая может быть выполнена за один тик.Применяется к командным блокам и функциям. 65536 Инт Да Да
maxEntityCramming Максимальное количество толкаемых сущностей, которые может толкнуть моб или игрок, прежде чем он получит 3 урона от удушья в полсекунды. Значение 0 или ниже отключает правило. Урон влияет на игроков в режимах выживания или приключений, а также на всех мобов, кроме летучих мышей. Подвижные сущности включают игроков, не находящихся в режиме наблюдателя, любых мобов, кроме летучих мышей, а также лодки и вагонетки. 24 Инт Да Нет
мобГрифинг Должны ли криперы, зомби, эндермены, призраки, холки, драконы крайности, кролики, овцы, сельские жители, чешуйница, снежные големы и кристаллы конца иметь возможность менять блоки, а также могут ли мобы подбирать предметы, что также отключает обмен. Это также влияет на способность зомби-подобных существ, таких как зомбированные свиньи и утонувшие, находить путь к черепашьим яйцам. правда Bool Да Да
естественная регенерация Может ли игрок восстанавливать здоровье естественным путем, если его голод достаточно насыщен (не влияет на внешнее исцеление, такое как золотые яблоки, эффект регенерации и т. Д.) правда Bool Да Да
игроковSleepingPercentage Какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь. 100 Инт Да Нет
ПВХ Может ли игрок сражаться с другими игроками правда Bool Нет Да
randomTickSpeed ​​ Как часто происходит случайный тик блока (например, рост растений, распад листьев и т. Д.) В разделе чанка за тик игры. 0 и отрицательные значения отключают случайные отметки, более высокие числа увеличивают случайные отметки.Установка большого числа приводит к высокой скорости распада и роста. Числа более 4096 обеспечивают мгновенный рост растений или распад листьев. 3 [ только JE ]
1 [ только BE ]
Инт Да Да
уменьшенный DebugInfo Отображает ли экран отладки всю информацию или сокращенную информацию; и показаны ли эффекты F3 + B (хитбоксы сущностей) и F3 + G (границы фрагментов). ложный Bool Да Нет
respawnblocksexplode [ предстоящие: BE 1.17.20 ] Предотвращает взрыв якорей кроватей / респауна в других измерениях. правда Bool Нет Предстоящие
sendCommandFeedback Указывает, должна ли обратная связь от команд, выполняемых игроком, отображаться в чате.Также влияет на поведение по умолчанию в отношении того, хранят ли блоки команд свой выходной текст. правда Bool Да Да
показать Координаты Отображаются ли координаты игрока правда Bool Нет Да
showDeathMessages Указывает, помещаются ли сообщения о смерти в чат после смерти игрока.Также влияет на отправку сообщения владельцу питомца при его смерти. правда Bool Да Да
spawnRadius Количество блоков за пределами мировых координат появления, в которых игрок появляется при первом присоединении к серверу или при смерти без личной точки возрождения. 10 [ только JE ]
5 [ только BE ]
Инт Да Да
SpectatorsGenerateChunks Могут ли игроки в режиме наблюдателя создавать чанки правда Bool Да Нет
tnt Взрывается Взрывается ли TNT после активации правда Bool Нет Да
универсальный гнев Заставляет разгневанных нейтральных мобов атаковать любого ближайшего игрока, а не только игрока, который их разозлил.Лучше всего работает, если forgiveDeadPlayers отключен. ложный Bool Да Нет
показатьМетки Скрывает списки блокировки «Можно разместить на» и «Можно уничтожить» из сведений об элементах, а также индикаторы блокировки элементов. правда Bool Нет Да

Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов к началу

Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Выучить правила игры в шахматы легко:

  1. Установить шахматную доску
  2. Научитесь перемещать фигуры
  3. Откройте для себя особые правила
  4. Узнайте, кто делает первый шаг
  5. Ознакомьтесь с правилами о том, как выиграть
  6. Изучите основные стратегии
  7. Попрактикуйтесь в большом количестве игр

Вот видео, на котором IM Дэнни Ренш объясняет все правила, которые вам нужно знать, чтобы начать играть в шахматы.

Шаг 1. Как настроить шахматную доску

В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы у каждого игрока был белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу.

Шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково. Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), а король — на оставшихся. квадрат.

Расставить фишки в начале игры будет очень просто.

Рекомендуемый инструмент -> Тренируйте свое видение доски


Шаг 2. Как движутся шахматные фигуры

Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры соперника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.

Как двигать короля в шахматах

Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

Король никогда не может пойти под шах (где он может быть схвачен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.

Как перемещать ферзя в шахматах

Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.

И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.

Как делать ход ладьей в шахматах

Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.

Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!

Как перемещать слона в шахматах

Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.

Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.

Как двигать коня в шахматах

Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».

Кони — также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.

Как двигать пешкой в ​​шахматах

Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.

Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.

Рекомендуемый инструмент -> Solitaire Chess (захватите все свои фигуры)


Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы, чтобы сделать игру веселее и интереснее.

Как превратить пешку в шахматы У

пешек есть еще одна особая способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).

Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.

Как играть в шахматы «на проходе»

Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая через способность другой пешки ее захватить), эта другая пешка имеет возможность захватить первую пешку. проходит мимо.

Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.

Как играть в шахматы

Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру.В свой ход игрок может переместить своего короля на две клетки в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:

  • это должно быть самый первый ход того короля
  • это должен быть самый первый ход ладьи
  • между королем и ладьей не может быть фигур для хода
  • король не может быть под шахом или пройти через шах

Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « королевский сайд ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.


Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Таким образом, игроки обычно решают, кто станет белым по воле случая или удачи, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход — небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.


Шаг 5. Ознакомьтесь с правилами победы в шахматной партии

Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …

Как поставить мат в шахматы

Цель игры — поставить мат королю соперника.Это происходит, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.

Король может выйти из-под шаха только тремя способами:

  • отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
  • заблокировать чек другой фишкой или
  • — захватить фигуру, угрожающую королю.

Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.

Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Дураков , мат, который происходит всего за 2 хода.

Как нарисовать шахматную партию

Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:

  • Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока сделать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода:

С ходом Qc7 черным ничего не угрожает, и они не могут двигаться.Игра объявляется ничьей.

  • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
  • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
  • Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, в которых ни один из игроков не сдвинул пешку или не взял фигуру


Шаг 6.Изучите основные шахматные стратегии

Есть четыре простых вещи, которые должен знать каждый шахматист:

Защити своего короля

Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!

Куски не отдавать

Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?

  • Пешка стоит 1
  • Конь стоит 3
  • Слон стоит 3
  • Ладья стоит 5
  • Ферзь стоит 9
  • Король бесконечно ценен

В конце игры эти точки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.

Управляйте центром шахматной доски

Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, в то время как черные делают плохие ходы.

Используйте все свои шахматные фигуры

В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры бесполезны, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей для атаки на короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.

Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок среди новичков


Шаг 7. Практика, играя много игр

Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, — это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!

Как играть в шахматы

В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:

  • Chess960 : В шахматах 960 (случай Фишера) начальное положение фигур устанавливается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
  • Король горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
  • Bughouse : В этом формате играют парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, который черный, забирает белого коня у своего соперника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • Crazyhouse: Это очень интересный формат, так как он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.

Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.

Рекомендуемая статья -> 5 удивительных вариантов шахмат


Как играть в шахматы 960

Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как и в стандартных шахматах, когда король и ладья приземляются на свои обычные рокированные поля (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют так же, как и в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера

Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 с друзьями


Как играть по правилам шахматных турниров

Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете с ними попрактиковаться.

  • Сенсорный ход — Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, желающий коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
  • Часы и таймеры — В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Как только игрок делает ход, он нажимает кнопку или рычаг, чтобы запустить часы противника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).

Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)

Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!

Как мне стать лучше в шахматах?

Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:

  1. Играйте много в шахматы — Просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны извлекать уроки из каждой игры — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, кого проигрываете.
  2. Обучение на уроках шахмат — Если вы действительно хотите быстро развиваться, вам следует пройти несколько онлайн-уроков по шахматам.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
  3. Удачи — Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!

Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах


Какой первый ход в шахматах лучший?

Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.


Какой цвет начинается в шахматах?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


Может ли пешка двигаться назад?

Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.


Можно ли в шахматах передвигать более одной фигуры за раз?

Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за раз, когда ваша очередь делать ход — за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.


Какая шахматная фигура самая важная?

Король — самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева — самая сильная шахматная фигура.


Когда были изобретены шахматы?

Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Игра в шахматы, которую мы знаем сегодня, существует с 15 века, когда она стала популярной в Европе. .

Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат


Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.

Что такое шахматная нотация?

Нотация была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.

Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …

Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена ​​инициалом (N — конь, B — слон, Q — ферзь, R — ладья, K — король).

Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — язык игры


Какова цель шахмат?

Шахматы — это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, состоящей из 64 квадратов чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую следует захватить (под шахом), и не может избежать захвата.

Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь бесплатно на Chess.com и наслаждайтесь игрой!

Карточная игра | Британника

Полная статья

Карточная игра , игра для удовольствия или азартная игра (или и то, и другое) с использованием одной или нескольких колод игральных карт. В играх с игральными картами используется тот факт, что карты индивидуально идентифицируются только с одной стороны, так что каждый игрок знает только те карты, которые он держит, а не те, которые есть у кого-либо еще.

По этой причине карточные игры часто характеризуются как азартные игры или игры с «неполной информацией» — в отличие от игр стратегии или «точной информации», где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры. Однако эта характеристика неадекватна. Например, в нардах, игре в кости, начальная позиция заранее определена и одинакова, а все последующие ходы полностью известны обоим игрокам. Что составляет несовершенство его информации, так это непредсказуемость будущих бросков костей.Таким образом, игры в кости — это игры с несовершенной информацией о будущем, потому что какие бы стратегические навыки они ни влекли, они должны основываться на оценке будущих событий, главным образом с помощью математики теории вероятностей. Напротив, элемент случайности в карточных играх является результатом перетасовки карт перед игрой для рандомизации их первоначального распределения. После этого умелая игра в основном состоит из определения распределения карт посредством наблюдения, которое, в зависимости от игры, может включать наблюдение за ставками, сбросами игроков и уловкой.Следовательно, карточные игры — это игры с «прошлой несовершенной информацией» или, что более важно, с увеличивающейся информацией. Это не означает, что все карточные игры интеллектуальны или даже требуют большого мастерства. Есть даже карточные игры, в которых все карты сдаются лицом вверх, особенно разновидности пасьянсов, что делает их играми с идеальной информацией.

Истоки

Внутренние данные свидетельствуют о том, что игра с фокусом без какой-либо особой масти или козырной масти вместе с игральными картами достигла Европы в 14 веке, вероятно, через исламский мир.Самая ранняя игра, известная под названием — karnöffel, в которую играли с 1428 года в Германии — была таковой, хотя некоторые карты случайно выбранной масти обладали способностями взятия уловок разной степени превосходства. Масти козырей как таковые были европейским изобретением ( см. игра Таро), как и последующая идея проведения торгов для выбора масти козыря ( см. ombre). Азартные игры типа подсчета очков или блэкджека, известные с 15 века, возможно, произошли от игры в кости, поскольку они игнорируют любое различие между мастями.Азартные игры типа наперебой, или покера, известны с XVI века, как и Нодди, предок криббидж. Многие так называемые детские игры, такие как «нищий сосед» и «старая дева», произошли от старых игр с алкоголем и азартными играми. Другие семейства игр, особенно игры без фокусов, пришли в Европу с Дальнего Востока, особенно из Китая. Они включают семью казино (17 век), семью рамми (19 век), которые, вероятно, произошли от маджонга, и семью президента (20 век).

Характеристики

Популярность карт как игровых материалов обусловлена ​​уникальным сочетанием характеристик:

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас
  • Карты небольшие, легко переносятся и визуально привлекательны.

  • Карты легко поддаются разработке множества различных игр и вариаций внутри данных игр, подходящих для разных навыков и темпераментов.

  • Подходящие игры можно найти для любого определенного количества игроков от одного до десятка.Они также предоставляют возможность играть индивидуально друг против друга, в фиксированных партнерских отношениях (как в бридж) или в специальных партнерствах от сделки к сделке (как в соло вист и call-ace euchre).
  • Карточные игры обычно бывают быстрыми и состоят из ряда сделок, каждая из которых длится всего несколько минут. Это благоприятствует сообразительности, дает частые возможности для вербального общения (между сделками) и, для игроков, способствует быстрому изменению судьбы.
  • Они дают более разнообразные и интересные результаты, чем простая игра «выиграл-проиграл-ничья».”

Некоторые из этих функций связаны с азартным потенциалом карточных игр, но постоянный взгляд на карты как на азартные игры устарел и извращен. Внутренняя азартная игра — это игра, в которой игроки не могут контролировать результат, так что единственный устойчивый интерес к игре заключается в волнении или страхе перед выигрышем или проигрышем. Конечно, в любую игру можно играть на деньги, но некоторые игры, такие как бридж или шахматы, предлагают достаточное умственное вознаграждение для поддержания интереса игроков вместо любого финансового стимула.

Классификация

Большинство западных карточных игр — это игры с фокусами, в которых каждый игрок по очереди кладет карту на стол, и тот, кто разыграет лучшую карту, выигрывает их все. Эти карты составляют взятку, которую победитель кладет рубашкой вверх в стопку перед тем, как сыграть первую карту для следующей взятки. Лучшей картой обычно является старшая карта той же масти, что и предыдущая, то есть той же масти, что и первая карта, сыгранная для уловки. Любой, кто не следит за ходом карты, не может выиграть взятку, независимо от того, насколько высока карта.Выигрыш взятки выгоден вдвойне, поскольку игрок, выигравший взятку, не только получает материал, но и выбирает, какую масть вести следующей. Игрок, возглавляющий масть, за которой никто не может следовать (потому что ни у кого больше не осталось карт этой масти), выигрывает эту взятку независимо от ранга карты.

Трюк можно изменить несколькими способами. Наиболее значительным является некоторый процесс определения одной из четырех мастей как особой масти козыря, превосходящей по силе три другие масти. Как правило, это позволяет игроку, не принадлежащему к какой бы масти искали, вместо этого разыграть козырную карту, действие, известное как козырная или ругань, которая побьет любые карты предыдущей масти.

Карточные игры с фокусом подразделяются на:

  • Обычные игры. Цель состоит в том, чтобы выиграть как можно больше взяток (как в висте или пиковом) или хотя бы столько взяток, сколько было предложено (бридж, ойхр) или (редко) ровно столько взяток, сколько заявлено (черт возьми! Девяносто девять).
  • Игры с уклонением от уловок. Чтобы избежать выигрыша штрафных карточек, содержащихся в взятках (червы), или вообще выигрыша каких-либо взяток (misère).
  • Игры с трюками и комбинациями. Создавать комбинации (комбинации карт) в дополнение к выигрышным трюкам или очкам карт, содержащимся в трюках (пикет, безик, пинохл, шестьдесят шесть).

Игры, основанные на принципах, отличных от взяток, включают:

  • Захват игр. Цель состоит в том, чтобы собирать или захватывать карты другими способами, кроме взятия трюков (казино, slap jack, gops, snap, beggar-my-сосед, битва). Многие — но далеко не все — детские игры.
  • Складывание игр. Текущий итог хранится из номиналов карт, сыгранных на стол, и цель состоит в том, чтобы сделать или избежать определенных сумм. Криббидж, наиболее изощренный пример, также включает комбинации карт.
  • Пролитые игры. Цель состоит либо в том, чтобы первым разыграть все свои карты (сумасшедшие восьмерки, Мичиган, Ньюмаркет, президент), либо в том, чтобы не быть последним игроком, у которого осталась карта или карты в руке (старая дева).
  • Игры слияниями или рамми. Цель состоит в том, чтобы либо первым выйти из карт, объединив их все в допустимые комбинации (джин рамми), либо собрать и набрать как можно больше комбинаций перед выходом (канаста, самба).
  • Пасьянс или игры на терпение. Одиночные игры, цель которых обычно — привести в порядок перетасованную колоду (кэнфилд, клондайк).Соревновательное терпение для более чем одного игрока (гоночный демон, атака, злоба и злоба), по сути, превращается в игры слияния или слияния.
  • Соперничество. Квалифицированные азартные игры, в которых игроки соперничают друг с другом за то, у кого лучшая комбинация карт, или они, вероятно, закончат лучшую, когда их руки будут собраны (покер, хвастовство).
  • Банковские игры. Менее квалифицированные азартные игры, в которых игроки делают ставки на то, чтобы иметь или приобретать лучшие карты, чем у дилера или банкира (баккара, блэкджек).Большинство из них — игры в казино, где банкир является представителем руководства. В домашней игре игроки могут уравнять свои шансы, по очереди выступая в роли банкира.
  • Ставки игры. Неквалифицированные азартные игры, в которых игроки просто делают ставки на выпадение определенных карт (faro, trente-et-quarante).

Основы игрового дизайна (MIT Press): Текинбас, Кэти Сален, Циммерман, Эрик: 8601405168634: Amazon.com: Книги

«Правила игры» — исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и игрового дизайна.Сален и Циммерман описывают энциклопедию проблем, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой процесс более насыщенным, интересным, эмоциональным, значимым и, в конечном итоге, более успешным. Это должно быть вашей первой остановкой при изучении игрового дизайна ». — Натан Шедрофф, автор« Experience Design »

« Правила игры »вносят колоссальный вклад в развитие теории игр, критики и дизайна. Благодаря своей строгости и охвату он мгновенно станет стандартным учебником в этой области, но при этом написан в таком увлекательном стиле, что многие будут читать его для удовольствия.Сален и Циммерман делают для игр то же, что Сергей Эйзенштейн сделал для кино — предлагают точку зрения эксперта-практика на центральные аспекты эстетики и культурной значимости новой среды ». — Генри Дженкинс, директор по сравнительным исследованиям медиа, MIT

« Это это самая впечатляющая книга по игровому дизайну, которую я когда-либо видел. «Правила игры» с широким охватом и подробностями устанавливают новый стандарт для анализа игр », — Уилл Райт, дизайнер игр« Sim City »и« The Sims »

«

»; Rules of Play — исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и игрового дизайна.Сален и Циммерман описывают энциклопедию проблем, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой процесс более насыщенным, интересным, эмоциональным, значимым и, в конечном итоге, более успешным. Это должно стать вашей первой остановкой при изучении игрового дизайна & quot; — Натан Шедрофф, автор Experience Design

& quot; Rules of Play вносит колоссальный вклад в развитие теории игр, критики и дизайна.Благодаря своей строгости и охвату он мгновенно станет стандартным учебником в этой области, но при этом написан в таком увлекательном стиле, что многие будут читать его для удовольствия. Сален и Циммерман делают для игр то же, что Сергей Эйзенштейн сделал для кино — предлагают точку зрения опытного практикующего на центральные аспекты эстетики и культурной значимости зарождающейся среды ». — Генри Дженкинс, директор по сравнительным исследованиям СМИ, MIT

& quot; Это самая впечатляющая книга по игровому дизайну, которую я когда-либо видел.Обширные по своему охвату, но богатые деталями, правила игры устанавливают новый стандарт анализа игр & quot; — Уилл Райт, игровой дизайнер Sim City и The Sims

«» Правила игры «- исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и игрового дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию проблем игрового дизайна: методы и атрибуты.В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой процесс более насыщенным, интересным, эмоциональным, значимым и, в конечном итоге, более успешным.Это должно быть вашей первой остановкой при изучении игрового дизайна ». — Натан Шедрофф, автор книги« Дизайн опыта »

« Правила игры »вносят колоссальный вклад в развитие теории игр, критики и дизайна. Благодаря своей строгости и охвату он мгновенно станет стандартным учебником в этой области, но при этом написан в таком увлекательном стиле, что многие будут читать его для удовольствия. Сален и Циммерман делают для игр то же, что Сергей Эйзенштейн сделал для кино — предлагают точку зрения эксперта-практика на центральные аспекты эстетики и культурной значимости зарождающейся среды.»- Генри Дженкинс, директор по сравнительным медиа-исследованиям, MIT

» Это самая впечатляющая книга по игровому дизайну, которую я когда-либо видел. «Правила игры» с широким охватом, но подробным описанием, устанавливают новый стандарт для анализа игр ». — Уилл Райт, игровой дизайнер Sim City и« The Sims »

— Генри Дженкинс, директор Comparative Media Исследования, Массачусетский технологический институт

— Натан Шедрофф, автор книги «Experience Design»

— Уилл Райт, игровой дизайнер Sim City и The Sims

Об авторе

Кэти Сален Текинбас — профессор факультета вычислительной техники и цифровых медиа в Университете ДеПола и главный дизайнер и исследователь в Институте игры.

Эрик Циммерман — гейм-дизайнер, теоретик игрового дизайна, соучредитель и генеральный директор gameLab. Он преподавал в университетах, включая Массачусетский технологический институт, Техасский университет, Школу дизайна Парсонса, Нью-Йоркский университет, Школу дизайна Род-Айленда и Школу визуальных искусств.

правил RuneScape | Jagex

Правила RuneScape («Правила игры») предназначены для обеспечения безопасности и, прежде всего, удовольствия от RuneScape. Эти Правила игры следует читать вместе с нашими условиями использования («Условия»), политикой конфиденциальности («Политика конфиденциальности»), лицензионным соглашением с конечным пользователем («EULA») и всеми дополнительными условиями (с поправками, вносимыми время от времени до time), другие документы и политики, которые прямо упоминаются в настоящих Правилах игры.

Правила поведения RuneScape перечислены ниже. Заголовки и резюме дают хорошее представление о том, что каждый влечет за собой, и в основном это просто здравый смысл. Однако в каждом разделе можно найти более подробную информацию, если она вам понадобится. Список игнорирования позволяет вам избегать отдельных игроков, с которыми вы не хотите взаимодействовать. Однако, если вы столкнетесь с другим игроком, представляющим серьезный риск для вас или других игроков или злонамеренно подрывающим ваш игровой опыт, функция «Сообщить о нарушении» позволит вам передать эти проблемы напрямую нам.

Макросъемка и стороннее программное обеспечение

Программное обеспечение, которое может быть использовано для получения несправедливого преимущества в наших играх, не может быть использовано. Сюда входят инструменты автоматизации, макросы, боты, средства автоматического набора и инструменты, которые обходят любой из наших механизмов, предназначенных для автоматического выхода из системы неактивных пользователей.

Любое программное обеспечение сторонних разработчиков для конкретной игры, которое поощряет противоречие с предыдущим утверждением, обходит обычную навигацию по нашему веб-сайту, автоматически запрашивает страницы с нашего веб-сайта или подвергает опасности учетные записи пользователей, также считается вредным для RuneScape и не должно использоваться.

Почему у нас это правило

Многие сторонние веб-сайты и приложения с программным обеспечением содержат кейлоггеры, трояны и вирусы, которые ставят под угрозу личные данные игроков. Макросъемка также дает некоторым игрокам несправедливое преимущество и может отвлекать от опыта RuneScape. Мы разработали эту игру для людей, а не для роботов!

Типы запрещенного стороннего ПО

Программное обеспечение, которое пытается напрямую общаться с нашими игровыми мирами.

Программное обеспечение, которое отслеживает, изменяет или расшифровывает обмен данными между нашими игровыми апплетами и нашими игровыми мирами.

Программное обеспечение, которое генерирует входные данные для наших игровых апплетов. Сюда входит программное обеспечение, которое автоматически перемещает указатель мыши или генерирует щелчки мышью или нажатия клавиш.

Измененные или замененные версии наших игровых апплетов. Обратный инжиниринг наших игровых апплетов строго запрещен. Использование модифицированной версии наших игровых апплетов запрещено ни по какой причине. Стороннее программное обеспечение, которое отображает страницы / контент с нашего веб-сайта (-ов) и имеет определенные функции (например, инструменты), не должно использоваться для доступа к нашему веб-сайту, если это программное обеспечение не соответствует всем другим правилам и следующим дополнительным правилам:

  • Это не должно поощрять нарушение правил или подвергать опасности пользователей.
  • Он не должен содержать рекламу или ссылки на веб-сайты, которые поощряют нарушение правил или создают угрозу для пользователей.
  • Он не должен автоматически делать повторные запросы страниц / контента с нашего веб-сайта или иным образом делать запросы с чрезмерно интенсивным использованием полосы пропускания с наших серверов (каждый запрос страницы / контента должен быть только прямым ответом на запрос пользователя каждый раз).
  • Он не должен обходить обычную навигацию нашего веб-сайта пользователям, желающим попасть в игровые миры. Программное обеспечение должно изначально указывать только на первую страницу наших веб-сайтов и требовать от пользователя обычного перехода по веб-сайту для доступа к игровым мирам.Программное обеспечение не должно содержать или иметь прямые ссылки на игровой апплет.
  • Он не должен скрывать или поощрять сокрытие какой-либо рекламы на нашем веб-сайте. Чтобы не побуждать пользователей скрывать рекламу над игрой, панель, на которой отображаются страницы нашего веб-сайта, должна по умолчанию иметь высоту не менее 630 пикселей (при просмотре на экране с разрешением выше 800×600), и не должно быть возможности изменить ее размер. на меньшую высоту, то есть страница должна отображаться таким образом, чтобы игра и реклама были полностью видны одновременно.
  • Он не должен пытаться упростить вход в загруженный игровой мир, чем это было бы для пользователей, не использующих программное обеспечение. Он не должен содержать никаких функций, облегчающих вход в загруженные миры или наблюдение за ними.
  • Если программное обеспечение имеет собственную встроенную функцию чата, отдельную от игрового чата, оно должно четко дать понять пользователям, что этот чат не является частью наших игр и не является официальным, одобренным или модератором Jagex Limited («Jagex» ) в любом случае. Кроме того, этот чат по-прежнему должен модерироваться (только не нами), и модераторы не должны разрешать чат, который нарушает наши правила поведения, изложенные в настоящих Правилах игры.Во избежание путаницы с официальным игровым чатом, модераторов внешнего чата нельзя обозначать серебряной или золотой короной. Если чат основан на ретрансляционном чате через Интернет («IRC»), то программное обеспечение должно разрешать доступ только к каналам IRC, которые соответствуют указанным выше правилам.
  • Мы просим наших игроков знать, что существует опасное программное обеспечение, которое не обязательно будет обнаружено их антивирусным ПО.

Торговля в реальном мире

Игровые предметы можно обменивать только на другие предметы / услуги в игре.

Объяснение торговли в реальном мире

Торговля в реальном мире — это термин, используемый для действий, которые происходят за пределами игровой среды, которые приводят к продаже или покупке в реальном мире предметов, золотых монет, монет или любой другой формы виртуальной валюты или услуг с целью предоставления или продвижение игрового персонажа Jagex, кроме тех, которые включены в игру.

Это включает в себя, помимо прочего, покупку золотых монет или виртуальных предметов для RuneScape на сторонних веб-сайтах, покупку учетной записи RuneScape на сторонних веб-сайтах, оплату кому-либо, чтобы улучшить вашу учетную запись, и оплату кому-то за выполнение квестов и действий от вашего имени. .

Почему у нас это правило

Никто не имеет нашего разрешения на продажу учетных записей RuneScape или каких-либо виртуальных игровых предметов, связанных с RuneScape. Все учетные записи и виртуальные предметы RuneScape являются собственностью Jagex, и игрокам предоставляется только ограниченное отзывное разрешение на использование учетных записей и виртуальных предметов в соответствии с условиями наших Условий и EULA.

Действия людей, получающих предметы с целью их продажи, часто связаны с мошенничеством, например с использованием макросов (ботов).Когда игрок покупает существующую учетную запись RuneScape, существует высокая вероятность того, что учетная запись могла быть украдена. Украденные аккаунты всегда будут возвращены первоначальному владельцу.

Чтобы другой игрок мог использовать вашего игрового персонажа, ему потребуется доступ к вашей учетной записи. Это означает, что ваша безопасность будет скомпрометирована, и учетная запись, а также виртуальные элементы в учетной записи, вероятно, будут проданы третьей стороне.

Когда предметы в RuneScape не поставляются Jagex, они часто берутся с украденных аккаунтов.

Любая попытка торговли в реальном мире является серьезным нарушением соглашения игрока с Jagex. Jagex не распознает попытки переноса учетных записей или виртуальных предметов за пределы игровой среды. Jagex оставляет за собой право немедленно приостановить или прекратить действие учетной записи RuneScape игрока в соответствии с Условиями, если Jagex считает, что игрок пытался торговать в реальном мире.

Совместное использование учетной записи и покупка или продажа учетных записей

Каждую учетную запись должен использовать только один человек.Никогда не сообщайте свою учетную запись кому-либо еще, так как это может привести к блокировке учетной записи. Игроки не могут продавать, делиться, передавать или одалживать свою учетную запись кому-либо еще. Игроки не должны принимать учетную запись, которую предлагает кто-либо другой, поскольку они могут быть украдены, и это может привести к отключению вашей учетной записи!

Почему у нас это правило

У нас есть это правило как часть наших процедур, направленных на сохранение целостности игры и достижений игроков, заработанных тяжелым трудом. Высокие баллы используются для измерения достижений отдельного человека, а не группы игроков или третьей стороны.Кроме того, если возникнут споры или разорвутся дружеские отношения, это может привести к тому, что по крайней мере одна из сторон навсегда потеряет доступ к учетной записи или лишится имущества и предметов.

Кроме того, многие из выставленных на продажу учетных записей украдены, и люди, которые используют общие учетные записи, рискуют, что человек, использующий учетную запись, не вернет ее, или что человек нарушит правила игры, что приведет к блокировке учетной записи или отключению звука. за которые будет нести ответственность создатель аккаунта.

Множественный вход в систему

Вы можете создавать столько учетных записей, сколько хотите, и вы можете торговать между своими счетами так же, как и с любым другим законным игроком.

Однако, если какая-либо из ваших учетных записей достигла состояния путем нарушения правил, например, использования макросов (ботов) или реальной торговли (покупка золотых монет или виртуальных предметов у третьих лиц), то все ваши учетные записи будут заблокированы.

Точно так же учетные записи с несколькими журналами не должны взаимодействовать друг с другом для использования игровых механик, таких как попытки фальсифицировать результат мини-игры.

Торговля богатством или предметами между вашими учетными записями осуществляется исключительно на ваш страх и риск. Нетрадиционные методы торговли, такие как падение, смерть или доверительные сделки, особенно рискованны, и мы настоятельно не рекомендуем их использовать.

Вы можете войти в несколько учетных записей одновременно во всех версиях RuneScape. Однако любая используемая вами учетная запись не должна быть причастна к какому-либо нарушению настоящих Правил игры или Условий, лицензионного соглашения с конечным пользователем или Политики конфиденциальности Jagex. Любые санкции за такое поведение будут применяться ко всем вашим учетным записям.

Почему у нас это правило

У нас есть это правило как часть наших процедур для мониторинга и работы с людьми, которые предпочитают реальную торговлю, золотую ферму и использование макросов. Люди, которые перемещают богатство между своими счетами и получили это богатство несправедливо или нарушая другие правила игры, могут ожидать бан.

Сознательное использование ошибки

Игроки не должны использовать или пытаться использовать какие-либо читы или ошибки, которые они могут найти в нашем программном обеспечении. О любых уязвимостях, обнаруженных игроком, необходимо немедленно сообщать в Jagex через службу поддержки.

Почему у нас это правило

Мы приложили много усилий, чтобы сбалансировать наши игры, чтобы сделать их максимально честными и увлекательными. Ошибки могут испортить эффект от игры, поэтому мы, очевидно, хотим исправить их как можно быстрее. Умышленное использование ошибки может вывести игру из равновесия и обесценить усилия других игроков.

Поиск ошибок

Если вы обнаружите ошибку, немедленно сообщите нам об этом и не разглашайте суть проблемы другим игрокам. Игроки не будут наказаны за обнаружение ошибки, если они не воспользуются ею в своих интересах или не сообщат другим игрокам о характере проблемы.

Сообщение об ошибках

Чтобы сообщить об ошибке в игре, нажмите кнопку «Сообщить о проблеме» в интерфейсе общего чата. Появляется окно отчетов, позволяющее сообщать об ошибках.Для получения более подробных инструкций нажмите кнопку «Сообщить об ошибке».

Чтобы отправить отчет об ошибке в одной из функций нашего веб-сайта, выберите «Отправить отчет об ошибке» вверху этой страницы. Затем вам будет предложено выбрать область игры, в которой, по вашему мнению, может возникнуть ошибка, а затем будет предоставлена ​​информация об известных в настоящее время проблемах и проблемах, которые часто ошибочно принимают за ошибки. Мы рекомендуем вам прочитать их, чтобы избежать дублирования отчетов.

При заполнении любой из наших форм отчета об ошибке убедитесь, что вы указали как можно больше подробностей.Это поможет нам найти ошибку и исправить ее как можно скорее. После того, как форма будет заполнена, она будет отправлена ​​сотруднику Jagex для расследования.

Коды к играм Jagex

Ни для одной из наших игр нет чит-кодов, и мы не собираемся их добавлять. Все выгоды должны быть получены честно путем честной игры. Любое использование читов или ошибок — или попытка обнаружить наличие читов или ошибок — является прямым нарушением наших Правил игры.

Выдача себя за сотрудников Jagex

Игроки не должны пытаться выдавать себя за сотрудников Jagex каким-либо образом и по любой причине.

Почему у нас это правило

У нас есть это правило, чтобы наши игроки могли идентифицировать сотрудников Jagex, тем самым гарантируя, что игроки могут доверять нашим сотрудникам помощь и поддержку в решении любых проблем, связанных с игрой, которые могут у них возникнуть.

Идентификация сотрудников Jagex

У сотрудников Jagex есть золотая корона рядом с их именем, когда они говорят в игре.Любой, у кого рядом с именем нет золотой короны, не является сотрудником Jagex. Это относится как к частному чату, так и к общему внутриигровому чату.

Не верьте слухам! У нас нет «секретного» персонала, нам не нужен ваш пароль для проверки вашей учетной записи, и мы общаемся с игроками о проблемах с учетной записью только через их центр сообщений в игре.

Если вы когда-нибудь увидите, что кто-то пытается выдать себя за сотрудника Jagex или любого другого игрока, мы предлагаем вам проигнорировать его запрос и добавить его в свой список игнорирования.

Игроки с серебряными коронами

Игроки, у которых есть серебряные короны во время разговора в игре, являются модераторами игроков. Любой, у кого нет серебряной короны рядом с именем, не является модератором игрока. Модераторы игроков не работают в Jagex, но являются игроками, которые проявили большую зрелость и дух сообщества, и поэтому на них возложена дополнительная ответственность в игре. Модераторы игроков не имеют возможности блокировать учетные записи и должны соблюдать те же правила, что и все другие игроки.

Игрок Модераторы выбираются по нашему усмотрению. Мы будем нанимать модераторов игроков только через центр сообщений в игре и никогда не будем предлагать статус модераторов игроков в самой игре.

Мошенничество

Просить / пытаться убедить другого игрока сообщить вам свой пароль или PIN-код банка по любой причине противоречит настоящим Правилам игры и нашим Условиям и будет недопустимо. Игроки не должны обманывать или обманывать других игроков.

Почему у нас это правило

Введение в заблуждение других игроков в целях личной выгоды противоречит духу честной игры.Это правило действует для защиты учетных записей наших игроков. Поскольку «Совместное использование учетной записи» не разрешено, нет причин, по которым может возникнуть необходимость запрашивать пароль другого игрока.

«Мошенничество с предметами» — это попытка получить GP и / или предметы у другого игрока нечестным способом.

Неофициальная игра Player Run Games of Chance

Вы не должны рекламировать, организовывать, продвигать или принимать участие в каких-либо неофициальных азартных играх, в которых игровые деньги или предметы ставятся на результат случайного игрового действия.Это включает, помимо прочего, все типы азартных игр, в которых игроки обменивают определенное количество игровых денег или предметов, ожидая, что они получат игровые деньги или предметы взамен в зависимости от результата азартной игры или подобного. деятельность.

Также запрещено правилами делать ставки на результат действий другого игрока в игре, например: сколько времени потребуется, чтобы убить монстра, или результат дуэли (обычно называемый «комиссионное вознаграждение»).

Почему у нас это правило

Это правило действует для защиты людей, которые много работали для достижения своего игрового богатства, и для того, чтобы они не попали в ловушку мошенничества, проводимого недобросовестными игроками.

Даже если игрок действительно намеревается завершить обещанную транзакцию, часто бывает так, что правила выбранной азартной игры не ясны, или азартная игра нечестна и сильно складывается в пользу одной конкретной игры. боковая сторона.

Кроме того, игроки, которые продвигают и предлагают доверительные обмены, часто спамят окно чата, что затрудняет обычным игрокам возможность наслаждаться социальным опытом игры, вести легальную торговлю и наслаждаться занятыми общими областями игры, как задумано.

Поощрение других к нарушению правил

Вы не должны поощрять или помогать другим нарушать какие-либо правила поведения, изложенные в настоящих Правилах игры и Условиях.

Почему у нас это правило

Поощрять или помогать другим нарушать правила так же плохо, как нарушать их самому, и поэтому со всеми, кто это делает, будут относиться так, как если бы они нарушили правило.

Примеры

Попытка убедить других игроков в том, что правила поведения отличаются от того, что они есть на самом деле.

Создание, распространение или реклама сторонних надстроек, нарушающих наши правила использования стороннего программного обеспечения, изложенные в настоящих Правилах игры и Условиях.

Реклама или ссылки на реальные торговые сайты.

Поощрение других к злоупотреблению ошибками — о любых обнаруженных ошибках следует немедленно сообщать в Jagex.

Хостинг, содействие, создание ссылок или предоставление программного обеспечения, которое ссылается на форумы / чат, где пользователи обсуждают поведение, нарушающее правила, или помогают или побуждают друг друга делать это (если не предпринимаются искренние усилия для модерирования такого чата и предотвращения такого обсуждения ).

Персонал

Jagex будет по своему усмотрению выяснять, поощряют ли отдельные или отдельные лица других к нарушению наших правил.

Неприемлемый язык или поведение

игроков RuneScape приехали со всего мира и имеют разное культурное и религиозное происхождение. Наша миссия — создать веселую и увлекательную игру для всех наших игроков, поэтому язык, который считается оскорбительным, расистским, непристойным или иным образом неуместным, не должен использоваться в чате или в качестве имени пользователя.

Мы рекомендуем игрокам, которые используют язык, который они считают оскорбительным, использовать свой список игнорирования и фильтры чата, чтобы настроить свой опыт.

Почему у нас это правило

У нас есть это правило, чтобы гарантировать, что любой игрок сможет получить наилучшие впечатления.

Несоответствующий язык

Это включает (но не ограничивается): обсуждение рекреационных наркотиков, откровенно сексуальные выражения, домогательства, расизм или другие предрассудки, угрожающее поведение, шантаж и чрезмерную ругань.

Ходатайство

Просить парня или девушку в игре — это не нормально. В конце концов, это же не сайт знакомств!

Спам

Спам / флуд окна чата — это заполнение окна чата ненужным текстом. Игроки должны воздерживаться от рассылки спама, так как это может помешать другим пользоваться системами внутриигрового чата.

В целях обеспечения конфиденциальности и безопасности игроки не должны запрашивать личные данные, такие как полное имя, адрес электронной почты, номера мессенджера, номер телефона, домашний / школьный адрес или возраст.Игроки также не должны публиковать чьи-либо личные контактные данные (в том числе свои собственные) в нашем внутриигровом чате или на форумах.

Почему у нас это правило

У нас есть это правило для защиты конфиденциальности игроков и обеспечения безопасности в игровой среде. Предоставление личных данных может повлиять на безопасность учетной записи игрока, а также на его личную безопасность. При общении с другими пользователями в сети разумно никогда не разглашать личную информацию, как для личной безопасности игроков, так и для безопасности учетной записи.

Личные данные

Личными данными считается любая информация, по которой можно идентифицировать личность, включая (без ограничения) полное имя, адреса электронной почты, псевдонимы / контактные данные в программе обмена мгновенными сообщениями, номера телефонов, домашний / школьный адрес или возраст игрока.

Реклама на других сайтах

Игрокам следует воздерживаться от активной рекламы в наших играх или на форумах. Это включает в себя рекламу любого веб-сайта или продукта. Чтобы защитить всех наших игроков, мы приняли решение, что никакие веб-адреса не могут быть связаны с нашими играми.

Почему у нас это правило

Ссылки на сайты иногда могут быть опасными для игроков (приводя к сайтам с неприемлемым содержанием), учетных записей (приводя владельца к фишинговым веб-сайтам, предназначенным для сбора сведений об их учетных записях) или на компьютер игрока (путем загрузки вируса, когда они перейти на сайт). Эта мера предосторожности была принята для того, чтобы никакие ссылки на какие-либо сайты не могли рекламироваться в игре или на форумах, тем самым защищая игроков и их компьютеры.

Идентификаторы / каналы программы обмена сообщениями

Любая ссылка может ввести в заблуждение и привести к тому, что игрок либо поставит под угрозу безопасность своей учетной записи, компьютера или свою личную безопасность.По этой причине игроки не могут размещать ссылки такого рода.

Фан-сайты и клановые сайты

Предоставление URL / ссылки на сайт клана может представлять потенциальную угрозу безопасности для игрока. Это правило действует в качестве превентивной меры, чтобы гарантировать, что все 100% нашего сообщества получат безопасный и увлекательный опыт в RuneScape.

Фан-сайты — отличный фактор, способствующий работе с RuneScape. Чтобы обеспечить безопасность и удовлетворение всех наших игроков, пожалуйста, ознакомьтесь со следующими требованиями:

  • Сайт должен соблюдать наши Условия, Правила игры, Лицензионное соглашение и Политику конфиденциальности.
  • Сайт не должен продвигать какую-либо деятельность, противоречащую нашим правилам поведения.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *