Секретное слово игровед 2018: Секретные слова Игровед Март 2021

Содержание

Настольные игры разбирают по домам – Коммерсантъ FM – Коммерсантъ

Москвичи стали покупать в два раза больше настольных игр. Среди самых популярных стратегия под названием «Пандемия». Ее цель — остановить распространение вируса. Специализированные магазины отчитываются о рекордных продажах. Однако производители и ритейлеры подчеркивают, что ажиотаж не спасает их от финансовых трудностей. Как меняется этот рынок? И какие именно настольные игры покупают москвичи? Подробности — у Глеба Силко и Елизаветы Скобцовой.

С переходом в режим самоизоляции москвичам пришлось не только работать, но и развлекаться не выходя из дома. Например, на маркетплейсе Wildberries спрос на настольные игры по сравнению с прошлым годом вырос в шесть раз, а на Ozon в полтора раза. На eBay стали на треть чаще покупать модели самолетов, 3В-пазлы и электронные шахматы. Ажиотаж такой, что курьеров и запасов на складе не хватает, говорит заместитель гендиректора фабрики по производству настольных игр и сборных моделей «Звезда» Артем Радин: «Мы начинаем большое производить. У нас свое производство, поэтому мы не страдаем ни от курса доллара, ни от нарушения логистических цепочек. Раньше в основном покупали игры для молодежи, из массового сегмента, а сейчас мы видим, что люди больше хотят семейные игры и модельки техники Второй мировой войны на фоне отмененного парада».

Вырос спрос и на игры с актуальной тематикой. В сети «Игровед» буквально смели игру «Пандемия», которую теперь пришлось дозакупать. В Hobby World бестселлерами стали игры «Остаться в живых» и Fallout. Они хоть не про вирус, но тоже моделируют ситуацию, когда надо справиться с внешней угрозой. А это, в свою очередь, помогает преодолеть реальный стресс, объясняет психолог Марина Ялова: «В этой ситуации, если мы будем совсем зацикливаться на всей ее трагичности, которую тоже отрицать нельзя, можно просто сойти с ума. Я бы, конечно, предложила играть в разные игры, которые “вентилируют” как-то эмоции. Есть еще игра, в которой есть каике-то вопросы, благодаря которым пара лучше знакомиться друг с другом.

Тоже классно обновить свои семенйные контракты и понять, что, допустим, что-то изменилось и надо что-то в паре поменять».

Для тех, кто самоизолируется в одиночку, появились онлайн-форматы настольных игр. Если коробка с ней есть хотя бы у одного человека, он может бесплатно скачать правила и играть с друзьями уже дистанционно, объясняет директор по маркетингу издательства настольных игр Hobby World Наталья Супрунюк: «У нас вышли карантинные “котята” — это игра “Взрывные котята”, в которую можно играть онлайн.

Вышли соло-режимы игр для “Каркассона” и “Манчкина”. Также эксперементируем с игрой “Картографы”, чтобы можно было просто передавать друг другу значения локаций, и люди, даже не имея коробки, могли играть в нее.

Я бы не сказала, что это какой-то хайп, потому что все-таки в карантине люди сидят не только по одному, и стандартное времяпровождение с играми у них не менее востребованно. Поэтому мы видим, что это интересно как фишка, но это не мейнстрим».

Впрочем, онлайн-продажи не покрывают убытков, которые приносит простой розницы, жалуются участники рынка. Главной проблемой остается аренда, о скидках договориться не получается. И даже если пандемия спадет к лету, у людей может уже не остаться денег на развлечения, опасается гендиректор сети магазинов «Игровед» Александр Пешков: «Есть вероятность, что розницу придется закрывать, хотя она и так болтается на грани рентабельности. Но если розничные продажи более или менее восстановятся, может быть, ничего мы закрывать и не будем и попытаемся дотянуть до высокого сезона, и посмотреть, есть ли смысл биться дальше или нет».

Насколько упадут розничные продажи после пандемии, сказать трудно. Но рынок настольных игр пострадает меньше других, полагает основатель и бывший владелец компании «Мосигра» Дмитрий Кибкало. А исходя из опыта прошлых кризисов, люди начнут покупать настольные игры из желания заменить ими более дорогие развлечения. «Точно будут развиваться форматы онлайн-игр, уже есть крупные проекты, думаю, что будут еще форматы, будут сосуществовать и даже помогать друг другу.

Настольные игры очень часто покупают подарок, онлайн-игру подарить тяжело. Но последние скрашивают наши будни, когда мы находимся вдали от близких».

Для интровертов в самоизоляции остаются мобильные версии настольных игр. Самые популярных из них — «Колонизаторы», «Имаджинариум» и классическая «Монополия» — давно доступны онлайн.

По данным NPD Group, в Великобритании продажи настольных игр и пазлов выросли на 240%. Среди самых популярных товаров «Монополия» и Cluedo.

Кодовые Имена: Дуэт (Codenames: Duet)

Настольная игра Кодовые Имена: Дуэт (Codenames: Duet)

Секретным агентам порой приходится работать в паре, но далеко не всегда это упрощает их задачу. Ведь это значит, что дело гораздо сложнее, а убийц — больше…

Обзор игры

Кодовые Имена: Дуэт (Codenames: Duet) — версия игры Кодовые имена (Codenames) для двоих игроков, в которую можно играть и командами. Кроме того, в игре теперь есть режим сценариев.

Подготовка к игре

Игроки садятся напротив друг друга, перемешивают карты и выкладывают на столе квадрат из 25 карт (5х5). Оставшиеся карты нужно убрать в коробку — в этой партии они не понадобятся.

Игроки берут карту-ключ и вставляют ее в подставку так, чтобы каждый из них видел только одну сторону ключа (нельзя смотреть на другу сторону).

На карточке-ключе черным цветов выделены три слова-убийцы, а зеленым — слова-агенты, которых нужно раскрыть.

Рядом нужно положить 9 жетонов времени стороной с мирными жителями вверх. Можно взять 10 или 11 жетонов, чтобы играть было легче.

Как играть

Игру начинает тот из игроков, кто будет готов первым. Он выбирает несколько слов (отмеченных зеленым на его стороне карты-ключа) и объединяет их одним словом-ассоциацией. Также он указывает количество слов. В итоге подсказка должна звучать как “слово+число”, например “зима — 3”.

Второй игрок обдумывает полученную подсказку и выбирает слово, которое, по его мнению, подходит. Если он назвал одно из “зеленых” слов, он продолжает отгадывать остальные, а тот, кто загадывал, накрывает карточку со словом зеленым жетоном. Игрок может остановиться в любой момент или отгадывать слова, пока не ошибется — ограничений нет. Когда игрок останавливается, он кладет перед собой жетон времени зеленой стороной вверх.

Если игрок ошибся и назвал слово-убийцу (черная отметка на ключе), игра тут же заканчивается — игроки проиграли.

Если игрок указал на нейтральное слово, то его оппонент кладет на эту карточку жетон времени так, чтобы стрелка указывала на игрока, который угадывал слова. Ход переходит ко второму участнику.

Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся жетоны времени или же пока игроки не отгадают все слова.

Карта миссии

Отметьте на листе миссии имена игроков или названия команд. Подготовка к игре — стандартная.

Начинать выполнение миссии нужно с Праги. Возле каждого города указаны два числа: первое определяет количество жетонов времени, которое вы должны потратить для успешного прохождения миссии, второе — допустимое количество ошибок (количество жетонов времени на картах мирных жителей).

Если миссия пройдена успешно, отметьте это на карте и переходите к тем городам, которые соединены с уже пройденным. Игроки выбирают город из возможных на свой вкус.

Кто победил

Кодовые Имена: Дуэт (Codenames: Duet) — кооперативная игра, поэтому игроки побеждают или проигрывают вместе.

Участники выигрывают, если отгадают все слова за 9 или менее ходов.

Плюсы игры

В отличие от всех других версий игры, в версии Кодовые Имена: Дуэт (Codenames: Duet) не нужно ждать, пока другая команда обсудит все варианты, поэтому партия протекает гораздо быстрее.

  • больше вариантов

Можно сыграть и вдвоем, и командами, и выполнить целую серию квестов от игры — теперь Кодовые имена не только с высокой реиграбельностью, но и более чем вариативны.

  • больше новых слов

Производители не повторяют слова от игры к игре, и это большой плюс — ведь можно заменять карточки целыми наборами или даже смешивать.

Кодовые Имена: Дуэт (Codenames: Duet) — кооперативная разговорная игра для двоих игроков, в которую также можно сыграть и большой компанией.

Комплектация:

  • 200 карт со словами,
  • 100 двусторонних ключ-карт,
  • 15 карточек агентов,
  • 1 карточка убийцы,
  • 11 жетонов времени,
  • блокнот с картами миссий,
  • 1 подставка под ключ-карты, 
  • правила игры

Купить настольную игру Кодовые Имена: Дуэт (Codenames: Duet) можно, оформив заказ у нас на сайте, позвонив по телефонам 0997318116 и 0970070930 или в магазине настольных игр Настолкино в г. Днепр по адресу Глинки 1 (Новый центр).

«Хроники PC-гейминга» — 9 / Игры

Air Raid

Игры этого крохотного, но чрезвычайно живучего поджанра ведут свою родословную от незамысловатой классики незапамятных времен — так называемого paratrooper. Игры ну очень простой и в то же время ну очень заманчивой: по центру экрана внизу была установлена крохотная пушечка, способная, поворачиваясь, простреливать почти все экранное пространство — ну а сверху, пролетая над ней, ее атаковали самолеты и вертолеты, сбрасывая изредка бомбы а чаще парашютистов.

С приходом эры 3d пушечка превратилась в пушечное гнездо — неподвижное, но простреливающее как «купол неба над собою», так и площадку вокруг себя при помощи самых различных средств поражения. На протяжении эволюции вариантов воплощения — а их выходило примерно так по штучке в год (самые удачные на PC — это beachhead и op. blockade) — пушечка подвергалась разнообразным мутациям, самыми разнообразными оказывались и ее враги. Всем же попыткам изменить самую суть геймплея — например, сделать несколько огневых точек и заставить игрока между ними переключаться (большая ошибка игры Pacific Gunner) — пушечка отчаянно сопротивлялась. Все же немногочисленная, но очень верная армия ее поклонников всегда предпочитала простой и яркий экшн всяческим попыткам глубокомыслия.


И эту простую истину очень хорошо воплотила игра Air Raid, поместив игрока на палубу военного корабля времен второй мировой войны за рычаги управления зенитным орудием и предложив ему в качестве врагов исключительно воздушные цели. Просто и честно. Здесь, правда, тоже не одно орудие, и между ними можно переключаться — но управлять можно только одним, остальные предназначены от одного до пяти ваших напарников, с коими вместе можно поотстреливаться от врагов через сеть. На нашей памяти такой вот «мультиплейер» — скорее забавный, чем рассчитанный на какие-то и в самом деле скоординированные совместные действия — paratrooper-игра вводит впервые.

Не обошлось, впрочем, и без других «заскоков», вовсе не таких приятных. Несмотря на то, что игра как-то аппелирует к атмосфере World War II — вам предоставлен не только достаточно подробный радар, но и … самонаводящиеся ракеты, которые самостоятельно преследуют цель и настигают ее … где-то там, далеко. Хорошо, что их немного, и они служат в игре скорее не значительным фактором геймплея, а «орудием торжествующей (или рыдающей) мести», «за все зло, что враги игроку принесли».


Совсем уж «фактором недоумения» послужили … глубинные бомбы — которыми предполагается уничтожать, видимо, субмарины (типа, авторы соригинальничали). Все оружие, кстати, ограничено — и если все боеприпасы заканчиваются, миссия считается проигранной (хотя, вроде бы, на борту здорового корабля боеприпасов должно быть примерно так несколько вагонов). Другое, куда более естественное завершение миссии — это если у вашего корабля закончится «здоровье». Не допустить, кстати, такого печального финала вам поможет система сохранений в любой момент.


Пройти вам предстоит — 99 уровней (продолжительность каждого из которых авторы предполагают минут в 15). На протяжении которых вам придется сражаться со все большим количеством противников — истребителей, бомберов, торпедоносцев и «асов» — которые, по заявлению авторов, постепенно умнеют. Судя по нашим наблюдениям, они совершенно точно «быстреют» — на восьмидесятом, скажем, уровне, они просто вьются как мошкара. Серьезного разнообразия от уровней ждать не приходится — но от нее этого и не требуется, ведь такие игры, по большому счету — не то чтобы намеренно проходятся, а скорее играются небольшими порциями, чтобы развеять рабочие заботы или жизненные тревоги.


Итого: хорошая игра в своем роде — и достойна приобретения. Отличительной особенностью по сравнению с «товарками» можно считать достаточно высокий темп и необходимость постоянно «обшаривать взглядом небо» — воздушные противники куда стремительнее кораблей и наземной техники, часто используемых у конкурентов. Графика достаточно лаконична, но скорее хороша, если вам не будет резать взгляд бедноватая анимация самолетов — взрываются и падают они не очень естественно, прежде всего вблизи. Зато есть десять вполне убедительных «боевых сцен» и отлично сделанные небеса, и спецэффекты вроде тряски всего изображения при атаках. Очень любопытные фичи — возможность играть в черно-белом, «под хронику» режиме и в режиме «широкоэкранном», под «современное кино».

Starsky & Hutch
Компакт, прямо скажем, выглядит отстойно. Нелепое описание, несколько непривлекательных скриншотов — обычный геймер, только взглянув на него, запишет игру в предположительную второсортицу. И будет неправ — потому что игра на самом деле прелюбопытная, если не ожидать от нее слишком многого.

Например, не пытаться сравнивать с хитами вроде Grand Theft Auto 3 или Mafia — потому что игра смахивает на них лишь внешне, по сути приближаясь скорее к безумным ездилкам по игрушечному городу вроде Crazy Taxi. C той лишь разницей, что к такому достаточно пассивному действию, как «езда» добавилось такое активное действие, как «стрельба». Которая, помимо традиционных функций, выполняет еще и немало побочных, служа некоторым аналогом кнопки «применить», широко используемой в 3d-экшнах.


Как это реализовано? Да очень просто — для того, чтобы заставить грузовик с трамплином опустить свою заднюю рампу — просто выстрелите в него (а это не так просто, потому что стреляет не автомобиль, а напарник водителя, высунувшийся из правого окна, а стало быть линия прицела направлена не вперед, а несколько вбок). Взрывающиеся от выстрела газовые баллоны (заботливо расставленные на улицах города) — это еще куда ни шло, но ведь есть и переключающиеся под воздействием пуль светофоры. Хотя самое, конечно, частое применение «пистолета как невидимой руки» — это хватание бонусов, расположенных чаще всего в нескольких метрах над поверхностью трассы. Причем чаще всего они располагаются по три — новичок обычно едва успеет поразить один из них, а бывалый водила хитрым маневром сможет перестрелять их все.

Есть впрочем, и более традиционные, наземные бонусы — к таким, например, относится подбираемое оружие. Бонусов много, они могут включать в себя, например, ускорение, супер-шины для активного маневрирования, двойные повреждения и даже такую экзотику, как «заклинивание оружия у врагов». Вещь полезная, потому что преследование и постепенное уничтожение кого-нибудь (кто зачастую отстреливается) — задача, к которой так или иначе сводятся практически все миссии в игре (а их три «сезона» по шесть эпизодов в каждом).

Стрельба реализована в виде автонаведения — причем если на бонус, находящийся в пределах досягаемости и на «линии огня» — наведение осуществляется практически мгновенно (хитрость схватить все три заключается в эдаком притормаживании и «полувеере», позволяющий протащить сквозь прицел последовательно все), то болтающийся где-то там впереди противник требует изрядного времени. Причем, если, допустим, перебить людей в кузове минивэна реально и в режиме «желтого наведения», то отстрелить машине что-нибудь жизненно важное (наличествует, кстати, и система внешних повреждений вплоть до задымление и загорания), отнять кусочек «критичного здоровья» — можно только в «красном захвате».


Постепенно, с опытом, приходит понимание, на каких углах, расстояниях и скоростях нужно держать цель, чтобы наведение происходило быстрее — ведь научиться этому можно только на практике. А время критично — целевой обьект через какое-то время может удалиться в «зону спасения», и вам придется переигрывать.

Но Starsky & Hutch — это не боевик, как вы могли бы подумать. Достижение главной цели, равно как и дополнительных целей, равно как и секретных целей — все это только средства, ведь S&H является ничем иным, оказывается, как эмулятором телешоу. Было ли такое шоу и на самом деле в семидесятых годах Соединенных Штатов Америки, или же Дэйв Старски и Кен Хитчинсон просто персонажи комиксов (что косвенно подтверждается исключительно комиксовой манерой исполнения заставок и сюжетных переходов) — науке игроведения в нашем лице неизвестно, особенно учитывая весь тот беспредел, что они творят на мирных улицах. Потому что пешехода, допустим, задавить невозможно, но расшвырять стремительным тараном столики летнего кафе, выбить на соседнюю полосу гражданский автомобиль или даже прошить собой здание (влетев в стеклянную стену с одной стороны, и вылетев с другой) — это запросто.

Причем если это происходит просто спонтанно, от проблем при погоне, то это ай-ай-ай (телезрители не любят, когда страдают обычные граждане, такие же как они сами), а вот если это подстроенный спецэффект (неожиданно с боковой улочки вылетает огромный грузовик, в который врезается легковушка, или просто ваша машина совершает головокружительный прыжок с трамплина в нужном месте), то это очень хорошо, что немедленно отражается на главном параметре — зрительском рейтинге (именно его итоговое и пиковое значение являются основными критериями оценки миссии).


Что очень приятно, так это то, что трюки в данном случае не скриптованные, а полу-скриптованные, то есть вы можете въехать на трамплин, допустим, как положено, а можете въехать криво — камера в режим «стороннего замедленного взгляда» все равно перейдет, но в первом случае вы будете лететь красиво, а во втором — завалитесь набок и приложитесь хорошенько крышей о ближайший небоскреб (что в принципе несущественно, потому что ваша машина неестественно прочна, равно как и ее экипаж).

Впрочем, зрительский интерес можно подогреть и более традиционными способами (например, точной стрельбой), или даже более банальными (поражением «бонуса зрительской симпатии»). Нельзя допустить, чтобы рейтинг обнулился (а он все время понемногу уменьшается, если не происходит ничего интересного) — в этом случае миссия тоже будет считаться проигранной. Хотя вам, возможно, придется переигрывать большинство эпизодов по нескольку раз, пока вы добьетесь приемлемых результатов (хорошее прохождение, кстати, вознаграждается раскрытием секретов — новых игровых мини-режимчиков, интересной информацией) — они не утомят вас занудной «повторяемостью», потому что AI цели тоже скриптован только наполовину, и погоня каждый раз проходит немного по-новому.


Противник, к примеру, может выехать на встречку, лавируя во встречном потоке, а может и не выехать. Может, будучи выбитым с трассы. Вернуться на нее, а может поехать параллельно по набережной. Приятная деталь. И, конечно, он нереалистично подождет вас «там, на краю горизонта», если вы вдруг попадете в какую-то особо серьезную передрягу (фонарный столб, допустим, вы снесете и не заметите, но есть же еще углы зданий, лобовые столкновения и спонтанные повороты не туда).

Резюмируя — очень толковая, оригинальная игра в стиле «хаос на колесах». Если вас не пугает нарочитая аркадность — то вы найдете погони S&H одними из лучших, возможно, в какие вам доводилось играть. Технически реализовано все не на высшем, как в GTA: Vice City, но по крайней мере на высоком уровне. Физика упрощенная, но динамика движения машины по-аркадному хороша. Игра сделана с душой, и она смело рекомендуется к приобретению.

F1 Challenge: ’99-’02

Игра представляет собой последний рывок Electronic Arts в крестовом походе за оккупацию всего мирового виртуального спорта (не путать с киберспортом, мы говорим сейчас о виртуальной реализации реальных спортивных соревнований). Название игры несколько странно — более ожидаемо было бы увидеть нечто в духе F1 2004. По всей видимости, это связано с недавним решением «официальных формульцев» не лицензировать более себя всем желающим, а отдаться в объятия Sony (что означает, что все официальные формульные игры будут теперь на PS2, как ни печально — а PC-шникам придется снова довольствоваться изготовленными энтузиастами «модами»). Впрочем, в F1 Challenge действительно очень аккуратно исторически смоделированы сезоны 1999, 2000, 2001 и 2002 годов. Своеобразный акт извинения за то, что в те годы формульные игры от EA не были так хороши? :)

Потому что если совсем недавно матерые любители Формулы-1 погладывали на игры от EA несколько свысока, предпочитая фанатские симуляторы вроде Grand Prix, то теперь это им будет весьма затруднительно, а многими, возможно, овладеет соблазн «предать родину» :). Потому что симулятор от EA совершил наконец качественные скачки во всех своих аспектах. Он превосходно выглядит внешне — очень детальные и красивые модели болидов, у которых отрываются колеса и другие детали (хотя вмятин корпуса, вроде бы, нет).


Завораживающее, гипнотизирующее ощущение скорости при очень качественных (по крайней мере, в движении) окружающих ландшафтах. Великолепные пылевые-дымовые спецэффекты — на водяные хвосты десятка машин, несущихся по мокрой трассе, стоит посмотреть, это мощно (причем, наконец-то, часть трассы может быть мокрой, а часть — сухой, как в настоящих соревнованиях). Единственный замеченный минус, пожалуй — отсутствие следов от шин на собственно треке. Все это вместе может серьезно зацепить даже новичка, более привычного к упрощенным аркадным гонкам.


И новичок будет встречен игрой с распростертыми объятиями. Про «компьютерного ассистента» со множеством настраиваемых опций автоматического пилотирования — при помощи которого, небрежно поигрывая рулем, вы запросто обойдете на вираже какого-нибудь там Шумахера-младшего — мы уж молчим, вещица не нова, как и «стратегический советчик», который распишет вам хорошую механику прохождения трассы (пока вы еще не в состоянии разработать свою собственную). Зато классной новостью является система «упрощенных настроек»: начинающий игрок, еще не разобравшийся в тонкостях настройки машины, сможет «оптимизировать» ее под себя всего лишь играя ползунками на четырех шкалах, делая болид, скажем, более или менее «поворотистым».

Серьезный же игрок может отрегулировать практически любую реально регулируемую деталь болида — здесь только важно понимать, что ты делаешь, иначе запросто можно получить болид, который не сможет даже стартовать, сваливаясь каждый раз в причудливый «танец на льду» (что косвенно подтверждает, кстати, достоверность физической модели).


Для серьезно увлекающихся предназначен и режим тонкой настройки средства управления (если у вас есть рулевое колесо или геймпад) — от обилия шкал этого режима, всяких там порогов, чувствительностей и скоростей реакции у неподготовленного человека может закружиться голова и возникнуть множество недоумений.

Итого — думается, что новый «сюрприз» от EA можно смело устанавливать на вершину пирамиды почета. «Старая гвардия» еще может на эту тему поспорить, но всем начинающим приобщаться к миру F1 — дорога очевидна. Сомнительно также, что на PS2 мы увидим нечто хотя бы подобное — уж слишком «на той стороне баррикад» маломощное железо. Не исключено также, что именно этому продукту суждено сделать то же самое, что Colin McRae Rally 3 делает сейчас для раллийных гонок — то есть привлечь к серьезным автосимуляторам гонщиков, до сей поры предпочитающих аркады. У него есть к тому все предпосылки. Главное — попробуйте!

Star Trek Elite Force II

Компания Activison, паблишер STEF2 — тоже отличилась. Сразу после выпуска игры она подала в суд на владельцев прав на Star Trek, у которых лицензировала ST-тематические игры, упрекая их в преступном бездействии, невыпуске новых фильмов и неподдержке сериала. В результате чего, якобы, ее эти игры плохо продаются. Мы-то с вами знаем, конечно, что дело может быть еще и в том, что и игры-то эти не слишком хороши, да еще в том, что даже самые хорошие брэнды нельзя эксплуатировать вечно.

С одной стороны, нельзя не признать, что технически игра выполнена очень эффектно (наконец-то хоть одна приличная игра по Star Trek) — даже и трудно предположить, что старенький движок от Q3 на такое еще способен. Детальнейшие текстуры, отличные интерьеры и окружающая среда, очень необычные и привлекательные модели оружия (стандартный комплект, но на энергетический лад). Единственное, что подкачало — это анимация людей и существ.


Очень любопытно сделаны два режима альтернативного зрения — «ночной» и «режим оценки целостности», который предназначается для поисков потенциально разрушаемых участков среды и применяется при помощи «трикордера» — эдакого «универсального терминала». Он будет применяться часто, потому что экипаж «Энтерпрайза» — народ мирный в целом и чаще полагается на ум, чем на силу оружия. То есть игра будет оснащена задачками, исполненными в «традиционно-научнофантастическом» духе, и требовать мышления при прохождении, вплоть до возможности застрять и не понимать, что же делать дальше (что далеко не всем нравится в шутерах).

В игре есть однопользовательская кампания, где боевые эпизоды чередуются с длинными скриптовыми сценами, рассказывающими историю. Есть и мультиплейерный режим, предлагающий стандартный набор командных и индивидуальных игр людей и ботов, но никаких кооперативных режимов прохождения кампании. Словом, наличествует все, что должно быть в классическом first person shooter — но ничего больше.


Достаточно ли этого? Сюжет, хотя в общем и недурной, вряд ли особенно зацепит нашего геймера — слишком уж он завязан на реальности сериала, который в нашей доле не имеет и тысячной, наверное, доли того культового блеска, которым он окружен на родине. Напротив — вторичность прямо-таки бросается в глаза: на первом же уровне мы попадаем к тем же самым боргам, к которым попадали три года назад в первой игре Elite Force (причем тогда наша команда летала еще на «Вояджере»). Эти борги просто повсюду :))) Боевые же фрагменты представляют собой примерно то же самое, что мы видели уже сотни раз, только в новой шкуре — особенно учитывая низкие интеллектуальные способности как своих бойцов (мы часто ходим командой), так и врагов.


Резюмируя: если вы такой фанат шутеров, что скупаете и моментально проходите их все, и вам сейчас не во что играть — тогда, конечно, игра вас не особенно разочарует. Или если вы убежденный фанат Star Trek. Или если вам хочется поглядеть, что же там наизобретала SF-фантазия американцев, что все эти фанаты так с ума сходят. Всем остальным попытаемся напомнить, что существует множество других, куда более оригинальных шутеров. Все ли из них побывали на вашем жестком диске? А ведь есть еще и волшебный мир 3d-action 🙂

Дополнительные материалы:
«Хроники PC-гейминга» — 3
«Хроники PC-гейминга» — 4
«Хроники PC-гейминга» — 5
«Хроники PC-гейминга» — 6
«Хроники PC-гейминга» — 7
«Хроники PC-гейминга» — 8

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Игровед, Дай пять! Нет, лучше плюс 5!

Любите настольные игры? Хотите покупать их больше и дешевле? Легко! Подтвердите наличие скидки в любом магазине настольных игр и получите скидку на 5% больше на заказ в магазине сети Игровед! Например, у вас есть скидка 5% в другом магазине, значит, у нас вы получите 5% + 5% = 10%!

При предъявлении покупателем на кассах сети магазинов настольных игр «Игровед» или при заказе через сайт igroved. ru скидочной карты или скрина, подтверждающего скидку в любом российском магазине настольных игр, зарегистрированный клиент получает указанную на карте +5% скидку на весь заказ. Максимально возможный размер скидки 15%. В акции участвует весь ассортимент магазина Игровед.

Условия акции

  • Предъявите карту российского магазина настольных игр (или скрин личного кабинета с подтверждением скидки в другом магазине) и получите скидку на 5% больше на заказ в магазине сети Игровед. Если на карте не указан размер скидки, применяется скидка – 5%.
  • Акция действует только для зарегистрированных покупателей.
  • В Акции участвуют скидочные карты (программы) российских магазинов настольных игр.
  • Максимальный размер скидки по Акции 15%.
  • Скидка по акции не суммируется со скидкой по секретному слову (или промо-коду), скидкой для коллективных подарков или любыми другими промословами и акциями, проводимыми в этот момент в магазинах сети Игровед.
  • Скидка распространяется на все игры из ассортимента магазина Игровед.
  • Скидка не распространяется на кампании Издатель.Игровед.
  • Игровед оставляет за собой право на любые изменения условий Акции вплоть до её прекращения в любой момент без объяснения причин.
  • Игровед вправе отказать клиенту в участии в Акции без объяснения причин.

Как это работает?

Заказ на сайте

Сделайте заказ на сайте, в комментариях укажите «Участвую в акции +5% скидки». Сделайте фото вашей карты с обеих сторон (или скрин, подтверждающий скидку в другом магазине настольных игр), отправьте фото и номер вашего заказа оператору через виджет «Чат на сайте» или на почту [email protected] Окончательное решение о размере предоставляемой скидки принимается оператором Игровед.

Заказ в магазине

Предъявите продавцу карту или скрин, подтверждающий вашу скидку в другом магазине настольных игр. Назовите свой номер телефона и имя для регистрации. Получите скидку на ваш заказ на 5% больше, чем в указанном вами магазине. Максимальная скидка 15%. Окончательное решение о размере предоставляемой скидки принимается продавцом Игровед.

Расскажите друзьям!

Какая самая популярная настольная игра в мире. Лучшие настольные игры – топ от Игроведа

— Лучшая игра для компании 18+

Секрет хорошо проведенного времени – правильно выбранная настольная игра. Выбрать игру, которая понравится всем – задача сложная. Для начала надо определить круг, где будет проходить игра. Если в игре будут принимать участие дети, то обратите на возрастные ограничения. Важно, чтобы ребенку было не только весело и интересно, но и развивала в нем ряд качеств. Чаще скорость мышления или мелкая моторика. Для компании или семейного вечера подойдут игры с возможностью как соревноваться за победу, так посмеяться от души. В нашем рейтинге представлены одни из самых популярных настольных игр для семьи, весёлой компании и детей.

Лучшие настольные игры для семьи и компании друзей

Оценка (2018): 4.6

Преимущества: Самая веселая на артикуляцию

Страна-производитель: Китай

Самая веселая игра на артикуляцию. Сразу хочется предупредить, что игра не для детей и от 16 лет. По правилам игрок вставляет загубник в рот и выбирает карточку и зачитывает предложение. Вставленный загубник не даст закрыть рот, что создает помеху сказанным словам. А вот теперь самое интересное, необходимо разобрать все слова, сказанные своей команде. Чем больше команда угадает карточек, тем больше набирает очков. Время контролируется песочными часами. Для игры необходимо минимум 4 человека, которые делятся на 2 команды. В набор входит 200 карточек с фразами, 5 загубников и песочные часы для контроля времени. Игра полезна для тренировки речевого аппарата и улучшению дикции.

Оценка (2018): 4.7

Преимущества: Простые правила

Страна-производитель: Россия

Отправьтесь с друзьями или близкими в веселое путешествие вместе с игрой Вокруг света за 80 дней. Вся игра – путешествие. Вы отправляетесь в разные города и необходимо как можно меньше потратить время на дорогу. А что ждет в дороге? Куча препятствий и происшествий, возможность выбора транспорта для передвижения и, конечно, новые знакомства. Город отправления Лондон, и кто первый совершит путешествие и вернется в первоначальный город, тот и побеждает.

Игра подойдет для семейных посиделок или игры компанией друзей. Минимальное количество игроков 3 человека, предназначено для возраста от 10 лет. Правила очень простые, поэтому не придется тратить долгое время на изучения. Выбирайте карточку для путешествия, совершайте игровое действие на выбор и отправляйтесь в следующий город. И не забудьте отметить сколько времени потратили на дорогу. Для победы необходима рассудительность и правильно выбранная стратегия.

Оценка (2018): 4.8

Преимущества: Популярная игра

Страна-производитель: Россия

Все, кто любит размышлять, фантазировать и угадывать ассоциацию, то тогда Имаджинариум для вас. Игра помогает лучше узнать игрока, увидеть ход мыслей и открыть его для себя с новой стороны. Для игры достаточно четырех игроков возраста от 12 лет. Суть игры заключается в придумывании ассоциации к уникальным картинкам. Почему уникальные? Потому что художники постарались и сделали ассоциации от простых до безумных.

По правилам Игрок берет картинку и к ней придумывает ассоциацию. Обратно на стол кладется рубашкой вверх. Остальные игроки в этот момент выбирают наиболее подходящую картинку к ассоциации. После чего выбранные карты смешиваются. На самом деле не надо, чтобы угадали все вашу ассоциацию, ведь тогда это будет слишком просто. Достаточно, чтобы угадал один человек или все, кроме одного. Во время игры фантазия развивается слишком быстро, поэтому не стоит переживать, что игра станет предсказуема. Для подсчета очков используется поле, где фишка передвигается на выигранные шаги.

Оценка (2018): 4.9

Преимущества: Лучшая игра на ловкость

Страна-производитель: Китай/Россия

Игра Дженга или падающая Башня известна во всем мире. Игра подойдет как для одного игрока, так и для компании до 4 человек. Игра хорошо развивает мелкую моторику у детей. Всё что понадобится – ловкость рук и деревянные бруски. В набор входит 54 бруска. По правилам сначала необходимо построить башню. Для этого сложить по 3 штуки в ряд, чтобы получилось 18 этажей. Пример башни указан выше. Игроки по очереди вынимают по 1 бруску и кладут его на верхний этаж. Высота башни будет увеличиваться, а устойчивость ее становиться всё меньше. Проигрывает тот, кто разрушит эту башню. После разрушения башни игрокам захочется построить конструкцию еще выше.

Игра затягивает детей и взрослых, как пройдет пару часов не заметите. Хорошее увлечение для детей от 6 лет. Дженга помогает развивать мышление, коммуникации и моторику игроков. Прекрасная игра для всех!

Оценка (2018): 5.0

Преимущества: Лидер продаж

Страна-производитель: Ирландия/Россия

Монополия – самая популярная настольная игра с экономическим уклоном уже более 80 лет. Игра не подойдет для самых маленьких. Рекомендовано игрокам от 8 лет и для 2-6 игроков. Монополия популярна среди семей или компаний друзей. Игра помогает оценивать свои ресурсы и правильно распределять деньги. В процессе игры игроки совершают покупки/продажи предприятий и земель, оплачивают налоги, берут кредиты для покупок и еще много интересного. В данном случае игровые деньги помогают достигать свои цели. Для победы необходимо обанкротить всех игроков.

Лучшие настольные игра для детей

Оценка (2018): 4.8

Преимущества: Лучшая игра для развития ребенка

Страна-производитель: Россия

Друг-утюг – простая и веселая игра для детей. Многие родители играют со своими детьми в эту игру. Игра помогает развивать скорость мышления, задавать и составлять вопросы и проявлять смекалку. Здесь самые простые правила. Игрок одевает на лоб специальный обруч, куда вставляется карточка с изображением. Другой игрок, пока идет время песочных часов, должен помочь понять, что у него изображено в карточке.

Например, первый игрок мальчик с изображением кошки/кота во лбу. Как только пошло время, начинаются вопросы:

— Я предмет?

— Я большого размера?

— Я живу в домах?

— Я кошка?

Игра идеальна для семейных посиделок с детьми. Помимо развития и увеличения словарного запаса ребенка, получаете весело проведенное время. Игра имеет доступную цену. Если предстоит долгая дорога с детьми, то возьмите игру с собою.

Оценка (2018): 4.9

Преимущества: Лучшая семейная игра

Страна-производитель: Россия

Настольная игра Волшебник Изумрудного города позволяет весело и интересно провести время в кругу семьи с детьми. На протяжении игры с каждым ходом игрок сталкивается с различными заданиями. В игре есть два поля. Первое игровое, где необходимо убегать от Бастинды, второе магическое для передвижения по дороге. Задания будут самые разные и все связаны с героями сказки, так что приготовьтесь порычать или поприседать, вообразив себя одним из героев. Необходимо поспешить выполняя задание, т.к. Бастинда может догнать, и игра окончится. Следите за временем на песочных часах.

Лучшие настольные игры компании от 18 лет

Оценка (2018): 4.8

Преимущества: Лучшая игра для компании 18+

Страна-производитель: Россия

В настольной игре 500 злобных карт нет необходимости быстро размышлять и проявлять творческие способности. Здесь необходима устойчивая психика, юмор и восприятие глупых или пошлых шуток. Одно из правил ограничение детей до 18 лет к игре. Если перечисленное подходит, то переходим к правилам. В набор входит 500 карточек двух цветов. Красные с вопросами, а белые с ответами. Само сочетание вопросов и ответов вызывает смех у игроков. Каждый игрок получает 10 карточек с ответами. Все игроки в течении игры становятся ведущими. Ведущий зачитывает вопрос, а затем выбирает лучший ответ. В сочетании вопроса-ответа в итоге получается пошлым, глупым или абсурдным. Если любите черный юмор, то игра для вас. Для игры необходимо от 3 до 8 человек.

Сталкивались ли вы хоть раз с такой ситуацией, что к вам пришли гости, а занять их абсолютно нечем кроме чаепития и просмотра телепрограмм? Думаю, эта ситуация знакома многим. А у таких людей как я, у которых в доме за ненадобностью даже нет телевизора, и вовсе вариантов для развлечения гостей не так много. О телевизоре приходится вспоминать только тогда, когда в дом приходят гости и начинают искать его взглядом. В этом случае на помощь приходят интересные и увлекательные настольные игры, за игрой в которые можно провести не один час.

Топ-10 самых интересных настольных игр

Если вы обзаведетесь парой-тройкой занимательных настольных игр, то эти чудо-помощники станут прекрасным украшением семейных вечеров или шумных вечеринок с друзьями. Естественно, настольные игры бывают самыми разными: детскими и взрослыми, увлекательными и не очень. Какие игры можно включить в топ-10 самых интересных и популярных настольных игр?

1. Колонизаторы

Кто сказал, что настольные игры — это исключительно детское развлечение? В магазинах можно найти кучу игр для взрослых, одна из которых игра «Колонизаторы».

Эта игра предлагает игрокам посоревноваться в освоении дикого острова. Играть в нее могут максимум четыре человека, каждому из которых предстоит построить города, поместья и дороги. Игра эта логическая, и победит тот, кто первым соберет десять победных очков. Время игры — более 75 минут.

2. Монополия

Если перечислять самые популярные настольные игры для вечеринки , то нельзя обойти стороной такой мировой хит, как игра «Монополия». Самую популярную в мире экономическую стратегическую игру можно встретить в самых различных изданиях. С помощью игровых костей участники игры перемещаются по полю, получая возможность приобретать предприятия и строить на них свои филиалы. В итоге побеждает тот игрок, который остался при деньгах и не обанкротился.

3. Дженга

Не всегда настольная игра предполагает построение стратегии и усиленную работу головного мозга. Игра «Дженга» — очень веселая и быстрая. Она также прекрасна тем, что играть в нее можно всей семьей. Сначала игроки возводят деревянную башню из брусков, затем кидается игровой кубик, и по одному брусочки вытаскиваются из башни игроками. Чем дальше — тем более шаткой становится конструкция.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не завалит башню. Конечно, реальная дженга не такая большая, как та, в которую играли Леонард и Шелдон из сериала «Теория большого взрыва», но эмоции она дарит колоссальные!

4. Скрэббл

Знаменитая настольная игра, в которой игроки соревнуются в образовании слов на доске из 225 квадратов. Играть в нее может от двух до четырех человек. Игра эта настолько популярна, что в некоторых странах Европы даже регулярно проводятся соревнования по скрэбблу.

5. Манчкин

Манчкин — одна из самых популярных и веселых настольных игр в мире! В коробке с игрой имеются правила, игровой кубик, а также две колоды карт — сокровища и двери. Игрокам предстоит посетить подземелья с загадочными чудищами, сразиться с ними, зарабатывая самые разнообразные бонусы или получая штрафы. По сути манчкин — это пародия на ролевые игры в жанре фэнтези. В игре побеждает тот, кто первым достигнет 10-го уровня.

6. Каркассон

Каркассон — оригинальная и красочная стратегически-экономическая настольная игра. Игроки пошагово собирают игровое поле и размещают на нём разнообразные фишки своих подданных. Когда все не выставленные на поле квадраты заканчиваются, игра окончена. После этого подсчитываются очки, где побеждает тот, кто набрал больше всего очков.

7. Уно

Уно — это настольная карточная игра, где колода состоит из 108 разноцветных карт с цифрами от 0 до 9. Задача игры — избавиться от всех карт, громко крикнув «Уно», когда на руках осталась всего одна карта (в переводе с испанского Uno — это один). Когда победитель определился, остальные игроки подсчитывают очки. Если у кого-то из игроков превышен порог очков, то он считается проигравшим.

8. Эволюция

Эволюция — это занимательная настольная игра о выживании и адаптации между различными видами. Играть в нее могут от 2 до 4 человек. За время игры самые различные создания будут развиваться, выбирать кормовые ресурсы, питаться и вымирать. В конце побеждает тот игрок, у которого на руках останется как можно больше выживших и развитых созданий.

9. Дикие джунгли

В центре стола устанавливается тотем. Игроки поочередно открывают свои карты, так что при определенных условиях должны схватить заветный тотем. Игра такая напряженная и интересная, требует такой внимательности и скорости, что она никого не оставит равнодушным.

10. Активити

На скорость участники игры всеми доступными способами объясняют слова своей команде: синонимами, рисунками или пантомимой. Побеждает та команда, которая первой наберет определенное количество очков.

Это были самые популярные настольные игры, а какие игры ваши любимые?

Каждый год (ну или почти каждый) в своем блоге я рассказываю о лучших играх прошедшего года. Обычно я это делаю на основе своих вкусов и мнений, но в этом году я решил поступить проще. Я не Том Вэсел, мне популярные и горячие новинки никто не шлет, чтобы я был в курсе абсолютно всех новинок, поэтому высказывать мнения об играх, судя только по чужим мнениям, мне не очень хочется. Давайте сделаем проще — обратимся к главному настольному сайту — Board Game Geek (BGG), и на основе международного мнения сделаем свои выводы. Сегодня 5 января (когда я начинаю писать заметку), и я делаю вот что — захожу на БГГ, в поиске игр вбиваю 2016 год, сортирую список по рейтингу и смотрю первую двадцатку.

Безусловно, 6 или 7 января циферки общего рейтинга и места в топе могут поменяться, поэтому не судите строго, если что-то на БГГ изменится, пока я допишу статью.

Начнем обзор с 20-го места (в скобочках указано место в общем рейтинге по версии БГГ).

В прошлом и позапрошлом году в настольном мире была очень популярна тема Пандемии . Наверное, на волне успеха Pandemic Legacy издательство Z-Man начало клепать игры из этой же серии, но в другом сеттинге. Самой удачной игрой оказалась версия про старого доброго Ктулху.

За основу игры взята та самая Пандемия Мэтта Ликока — игроки бродят по карте и вместо нахождения лекарства от болезней закрывают открывшиеся порталы в потусторонний мир. Отличий от оригинала в игре не так много — порталы; шогготы, проходящие через порталы и приближающие пробуждение Ктулху; токены здравомыслия, потеря которых ведет к потере действий игрока; перемещение по карте значительно упростилось.

Судя по впечатлениям игроков, написавших обзоры, игра получилась легче оригинальной Пандемии. Тема Ктулху вроде есть, но она не ярко выражена, играть вроде интересно, но от игры ожидали большего.

Честно говоря, 20-ое место этой игры меня смущает. По сути это упрощенная Пандемия для любителей мифов Лавкрафта, но глубокого погружения в тему не получилось. Хорошо, что хоть шогготы есть помимо культистов.

Оформлена игра приятно. Наверное, это единственное, из-за чего я мог бы купить эту игру, но вряд ли это когда-нибудь сделаю, потому что лучше Пандемии может быть только Пандемия . Тема с Ктулху — это просто забава, которая может скрасить несколько вечеров. Визуально все круто и даже очень круто, но геймплей все-таки простоват.

Кто бы мог подумать, что такая простенькая игрушечка займет 19-ое место. Я писал о ней, когда обозревал игры, готовящиеся к показу на Джен Коне. Уже тогда об игре появлялись хорошие отзывы на БГГ, а вот у меня в блоге комментаторы высказались, что не видят ничего интересного в Imhotep . По факту настолка и не претендует на звание зубодробительного хардкора, это такой простой и незатейливый еврогейм про строительство Египта.

Игровой процесс весьма прост. Игрок в свой ход выбирает одно действие из: взять камень, поместить камень на корабль, сыграть голубую карту рынка или отправить корабль, если он заполнен своими или чужими камнями, к одной из местностей с плюшками. Отправка корабля — это самый главный цимес игры. Т.е. вроде все просто, но со вкусом. Мне кажется, именно поэтому настольщики всего мира полюбили игру. Несложно, но изюминка есть, а это главное.

На фоне других топовых игр 2016-го года Imhotep выглядит немного бледновато, но я могу поверить в то, что 19-ое место игра получила не зря. Я бы настолку не купил бы, но сыграл бы в нее точно.

«Иногда они возвращаются». В последнее стало модным вспоминать о старых играх, сдувать с них пыль, перерисовывать арты, модернизировать правила и выпускать новую редакцию. О Mare Nostrum мало кто вспоминал, но как только ее переиздали, так сразу пошла волна хвалебных отзывов, потому что игры такого рода появляются теперь нечасто.

Это игра-цивилизация, в которой игроки строят свои империи. В ней нужно заниматься торговлей, строить чудеса света, развивать армию, расширять политическое влияние на ближайшие территории.

Имхо, игра на любителя. Попробуй сейчас усади подростков за компьютерный Age of Empires , например, от которого веет плесенью. Цива-то наша, маренострумская, голая. Ктулху там нету, миньки неCMON’овские, супергероями в игре не пахнет, но самое страшное — рисовал все не Винсен Дютре. Игра рассчитана чисто циво-гиков, которые любят иногда поразвивать свои империи. Поэтому некоторые более молодые игроки называют игру несколько суховатой, все-таки привкус 2003-го года чувствуется, как ни крути.

Мне самому настолка интересна. Покупать ее я бы не стал, но в чужую копию сыграл бы. Честно признаюсь, что с играми-цивилизациями я знаком мало, поэтому на основе этой игры я бы с удовольствием сделал вывод.

Олдфагам игра нравится, ньюфаги в раздумьях.

Для меня это игра-загадка. Я раньше слышал о том, что в сети появился ПнП-вариант некого патигейма про Гитлера. Кое-кто писал, что распечатывал игру, пробовал играть и вроде как Secret Hitler понравился. Мне казалось, что эта настолка так и останется в свободно гуляющем по сети варианте, но ее таки издали с помощью краудфандинга. Честно говоря, 17-ое место этой игры меня немного удивило, потому что этот скромный патигейм сумел обойти многие крупные проекты, которые обязаны были входить в 20-ку лучших.

Игровой процесс SH напоминает Resistance (или Avalon , как утверждают на BGG, но в эту игру не играл). В начале игры игроки скрыто делятся на 2 команды — фашистов и либералов. Как в Мафии, в начале игры все игроки закрывают глаза, а потом фашисты их открывают, знакомясь друг с другом. Далее в каждом раунде будут проходить выборы Президента и Первого Секретаря. Данный этап выборов очень похож на формирование команд в Resistance . Игроки голосуют «за» и «против», после чего утверждаются должности или же проходят новые выборы, если большинство не поддержало кандидатов. Далее начинается интересный элемент, которого я не видел в других играх. Президент берет из колоды 3 карты законов. Собственно, там могут попасться как либеральные, так и фашистские законы. Один закон он откладывает в сторону, а два другие отдает Секретарю, который должен выбрать один из законов и выложить его в открытую. Далее происходит вот что — Секретарь и Президент должны попытаться доказать, что они голосовали правильно, что им просто не повезло при раздаче карт, если был принят фашистский закон (например, выпало 3 карты фашистов). Задача фашистов — собрать 6 фашистских законов, либералов — 6 либеральных законов.

Кажется, что геймплей вроде простоватый, но так как мне нравится Resistance , то и в SH я бы тоже сыграл. Но все равно, имхо, для такого патигейма игра высоковато по рейтингу залезла. Мне кажется, что позже она сдаст свои позиции.

Но вообще мне больше всего понравилось читать в отзывах об игре то, что думают о Гитлере жители других стран. Многие шокированы тем, что игра посвящена кровавому диктатору. Одна девушка большую часть обзора посвятила описанию своей жизни в России. Она рассказывала о том, что она видела на улицах этой страны в день рождения фюрера. Боюсь, что даже если в России кто-то захочет издать эту игру, то у него возникнут трудности с ее названием…

Еще отмечу, что мне нравится стильный дизайн игры. Если бы не злосчастный Адик, какая-нибудь ГаГа вполне могла быть локализовать игру.

Наверное, у пана Тшевичека получилось войти в одну и ту же воду дважды. Imperial Settlers должны были стать достойной заменой New Era , но получилось что-то казуальное. При этом продажи у игры были довольно высоки, настольщики хвалили настолку в своих интернетах и радовались тому, что получили то, что хотели. Новый 51-ый Штат должен был быть хорошей заменой старому, но в рунете игру сильно закритиковали, поэтому 16-ое место в списке лучших игр по версии БГГ мне кажется каким-то странным. Наверное, все-таки между англоязычными и русскоязычными игроками есть большая разница в восприятии настольных игр.

Тшевичек упростил старые идеи, перерисовал арт и выдал старый продукт как новую игру. И это работает — людям нравится, они ставят игре высокие оценки, а это значит, что Игнаций все делает правильно.

Игра про карточное строительство города, в котором карту можно применить тремя разными способами. В состав игры входят как старые карты из оригинальной игры, так и карты из дополнений.

Говорят, что те, кто поиграл в New Era , за другие карточные игры из этой серии больше не сядут. Но если вам хочется чего-то попроще и покрасивше, то Мастер Сет весьма хорош.

И снова, пан Игнаций, здравствуйте! Хоть сам Тшевичек в разработке игры участия не принимал, но зато он ее выпустил. Отличную рекламе игре сделал летом Том Вэсел, заявив, что это главный претендент на игру года.

Для меня Край Хэвок — проект любопытный. Признаюсь, я падок на настолки с чуваками на карте (dudes on the map). В этой игре вроде все сделано как раз для меня — нужно собирать ресурсы, покупать апгрейды для армии, нанимать новых бойцов и лупаситься с противниками за жирные места на поле. Что меня немного смущает, так это асимметричность фракций. Вроде это и хорошо, так как игра предстает перед нами во всем своем многообразии, а с другой стороны я часто слышу о том, что то одна фракция сильнее, то другая, а то и вовсе, что вдвоем и втроем играть не интересно… Действительно, это немного грустно, если игра действительно перекошена в какую-то одну сторону.

С местом этой игры я может быть даже и соглашусь. Визуально она не вызывает нареканий, смотрится вкусно, хоть и сильно нового в игре вроде ничего нету. Мне отрадно видеть, что в эпоху засилья филлеров и патигеймов кто-то пытается делать большие игрушки. Правда, я сомневаюсь, что CH надолго задержится в топе…

Ох, как мне стыдно, но я не знаю вообще, что это за игра. Несколько раз я слышал просьбы к ГаГе, чтобы та локализовала игру Millenium Blades , но что это за игра, я понятия не имею. Буду изучать прямо сейчас…

Ну и что я вам хочу сказать — а проект-то интересный! MB — это симулятор игры в ККИ. Т.е. не сама ККИ, а игра в тех, кто играет в ККИ. Плюс в довесок мы имеем анимешный арт и ккишный юмор. В коробке с игрой находится много-много карточек, из которых игроки формируют свои стартовые деки, потом они играют один турнир, получают в качестве призов деньги, которые тратят на покупку бустеров и синглов, которые собираются из карт, находящихся в коробке. Потом играется новый турнир, и снова по его окончании все что-то покупают. Те, кто отдал многие годы на коллекционные карточные игры, прекрасно помнят те самые волнительные ощущения от вскрытия бустеров и формирования новых колод для ближайшего турнира. Судя по отзывам, MB это все прекрасно симулирует.

Не стоит обольщаться, что турнирная часть игры может похвастаться крутым геймплеем, который может сравниться с карточными грандами, типа Мтг. В турнирах вы просто играете свойства карточек, чтобы получать очки, которые приводят игрока к победе.

Из минусов отмечают следующее — очень много времени отнимает подготовка к игре, тасовать гору карт неудобно, одна партия длится от 2 до 3 часов.

Что ж, это весьма интересно, и я теперь тоже хочу, чтобы эту игру выпустила GaGa Games . Они уже давно сотрудничают с издательством Level 99 Games (издали Pixel Tactics , например), поэтому есть надежда, что и карточный симулятор они тоже могут выпустить. Правда, стоить он будет гораздо дороже ПТ, а это имеет вес в наше нелегкое экономическое время.

Кстати, хороший обзор игры я нашел на Тесере .

Когда-то я страстно желал приобрести Dead of Winter , но когда ее локализовали, то чего-то вдруг перехотел. Смотрю я на картинку с коробки дополнения, и мне еще больше не хочется с ней связываться=) Какие-то слишком страшные зомби там…

Ничего удивительного в том, что самостоятельное дополнение к одной из самых успешных игр последних лет находится в топе, нету. Безусловно, верные настольщики будут покупать дополнение к любимой игре. Вот только говорят, что самостоятельность дополнению не пошла на руку. Слышал мнение, что если играть в один доп, то есть ощущение, что чего-то не хватает. Если играть вместе с базой, то не весь доп интересен, а лишь часть его, поэтому есть ощущение, что ты переплатил за игру. Но есть и мнение, что это издание получилось более крутым, чем первое, поэтому брать советуют именно Long Night, если у нас нет базы.

Также в последнее время на Тесере я очень часто вижу вопросы, связанные с правилами этого дополнения, что вызывает сомнения на счет хорошо написанного рулбука.

По ощущениям игроки получили то же самое, что и в базе — группа людей пытается выжить в условиях массового наплыва зомби. Да, карточки в этой игре другие, другие персонажи, но ощущения те же. Наверняка те, кому очень понравилась база, остались довольны и допом.

Друзья, кто играл? Как впечатления?

Мне кажется, что этот доп будет последним в рамках зомби-серии. Раньше авторы игры обещали, что дальше будут делать похожие игры с перекрестками, но с другой тематикой. Зомби-то уже давно не так популярны, как раньше. Пора что-то менять.

Про эту игру я тоже практически ничего до написания статьи не знал. Нет, я не имею в виду игру Sushi Go . Про нее-то я знаю почти все. А вот что это за «пати» такое — понятия не имею.

Как оказалось, Sushi Go Party — это обновленная версия старой игры. Самое главное изменение — игра расширилась. Если в обычных «сушах» было всего 8 блюд, то в пати-версии их стало значительно больше, поэтому игроки получили возможность составлять до начала игры свое меню. Получается, что новая версия — это старая версия со знаком «+». Плюс обычной Sushi Go в том, что там коробочка меньше и раскладывается игра быстрее. Как по мне, то Party предпочтительнее к покупке, если у кого-то до сих пор этой игр нету.

Sushi Go — это простая игра с механикой драфта. Игроки передают по кругу карты, собирают из них сеты и набирают победные очки. Это действительно отличная игра для новичков, которые лишь недавно познакомились с настольными играми. Для филлера игра забралась довольно высоко в рейтинге.

И еще мне очень хочется, чтобы Игровед локализовал эту настолку… Она же миленькая!

И с этой игрой тоже ничего удивительного. «Картинки» — продолжение нашумевшей в прошлом году шпионской игры в слова. Это тот же самый Коднэймз, только не текстовый, а иллюстрированный. Слова сменились абстрактными картинками, к которым можно придумать много интересных ассоциаций.

Хотя на самом деле нельзя однозначно сказать, что Картинки настолько же круты, как и оригинальная игра. Это дело вкуса. Одним нравится больше придумывать ассоциации к словам, другим к картинкам. Кто-то после покупки игры говорил, что им Pictures больше нравится, а кто-то сетовал, что зря купился на хайп.

В любом случае у русскоязычных настольщиков будет возможность проверить крутость игры на себе, так как в 2017 году ее издаст GaGa Games . Мне, признаюсь, любопытно было бы взглянуть на эту настолку, потому что Кодовые имена мне понравились.

Что ж, вот мы подошли к 10-ке лучших, становится все интереснее.

Наверное, в первую очередь эта игра запоминается не своей темой и геймплеем, а фамилией ее автора. Quadropolis — игра про строительство города. Игрокам предстоит выбирать тайлы зданий и сооружений и выкладывать их на своем планшете. Каждый построенный тайлик приносит игроку бонусы, и в этом плане Qudropolis можно сравнить с уже давно известной всем Suburbia .

Как по мне, то это очередная неплохая семейка от Days of Wonder . Как вы знаете, это издательство выпускает только те игры, в которых уверено на 100%, поэтому ожидать подвоха от DoW не стоит. Тем не менее, революционного игрового процесса в Q я не заметил. Хорошая игра, да, но бежать в магазин за ней я не стану. На мой взгляд, 10 место для этой игры чуть завышено.

Captain Sonar — это продвинутый Морской Бой. Игроки делятся на две команды (в идеале в каждой команде должно быть по 4 игрока) и распределяют роли, которые они должны будут отыгрывать.

Один игрок двигает подводную лодку по игровому полю, другой занимается поиском подлодки противника, третий следит за работоспособностью лодки, четвертый запускает торпеды в противника. Говорят, что игровой процесс очень веселый, но все-таки стоит признать, что найти 8 человек для полноценной игры не всем по плечу.

Как мне кажется, игра в первую очередь пленяет своей необычностью, поэтому она и находится на 9-ом месте. Рассказывая про Captain Sonar , нельзя сказать, что это очередная игра про строительство города, уничтожение монстров в подземелье или завоевание космоса. Поэтому настольщиков и интригует то, что предлагает эта игра. Не каждый год же вам предлагают поуправлять подводной лодкой в реальном времени. Я бы сам с большим удовольствием сыграл бы в чужую копию, но себе не брал бы=) У меня просто не наберется 8 человек на партию, поэтому смысла тратить на нее деньги я не вижу.

Необычная игра, интересный эксперимент по усложнению правил классического Морского Боя.

На смену закрытой ЖКИ Call of Cthulhu пришла новая игра из серии игр, сделанных по мифам Лавкрафта. Это тоже живая карточная игра, только в отличии от CoC она кооперативная.

По духу игра похожа на другую кооперативную ЖКИ — Lord of the Rings . Карточный AH предлагает игрокам пройти несколько приключений, используя персональные колоды сыщиков. В базу можно играть вдвоем (или втроем, если купить еще одну базовую коробку). В колодах игроков есть карты, которые усиливают возможности игроков, но есть и те, которые эти возможности ослабляют. И только грамотный подход к взаимодействию приведет игроков к победе.

Наверное, стоило ожидать, что игра доберется до топ-10 за 2016 год, потому что обычно все новые ЖКИ FFG сначала имеют большой спрос, который потом постепенно падает. Карточный AH получился опять, как и любая другая ЖКИ, не без минусов. Как обычно в коробке мало компонентов, нет органайзера, много рандома, мало вариативности, нет сумки хаоса, из которой нужно вытягивать жетоны и т.д. и т.п. Т.е. в кор-сете нам опять предлагают демо-игру, поиграв в которую мы поймем, стоит ли дальше тратить деньги на нее.

Что ж ты, Пфистер, делаешь с нами… Наверное, все-таки в полку гениальных авторов прибыло (хоть Паша Медведев это и всячески отрицает:)), потому что последние годы игры Александра Пфистера занимают топовые места. В прошлом году шумела Mombasa , а в этом тихой сапой к топу подобралась его новая игра про перевоз коров в сеттинге Дикого Запада.

Эту игрушку я заметил еще когда ее показывали на крупнейшей американской выставке. Тогда про нее забавно отзывались люди, купившие игру — никто не ожидал чего-то особенного от нее, а потом неожиданно настолка оказывалась очень годной и интересной.

GWT — это еврогейм про очки со всем вытекающим. Игрокам нужно транспортировать коров из точки А в точку Б, используя механику декбилдинга. Чтобы делать это эффективнее, игроки нанимают разных помощников и используют свойства зданий, встречающихся на пути. Откровенно плохих отзывов об игре я не видел. Игру либо очень хвалят, либо называют ее просто хорошей, в которую легко соглашаешься сыграть, если кто-то предложит. Самое приятное во всей этой истории то, что совершенно неожиданно российское издательство Звезда заявило о локализации игры. Настолка выйдет уже этой весной, причем безо всяких краудфандингов, которые набили оскомину. И это будет моя первая в коллекции игра Звезды =) Очень жду GWT на русском языке.

Перед тем как начать делать A Feast for Odin , Уве Розенберг потренировался на маленькой игре на двоих, которая называется Patchwork . Хотя, если задуматься, то на Caverna , Agricola и Field of Arle он тоже тренировался, так как A Feast for Odin является симбиозом всех этих игр.

AFfO — игра для геймеров. Для серьезных геймеров, а не тех, которыми настолками лишь иногда балуются, и то желательно не больше одного часа. Розенберг сразу вываливает на головы игроков более 60 вариантов действий, которые они могут выполнить в свой ход.

В начале игры у всех игроков есть куча отрицательных очков, которые нужно закрывать полезными предметами, которые либо дают положительные ПО, либо какой-то бонус к набору монет, карт или чего-нибудь еще. Игрок думает над тем, что ему важнее — набрать бонусы или избавиться от минусов.

С Пэчворком я познакомился осенью прошлого года, и эта игра сумела меня покорить. Меня очень интригует тот факт, что AFfO — это большой хардкорный Пэчворк . Меня ни капельки не смущает 6-ое место игры, т.к. Розенберг — автор именитый, многими любимый, да еще и в этой игре соединилось вместе несколько его лучших игр. Сам бы я с удовольствием сыграл в эту настолку. И как же здорово, что российские издательства не остаются в стороне и периодически покупают права на локализацию мировых хитов. A Feast for Odin нам обещало издать издательство Hobby World .

Друзья, совершенно не знаю, что вам сказать об этой игре… Краем уха слышал о ней что-то, читая Тесеру, но совершенно не подозревал, что эта игра прыгнула в рейтинге аж на 5-ое место.

Каким-то образом игра связана с компьютерной игрой League of Legends (аналог DOTA). Т.к. я не знаком с LoL, то не могу точно сказать, что взято из компьютерной игры (вроде герои взяты и LoL). В МvМ игроки с помощью мехов сражаются против миньонов, причем делают это кооперативно.

Если почитать обзоры на БГГ, то можно сделать вывод, что 70-80% этих обзоров посвящены тому, как игра выглядит и сколько она стоит. Признаюсь, сначала я сам в это не верил, но когда смотрел видео с распакуем, то мои глаза все больше округлялись и стала появляться вера. Коробень огромная, и стоит она 75 долларов. Кажется, что цена немаленькая для настольной игры, и в ней нет ничего неординарного. Но когда я увидел, как счастливый обладатель игры открывает коробку и показывает ложемент с миньками, то просто сказал — «Ну ок». Ложемент убрали, а там… Новый набор минек. Что ж, — подумал я, — это уже клево. Но внизу оказался еще один ложемент! И тут я сказал — вау! Но и он не был последним! И все это стоит 75 долларов? Как??? Как такая игра, которую смело можно назвать делюксовой, может стоить всего 75 баксов? Это шутка что ли? Честно, в нашем жестоком и несправедливом мире за норму считается загнуть цену за минимум компонентов и сказать, что так все делают, а вы переплачиваете идею, а не игру. В случае с MvM можно смело говорить, что вы платите за игру, которую можно потрогатьи остаться довольным. Все, что лежит внутри коробки, в другом издательстве стоило бы в разы больше. Поэтому каждый купивший эту настолку считает должным первым делом рассказать о том, что даже если сама игра вам не очень понравится, все равно вы останетесь ею довольны, потому что миньки в ней просто наикрутейшие. 4 фигурки героев так и вовсе покрашены за вас.

Что касается геймплея — это игра, в которой события развиваются по сценариям. Каждый сценарий генерирует уровень, места для респауна миньонов и ставит задачу перед игроками. Действия игроков программируемые. Сначала игроки драфтят карточки (причем по времени они ограничены песочными часами), а потом выкладывают их на планшет очередности розыгрыша действий. Вы можете выбрать действие, которое полезно именно вам, но оно будет совсем бесполезно для другого игрока, поэтому придется кооперироваться так, чтобы всем было хорошо.

Наверное, геймплей удивит тех, что хочет от минек америтрэша, а его здесь нету. Это вообще просто программируемый кооператив, в котором нужно постоянно убивать миньонов, а они вас не могут убить. Это игра-паззл, который нужно решить путем совместных действий. Некоторые настольщики писали, что не все сценарии имеют хардкорный уровень сложности, что иногда очень задания очень просты, но… Но миньки, господа! Ох уж эти миньки, жетоны, поля с глянцевым блеском и шикарная фигурка босса. А сколько всего нас ждет впереди!..

По поводу этой игры я сам на распутье. С одной стороны ее геймплей меня мало привлекает, с другой стороны, стоимость настолки шикарная, и за такую игру денег не жалко. Американцы, да и прочие жители мира, радуются игре и ставят ей 10-ки. Поэтому и 5-ое место. Наверное, это честно.

К сожалению, о локализации этой игры ничего не слышно.

Чувствуется, что пошла тяжелая артиллерия. Где те филлеры, где гейтвеи, что были в начале списка? Правильно, их нету. Какие в топ-5 могут быть филлеры? Только хардкор! И только Ктулху.

В 2016 году FFG порадовало нас второй редакцией игры под названием Mansion of Madness , которую я избегал по причине требования наличия оверлорда за столом. Мне не нравилось, что кто-то из игроков играет за монстров и знает суть сценария, а другие игроки отыгрывают роли сыщиков. Если бы я купил игру, то подозреваю, что за сыщиков не сыграл бы ни разу, поэтому в сторону игры особо не смотрел.

В новой версии MoM за монстров играет искусственный интеллект, который спокойно умещается в вашем девайсе (или даже на компьютере или ноутбуке). Теперь все игроки могут спокойно искать в проклятом поместье улики, встречать опасности и убегать от них, теряя остатки рассудка.

Как по мне, то все это круто. Круто, но дорого. На Кулстаффе игра стоит 85 баксов, и это не совсем та цена, которую уж точно не жалко за такую клевую игру. Тем более, что после покупки базы придется докупать еще и многочисленные дополнения. Но разве высокая цена может повлиять на место в топе? Может, конечно, но не настолько сильно, чтобы игра скатилась в первую или вторую сотню. МоМ хорош, его нельзя не любить. Проблему с оверлордом решили, причем довольно неплохо, как мне кажется. Я целиком и полностью согласен с 4-ым местом игры. Жаль только, что о ее локализации ничего не слышно (да и вряд ли когда-нибудь будет).

В прошлом году было придумано много игр про Марс, но самая интересная из них получилась у Джейкоба Фрикселиуса, который разработал Terraforming Mars .

Хотя, честно говоря, об игре я слышу чаще всего такие отзывы — это не супер-пупер игра, но она хорошая. И тут бац — и третье место для «просто хорошей игры»… Мне правда ооочень хочется проверить игру на себе, чтобы точно сказать, достойна ли она третьего места.

С другой стороны, если сравнить эту игру с Mechs vs Minions , в которой все дешево, но визуально очень красиво, то TM ничем таким похвастаться не может. Я же скорее поверю серой Золушке, чем золотому Королю. Если игра находится на третьем месте и при этом она не блестит золотом, то она явно берет своим геймплеем, а это нам и нужно. TM завоевала сердца настольщиков своей честностью.

А что у нас с геймплеем? Мы покупаем карты, с помощью которых делаем Марс более пригодным для жизни людей. Увеличиваем количество кислорода, манипулируем с водой и солнечной энергией, строим здания, получаем победные очки. Интернет пестрит подробными разборами игры, поэтому зацикливаться на этом не буду.

Скоро все русскоязычные настольщики получат возможность попробовать TM и сделать свой вывод, так как Лавка Игр локализует эту игру. Это прекрасная тенденция, которая, надеюсь, продолжится и в этом году.

Второе почетное место занимает игра про альтернативную Европу, которая уже более двух лет «хайпует» в настольной среде по полной программе.

Сначала прототип игры показали на ДженКоне, после чего в сети поплыли восторги от артов к игре. То, что вы видите сейчас на коробке, было нарисовано давно. «Здесь же крестьяне работают в поле на фоне воюющих механизмов! Вот это да! Вот это фантастика! «, — так все восхищенно говорили.

Меня же арты не задели ни на капельку. А потом я еще больше разочаровался, когда узнал, что вместо хардкорного америтрэша про роботов нам приготовили еврогейм, который активно косит под америтрэш. Тем не менее мой скепсис не был поддержан огромным количеством настольщиков, которые проголосовали за игру рублем и 10-ками на БГГ. Мне остается лишь развести руками — второе место, так второе, но мне оно не очень интересно. Хотя… Может быть после того, как в СНГ хлынет поток русскоязычных копий игры, когда люди начнут писать и снимать обзоры, может быть я что-то найду в игре интересное, и может даже побегу в магазин, размахивая на ветру деньгами, в надежде на то, что игру еще не размели на полках.

Может быть это и правда самородок, а у меня просто настольное зрение упало до критической отметки, из-за чего я в упор не замечаю его ценности.

Приятно радует тот факт, что и второе место топа тоже будет русифицировано. На этот за это ответственно издательство Crowd Games .

Тадаааам — а победителем стало издательство Fantasy Flight Games со своей игрой по вселенной ЗВ. Кто бы мог подумать… Я бы не мог, потому что не фанат ЗВ. Но все фанаты, сыгравшие в Rebellion , говорили, что это действительно классная игра, и я им верю.

Мне правда очень хочется с восторгом рассказать о том, какие крутые в игре штурмовики, какие мощные повстанцы, какие Органы, Вейдеры и Скайуокеры, но я в этом профан и поэтому не смогу передать всей палитры красок, которыми полны отзывы на БГГ.

Более 150 миниатюр — да, это круто. От 2 до 4 игроков — хорошо. Большая-пребольшая коробка — круто. Ассиметричный геймплей — отлично. 69 обзоров на БГГ — просто супер.

Не знаю, были ли раньше настолки по ЗВ такого же уровня? Чтобы это были не миньки с линейкой, а именно настоящая настолка, с игровым полем и жетонами. Imperial Assault разве что… Но именно от Rebellion тянет полноценной игрой, которая передает ароматный запах франшизы. Наверное, если бы я был фанатом вселенной, то брал бы сразу Ребеллион. Думаю, я бы и сейчас не отказался бы сыграть в эту настолку, она ведь не требует полного знания вселенной. Чай не викторина же…

Может быть и нет ничего необычного в том, что отличная игра по ЗВ находится на первом месте. Вселенная имеет много поклонников по всему земному шару, и они легко дотолкали высокими оценками игру по вершины Олимпа. А нам остается надеяться, что HW сумеет оформить все документы и издать эту лучшую игру 2016 года на русском языке.

Пока статья писалась, несколько игр успели поменяться местами (но совсем некритично) — Quadropolis поменялся местами с Codenames: Pictures , а Millenium Blades произвел рокировку с Cry Havoc . Безусловно, игры продолжат и дальше меняться местами, так как настольщики не прекращают оценивать игры и двигать их по шкале вверх и вниз.

Мне еще хотелось бы отметить несколько игр, которые не попали в топ-20, но у них есть шанс сделать это в ближайшем будущем.

Inis (499 место на БГГ) — эту игру скоро локализует Лавка Игр

Наталья Капцова

Время на чтение: 9 минут

А А

Самым лучшим способом поддержки общения с детьми являются настольные игры. И хотя многие считают, что подобный способ развлечения подходит только детям, на самом деле это не так. Ведь современные настольные игры – это ролевые игры, где отображены различные жизненные ситуации или специфика одной из профессий.

10 настольных игр для всей семьи

    Манчкин – увлекательная карточная настольная игра. Она является полноценной пародией на ролевые игры. В ней великолепно сочетаются качества игр ресурсного типа и коллекционных карточных игр. Перед игроками стоит задача, сделать так, чтобы их герой стал лучшим и достиг 10 уровня игры. Данное развлечение рассчитано на людей в возрасте от 12 лет и старше. Одновременно могут играть 2-6 человек.

  1. Настольная игра Уно для компании

    Уно – простая, динамичная и веселая настольная игра для большой компании. В нее могут играть от 2 до 10 человек, в возрасте от 7 лет и старше. Основная цель игры – быстро избавится от всех своих карт.

  2. Захватывающая и веселая игра Активити

    Активити – лучшая игра для креативной и веселой компании. Все игроки должны разделится на 2 команды и выбирать по очереди задания разных уровней сложности. Один из членов команды объясняет загаданное слово с помощью синонимов, пантомимы или рисунка. За отгаданное задание команда получает очки и постепенно передвигается по игровому полю. Победил тот, кто первый дошел до финиша.

  3. Интеллектуальная игра Монополия

    Монополия – данная настольная игра уже больше века радует взрослых и детей. Основная цель данной экономической игры стать монополистом, при этом разорив других игроков. Сейчас есть очень много версий данной игры, но классический вариант подразумевает скупку земельных участков и постройку на них недвижимости. Игра рассчитана на людей в возрасте от 12 лет и старше. Одновременно в нее могут играть 2-6 человек.

  4. Карточная игра Свинтус для веселой компании

    Свинтус – веселая карточная игра, в которой могут одновременно участвовать от 2 до 6 человек. Это юмористический российский вариант известной игры Уно. Основная цель – как можно быстрее избавиться от всех карт, которые находятся в ваших руках. Одновременно в данном развлечении могут принимать участие от 2 до 8 человек в возрасте от 10 лет.

  5. Путешествие по Европе — познавательная игра для всей семьи

    Путешествие по Европе – это соревновательная захватывающая игра, которая обучает географии Европы. Одновременно в ней могут принимать участие 2-5 человек, от 7 лет. Цель игры – стать лучшим, набрав 12 очков и собрав факты победы. Для этого необходимо правильно отвечать на вопросы с карточек.

  6. Эрудит — увлекательная настольная игра

    Эрудит или Скрэббл – эта настольная игра в слова является незаменимым атрибутом семейного досуга. Одновременно в ней могут принимать участие 2-4 человека. Ира работает по принципу кроссворда, только слова составляются на игровом поле. Основная цель игры – набрать самое большое количество очков. Данное развлечение рассчитано на возрастную категорию 7+.

  7. Детективная игра Скотланд-Ярд

    Скотланд-Ярд – увлекательная детективная настольная игра. В ней один из игроков берет на себя роль загадочного Мистера Х, а остальные становятся детективами. Перед ними стоит нелегкая задача, найти и поймать преступника, который свободно может передвигаться по городу. Основная задача Мистера Х – остаться не пойманным до конца игры. Одновременно в игре принимают участие 2-6 человек в возрасте от 10 лет.

Зимой мы проводим больше времени в помещениях: в собственных уютных квартирах, спасаясь от колкого мороза, или в гостях — разговаривая и уничтожая промышленные запасы чая. Как развлечься и сблизиться с друзьями и семьей, узнав об их характерах что-то новое? Поиграть с ними в настольные игры! Мы собрали 15 лучших игр, которые можно с легкостью найти в магазинах.

(Всего 15 фото)

Спонсор поста: Концепт кар : Всем, кто хочет знать, что происходит в мире авто, всем, чей слух ласкает рев мотора, всем автолюбителям, всем автоценителям — добро пожаловать на интернет ресурс auto.VERcity!
Источник: factroom.ru

1. «Каркассон»

  • Классика: 5
  • Сложность: 2
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 2–6
  • Возраст: 8+

«Каркассон» придумали в 2000 году в Германии, и уже в 2001-м он стал игрой года в этой стране. Правила этой семейной пошаговой игры-стратегии незамысловаты: постепенно игроки выстраивают поле, выкладывая карточки с изображением местности на стол, и занимают их своими фишками, которые становятся рыцарями, крестьянами или монахами в зависимости от своего положения. Задача — оккупировать как можно большую территорию, включая поля, реки и замки, тем самым набрав максимальное количество очков.

2. «Манчкин»

  • Классика: 5
  • Сложность: 4
  • Продолжительность: 4
  • Количество игроков: 3–6
  • Возраст: 10+

«Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» — вот девиз одной из самых популярных игр этого года. «Манчкин» — это пародия одновременно на пошаговые и карточные игры. Правила здесь довольно сложные, разбираться придется, вникая в каждую деталь: есть карты, двери, монстры, расы и уровни. А также «шмотки» и возможная смерть игрока. Однако, разобравшись в этой ролевой игре, вся компания превращается из нормальных, психически здоровых людей в безудержно смеющихся истериков с признаками паранойи. Дело в том, что во время партии можно помогать соседу (разумеется, с корыстными целями) или мешать ему (с теми же самыми). Из-за сложной комбинации карт и ходов может возникнуть спорная ситуация, не описанная правилами. Создатели игры предлагают решать ее громкой перебранкой между участниками. Победителем оказывается тот, кто первый достигнет 10-го уровня, сражаясь с монстрами и ушлыми соперниками.

3. «Монополия»

  • Классика: 5
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 4
  • Количество игроков: 2–8
  • Возраст: 8+

«Монополия» (в СССР и России также известная как «Менеджер» или «Бизнесмен») — самая популярная экономическая стратегия всех времен и народов. С тех пор как в 1935 году Чарльз Фэрроу продал первые 5000 самодельных копий игры в родной Филадельфии, в нее сыграли полтора миллиарда человек. Если кто-то забыл правила, то вот они в кратком изложении: имея стартовый капитал в начале игры, участники должны приумножить свое состояние и разорить соперников. Все это происходит на квадратном игровом поле, а «бизнесмены» используют карточки, деньги и фишки. Классическая «Монополия» приобрела множество дополнений, которые можно найти в любом онлайн-магазине настольных игр.

4. «Элиас»

  • Классика: 4
  • Сложность: 2
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: не ограничено
  • Возраст: 6+

Финская настольная игра Alias стала самой популярной в стране. Во многом это объясняется незамысловатыми правилами и азартом, который «Элиас» разжигает в участниках. Правила, если не вдаваться в некоторые нюансы, примерно такие: за минуту, которая отсчитывается песочными часами, нужно объяснить как можно больше слов из карточек игрокам своей команды. Использовать синонимы или перевод на английский запрещено. В дополненных версиях иногда слова приходится рисовать, изображать пантомимой или объяснять с определенными эмоциями: театрально рыдая или неадекватно смеясь. Выигрывает команда, которая первая добралась до конца игровой доски, на которой фиксируются все успехи игроков.

5. «Марракеш»

  • Классика: 1
  • Сложность: 2
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 2–4
  • Возраст: 6+

«Марракеш» — одна из самых популярных настольных игр Франции и Австрии. Это очень красивая семейная экономическая стратегия, которая в первую очередь необычна «фишками», сделанными из ткани. Рынок «Марракеш» живет своей стремительной жизнью, к тому же скоро придется выбрать самого лучшего продавца ковров. Именно за это забавное звание приходится бороться участникам.

6. «Дженга»

  • Классика: 5
  • Сложность: 2
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: не ограничено
  • Возраст: 6+

Jenga в переводе с суахили означает «Строй!» (это императив). Но на самом деле эта игра о том, как максимально медленно ломать. Из основания башни, установленной в самом начале партии, игроки поочередно вытаскивают бруски и кладут их наверх, делая строение все более высоким и все менее устойчивым. Проигравшим оказывается тот, во время хода которого (или сразу после) башня все-таки рухнула. Игра «Дженга» довольно напряженная, поэтому шепот ходящего: «Я убью того, кто дышит» — вполне себе нормальная ситуация.

7. «Скрэббл»

  • Классика: 5
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 2–4
  • Возраст: 8+

«Скрэббл», или «Эрудит» — такая же классика, как «Монополия». «Скрэббл» в поп-культуре давно заполучил звание главной игры для зануд, но от этого не стал менее популярным. Участники получают по семь стартовых букв (всего их 104) и выкладывают их на поле 15 на 15 квадратов, составляя слова. Они, разумеется, должны быть как можно длиннее, это и гарантирует победу в партии. Не все, однако, знают, что в русской версии «Скрэббла» нельзя использовать никаких слов, кроме нарицательных существительных в именительном падеже. Словарем тоже пользоваться нельзя, точнее можно, но только для того, чтобы проверить, действительно ли существует слово, возникшее на доске.

8. «Скотланд-Ярд»

  • Классика: 3
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 4
  • Количество игроков: 3–6
  • Возраст: 10+

«Скотланд-Ярд» — игра, названная в честь штаб-квартиры лондонской полиции и отдающая дань легендарным британским детективным историям. На поле изображена карта центра Лондона, игроки в самом начале методом жеребьевки выбирают преступника, который надевает на голову кепку, чтобы спрятать глаза. Остальные — полицейские, которые будут ловить разбойника. Он, в отличие от преследователей, ходит «секретно», записывая свои ходы на листе, но не показывая его остальным. Раз в 5 ходов он открывает свое местоположение. Полицейские должны кооперироваться, чтобы загнать преступника в угол.

  • Классика: 5
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 2–10
  • Возраст: 7+

«Уно» — это изощренный вариант хита летних лагерей девяностых «Сто одно». Игра, название которой переводится с итальянского и испанского как «Один», изобретена в 1970-х, и любителей настольных игр, не знающих о ней, почти не существует. Колода состоит из 108 карт, разбитых по цветам и цифрам от нуля до девяти. Кроме них есть и другие карты, меняющие цвет, который находится в игре, направление ходов или позволяющие игрокам обменяться колодами с любым другим участником. Смысл — избавиться от всех карт, крикнув «Уно», когда на руках осталась только одна. После того как один игрок выиграл, остальные подсчитывают очки. Каждая компания устанавливает свой порог (например, 400 очков), после которого участник выходит из партии, потерпев поражение. Бывалые игроки подсказывают: чтобы придать некоторого сумасшествия процессу, можно договориться не тормозить и играть как можно быстрее. Замешкался — передаешь ход следующему.

10. «Активити»

  • Классика: 2
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 4–8
  • Возраст: 6+

«Активити» мало отличается от «Элиаса», но не упомянуть эту игру нельзя, потому что кому-то она нравится гораздо больше, чем ее основной конкурент. Игроки на скорость объясняют слова своей команде: рисунком, пантомимой или синонимами — в зависимости от того, что выпало. Задача — первыми набрать определенное количество очков. Сложность задания можно выбирать: если команда готова к испытанию и успешно его выигрывает, то и к победе движется, соответственно, быстрее.

11. «Колонизаторы»

  • Классика: 5
  • Сложность: 5
  • Продолжительность: 5
  • Количество игроков: 3–4
  • Возраст: 12+

Из всех классических настольных игр немецкая игра «Колонизаторы», пожалуй, снабжена самыми непростыми правилами. Обычно разбираться в них приходится часами, но потраченное время окупается после: это настоящая военно-экономическая стратегия, захватывающая и увлекательная. Задача игроков, как можно догадаться из описания, — создать колонию на острове Катан и развить ее быстрее противников, набрав двенадцать победных очков. Обладая одним из пяти ресурсов — дерево, кирпичи, шерсть, зерно или руда — нужно создавать дороги, города или поселения. А еще нужно думать о протяженности этих дорог и способности городов к обороне. Все как в легендарных компьютерных играх вроде «Казаков», только на вашем столе.

12. «Твистер»

  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: не ограничено
  • Возраст: 18+
  • Американский бестселлер Cards Against Humanity придумали выпускники обычной школы в Иллинойсе. Суть игры — как можно смешнее отвечать на довольно забавные, а иногда и неприличные вопросы или остроумно заполнять пробелы в предложениях. Водящий выбирает самый смешной ответ, и игрок, проявивший недюжинное чувство юмора, получает одно очко. Побеждает, как правило, самый кровожадный, потому что в США, где толерантность — основная база социальных отношений, эта игра — единственный способ пошутить о чернокожих, евреях, Бараке Обаме и женщинах. Российские производители игры наконец-то сделали версию, в которой нет американизмов, заменив популярных персонажей США на таких же русских: Филипп Киркоров, Лев Лещенко и так далее. На официальном сайте игры разработчики предлагают примерно такие варианты: «Никто и представить себе не может, что любимое хобби Льва Лещенко — это «Балтика 9». В «Карты против всех» не рекомендуется играть лицам, не достигшим восемнадцати лет.

    15. «Эволюция. Случайные мутации»

    • Классика: 1
    • Сложность: 3
    • Продолжительность: 4
    • Количество игроков: 2–4
    • Возраст: 12+

    Игра «Эволюция» была придумана русским биологом Дмитрием Кнорре в 2010 году и уже переиздана на английском, французском и немецком языках. Логическая стратегия построена на принципах дарвиновской теории: во время хода участники выбирают, какие признаки хотят добавить уже существующему виду. Также стоит обращать внимание на еду и внешние условия. Игра длится до того момента, пока в общей колоде остаются карточки, а победителем оказывается тот, кто набрал наибольшее количество очков.

    Секретные бонусы от Озона

    Настоящая Политика конфиденциальности персональных данных (далее – Политика конфиденциальности) действует в отношении всей информации, которую сайт Otmetka, (далее – Сайт отзывов) расположенный на доменном имени otmetka.tv (а также его субдоменах), может получить о Пользователе во время использования сайта otmetka.tv (а также его субдоменов), его программ и его продуктов.

    1. Определение терминов

    1.1 В настоящей Политике конфиденциальности используются следующие термины:

    1.1.1. «Администрация сайта» (далее – Администрация) – уполномоченные сотрудники на управление сайтом Otmetka, которые организуют и (или) осуществляют обработку персональных данных, а также определяет цели обработки персональных данных, состав персональных данных, подлежащих обработке, действия (операции), совершаемые с персональными данными.

    1.1.2. «Персональные данные» – любая информация, относящаяся к прямо или косвенно определенному, или определяемому физическому лицу (субъекту персональных данных).

    1.1.3. «Обработка персональных данных» – любое действие (операция) или совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

    1.1.4. «Конфиденциальность персональных данных» – обязательное для соблюдения Оператором или иным получившим доступ к персональным данным лицом требование не допускать их распространения без согласия субъекта персональных данных или наличия иного законного основания.

    1.1.5. «Сайт Otmetka» – это совокупность связанных между собой веб-страниц, размещенных в сети Интернет по уникальному адресу (URL): otmetka.tv, а также его субдоменах.

    1.1.6. «Субдомены» – это страницы или совокупность страниц, расположенные на доменах третьего уровня, принадлежащие сайту Otmetka, а также другие временные страницы, внизу который указана контактная информация Администрации

    1.1.5. «Пользователь сайта Otmetka » (далее Пользователь) – лицо, имеющее доступ к сайту Otmetka, посредством сети Интернет и использующее информацию, материалы и продукты сайта Otmetka.

    1.1.7. «Cookies» — небольшой фрагмент данных, отправленный веб-сервером и хранимый на компьютере пользователя, который веб-клиент или веб-браузер каждый раз пересылает веб-серверу в HTTP-запросе при попытке открыть страницу соответствующего сайта.

    1.1.8. «IP-адрес» — уникальный сетевой адрес узла в компьютерной сети, через который Пользователь получает доступ на Сайт отзывов.

    2. Общие положения

    2.1. Использование сайта Otmetka Пользователем означает согласие с настоящей Политикой конфиденциальности и условиями обработки персональных данных Пользователя.

    2.2. В случае несогласия с условиями Политики конфиденциальности Пользователь должен прекратить использование сайта Otmetka .

    2.3. Настоящая Политика конфиденциальности применяется к сайту Otmetka. Сайт отзывов не контролирует и не несет ответственность за сайты третьих лиц, на которые Пользователь может перейти по ссылкам, доступным на сайте Otmetka.

    2.4. Администрация не проверяет достоверность персональных данных, предоставляемых Пользователем.

    3. Предмет политики конфиденциальности

    3.1. Настоящая Политика конфиденциальности устанавливает обязательства Администрации по неразглашению и обеспечению режима защиты конфиденциальности персональных данных, которые Пользователь предоставляет по запросу Администрации при регистрации на сайте Otmetka или при подписке на информационную e-mail рассылку.

    3.2. Персональные данные, разрешённые к обработке в рамках настоящей Политики конфиденциальности, предоставляются Пользователем путём заполнения форм на сайте Otmetka и включают в себя следующую информацию:
    3.2.1. фамилию, имя, отчество Пользователя;
    3.2.2. контактный телефон Пользователя;
    3.2.3. адрес электронной почты (e-mail)
    3.2.4. место жительство Пользователя (при необходимости)
    3.2.5. фотографию (при необходимости)

    3.3. Сайт отзывов защищает Данные, которые автоматически передаются при посещении страниц:
    – IP адрес;
    – информация из cookies;
    – информация о браузере
    – время доступа;
    – реферер (адрес предыдущей страницы).

    3.3.1. Отключение cookies может повлечь невозможность доступа к частям сайта , требующим авторизации.

    3.3.2. Сайт отзывов осуществляет сбор статистики об IP-адресах своих посетителей. Данная информация используется с целью предотвращения, выявления и решения технических проблем.

    3.4. Любая иная персональная информация неоговоренная выше (история посещения, используемые браузеры, операционные системы и т.д.) подлежит надежному хранению и нераспространению, за исключением случаев, предусмотренных в п.п. 5.2. настоящей Политики конфиденциальности.

    4. Цели сбора персональной информации пользователя

    4.1. Персональные данные Пользователя Администрация может использовать в целях:
    4.1.1. Идентификации Пользователя, зарегистрированного на сайте Otmetka для его дальнейшей авторизации.
    4.1.2. Предоставления Пользователю доступа к персонализированным данным сайта Otmetka.
    4.1.3. Установления с Пользователем обратной связи, включая направление уведомлений, запросов, касающихся использования сайта Otmetka, обработки запросов и заявок от Пользователя.
    4.1.4. Определения места нахождения Пользователя для обеспечения безопасности, предотвращения мошенничества.
    4.1.5. Подтверждения достоверности и полноты персональных данных, предоставленных Пользователем.
    4.1.6. Создания учетной записи для использования частей сайта Otmetka, если Пользователь дал согласие на создание учетной записи.
    4.1.7. Уведомления Пользователя по электронной почте.
    4.1.8. Предоставления Пользователю эффективной технической поддержки при возникновении проблем, связанных с использованием сайта Otmetka.
    4.1.9. Предоставления Пользователю с его согласия специальных предложений, новостной рассылки и иных сведений от имени сайта Otmetka.

    5. Способы и сроки обработки персональной информации

    5.1. Обработка персональных данных Пользователя осуществляется без ограничения срока, любым законным способом, в том числе в информационных системах персональных данных с использованием средств автоматизации или без использования таких средств.

    5.2. Персональные данные Пользователя могут быть переданы уполномоченным органам государственной власти Российской Федерации только по основаниям и в порядке, установленным законодательством Российской Федерации.

    5.3. При утрате или разглашении персональных данных Администрация вправе не информировать Пользователя об утрате или разглашении персональных данных.

    5.4. Администрация принимает необходимые организационные и технические меры для защиты персональной информации Пользователя от неправомерного или случайного доступа, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, распространения, а также от иных неправомерных действий третьих лиц.

    5.5. Администрация совместно с Пользователем принимает все необходимые меры по предотвращению убытков или иных отрицательных последствий, вызванных утратой или разглашением персональных данных Пользователя.

    6. Права и обязанности сторон

    6.1. Пользователь вправе:

    6.1.1. Принимать свободное решение о предоставлении своих персональных данных, необходимых для использования сайта Otmetka, и давать согласие на их обработку.

    6.1.2. Обновить, дополнить предоставленную информацию о персональных данных в случае изменения данной информации.

    6.1.3. Пользователь имеет право на получение у Администрации информации, касающейся обработки его персональных данных, если такое право не ограничено в соответствии с федеральными законами. Пользователь вправе требовать от Администрации уточнения его персональных данных, их блокирования или уничтожения в случае, если персональные данные являются неполными, устаревшими, неточными, незаконно полученными или не являются необходимыми для заявленной цели обработки, а также принимать предусмотренные законом меры по защите своих прав. Для этого достаточно уведомить Администрацию по указаному E-mail адресу.

    6.2. Администрация обязана:

    6.2.1. Использовать полученную информацию исключительно для целей, указанных в п. 4 настоящей Политики конфиденциальности.

    6.2.2. Обеспечить хранение конфиденциальной информации в тайне, не разглашать без предварительного письменного разрешения Пользователя, а также не осуществлять продажу, обмен, опубликование, либо разглашение иными возможными способами переданных персональных данных Пользователя, за исключением п.п. 5.2. настоящей Политики Конфиденциальности.

    6.2.3. Принимать меры предосторожности для защиты конфиденциальности персональных данных Пользователя согласно порядку, обычно используемого для защиты такого рода информации в существующем деловом обороте.

    6.2.4. Осуществить блокирование персональных данных, относящихся к соответствующему Пользователю, с момента обращения или запроса Пользователя, или его законного представителя либо уполномоченного органа по защите прав субъектов персональных данных на период проверки, в случае выявления недостоверных персональных данных или неправомерных действий.

    7. Ответственность сторон

    7.1. Администрация, не исполнившая свои обязательства, несёт ответственность за убытки, понесённые Пользователем в связи с неправомерным использованием персональных данных, в соответствии с законодательством Российской Федерации, за исключением случаев, предусмотренных п.п. 5.2. и 7.2. настоящей Политики Конфиденциальности.

    7.2. В случае утраты или разглашения Конфиденциальной информации Администрация не несёт ответственность, если данная конфиденциальная информация:
    7.2.1. Стала публичным достоянием до её утраты или разглашения.
    7.2.2. Была получена от третьей стороны до момента её получения Администрацией Ресурса.
    7.2.3. Была разглашена с согласия Пользователя.

    7.3. Пользователь несет полную ответственность за соблюдение требований законодательства РФ, в том числе законов о рекламе, о защите авторских и смежных прав, об охране товарных знаков и знаков обслуживания, но не ограничиваясь перечисленным, включая полную ответственность за содержание и форму материалов.

    7.4. Пользователь признает, что ответственность за любую информацию (в том числе, но не ограничиваясь: файлы с данными, тексты и т. д.), к которой он может иметь доступ как к части сайта Otmetka, несет лицо, предоставившее такую информацию.

    7.5. Пользователь соглашается, что информация, предоставленная ему как часть сайта Otmetka, может являться объектом интеллектуальной собственности, права на который защищены и принадлежат другим Пользователям, партнерам или рекламодателям, которые размещают такую информацию на сайте Otmetka.
    Пользователь не вправе вносить изменения, передавать в аренду, передавать на условиях займа, продавать, распространять или создавать производные работы на основе такого Содержания (полностью или в части), за исключением случаев, когда такие действия были письменно прямо разрешены собственниками такого Содержания в соответствии с условиями отдельного соглашения.

    7.6. В отношение текстовых материалов (статей, публикаций, находящихся в свободном публичном доступе на сайте Otmetka) допускается их распространение при условии, что будет дана ссылка на Сайт отзывов.

    7.7. Администрация не несет ответственности перед Пользователем за любой убыток или ущерб, понесенный Пользователем в результате удаления, сбоя или невозможности сохранения какого-либо Содержания и иных коммуникационных данных, содержащихся на сайте Otmetka или передаваемых через него.

    7.8. Администрация не несет ответственности за любые прямые или косвенные убытки, произошедшие из-за: использования либо невозможности использования сайта, либо отдельных сервисов; несанкционированного доступа к коммуникациям Пользователя; заявления или поведение любого третьего лица на сайте.

    7.9. Администрация не несет ответственность за какую-либо информацию, размещенную пользователем на сайте Otmetka, включая, но не ограничиваясь: информацию, защищенную авторским правом, без прямого согласия владельца авторского права.

    8. Разрешение споров

    8.1. До обращения в суд с иском по спорам, возникающим из отношений между Пользователем и Администрацией, обязательным является предъявление претензии (письменного предложения или предложения в электронном виде о добровольном урегулировании спора).

    8.2. Получатель претензии в течение 30 календарных дней со дня получения претензии, письменно или в электронном виде уведомляет заявителя претензии о результатах рассмотрения претензии.

    8.3. При не достижении соглашения спор будет передан на рассмотрение Арбитражного суда г. Москва.

    8.4. К настоящей Политике конфиденциальности и отношениям между Пользователем и Администрацией применяется действующее законодательство Российской Федерации.

    9. Дополнительные условия

    9.1. Администрация вправе вносить изменения в настоящую Политику конфиденциальности без согласия Пользователя.

    9.2. Новая Политика конфиденциальности вступает в силу с момента ее размещения на сайте Otmetka, если иное не предусмотрено новой редакцией Политики конфиденциальности.

    9.3. Все предложения или вопросы касательно настоящей Политики конфиденциальности следует сообщать по адресу:

    9.4. Действующая Политика конфиденциальности размещена на странице по адресу https://otmetka.tv/

    Обновлено: 17 Августа 2017 год.

    Информация о результатах плановых и внеплановых проверок, проведенных федеральным органом исполнительной власти и его территориальными органами в пределах их полномочий, а также о результатах проверок, проведенных в федеральном органе исполнительной власти, его территориальных органах и подведомственных организациях

    Характеристика Значение характеристики
    Идентификационный номер  
    Наименование набора данных Информация о результатах плановых и внеплановых проверок, проведенных Росрыболовством
    Описание набора данных Информация о результатах плановых и внеплановых проверок, проведенных Росрыболовством в его территориальных органах и подведомственных организациях
    Владелец набора данных Федеральное агентство по рыболовству
    Ответственное лицо Литвинов Сергей Васильевич, заместитель начальника управления — начальник контрольно-ревизионного отдела Управления финансов
    Телефон ответственного лица +7(495)987-06-41
    Адрес электронной почты ответственного лица Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
    Гиперсылка (URL) на набор http://fish.gov.ru/opendata/7702679523-rezproverok/data-3-structure-1.csv
    Формат данных CSV
    Описание структуры набора данных http://fish.gov.ru/opendata/7702679523-rezproverok/structure-1-2013-07-24.csv
    Содержание последнего изменения Сведения о проведенной проверке
    Периодичность актуализации набора данных По мере изменений
    Ключевые слова, соответствующие содержанию набора данных Информация о результатах плановых и внеплановых проверок
    Гиперссылки (URL) на версии набора данных
    Гиперссылки (URL) на версии структуры набора данных null

    113 словарных слов для создания своей собственной игры

    Pictionary — одна из самых простых игр, в которую можно часами развлекаться. Для этого требуется очень мало материалов, и его можно выучить за считанные минуты. Тем не менее, вам нужен хороший список слов в словаре, и мы здесь, чтобы помочь!

    Мы собрали более 100 словарных идей, от животных до мест и глаголов действия. Мы также объясняем различные способы игры в словарь и материалы, которые вам необходимо собрать.Вы будете рисовать Эйба Линкольна? Иглу? Загар? Это все варианты в наших списках слов в словаре!

    Какие материалы нужны для игры в Pictionary?

    Основным преимуществом игры в pictionary является то, что у вас почти наверняка уже есть все необходимые материалы. Все, что вам нужно для pictionary, это:

    • Минимум два человека, хотя 4+ лучше создавать команды из двух и более человек
    • Доска с маркерами или блокнот с ручками / карандашами
    • Таймер
    • Игральные кости (по желанию)
    • Оценочная карточка
    • Список словарных слов (вот тут-то и мы!), Каждое на отдельном листе бумаги

    Как вы играете в Pictionary?

    Pictionary включает в себя : один человек рисует картинку на основе секретного слова, а другие пытаются угадать это слово правильно.

    Настройте игру, собрав слова из словаря. Вы можете написать каждое слово на карточке, которую затем складываете лицевой стороной вниз, или можете написать каждое слово на листе бумаги, который затем складываете, чтобы ничего не было видно. Дело в том, что рисующий человек не должен видеть слова до того, как выберет карточку / лист бумаги. Вы также можете указать категорию словаря на каждой карточке слов, что мы обсудим подробнее в разделе «Идеи словаря». Затем установите бумагу / ручки или чертежную доску / маркеры так, чтобы они были видны всем.

    Чтобы начать игру, разделите группу поровну на команды. Сколько команд вы создадите, зависит от количества играющих людей и количества групп, на которые вы хотите их разделить, но в каждой команде должно быть не менее двух человек. Если у вас много людей, вы можете решить, хотите ли вы две большие команды или несколько небольших команд. Если ваша группа состоит из начинающих рисовать, вы можете играть с более крупными командами, чтобы было больше людей, которые могли бы угадать ответ, пока все знакомятся с игрой. Как правило, чем больше игроков в каждой команде, тем быстрее продвигается игра.

    Если у вас всего три человека, один будет назначенным ящиком, а двое других по очереди будут угадывать. Если у вас два человека, они могут попеременно рисовать и гадать.

    После того, как у вас сформированы команды, вы можете начинать играть в pictionary. Сначала решите, какая команда сыграет первой. Вы можете выбрать это сами или попросить каждую команду бросить кубик и сделать так, чтобы команда с наибольшим броском пошла первой.Командный жеребьевка сначала решит, кто из участников будет первым выдвижением. Затем назначьте таймер (любой игрок из другой команды).

    Затем кассета выберет карточку или листок бумаги со словом. У ящика есть 5 секунд, чтобы посмотреть на слово и подумать, что нарисовать. Если вы играете с категориями, они объявят категорию слова другим игрокам. Затем таймер запускает отсчет времени, и у ящика есть 60 секунд, чтобы нарисовать слово как можно лучше. На чертеже не допускается использование букв и цифр.

    В течение этих 60 секунд игроки из команды ящиков пытаются угадать выпадающее слово. Если они ответят правильно, они получат очко. В противном случае они не получают очков. Как только слово было угадано правильно или 60 секунд истекли (в зависимости от того, что произойдет раньше), следующая команда получает возможность нарисовать новое слово и отгадать.

    Играйте, пока одна команда не наберет установленное количество очков (обычно 10). Они победители!

    Варианты правил

    • Пусть каждый (не только команда рисовальщиков) угадывает рисуемые словарные фразы.Команда правильного угадывающего получает точку.

    • Если команда правильно угадает слово до истечения 60 секунд, продолжайте проигрывать дополнительные слова, пока не истечет время. Команда получает одно очко за каждое правильно угаданное слово.

    • Присудите разное количество баллов за разные категории слов (например, два балла за правильное угадывание более сложного слова).

    • Если время истекает, а слово не было угадано правильно, другая команда может иметь шанс угадать слово и получить точку.

    • Команды встречаются лицом к лицу. Один человек из каждой команды одновременно рисует одно и то же слово, и команда, которая угадает первой, получает очко.

    • Если у вас есть настольная игра с пространствами для перемещения (например, Candy Land и т. Д.), Вы можете бросать кубик перед каждым раундом и перемещать это количество клеток, если слово угадано правильно, вместо начисления очков. Побеждает команда, которая первой доберется до конца доски.

    113 Идеи для рисования

    Ниже представлены различные словарные словари, сгруппированные по шести категориям.Вы можете организовать слова по категориям или попросить ящик объявить категорию перед началом рисования. Наличие категорий в картинках, как правило, облегчает игру, потому что у угадывающих будет лучшее представление о том, что они пытаются угадать, прежде чем начнется рисование. Вы также можете комбинировать все идеи со словарями, чтобы сделать игру более сложной.

    Объект словаря слов

    • Клубника
    • Затмение
    • Люстра
    • Кетчуп
    • Зубная паста
    • Радуга
    • Кровать двухъярусная
    • Настольная игра
    • Улей
    • Лимон
    • Венок
    • Вафли
    • Пузырь
    • Свисток
    • Снежок
    • Букет
    • Наушники
    • Фейерверк
    • Иглу
    • Колесо обозрения
    • Банановая кожура
    • Газонокосилка
    • Лето
    • Венчик
    • Кекс
    • Спальный мешок
    • Синяк
    • туман
    • Корка
    • Аккумулятор

    Поместите словарные слова

    • Париж
    • Пляж
    • Горы
    • Гавайи
    • Маунт-Рашмор
    • США
    • Больница
    • Чердак
    • Япония
    • Библиотека
    • Пустыня
    • Марс
    • Вашингтон, округ Колумбия
    • Лас-Вегас
    • Железнодорожный вокзал
    • Северный полюс
    • Ферма
    • Диснейуорлд
    • Мексика

    Словарь терминов животных

    • Жираф
    • Коала
    • Оса
    • Скорпион
    • Лев
    • Саламандра
    • Дельфин
    • Лягушка
    • Панда
    • Утконос
    • Т-рекс
    • Сурикат
    • Орел

    Люди (и существа, которые действуют как люди) Словарные слова

    • Почтальон
    • Супермен
    • Джастин Бибер
    • Ковбой
    • Александр Гамильтон
    • Робин Гуд
    • Вампир
    • Пират
    • Девушка-скаут
    • Пикачу
    • Губка Боб
    • Малыш Йода
    • Паломник
    • Золушка
    • Бейкер
    • Эйб Линкольн
    • Вор
    • Лепрекон
    • Гарри Поттер
    • Шрек
    • Йоши
    • Королева Елизавета

    Глагольные слова в словаре

    • Пропустить
    • Отрыжка
    • Повар
    • Скретч
    • Сон
    • Завод
    • Покупка
    • Текст
    • Галстук
    • Храп
    • Улов
    • Исследование

    Жесткие слова

    • Олимпиада
    • Замок из песка
    • Переработка
    • Черная дыра
    • Аплодисменты
    • Blizzard
    • Загар
    • Машина времени
    • Кружево
    • Понедельник
    • Атлантис
    • Болото
    • Панамский канал
    • Солнцезащитный крем
    • Словарь
    • Ваниль
    • век

    Что дальше?

    Заинтересованы идеями для детских обучающих игр? Тогда ознакомьтесь с нашими экспертными руководствами по играм с правописанием, алфавитным играм и играм для обучения малышей.

    Хотите поднять настроение? Мы собрали более 100 лучших анекдотов. Спорим, вы не сможете прочитать их все, не посмеиваясь!

    Заинтересованы в научных экспериментах для детей? У нас есть 37 увлекательных научных занятий, которыми легко заниматься дома.

    Wordament Solver — онлайн-читы и помощник

    Поиск инструмента

    Решатель слов

    Инструмент / Решатель, чтобы найти лучшие слова в Wordament, словесной игре, вдохновленной Boggle, с использованием квадратной сетки букв 4×4, но с некоторыми конкретными правилами, меняющимися на каждом уровне.

    Результаты

    Решатель Wordament — dCode

    Тэги: Игры в слова, Мобильные игры

    Поделиться

    dCode и другие

    dCode является бесплатным, а его инструменты являются ценным подспорьем в играх, математике, геокэшинге, головоломках и задачах, которые нужно решать каждый день!
    Предложение? обратная связь? Жук ? идея ? Запись в dCode !

    Инструмент / Решатель, чтобы найти лучшие слова в Wordament, словесной игре, вдохновленной Boggle, с использованием квадратной сетки букв 4×4, но с некоторыми конкретными правилами, меняющимися на каждом уровне.

    Ответы на вопросы (FAQ)

    Как использовать Wordament Solver?

    Введите буквы в ячейки 4×4, разрешены биграммы (несколько букв), затем выберите режим игры, это изменит порядок результатов.

    Единственное отличие от классического Boggle — это подсчет очков в зависимости от игровых режимов, поэтому обязательно войдите в игровой режим.

    Пример: В режиме быстрой игры слова отображаются в соответствии с их положением в сетке, что позволяет писать слова как можно быстрее.

    Реализованы не все режимы игры.

    Как обмануть Microsoft Wordament?

    Средство поиска слов dCode Wordament можно использовать для обмана и получения всех слов, имеющих наибольшее количество очков (отличная из бонусных головоломок), но будьте осторожны, чтобы не делать это онлайн и не испортить опыт других игроков.

    Задайте новый вопрос

    Исходный код

    dCode сохраняет за собой право собственности на исходный код онлайн-инструмента Wordament Solver. За исключением явной лицензии с открытым исходным кодом (обозначенной CC / Creative Commons / free), любой алгоритм, апплет или фрагмент (конвертер, решатель, шифрование / дешифрование, кодирование / декодирование, шифрование / дешифрование, переводчик) или любая функция (преобразование, решение, дешифрование / encrypt, decipher / cipher, decode / encode, translate), написанные на любом информатическом языке (PHP, Java, C #, Python, Javascript, Matlab и т. д.)) никакие данные, скрипт, копипаст или доступ к API не будут бесплатными, то же самое касается загрузки Wordament Solver для автономного использования на ПК, планшете, iPhone или Android!

    Нужна помощь?

    Пожалуйста, заходите в наше сообщество Discord, чтобы получить помощь! Также для зашифрованных сообщений проверьте наш автоматический идентификатор шифра!

    Вопросы / комментарии

    Сводка

    Инструменты аналогичные

    Поддержка

    Форум / Справка

    Ключевые слова

    wordament, boggle, чит, слово, 4х4

    Ссылки


    Источник: https: // www.dcode.fr/wordament-solver

    © 2021 dCode — Идеальный «инструментарий» для решения любых игр / загадок / геокэшинга / CTF.

    Word Cookies Ответы Справка

    Word Cookies Game

    Жаждете новой абсолютно бесплатной зависимости? Что ж, вы пришли в нужное место. Если вы ищете лучшую онлайн-игру-головоломку с поиском слов, то не ищите ничего, кроме игры Word Cookies! Если вам нравится Scrabble, то мы уверены, что вам понравятся файлы Word Cookies.Вот еще одна игра BitMango, создатели которой считают, что файлы Word Cookies вызывают такое же привыкание, как горячая выпечка, только что из печи вашей бабушки! Эта игра не только проверит ваш словарный запас и правописание, но и улучшит ваши языковые навыки во время игры! Вы можете играть в Word Cookies на своем смартфоне или планшете.

    Word Cookies — невероятно вкусная игра, в которой проверяется ваша способность находить слова на доске-головоломке. Задача состоит в том, чтобы соединить буквы, чтобы составить столько слов, сколько есть в английском словаре.Конечно, если вы играете в. Если вы абсолютный новичок, вы начнете с того, что проведете пальцем по печеньям с алфавитом на дымящейся противне на экране, чтобы построить слово. Вы заметите, что банка Джека с печеньем открыта и готова заполниться всеми дополнительными словами, которые вы обнаружите, и именно так вы можете заработать больше монет!

    В этой игре пекаря есть много восхитительных уровней, где вы переходите от фартука пекаря к шляпе элитного шеф-повара! Вы можете выбрать «Масло домашнего пекаря» или «Овсянка», каждый из которых имеет свои уровни для начинающих, просто чтобы намочить палитру.Но не переусердствуйте со всеми этими восхитительными ароматами, пока не зазвонит таймер пекаря, есть еще много уровней, чтобы разжечь аппетит. По мере того, как вы продолжаете, вы можете вводить вкусы талантливого шеф-повара, такие как клубника, персик или вишня, состоящие из 20 уровней каждый, плюс специальные уровни, чтобы выучить больше слов, чтобы вы действительно могли играть своими буквами как профессионал! Тогда посмотрите, как ваши навыки проверяются на уровнях «Чудесный повар», хумуса или женьшеня! Это многопользовательская игра, а это значит, что вы можете бросить вызов своим друзьям, семье и коллегам, одновременно улучшая свои языковые навыки!

    настольных игр, которые мы любим для детей

    Семейные игры должны быть достаточно сложными и увлекательными, чтобы быть по-настоящему интересными как для взрослых, так и для детей.Некоторые игры, которые мы рекомендуем, занимают менее получаса, в то время как другие разворачиваются за часы или даже за несколько игровых сессий.

    Когда дети будут готовы к семейным играм, это будет зависеть от конкретного ребенка, его опыта и интереса к настольным играм. Майер сказал нам, что многие дети могут начать играть в более простые семейные игры с некоторым руководством примерно в возрасте 8 лет и полностью вовлечены в игру к 10 годам (мы также включили несколько семейных игр, подходящих для детей младшего возраста).

    A быстрая карточная игра «выбирай и передавай»: Sushi Go
    Фото: Rozette Rago

    Sushi Go

    Эта динамичная карточная игра «выбирай и передавай» достаточно проста для освоения детьми от 5 лет, но достаточно сложна для взрослых детям и взрослым понравится.

    Варианты покупки

    * На момент публикации цена составляла 10 долларов.

    Как вы играете: Sushi Go — это скоростная карточная игра по принципу «выбери и пас». В том же жанре, что и классические игры, такие как «Ложки» и «Свинья», в каждом раунде игроки выбирают одну карту из своей руки перед тем, как передать остальные следующему игроку. Карточки оформлены в тематике суши, с мультяшными изображениями сашими, нигири, пельменей и других деликатесов. Игроки пытаются собрать различные наборы карт, чтобы заработать очки.Как и в случае с суши kaiten (конвейерная лента), хитрость заключается в том, чтобы выбрать блюда, которые вы хотите (или которые не должны попадать в руки ваших конкурентов), прежде чем они пройдут мимо.

    Почему это круто: Быстрая игра популярна на Amazon и получила более тысячи пятизвездочных обзоров. Майер сказал, что Sushi Go отлично подходит для семей, потому что игра, не требующая чтения или распознавания чисел, доступна для детей младшего возраста, но остается интересной для детей старшего возраста и взрослых.(Майер указал, что детям младше 8 лет или около того может понадобиться помощь, чтобы запомнить, сколько очков стоят карты и комбинации.)

    Возраст: 5+
    Игроки: 2-4
    Время: 20 минут

    Игра, рассказывающая историю: Dixit
    Фото: Rozette Rago

    Dixit

    Эта знаменитая игра имеет простую, открытую структуру, которая способствует творчеству и повествованию.

    Варианты покупки

    * На момент публикации цена составляла 21 доллар.

    Как вы играете: Каждому игроку раздаются по шесть карт с провокационными и фантастическими иллюстрациями. В каждом раунде один игрок является ведущим игроком, который выбирает карту (не раскрывая ее) и делает короткое заявление — предложение, стихотворение, рассказ, песню или даже одно слово — о том, что показано. Остальные игроки выбирают из своих карт ту, которая, по их мнению, лучше всего соответствует утверждению ведущего игрока. В чем-то вроде обратного Яблоки Яблокам, ведущий игрок выкладывает все выбранные карты, а другие игроки голосуют за то, какая из них была той, которую первоначально описал ведущий игрок.Вы зарабатываете очки, если правильно определяете карту ведущего игрока или кто-то другой голосует за вашу карту, но система подсчета очков Диксита награждает достаточно загадочно, но не заумно: если все или никто правильно идентифицирует карту ведущего игрока, ведущий игрок не зарабатывает. любые точки.

    Почему это здорово: Поскольку не требуется чтения, счета или запоминания правил, в Dixit могут играть дети и взрослые с широким диапазоном уровней навыков. Dixit выиграл приз Spiel des Jahres 2010 за игры для широкой аудитории, и его уникальность заключается в том, что он поощряет и поощряет творчество, рассказывание историй и дискурс, а не быстрые вычисления или проницательные стратегии.

    Возраст: 6+
    Игроков: От 3 до 6
    Продолжительность: 30 минут

    Семейная стратегическая игра по укладке плитки: Karuba
    Фото: Rozette Rago

    Karuba

    Игроки ищут сокровища, стратегически расположив их. плитки на своих игровых досках, что делает их подходящими для игроков, предпочитающих менее конкурентные игры.

    Как вы играете: В Karuba у каждого игрока есть игровое поле в форме острова, на котором они размещают в различных точках по краям четыре фигурки искателей приключений и четыре соответствующих храма.(Игроки выбирают, куда складывать фишки, но все игроки должны расположить свои доски одинаково.) У каждого игрока также есть набор пронумерованных плиток, показывающих отрезок пути. Назначенный «ведущий искатель приключений» выбирает и называет плитку для каждого хода; игроки решают, положить ли жетон на доску или выкупить его, чтобы переместить одного из авантюристов к его храму — вы зарабатываете очки, когда авантюрист достигает своего храма. Если вы приземлитесь на особую плитку, вы будете вознаграждены драгоценными камнями или золотыми монетами, которые также принесут вам очки.

    Почему это здорово: Каруба занял второе место на конкурсе Spiel des Jahres в 2016 году и рекомендован Майером, указавшим, что независимый характер игры делает ее подходящей для людей, предпочитающих игры, которые менее прямая конкуренция. «Игроки не влияют напрямую на других игроков, кроме гонки за достижение храма раньше, чем другой игрок. На самом деле все сводится к интересному выбору, который игроки делают при размещении путей », — сказал он нам.«Несмотря на то, что каждый игрок каждый ход выкладывает одни и те же плитки пути, очень быстро у игроков будут уникальные доски». Karuba достаточно сложен, чтобы понравиться более опытным игрокам, но быстрый темп (игра занимает всего около получаса) и тематика приключений делают его подходящим для более молодых игроков.

    Возраст: 8+
    Игроков: От 2 до 4
    Время: 30-40 минут

    Домино для всей семьи: Kingdomino
    Фото: Розетта Раго

    Kingdomino

    Уникальный взгляд на домино, игрокам нужно построить королевство, сопоставляя плитки с изображением различных типов местности.Быстрый темп и легкая кривая обучения делают его увлекательным, но сложным как для детей, так и для взрослых.

    Как вы играете: Игроки выбирают плитки с изображением различных ландшафтов (вода, лес, поля) и выравнивают их, чтобы создать сетку королевства. Правил немного, и они довольно просты — плитка должна соединяться с другой плиткой с тем же типом ландшафта, а сетка должна оставаться определенного размера, — но динамическая структура игры (порядок, в котором игроки выбирают новые плитки, постоянно меняется) и сложные решения сделать игру сложной головоломкой.

    Почему это здорово: Если вы любите играть в домино, Kingdomino — это новый подход и отличный способ познакомить детей младшего возраста со стратегией и головоломкой. Kingdomino выиграла общий приз Spiel des Jahres 2017, но тематика, быстрый темп и легкость, с которой игра можно изучать, делают ее отличной семейной игрой для детей от 8 лет. Старший писатель Wirecutter Кимбер Стримс, у которой есть играл в Kingdomino со взрослыми, нашел игру «веселой и простой в освоении», но сказал, что взрослым следует либо прочитать правила (внимательно — книга правил может сбивать с толку), либо заранее просмотреть обучающее видео, чтобы убедиться, что они могут помочь младшим детям понять, как играть.

    Возраст : 8+
    Игроков: От 2 до 4
    Время: от 15 до 20 минут

    Квест на дому: Exit, The Game — The House of Riddles
    Фото: Rozette Rago
    Наши pick

    Exit: The Game — The House of Riddles

    В этой кооперативной игре из отмеченной наградами серии до четырех игроков решают загадки и головоломки, чтобы сбежать из заброшенного дома. Поскольку вам нужно писать или разрезать игровые фишки, вы можете сыграть в него только один раз.

    Как вы играете: Exit: The Game — The House of Riddles — это часть серии практических игр в стиле квестов, в которые можно играть дома. До четырех игроков «заперты» в заброшенном доме и должны разгадать ряд загадок и головоломок, чтобы «сбежать». Игра поставляется с набором карточек, колесом декодера и другими кусочками бумаги, которые игроки должны писать, рисовать или разрезать во время игрового процесса, то есть вы можете сыграть в игру только один раз.

    Почему это здорово: Эта игра — увлекательный способ для детей старшего возраста работать вместе, чтобы разгадать загадку, — сказал Брайан Майер, специалист по библиотечным технологиям и играм из Нью-Йорка.Серия Exit выиграла премию Kennerspiel des Jahres 2017, которая посвящена более сложным играм. В серии около десятка игр с такими темами, как «Затонувшее сокровище» и «Секретная лаборатория», но Майер рекомендует «Дом загадок» как хорошее введение для 10-летних. На прохождение этих игр уходит от одного до двух часов, поэтому они могут быть интересным занятием во время ночевки или в ненастный день.

    Возраст: 10+
    Игроков: От 1 до 4
    Время: От 60 до 120 минут

    Первая семейная унаследованная игра: Charterstone
    Фото: Rozette Rago

    Charterstone

    Вы открываете новые правила и возможности каждый раз, когда вы играете.Хотя правила, структура и стратегия сложны, сказочная тема и групповое открытие делают его отличным выбором для семейных игр.

    Варианты покупки

    * На момент публикации цена составляла 48 долларов.

    Как вы играете: Charterstone — это устаревшая игра, что означает, что вместо того, чтобы сбрасывать настройки каждый раз, когда вы играете, доска постоянно изменяется, изменяя структуру и исход будущих игр. В Чартерстоне игроки соревнуются за постройку построек и возделывание доступной земли.В течение 12 сеансов игроки откроют новые правила, сюжетные линии и игровые элементы, а также добавят наклейки, которые навсегда изменят книгу правил и игровое поле. Официальный возраст Чартерстоуна составляет 10 лет и старше, но, как всегда, родители должны судить, подходит ли он, исходя из опыта и энтузиазма своего ребенка. Игра также включает в себя способ играть с «автоматами», автоматическими противниками, которые могут заменять отсутствующих персонажей, поэтому преданные игроки могут продолжать игру, даже если некоторые люди выбывают.

    Почему это круто: Charterstone — сложная, обширная игра со сложными правилами, которые нужно освоить, множеством карт и элементов, которые нужно отслеживать, и сложными стратегиями для развертывания. Но Майер сказал, что именно из-за этой сложности унаследованные игры, такие как Charterstone, особенно подходят для семейного просмотра. Несмотря на конкуренцию, суть игры заключается в совместном опыте открытий по мере их развития. «В течение нескольких раундов, играя в игру всей семьей, вы открываете для себя этот удивительный, уникальный и новый рассказ…. Вы создаете что-то свое, — объяснил он.

    Возраст: 10+
    Игроков: От 1 до 6
    Время: От 60 до 90 минут на игру

    Подозрительно приятная командная игра: Хамелеон
    Фото: Розетт Раго
    Наш выбор

    Настольная игра Хамелеон

    В этой игре на социальную дедукцию игроки пытаются идентифицировать самозванца или угадывать кодовое слово до окончания раунда.

    Как вы играете: Хамелеон — это игра на социальную дедукцию, которая означает, что вы не столько играете, сколько манипулируете другими игроками.Колода карт с кодовыми словами перетасовывается и раздается, и каждый игрок, кроме одного (человека с картой хамелеона), знает, что это за конкретное кодовое слово. Каждый участник (включая хамелеона) по очереди выкрикивает слово, относящееся к кодовому слову. За этим следует интерактивная игра в указание пальцем и дедуктивные рассуждения, когда не-хамелеоны пытаются идентифицировать хамелеона, а хамелеон пытается угадать секретное слово.

    Почему это здорово: Социальные дедуктивные игры отлично подходят для вечеринок и семейных посиделок.Поскольку они предполагают больше театральности и разговоров, чем тайных правил, они могут привлечь даже самых ярых противников настольных игр. Кроме того, всем нравится испытывать острые ощущения от наезда на семью и друзей. Chameleon — отличное введение в игры на социальную дедукцию, потому что им легко научиться, но в то же время они глубоко стратегичны; поистине коварный обман может привести к хаосу и веселью. Технически игра рассчитана на от трех до восьми игроков, но мы считаем, что лучше всего играть в группах по шесть или семь человек.

    Возраст: 14+
    Игроков: От 3 до 8
    Время: 15 минут

    16 советов по Microsoft Word, которым нужно научиться сейчас

    Microsoft Word — самая распространенная программа для обработки текстов на рынке; он интуитивно понятен даже для самых технически неграмотных пользователей компьютеров и поддерживается мощным пакетом Microsoft Office.

    Вдохновленный облачными программами, такими как Google Docs, Word с годами эволюционировал с помощью онлайн-подписок, предлагающих доступ на нескольких устройствах, а также бесплатной облачной версии Word. Но, несмотря на конкуренцию, программное обеспечение Microsoft остается основным инструментом для создания важных документов. И почему бы нет? Он надежный, настраиваемый и имеет множество встроенных функций, которые вы, возможно, еще не пробовали. Читайте о некоторых полускрытых удовольствиях, которые известны только опытным пользователям.

    Объявление

    Определите свою статистику удобочитаемости

    Word может судить не только о вашей грамматике и правописании, но и о сложности вашего письма.Например, соответствует ли ваше письмо уровню понимания того, кто учится в аспирантуре, или кто-то все еще изучает свои формы и цвета?

    Word использует языковые тесты, такие как тест Flesch Reading Ease, который вычисляет оценку по 100-балльной шкале. Чем выше число, тем легче его понять. Собственная документация Office предлагает вам получить оценку от 60 до 70.

    Кроме того, Word проведет аналогичный языковой тест, тест Flesch-Kincaid Grade Level, который скажет вам, для какого уровня обучения в США написан текст; большинство документов должны стремиться к 7.0 и 8.0, сообщает Microsoft.

    Чтобы использовать эту функцию, вам сначала нужно включить ее, перейдя в Файл> Параметры> Проверка . Затем выберите Показать статистику удобочитаемости в разделе орфография и грамматика. Теперь, когда вы попросите Word запустить проверку орфографии, он также сгенерирует статистику читаемости вашего документа.

    Выделите квадратное поле текста

    Это функция, которая будет использоваться только в очень определенных случаях. Если вы удерживаете клавишу Alt в Windows или клавишу Option на Mac, когда вы щелкаете и перетаскиваете мышь, вы сможете нарисовать рамку в документе, которая выделит все символы в этом поле.Если вы когда-нибудь хотели создать идеальный квадрат фиолетового текста в середине фрагмента текста, вы бы поступили именно так.

    Создать случайный текст

    Если вам нужно добавить Lorem Ipsum в документ в качестве заполнителя, Word поможет вам. Просто введите: = lorem (p, l) и замените «p» на количество абзацев, которое вы хотите, и замените «l» на количество предложений, которое вам нужно. Вы также можете просто включить одно число в круглые скобки, и это создаст столько абзацев.Когда будете готовы, поместите курсор в конец уравнения и нажмите Enter, чтобы сгенерировать текст.

    Вы также можете использовать случайный набор документации Office в качестве исходного материала для заполнителя места. Вместо этого используйте уравнение = rand (p, l).

    Добавить калькулятор в Word

    Word имеет встроенный калькулятор, который поможет вам решать уравнения прямо в документе. Сначала добавьте его в меню Word, перейдя в Файл> Параметры> Панель быстрого доступа и выбрав Все команды в раскрывающемся меню.Найдите «Рассчитать» и нажмите «Добавить», чтобы переместить его в столбец панели быстрого доступа. Щелкните OK, чтобы вернуться к вашему документу.

    Вы заметите, что маленький серый кружок был добавлен в верхнюю часть документа Word. Теперь вы можете вводить математические уравнения, и если вы их выделите, этот значок изменит цвет. Нажмите на значок, и Word рассчитает ответ.

    Выделите предложение одним щелчком мыши

    Чтобы быстро выделить все предложение, удерживайте нажатой клавишу Ctrl в Windows или клавишу Command на Mac и щелкните начало предложения.Об остальном позаботится Word.

    Переходите к редактированию горячих точек

    Нажатие Shift-F5 позволит вам циклически перемещаться по частям вашего документа, которые вы недавно редактировали. Этот трюк даже запомнит, где вы редактировали последний раз после повторного открытия документа.

    Пишите текст где угодно

    Вы можете использовать Word как своего рода доску и легко размещать текст в любом месте страницы. Просто щелкните дважды в любом месте страницы, и Word позволит вам начать печатать там.Word автоматически вставляет жесткие символы возврата и табуляции, чтобы вы могли вводить текст. Поэты-авангардисты, эта функция для вас.

    Автообновление даты и времени

    Иногда у вас есть документ, который вы используете снова и снова, обновляя лишь несколько ключевых деталей. Если это такой документ, как письмо, которое включает дату и / или время, одна изящная маленькая уловка — позволить Word автоматически обновлять дату.

    На вкладке «Вставка» нажмите кнопку «Дата и время», появится всплывающее окно.Выберите нужный формат даты, а затем обязательно щелкните поле «обновлять автоматически» в правом нижнем углу. Теперь дата будет автоматически обновляться каждый раз, когда вы открываете (или распечатываете) документ.

    Преобразование в документы PDF и HTML

    Word позволяет легко преобразовать ваш документ в файл PDF или HTML. Когда вы «сохраните как» файл, вы увидите раскрывающееся меню «Сохранить как тип», которое предоставит множество опций, включая PDF и веб-страницу.

    Обратите внимание, что функция веб-страницы может включать много дополнительного кода.Это не обязательно повлияет на страницу, но может немного запутать, если вам нужно что-то изменить. Другой вариант — использовать бесплатный сайт преобразования, например Word в чистый HTML, который, как следует из названия, будет создавать HTML-код из текста, который напрямую копируется и вставляется из документа Word.

    Простое изменение заглавных букв

    Вы можете легко изменить регистр любого текста одним нажатием кнопки. Выделите выделенный фрагмент и щелкните раскрывающееся меню «Aa», чтобы изменить регистр текста между регистром предложений, прописными или строчными буквами.Вы также можете начать каждое слово с заглавной буквы и переключаться между регистрами.

    Показать скрытых персонажей

    Если вы работаете со сложным документом с разными стилями, столбцами и форматами, редактирование может быстро превратиться в утомительное занятие. Лучший способ увидеть, что происходит с форматированием вашего документа, — сделать видимыми все невидимые метки (жесткий возврат, мягкий возврат, табуляции, пробелы). Нажмите Ctrl-Shift-8 в Windows или Command-8 на Mac.

    Замена невидимых символов и форматирования

    Инструмент «Найти и заменить» в Microsoft Word — это палочка-выручалочка.Вы можете быстро и легко вносить массовые изменения без необходимости искать и клевать каждый случай того, что вам нужно изменить. Но вы также можете выполнить поиск и замену скрытых символов в документе.

    Нажмите кнопку «Найти и заменить» в Word, затем нажмите «Еще» в диалоговом окне. Нажмите «Форматировать», чтобы выполнить поиск форматирования в документе — раскрывающееся меню включает поля, шрифт, стили и межстрочный интервал. Так, например, вы можете найти и заменить зеленый шрифт на фиолетовый.w для любых пробелов.

    Вставить объекты в Word

    Если вы когда-нибудь почувствуете, что в вашем документе может быть что-то добавленное к основной копии, Word позволяет вставлять объекты прямо на страницу. Щелкните Insert> Object , чтобы открыть диалоговое окно, в котором показано, что вы можете добавить. Таким образом вы можете добавить диаграмму в свой документ, но вы также можете встроить PDF-файл или электронную таблицу Excel.

    Вставить уравнения

    Вы можете добавить сложные математические уравнения в Word, щелкнув «Вставка»> «Уравнение », а затем выбрав уравнение, которое хотите добавить.После того, как он был вставлен в ваш документ, вы можете изменить форматирование или заменить буквы на числа.

    Защитите свой документ

    Word имеет достаточно встроенной защиты, которая зашифрует ваш текст. Щелкните Файл> Информация , чтобы управлять разрешениями на просмотр и редактирование, включить шифрование пароля и создать пароль для документа.

    Окно поиска — ваш друг

    Не знаете, где что-то есть? В более поздних версиях Microsoft Word вы можете ввести то, что ищете, в поле поиска для быстрого доступа.

    Нечестная игра? Видеоигры как эксплуатируемые монетизируемые услуги: изучение патентов на игры с точки зрения защиты прав потребителей

    Основные моменты

    Видеоигры все чаще монетизируются с помощью внутриигровых покупок или «микротранзакций».

    Были изучены тринадцать патентов на дизайн и условия использования внутриигровых систем закупок.

    Запатентованные игровые системы используют данные отслеживания поведения для оптимизации предложений о покупке.

    Некоторая динамика игры игрока может рассматриваться как информационная асимметрия.

    В игровых системах покупок отсутствуют базовые гарантии и средства защиты потребителей.

    Аннотация

    Видеоигры как потребительский продукт значительно изменились с появлением внутриигровых систем закупок (например, микротранзакций, «лутбоксов»). В этом обзоре исследуются меры защиты потребителей, связанные с покупками в игре, путем прогнозирования некоторых потенциальных стратегий дизайна, которые могут способствовать более рискованному поведению потребителей.Внимание было направлено на анализ патентов на потенциальные системы внутриигровых покупок, 13 из которых были указаны в Google Patents . Конструктивные особенности были проанализированы с точки зрения прав потребителей и гарантий, описанных в соглашениях об использовании патентообладателей. Анализ показал, что некоторые системы внутриигровых покупок можно охарактеризовать как несправедливые или эксплуататорские. Эти системы описывают тактики, которые используют информационные преимущества (например, отслеживание поведения) и манипулирование данными (например,g., манипулирование ценами), чтобы оптимизировать предложения для стимулирования непрерывных расходов, предлагая при этом ограниченные гарантии или защиту (например, право на возмещение) или не предлагая их вообще, с возможностью использования уязвимых игроков (например, подростков, проблемных игроков). Эти результаты критически обсуждаются в отношении поведенческой экономики, психологии зависимости и клинической концептуализации игрового расстройства. Для защиты интересов и благополучия потребителей необходимы соответствующая политика и меры защиты потребителей, психологически обоснованные вмешательства и этические принципы разработки игр.

    Ключевые слова

    Видеоигры

    Внутриигровые покупки

    Микротранзакции

    Хищная монетизация

    Защита прав потребителей

    Игровые нарушения

    Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0)

    Просмотреть аннотацию

    © 2019 Авторы. Опубликовано Elsevier Ltd.

    Рекомендуемые статьи

    Цитирование статей

    Знакомство с секретным оружием Антифы против крайне правых экстремистов

    Однажды декабрьским утром я посетил Сквайр в ее небольшом университетском офисе.Она согласилась показать мне базу данных. Сначала она зашла на чужой сервер, где разместила Whack-a-Mole, чтобы он был вне досягаемости правительства США. Вскоре ее экран заполнился стопками папок, вложенных в папки: более 1200 групп ненависти в ее каталоге. Когда она вводила запросы командной строки, по экрану каскадом складывались таблицы, каждая ячейка представляла профиль социальной сети, за которым она следила. Не все из них настоящие люди. Facebook утверждает, что до 13 процентов его аккаунтов могут быть нелегитимными, но процент фейков в базе данных Сквайра, вероятно, выше, поскольку белые националисты часто прячутся за несколькими марионетками в носках.По оценкам SPLC, половина из более чем 400 000 учетных записей Squire мониторов представляют реальных пользователей.

    До Whack-a-Mole мониторинг белого национализма в Интернете в основном проводился с участием сыщиков-любителей, ищущих слухов. Базы данных, в том виде, в каком они были, как правило, были скомпонованы и неполны. Это одна из причин, по которой никто никогда не мог измерить масштабы правого экстремизма в этой стране. Сквайр подошел к проблеме как ученый. «Шаг первый — получить данные», — говорит она.Затем проанализируйте. Whack-a-Mole собирает большую часть своих данных путем подключения к API Facebook, общедоступного кода, который позволяет разработчикам создавать в Facebook, и запуска скриптов, которые извлекают события и группы, к которым принадлежат различные владельцы учетных записей. Squire выбирает, какие учетные записи следует отслеживать, на основе изображений и ключевых слов, связанных с различными экстремистскими группами.

    Большинство профилей Whack-a-Mole содержат только основные биографические зарисовки. Однако для более чем 1500 высокопоставленных лиц Squire заполняет свои записи информацией, полученной из таких источников, как SPLC, информаторы и утечки.По словам Кигана Хэнкеса, старшего аналитика SPLC, база данных Сквайра «позволяет нам использовать гораздо более широкую сеть. Теперь мы можем взглянуть на людей и группы на более высоком уровне ».

    В октябре, после того как мужчина выстрелил в контрпротестующих на ультраправом митинге во Флориде, аналитики SPLC использовали базу данных Сквайра, чтобы подтвердить, что стрелявший был белым националистом, и разместили об этом в своем блоге. Поскольку так много цифровых данных о альт-правых быстро исчезает, Whack-a-Mole также служит архивом, обеспечивая более постоянный учет, скажем, участников различных митингов.База данных Squire оказалась настолько полезной, что SPLC начал закладывать основу для передачи данных непосредственно на его серверы.

    «У меня нет никаких моральных затруднений по этому поводу. Я знаю, что соблюдаю правила и этику, которые могу отстаивать ».

    Марк Петерсон / Redux

    Когда Сквайр отправляет свои данные реальным гражданам — не только антифа, но и группам вроде вооруженного Redneck Revolt — они используются несколько менее официальными способами. Перед митингом неонацистов в Бостоне в ноябре прошлого года Сквайр предоставил местным антифа-группам список из 94 вероятных участников-белых националистов, в котором были указаны их имена, профили в Facebook и групповая принадлежность.Как сказал мне один активист под псевдонимом Роберт Ли: «Ударь крота» очень помогает. Это новый способ исследования этих людей, который приводит меня к информации, которой у меня не было ». Он публикует предполагаемые личности анонимных неонацистов и членов KKK в своем блоге Restoring the Honor, который читают журналисты и левые активисты, а также в социальных сетях, чтобы спровоцировать общественность (или работодателей) на упрек. их.

    Ли, по его словам, старается не допустить полноценного доксинга этих людей, то есть публиковать более интимные подробности, такие как домашние адреса, электронные письма и семейные фотографии, которые могут сделать возможным электронное или даже реальное преследование их.Сквайр говорит, что поэтому она чувствует себя комфортно, посылая ему информацию. Конечно, если имя публично, найти личную информацию не так уж и сложно.

    Leave a Reply

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *