Игрушки будущего: Роботы-игрушки будущего победили на конкурсе «Премии инноваций Сколково»

Содержание

Детские игрушки из будущего » BigPicture.ru

Еще несколько лет назад мы и думать не могли, что для дошкольников будут делать специальные телефоны, вместо ночника у нас будет радуга, а непослушным первоклашкам будут давать на завтрак жареный револьвер.

(Всего 10 фото)

Видео-няня, работающая через Wi-Fi: настоящая камера слежения для наблюдения за малышом, для тех, кому просто слышать недостаточно. На выставке CES 2012 компания Sam­sung представила свою модель – она может передавать видео на любой смартфон.

Angry Birds от ThinkGeek – детская игрушка-конструктор по мотивам знаменитой игры. Не менее захватывающая, и точно без вреда для зрения (если не попасть птичкой в глаз).

Fry­ing Gun Egg Sten­cil – для мальчишек с плохим аппетитом есть специальные «военные» формочки для яичницы. От такой глазуньи ни один ковбой не откажется!

BB-Mobile Guard – смешные рожки и совсем не смешное назначение устройства обеспечивать безопасность ребёнка. Умеет запоминать до 10 зон, которые ребенок чаще всего посещает (садик, бабушкин дом, игровая площадка и т.п.), и отвечать на SMS-запросы родителей – где (в какой из зон) в данный момент находится ребенок. Вместо цифровых клавиш набора – четыре кнопки для заранее сохраненных номеров (например — мама, папа, бабуля, дедуля). В настройках родители могут устанавливать номера, от которых ребенок сможет принимать вызовы и SMS, все остальные будут игнорироваться. Устройство помимо своего основного назначения может работать как вполне себе полноценный телефон и как «радио-няня»: позволяет родителям прослушать, что происходит вокруг ребенка.

BB-Mobile Dog – «продвинутый» телефон для детей постарше, внешне похож на мультяшную собачку. Если его потрясти, гавкает или говорит смешные фразы. Вполне взрослый функционал (FM-приемник, камера и выход в Интернет) делает телефон-собачку интересным не только для детей. С таким мобильным легко представить какого-нибудь хипстера или просто любителя ярких гаджетов. В отличие от большинства описанных в подборке устройств, телефоны BB-Mobile уже в продаже.

Для любого ребенка рисовать на стенах – радость. KLEXL — проектор, реагирующий на специальную светодиодную ручку. Он будет отображать на стене и любой другой поверхности детские каракули, которые можно потом сохранить.

Pock­et­Book A 10″ вообще-то устройство «взрослое» — это читалка-планшет под управлением Android с быстрым процессором, выходом в Интернет и камерой для видеозвонков. Но интерактивные книжки, вроде демонстрируемой «О съедобном и тому подобном», превращают покетбук в детскую книжку сказок. Полезно, если малыша нужно занять чем-то, например, в дороге.

INCH­worm — растущая обувь. Если ребенок растет быстрее, чем вы зарабатываете, такая обувь в самый раз. Размер регулируется (жалко, что последний размер не 42, а то всю жизнь проходил бы).

Чпок-чпок – детский брелок, который оценят люди любого возраста: он симулирует лопанье пузырчатого целлофана. Что называется, «Скажи стрессу чпок!»

Uncle’s Mil­ton Rain­bow – проектор, отображающий радугу. Интересный вариант ночника – малыш не будет бояться темноты, и сны ему будут сниться самые волшебные.

А вы знали, что у нас есть Instagram и Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Космические игрушки для будущего космонавта

Космические игрушки для будущего космонавта

9 Августа 2013

Commander Ship  smallable.com £14,90
Заводной космический корабль, выполненный в винтажном стиле, понравится не только детям, но и взрослым. Он станет отличным дополнением вашей «звездной» коллекции.

Astronaut Single Bed Set  notonthehighstreet.com £65
Забудьте о том, что ваш малыш капризничает, когда слышит: «пора в кровать» — с этим постельным бельем подготовка ко сну превратится в настоящее приключение.

Space Race Pinball Hand Held Game

  smallable. com £6,70
Эта ретро-игра станет отличной альтернативой электронным гаджетам и поможет ребенку развлечься в дороге или на переменке в школе. Да и вам наверняка старый добрый пинбол доставит немало удовольствия.

Spaceship Soft Toy Set  alexandalexa.com £33
Для самых маленьких покорителей космоса отлично подойдет набор мягких игрушек от шведского бренда Oskar & Ellen. Малышу обязательно понравятся его новые друзья: два космонавта и парочка дружелюбных гуманоидов.

Alien Stickers  johnlewis.com £1
Украсить тетрадки, пенал, или даже целую комнату, ваш будущий космонавт сможет вместе с забавными наклейками. И ничего страшного, если малыш наклеит их неправильно — голографические планеты, ракеты и инопланетяне могут использоваться многократно.

Magnetic Wooden Plane or Rocket   gltc.co.uk  £19
Этот мини-конструктор сделан из высококачественных деревянных деталей, которые крепятся с помощью магнитов. С ним без труда справятся даже самые маленькие любители космоса. (В один набор входит самолет или ракета).

Space Gun  smallable.com £20
Бластер от Smallable поможет ребенку совершить путешествие не только в межзвездном пространстве, но и во времени — его дизайн стилизован под игрушки 70-х годов прошлого века.

Kidsonroof Totem Teknika – Space  thekidwho.eu £5
С помощью набора от нидерландского бренда Kidsonroof ребенок сможет построить настоящий космодром. Диспетчерская вышка, ракета, шаттл — в нем все почти как настоящее.

Jr. Astronaut Suit White   sciencemuseumshop.co.uk £45
Если вы хотите чтобы на новогоднем маскараде ваш ребенок выделился из толпы многочисленных бэтменов и суперменов, подарите ему скафандр астронавта НАСА. Костюм весьма реалистичен — даже такие незначительные детали, как контрастные манжеты, в точности скопированы с оригинала. Обращаем внимание, что скафандр продается без шлема.

Eureka Deep Space Home Planetarium  sciencemuseumshop.co.uk £35
В интернет-магазине Лондонского Музея Науки вы найдете еще один невероятный подарок — домашний планетарий. Несмотря на свои скромные размеры (габариты планетария — 26cm x 16cm x 12cm), этот гаджет перенесет вас в глубины космоса и продемонстрирует 24 потрясающих фотографии, сделанные телескопом Хаббл.


Петербургские школьники создают игрушки будущего

Сегодня свой профессиональный праздник отмечают специалисты по компьютерной 3D-графике и дизайнеры со всего мира. Дата — 3 декабря выбрана неслучайно — она единственная в году начинается со знакового сочетания символов: 3D.

11-класник Владимир Суздальцев увлекся 3-д моделированием год назад. И кажется, на всю жизнь. В школьном кружке он проектирует автомобили — нарисованные им линии на экране монитора превращаются в гоночные машинки, собранные своими руками.

Создание, по сути, детских игрушек будущего инженера не смущает. По словам Владимира, это только начало.

Владимир Суздальцев, ученик 11 класса физико-математического лицея №30: «Хочется заниматься строительством мостов и тоннелей. Такими вещами, которые люди смогут использовать, причем не один человек, а сотни, десятки тысяч. Хочется приносить пользу, работать на благо человечества».

В таком, казалось бы, мальчишеском кружке, есть и девушки. Полина Романова учится проектированию всего 3 месяца. Машинками, признается, увлекалась с детства. Потому никакие сложности ее не пугают. Тем не менее, подобное увлечение требует серьезных знаний физики, геометрии, алгебры и информатики.

Полина Романова, ученица 9 класса физико-математического лицея №30: «На данный момент, мы проектируем машинки, которые уже имеют определенную форму, проектируем уже известные машинки. А спроектировать свою машинку — это было бы даже интереснее, чем сделать машинку, похожую на что-то».

Николай Растворцев, корреспондент: «Летом юные петербургские инженеры были в Англии на международных соревнованиях. Домой вернулись с трофеем — между прочим, гордостью английских школьников. Для сравнения — один из этих автомобилей смоделирован в Великобритании, другой — в Петербурге. В это сложно поверить, но этот желтый, примитивный, похожий сразу на несколько моделей отечественного автопрома корпус придуман именно в Англии. А эта черная спортивная модель — в Северной столице».

Павел Янушпольский, ученик 10 класса физико-математического лицея №30:

 «Кроме формы, эта модель удивила англичан расположением двигателя. Обычно, он располагается сзади, но здесь мы его сделали спереди. Добиться этого было довольно сложно, потому что колеса могли получиться чуть выше трассы. И они бы просто с ней не соприкасались».

Конечно, теоретические знания в сочетании с такой практикой намного легче усваиваются. И уже сейчас многие из этих старшеклассников являются желанными абитуриентами петербургских вузов. Хочется верить, что их сегодняшние смелые и дерзкие модели автомобилей когда-нибудь обязательно появятся на улицах и проспектах в масштабе один к одному.

Корреспондент: Николай Растворцев

Оператор: Вячеслав Сергаев

Фильм Игрушки из будущего (2016) смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве

Российская книжная палата назвала топ издаваемых авторов

Самый издаваемый автор в России в 2021 году — Стивен Кинг. Такие данные приводит исследование Российской книжной палаты (РКП), которая проанализировала итоги книжной отрасли за девять месяцев текущего года.

3 ноября 2021г.
11:20:41

Загадочный водоворот появился у побережья Великобритании

Его заметил оператор дрона, который снимал природу у берегов Шотландии.

3 ноября 2021г.
10:33:04

На Украине рассказали про численность российских войск у границы

На начало ноября 2021 года у границы Украины и на территории самопровозглашенных республик Донбасса сосредоточена группировка российских войск общей численностью около 90 тысяч человек. Об этом стало известно из данных Главного управления разведки Министерства обороны Украины, сообщает пресс-служба.

3 ноября 2021г.
10:24:07

Появились новые льготы: Кому сделают доплаты из-за нерабочих дней и сколько они составят

Режим нерабочих дней действует до 7 ноября, но в некоторых регионах его собираются продлить. Кто сможет получить льготы и доплаты за простой или труд в это время и сколько они составят?

3 ноября 2021г.
10:22:46

Телеканал «Россия» представил сетку вещания на праздничные дни

Что интересного ждет телезрителей с 4 по 7 ноября.

3 ноября 2021г.
10:08:54

Народные приметы на 3 ноября: наблюдаем за осадками

Много снега сегодня — к снегопадам в ближайшие дни

3 ноября 2021г.
09:43:03

В Минсельхозе допустили подорожание молочных продуктов

Министерство сельского хозяйства направило в правительство свой доклад «О ценах производителей (по состоянию на 27 октября)» за подписью замглавы ведомства Оксаны Лут. «Известия» ознакомились с документом.

3 ноября 2021г.
09:34:05

Минэкономразвития решило в 2022 году пересчитать доходы и расходы россиян

При оценке платных услуг будут учитываться новые источники информации, например доходы самозанятых, каршеринг и курьерская доставка. Также с 2022 года планируется учитывать данные об электронных услугах в ИТ-сфере.

3 ноября 2021г.
09:23:28

Закупки ФСО и Росгвардии засекретят с 2022 года

Закупки Федеральной службы охраны (ФСО) и Росгвардии с 1 января 2022 года будут проводить на закрытых тендерах. Соответствующее распоряжение было подписано премьер-министром Михаилом Мишустиным.

3 ноября 2021г.
06:15:33

ВОЗ заявила, что за неделю число умерших из-за коронавируса в мире выросло на 8%

Почти 60% новых заразившихся приходится на Европу.

3 ноября 2021г.
05:58:18

Жители Миннеаполиса проголосовали против упразднения полиции

Вынесенное на голосование предложение предусматривало создание новой структуры, которая занималась бы охраной общественного порядка.

3 ноября 2021г.
05:36:24

Обман веществ: Гинцбург раскрыл состав теста на подделку сертификатов о вакцинации

Глава Центра им. Н. Ф. Гамалеи Александр Гинцбург раскрыл «Известиям» принцип работы теста, позволяющего определить, действительно ли человек вакцинировался от COVID-19 или купил поддельный сертификат. В качестве маркера специалисты используют антитела к мембранному белку аденовируса Ad26, который использован в «Спутнике V».

3 ноября 2021г.
04:36:44

Регулятор США одобрил вакцинацию детей от 5 до 11 лет от коронавируса

Директор Центров по контролю и профилактике заболеваний (CDC) США Рошель Валенски одобрила рекомендацию, позволяющую проводить вакцинацию детей в возрасте от 5 до 11 лет от COVID-19, сообщается на сайте учреждения.

3 ноября 2021г.
04:21:42

День в истории: 3 ноября

Сражение под Вязьмой, захват Курска немецкими войсками, запуск КА «Спутник-2» и другие события, которые произошли в этот день.

3 ноября 2021г.
00:15:45

Байден: у Путина очень серьезные проблемы с климатом, но он молчит относительно желания что-либо делать

Президент РФ Владимир Путин не предоставляет информации о том, что собирается делать по климату, несмотря на то, что в России есть проблемы, заявил президент США Джо Байден журналистам в рамках климатической конференции ООН.

2 ноября 2021г.
23:23:09

Байден заявил, что рост цен на топливо вызван нежеланием РФ и ОПЕК увеличить объемы добычи

По словам президента США, важная причина повышения цен — это то, что пандемия коронавируса повлияла на цепочку поставок.

2 ноября 2021г.
22:50:57

Правительство РФ утвердило новые правила причисления сведений к гостайне

Правительство России утвердило новую редакцию правил причисления сведений, составляющих государственную тайну, к различным категориям секретности. Соответствующее постановление во вторник, 2 ноября, подписал глава кабмина Михаил Мишустин.

2 ноября 2021г.
22:29:19

Москва предложила Вашингтону взаимно обнулить ограничения для дипмиссий

Россия и США находятся на «ответственном рубеже» во взаимных отношениях, которые нуждаются в улучшении, заявил посол России в США Анатолий Антонов на открытии десятого ежегодного заседания форума «Диалог Форт-Росс». Речь Антонова опубликована на сайте посольства России в США.

2 ноября 2021г.
20:51:12

Фото дня

Новости Mail.ru представляют лучшие снимки, сделанные ведущими фотожурналистами мировых и российских информационных агентств.

2 ноября 2021г.
19:24:19

В Египте обнаружили гробницу главного казначея Рамзеса II

В некрополе также были найдены могилы других высокопоставленных лиц, в том числе военачальника по имени Хор Мохиб.

2 ноября 2021г.
19:03:19

Какое будущее ждет умные игрушки: philologist — LiveJournal

Нина Мышанская – коммерческий директор АО «ХИЗ»

Российский рынок игрушек в настоящее время сегментирован таким образом: лидерские позиции с 40% держат куклы и мягкие игрушки, долю в 22% завоевали конструкторы, еще 20% – на счету видеоигр, 10% – у настольных игр и пазлов. Технические игрушки пока что предпочитают лишь 8% родителей, но здесь наблюдается стабильный рост. С одной стороны, взрослые ностальгируют по миру простых игр родом из собственного детства и опасаются гаджетов в руках своих детей. С другой стороны, каждый родитель вовлечен в технологический процесс и участвует в нем практически во всех сферах жизни. Парадокс в том, что здесь нет противоречия: самые обыкновенные деревянные кубики или любимый плюшевый медведь попадают в категорию «умных» игрушек наравне с радиоуправляемыми моделями или набором юного химика по одной очевидной причине. Как свидетельствуют психологи, для детей дошкольного и раннего возраста ведущей развивающей деятельностью является игра. Игрушка, запускающая полет воображения, будь она самая простая или, наоборот, отвечающая последнему слову техники, даст толчок развитию в нужном векторе.

Производители «умных» игрушек в своих инновационных решениях работают с теми свойствами продукта, которые снимают ограничения в работе детского воображения. В этом смысле очень показательна история появления на свет российского конструктора «Фанкластик». Его изобретатель Дмитрий Соколов в детстве играл с железным конструктором из незамысловатых деталей, соединяемых шурупами и гайками, и этот конструктор ему очень нравился, за исключением одного «но» – с ним не получалось придумывать трехмерные модели. В его собственном изобретении также используются простые детали, но каждая из них может соединяться в любой плоскости как минимум тремя способами, что фактически означает безграничные возможности для моделирования.

( Читать дальше… )

Вы также можете подписаться на мои страницы:
— в фейсбуке: https://www.facebook.com/podosokorskiy

— в твиттере: https://twitter.com/podosokorsky
— в контакте: http://vk.com/podosokorskiy
— в инстаграм: https://www.instagram.com/podosokorsky/
— в телеграм: http://telegram.me/podosokorsky
— в одноклассниках: https://ok.ru/podosokorsky

Видео: удивительные домашние игрушки будущего

Как далеко зашли современные технологии? К 2020 г.  человечество обладает просто невероятными изобретениями во многих областях. Не обошли стороной специалисты и простые игрушки, с которыми детям и взрослым интересно проводить время. Такие компактные и в то же время «умные» роботы могут стать отличными собеседниками для тех, кто живет один.

Игрушка Anki Cozmo

Anki Cozmo — маленький игрушечный робот-экскаватор, обладающий искусственный интеллектом и вполне доступной стоимостью. Смело можно сказать, что он сможет стать другом для всей семьи. Робот способен проводить комбинацию 2,5 тыс. звуков и около 1 000 анимаций, что помогает ему выражать живые и неподдельные эмоции в общении с людьми. Глядя на игрушку, невольно вспоминаешь мультфильм «Валл-и». Разработчики робота были вдохновлены именно этим персонажем, когда создавали игрушку.

Внешность у робота не слишком заурядная, он выполнен в виде экскаватора, спереди у него расположен цветной дисплей, на котором отображаются глаза. Внутри у игрушки больше 360 деталей, все продумано до мелочей, в том числе электронные составляющие. У Cozmo есть датчики, камера и громкоговоритель. Вся информация, которую он запоминает, хранится в специальном приложении, которое хозяин устройства скачивает на смартфон.

Своего собеседника робот умеет узнавать в лицо, еще он легко ориентируется в пространстве и распознает предметы. Робот узнает людей и запоминает их имена, выдает такие эмоции, как радость, грусть и даже может смущаться. Cozmo тоже спит, даже иногда похрапывает, еще он любит гулять по дому. Ему можно задавать вопросы, на которые он умело и с удовольствием ответит. Когда он один, или хозяин занят, робот может занять себя играми, например, построить из кубиков башню. Еще Cozmo умеет шпионить и применять свою камеру в режиме ночного видения. Это не просто забавное устройство, а развивающая игрушка, которая будет полезна для детей.  

Невероятный Jibo — это социальный робот для дома. Он станет членом семьи, без которого уже будет невозможно представить свое пространство. Ведь с ним можно общаться на любую тему: узнавать погоду, спросить совета и вместе послушать любимую музыку. Это только часть того, на что способна игрушка.

Робот Jibo

Если его попросить, он вас сфотографирует, затем отправит фото друзьям и близким. Отвечая на вопросы, он ищет информацию в Интернете. Социальные характеристики Jibo удивляют. Он знает, что нужно делать и когда, как и что отвечать, какие при этом должны выражаться эмоции. Свою эмоциональность игрушка умеет передавать картинками на дисплее, интонацией и движениями. Робот умеет не только слушать человека, но и учиться новому. Устройство оборудовано технологией, которая распознает голоса и лица, способно адаптироваться к привычкам всех членов семьи. Очень любит Jibo присутствие в обществе, он приветливый и реагирует на настроение того, с кем общается.

Если подключить его к устройствам, он будет говорить, когда и от кого пришло сообщение. Движение головы робота производится по трем осям вращения. Сам робот не двигается и не ходит. Такая игрушка может стать веселым другом для всей семьи.

игрушек завтрашнего дня, сегодня: прибыли игрушки будущего

Летающие машины, говорящие роботы и ховерборды: много лет назад мы могли изображать эти вещи только в футуристических мультфильмах, таких как Джетсоны . Но знаете что? Мы живем в будущем, и технологии завтрашнего дня не только здесь, но и в наших игрушках!

Игрушки становятся все более инновационными и ультрасовременными, с некоторыми действительно интерактивными технологиями, которых мы никогда раньше не видели, такими как дополненная реальность, интерактивные существа и даже ручные голограммы.Мы в Toy Insider назвали наш список самых высокотехнологичных игрушек сезона в нашем списке Top Tech 12, но эти дальновидные игрушки набирают обороты, и мы думаем, что есть еще больше технических новинок, о которых вам нужно знать. Забудьте о возвращении в прошлое — освободите место для парковки DeLorean, потому что будущее уже наступило!

Razor Hovertrax 2. 0 (Razor)

Любой, кто вырос на просмотре Back to the Future , мечтал, что однажды они смогут кататься на ховерборде, как Марти Макфлай.Попробуйте версию 21 века с Razor Hovertrax 2.0! Он имеет автоматическую самобалансировку и ножное управление, благодаря чему передвигаться стало проще, чем когда-либо. Он разгоняется до 8 миль в час и имеет до 60 минут непрерывного использования. Великий Скотт, куда мы идем, нам дороги не нужны!

Drone Force: Angler Attack (Alpha Group)

Вы, наверное, слышали о летучей рыбе, но не такая! Angler Attack — это радиоуправляемое существо в форме экзоскелета рыбы-удильщика, делающее летающие игрушки более захватывающими, чем когда-либо.Хотя некоторые дроны могут быть сложными, Angler не слишком продвинут, поэтому дети могут легко летать, используя такие функции, как взлет и посадка одним касанием. Дети могут выполнять электроразрядную атаку с помощью ярких люминесцентных светодиодов и эффектов свечения, что делает полеты в ночное время еще более возбуждающими. Это о-фиш-ал, любой плавник возможен, если к нему приложить внимание!

Очки виртуальной реальности Discovery ( Sakar International)

С помощью этой гарнитуры виртуальной реальности дети могут делать еще один лучший способ телепортации и перемещения в новые места по всему миру.Младшие исследователи могут смотреть пользовательский контент Discovery, такой как Shark Week или Everest Rescue , или любой контент виртуальной реальности, доступный на YouTube или в других приложениях, с обзором в 360 градусов. Просто поместите смартфон в отсек и наденьте очки на голову, и приключение начнется! Двигая головой и оглядываясь, дети могут открывать для себя что-то новое на каждом шагу.

Официальное издание фильма Дрон-паук (Skyrocket)

Примите участие в волшебстве супергеройского кино в высокотехнологичной манере с функциональной копией восьминогого дрона наблюдения Спайди из фильма Человек-паук: Возвращение домой .Эргономичный полетный контроллер с дизайном, вдохновленным костюмом Spidey, включает голосовую обратную связь с фразами прямо из фильма. Бесплатное приложение Spider-Drone содержит руководство по летной эксплуатации, контрольный список летных достижений и медиа-галерею. Помните, что с большой силой приходит большая ответственность.

Kidizoom Smartwatch DX2 (Vtech)

Когда я был ребенком, я никогда бы не подумал, что смогу снимать фотографии или видео или играть в игры прямо с часов на моем запястье! Теперь у детей могут быть собственные умные часы с двумя камерами, которые позволяют им снимать все, от фотографий действий до селфи.Они даже могут настроить фотографии в приложении Silly Me и превратить их в новые циферблаты. Датчики движения в стиле Джеймса Бонда позволяют выполнять активные игровые задачи и отслеживать движения. Есть также множество изобретательных игр, таких как Monster Detector, в котором используется дополненная реальность, чтобы помочь детям находить и захватывать монстров в реальном мире с помощью камеры часов. Пришло время веселья!

Лори Шахт, также известная как The Toy Insider Mom, работает в индустрии игрушек более 20 лет. Toy Insider — это круглогодичный ресурс для родителей, бабушек и дедушек, а также других подарков, которые ищут лучшие игрушки для своих детей. Toy Insider также выпускает ежегодный путеводитель по подаркам к праздникам, который публикуется в журнале Family Circle. Посетите thetoyinsider.com, чтобы узнать последние новости об игрушках, обзоры, подарки и многое другое.

Следуйте за Лори Шахт в Twitter: www.twitter.com/ToyInsiderMom

Игрушки — будущее философии — Выпуск 93: Предтечи

Я хотел сделать это с пяти лет, — заявил генеральный директор Apple Тим Кук перед переполненной аудиторией в Сан-Франциско 9 марта 2015 года.«День, наконец, настал».

Аплодисменты Куку, когда он объявил о выпуске Apple Watch и показал, что он может звонить через миниатюрный микрофон и динамик, показали, что многие технари разделяли его детские фантазии. Чтобы никто не упустил истоки этой коллективной мечты, средства массовой информации повсюду рекламировали запуск продукта как долгожданный дебют наручного радиоприемника с двусторонней связью, который, как известно, носил Дик Трейси, самый знаменитый детектив из комиксов 20-го века. век.

«ТРЕЙСИ ЗДЕСЬ»: Двустороннее наручное радио героя комиксов очаровывало детей и предсказывало мир сегодня. Предоставлено Музеем истории будущего

По правде говоря, наручное радио было доступно с 1947 года, всего через год после того, как карикатурист Честер Гулд снабдил своего полицейского под прикрытием культовым устройством. В рекламе комиксов нью-йоркский производитель электроники Da-Myco предложил «самое удивительное изобретение, которое вы когда-либо видели» за 3,98 доллара с оплатой по факту. Хотя продукту Da-Myco не хватало дальности действия вымышленной штуковины в 500 миль — а миниатюрное кристаллическое радио нужно было жестко подключить к другим устройствам, чтобы общаться с ними напрямую — это было «не просто мечтой… но научной реальностью»: ранние коммуникационные технологии, которые позволили детям разыграть будущее, предсказанное в комиксах.

Наручное радио с двусторонней связью Дика Трейси — одна из бесчисленных игрушек 20-го века, предсказавших мир, в котором мы живем сегодня. Хотя многие из этих футуристических игрушек предвосхитили технологические инновации и социальные изменения, которые еще не произошли — и могут никогда не наступить, особенно если на пути стоят законы природы, — каждый продукт дал старшим поколениям значительное влияние над молодыми, установив ожидания.

Футуристические видения сильно влияют на детское воображение.Футуристы часто говорят, что эти видения «колонизируют будущее» по аналогии с колонизацией континентов, принадлежащих другим народам. Но в отличие от посягательств на территорию коренных народов и их автономию, которые никогда нельзя оправдать, предчувствие потенциально может быть подарком, вынашивая новые идеи и помогая заранее расставить приоритеты.

Вместо того, чтобы показывать детям, что их ждет в будущем, игрушки должны спрашивать, какого будущего они хотят.

Еще в 1991 году, когда Apple еще была производителем настольных компьютеров, археолог из Университета Аризоны Майкл Брайан Шиффер написал книгу под названием Портативное радио в американской жизни , в которой он ввел термин культурный императив для описания « продукт, который его избиратели считают желательным и неизбежным, просто ожидая технических средств для его реализации.В число примеров, которые он привел, входили телевизор, который появился на потребительском рынке в основном потому, что президент RCA Дэвид Сарнофф был убежден в его желательности и неизбежности, и фирменное устройство связи Дика Трейси. «Радио Дика Трейси и другие радио-игрушки познакомили молодых американцев с ожиданием того, что радиоприемники станут еще более портативными», — утверждал Шиффер в своей книге — заявление, которое он мог бы сделать в отношении телефонов полтора десятилетия спустя. Культурный императив с его культовым тоном вряд ли мог найти более яркое выражение, чем овации, которые Кук получил в 2015 году.

Наручное радио Честера Гулда слишком ясно передавало его императив. Вопрос для дальновидных художников, новаторских производителей игрушек и ответственных родителей заключается в том, как избежать культурных императивов, колонизирующих будущее. Вместо того, чтобы показывать детям, что их ждет в будущем, футуристические игрушки должны спрашивать детей, какого будущего они хотят.

В конце 19 века британский клерк по имени Фрэнк Хорнби изобрел новый способ развлечь своих мальчиков. Наблюдая за тем, как краны на погрузочных доках в Ливерпуле изготавливаются из взаимозаменяемых частей, он разработал набор миниатюрных балок и колес, которые можно было комбинировать в бесчисленных конфигурациях, чтобы создавать многочисленные машины и конструкции, от тракторов до башен.Первоначально он назывался Mechanics Made Easy, а затем был сокращен до Meccano. Его набор стал первым промышленным конструктором для детей.

Meccano быстро превратилась в самостоятельную отрасль. Предлагая пронумерованные строительные конструкции, каждая из которых последовательно крупнее, но все они предназначены для совместной работы, а также серию инструкций, показывающих все более продвинутые проекты, Хорнби успешно создал проприетарную систему, с помощью которой дети буквально и образно задействовали двигатель капитализма.

КАПИТАЛИЗМ ДЛЯ ДЕТЕЙ: Meccano, конструктор игрушек, был первым промышленным конструктором, разработанным для детей.Предоставлено Музеем истории будущего

Цель Meccano была откровенно дидактической, и эта позиция нашла отражение даже в патенте Хорнби 1901 года на «усовершенствования игрушек или обучающих устройств». В маркетинговых материалах продукт был представлен как своего рода «ученичество в коробке», обучающее «правильным» инженерным принципам, которые конкурирующие игрушки якобы не продемонстрировали. Или, как Хорнби сам сформулировал это в своей ранней биографии, написанной для его основной аудитории, состоящей из мальчиков, «вы строите для будущего.

Это сообщение парадоксальным образом было подкреплено отождествлением Хорнби с прошлым — он нескромно сравнивал себя с Джеймсом Ваттом — и его усилиями закрепить Meccano в настоящем. Meccano Журнал , периодическое издание, которое публиковало инструкции и советы Meccano для «парней из Meccano», регулярно публиковал технические устройства, сделанные взрослыми из компонентов Meccano. В этих механизмах, от микротомов для микроскопии до дифференциальных анализаторов для баллистических расчетов, использовались удобство и универсальность металлических деталей, предварительно вырезанных по стандартным размерам.Один неявный урок заключался в том, что так можно было сделать все. Другой заключался в том, что такой способ создания вещей был неизбежен в будущем, потому что это уже происходило с самого начала промышленной революции. Как и в случае с наручным радиоприемником Da-Myco — и более поздними версиями игрушки Дика Трейси, созданной Remco и American Doll & Toy Corp., — «научная реальность» усилила технофильные перспективы мира, в котором человек может делать что угодно с достаточной массой. -изготовлены балки и болты.

Открытый отказ от массовых игрушек может быть одним из способов достижения этой цели.

Воздействие этого обещания можно увидеть в сегодняшнем мире, равно как и ограничения промышленного видения Хорнби. Выдающиеся архитекторы, в том числе Норман Фостер, спроектировавший здание банка в Гонконге и Шанхае, утверждают, что их вдохновил Meccano. Архитектор Ричард Роджерс даже более непосредственно занялся изобретением Хорнби, создав модели зданий из частей Meccano.И он, и Ренцо Пиано описали свое самое известное здание, Центр Помпиду в Париже, как «гигантский набор Meccano» в заявлении, которое они опубликовали в Architectural Design в 1977 году, в год завершения строительства.

На поверхностном уровне сравнение уместно. Но красочные стойки, которые придавали Pompidou характерный облик Meccano, должны были быть изготовлены на заказ по спецификациям архитекторов по невероятной цене. Даже модульность здания, рекламируемая Роджерсом и Пиано, которую они противопоставляли «статичности» традиционной архитектуры, оказалась больше шумихой, чем реальностью.Как заметил теоретик архитектуры из Оксфордского университета Брукса Франческо Прото в журнале The Journal of Architecture , «идеологическое восприятие здания превзошло реальные возможности, предполагаемые его сверхгибкостью».

I, ROBOT: Игрушечный робот Фоки заставил детей задуматься о том, какие отношения они хотели бы иметь с технологиями будущего. Предоставлено Диего М. Ласкано

Инженерные принципы, которым учил Меккано, возможно, были технически правильными, но они не всегда были применимы к реалиям современной промышленности.К тому же они не всегда были готовы к содержанию нового блестящего музея в грязном старом городе. На самом банальном уровне размещение отопительных и вентиляционных каналов снаружи здания создало ненужное препятствие для мытья окон.

По инженерным стандартам, Помпиду гораздо менее практичен, чем многие здания, которые не имеют никакого отношения к Meccano. Не все инженерные задачи взаимозаменяемы. Система сменных частей не универсальна. Хорошая инженерия зависит не только от того, что возможно, но и от того, что подходит.

По иронии судьбы Meccano ограничивал воображение детей, которые играли с ним, потому что создавал иллюзию безграничности. Хорнби исключил все непромышленные ответы на вопрос о том, как строить будущее, упущение, которое стало более проблематичным, поскольку мы стали свидетелями экологического опустошения, нанесенного промышленностью. Если наручное радио Дика Трейси представляло культурный императив, то Meccano представлял оперативный мандат. Будущее может быть занято тем, что дети хотят иметь, а также тем, чего они ожидают достичь.

В 2002 году социокультурный антрополог Жан-Пьер Росси отправился в горы Антиатлас на юго-западе Марокко, чтобы изучить игровые привычки детей. Местный школьный учитель, которого он встретил, подарил ему несколько игрушек, сделанных учениками несколькими годами ранее, в том числе мобильный телефон, сделанный из глины ребенком амазигов, которому на момент изготовления было 6 или 7 лет. За почти десять лет Росси собрал больше примеров, сделанных как мальчиками, так и девочками. Он также коллекционировал игрушечные телевизоры и фотоаппараты, сделанные из подручных материалов.По стилю изготовления они были похожи на гораздо более старые игрушки из Марокко, а также соответствовали тому, что старые игрушки имитировали реальные предметы, но они отличались в одном важном отношении. «Вдохновение для [детской] ролевой игры сегодня больше, чем в прошлом, связано с ситуациями и информацией, которые не только связаны с местной жизнью, но и проникают в детский мир через телевидение и туризм», — отмечает Росси в журнале « Technical Activities». в игре, играх и игрушках .

То, что находится в Марокко, имеет параллели по всей Африке.Игрушечные мобильные телефоны и электроника ручной работы можно увидеть в мозамбикских деревнях и лагерях угандийских беженцев. Это артефакты глобализации, отражающие насыщенность СМИ и культурную гомогенизацию. Однако в равной степени они могут быть истолкованы как восходящее выражение желаний детей. Другими словами, будущее африканских детей может быть колонизировано телевизионными сетями и туристами, а также стремлением догнать «развитый» мир, но эти мальчики и девочки своими руками исследуют то, чего они ожидают и чего хотят.Их самостоятельная изобретательность в отношении грязи и переработанных материалов делает их представления о будущем гибкими. Их окружение — их Меккано.

ДЕТСКАЯ ГЛИНА: Сотовые телефоны ручной работы из африканских деревень — артефакты глобализации, но их можно интерпретировать как выражение детских желаний. Жан-Пьер Росси

На самом деле, Meccano и другие конструкторы могли бы извлечь выгоду из наблюдения за игровыми привычками этих детей. Вместо того, чтобы разрабатывать замкнутые системы с все большим количеством частей — модель Хорнби, впоследствии освоенная Lego, — они могли приблизиться к истинной универсальности, открывшись для всей вселенной.

Первое приближение к этой альтернативной реальности — та, в которой льготы для детей преобладают над корпоративной прибылью — было создано в 2012 году художниками Голаном Левином и Шоном Симмсом. Их бесплатный универсальный конструктор представляет собой набор из 80 блоков, которые позволяют детям соединять детали из 10 популярных конструкторов, включая Lego и Tinker Toys. Блоки свободно распространяются в виде цифровых файлов, которые каждый может выводить на Makerbot. Конечно, использование бесплатного универсального строительного комплекта запрещено.Как отметил Левин во время аудиотура по выставке Музея современного искусства 2015 года, где были выставлены блоки, «комплект — это не продукт, а, скорее, провокация».

Что, если бы детей пригласили поиграть в новейшие технологии, изначально представленные в виде игрушек?

Почему бы не вывести провокацию на новый уровень? Чтобы разрушить внутреннюю логику этих игрушек и ослабить операционный мандат индустриализации, требуется нечто большее, чем просто предложение функциональной совместимости.Чтобы дети могли прокладывать свой путь ко всем возможным вариантам будущего, они должны уметь выбирать строительную парадигму.

Прямое прекращение массового производства игрушек могло бы быть одним из способов достижения этой цели. Творчество детей в горных деревнях Марокко и лагерях угандийских беженцев стимулируется нехваткой потребительских товаров (что становится очевидным, когда они отказываются от грязи и найденных материалов всякий раз, когда появляются потребительские товары). Но трудно себе представить, чтобы луддит Эбенезер Скрудж пользовался большой популярностью.В любом случае игрушки способны вдохновлять детей, а не только ограничивать их.

Идеальный набор Meccano будет активно побуждать детей создавать прототипы возможных вариантов будущего, выходящих за рамки всего, что они видели или могли представить их родители. Парадигма гибридного строительства может вдохновить детей на новые эксперименты. Представьте себе комплект, в котором логика строительства промышленников сочетается с природой. Представьте себе модели, которые можно было бы построить, где части были бы связаны вместе болтами, а части были бы выращены из семян.

Если Честер Гулд был мальчиком из Меккано, история не зафиксирует этого. Сам он, конечно, никогда не возился с наручными радиоприемниками. Идея любимого устройства Дика Трейси возникла, когда Гулд посетил изобретателя Эла Гросса зимой 1945 года.

Гросс недавно сыграл решающую роль во Второй мировой войне, изобретя первое наземное радиоуправляемое устройство с батарейным питанием. Позже Объединенный комитет начальников штабов признал, что «спас миллионы жизней, сократив войну». Но в то время он был более известен тем, что изобрел рацию, которая возникла из его подростковой фантазии об управлении радиолюбителями на ходу.Он запатентовал свою рацию в 1938 году, в возрасте 20 лет, и возился с версией размером с запястье, когда позвонил Гулд.

Также в сфере технологий
Наши ядерные отходы — золотая жила

Джон Аптон

Если бы ядерные отходы Америки можно было бы превратить в электричество, они могли бы обеспечивать страну энергией в следующем столетии. Более 77 000 тонн плутония, америция и других радиоактивных остатков деления урана скопились на американских атомных электростанциях… ПОДРОБНЕЕ

Гросс не был человеком, который следовал культурным императивам. Его имя не фигурирует в книге Шиффера, и нет никаких исторических свидетельств того, что он пытался воплотить в жизнь видение карманного радио, которое Шиффер тщательно прослеживает у издателя Хьюго Гернсбака в первом десятилетии 20-го века. Вместо этого Гросс вводил новшества в игривой открытой манере. Он запатентовал пейджер, автоматическое устройство открывания гаражных ворот и беспроводной телефон, ни один из которых не нашел широкого распространения в его время.«Если бы у меня все еще были патенты на мои изобретения, Биллу Гейтсу пришлось бы защищать меня», — пошутил он в адрес Arizona Republic ближе к концу своей жизни. Изобретения Гросса имеют меньше общего с продуктами, чем с философскими инструментами, каждое из которых вызывает вопрос : а что, если?

Ответы часто были красноречивыми. Когда Гросс принес свой недавно изобретенный пейджер на медицинский съезд в Филадельфии в 1949 году, врачи в ужасе ответили, что это может прервать воскресные игры в гольф.То, что в то время могло показаться смехотворно близоруким, на самом деле было предвидением. Спровоцированные перспективой появления биперов на поясе, врачи предвидели обратную сторону доступности 24/7 и предугадывали пиррову победу, достигнутую Apple с апофеозом умных часов.

Что, если футуристические игрушки спросят а что, если? Что, если бы они были представлены как возможности вместо того, чтобы продавать себя как желаемое или неизбежное? Что, если возможные варианты будущего, которые они представляют, были множественными и расходящимися? Это произошло непреднамеренно в случае игрушек, которые были ограничены производственными ограничениями.В конце 1960-х годов аргентинский производитель бытовой техники Daisa создал игрушечного робота по имени Foki, который должен был быть искусственно интеллектуальным андроидом внеземного происхождения, но более похожим на реконфигурированный пылесос. Фоки представил детям своего рода когнитивный диссонанс, который, возможно, заставил их задуматься о том, какие отношения они хотели бы иметь с технологиями будущего.

Но что, если когнитивный диссонанс был преднамеренным? Или что, если бы детей пригласили для тестирования новых технологий, первоначально представленных в виде игрушек, вместо того, чтобы им вручали культурные императивы их родителей?

Playthings не обязательно играть в эту старую игру.Играя с завтрашним днем, дети могут вместе изобрести будущее здесь и сейчас.

Джонатон Китс, директор-основатель Музея истории будущего, философ-экспериментатор, художник и писатель. Он является автором шести книг, последней из которых является You Belong to the Universe: Buckminster Fuller and the Future. Это эссе адаптировано из «Играя с завтрашним днем: игрушки, которые предвосхищают здесь и сейчас», — первой публикации Музея истории будущего, опубликованной в сотрудничестве с программой ЮНЕСКО по развитию грамотности в области будущего.

Изображение: Freedomnaruk / Shutterstock

Как выглядит будущее игры? Технические игрушки на выставке CES предлагают взглянуть на

Мимо роботизированного туалета, рядов массажных кресел, автоматических диспенсеров напитков и слишком большого количества систем умного дома, чтобы сосчитать, высокотехнологичное вращение традиционной игрушки привлекло внимание некоторых участников выставки CES прохожие на этой неделе.

Участники сжимали крохотный космический корабль — сделанный из картонной вырезки и украшенный маркерами — и направляли их по воздуху.Благодаря магнитной вставке путешествие космического корабля отображалось на планшете в презентации, похожей на видеоигру. Движения рук человека управляли судьбой машины.

Пакет Tori Explorer Pack, удостоенный награды CES 2020 Innovation Award, представляет собой большой прорыв в области детских технологий. Уже недостаточно просто увлекать ребенка на экране. Теперь компании создают интерактивные цифровые игрушки, сочетая традиционную творческую игру с технологиями.

Участники выставки CES играют с Tori Explorer Pack, продуктом, сочетающим традиционную творческую игру с технологиями, в среду, январь.8, 2020. (Джефф Шейд / Nevada Independent)

Это было главной темой масштабной выставки бытовой электроники, которая проходит сегодня в Лас-Вегасе и дает представление о будущем игровых и образовательных технологий. Должностные лица Американской ассоциации розничной торговли игрушками, некоммерческой торговой организации, заявили, что многие детские товары, выстилающие полы выставочных залов CES, являются следствием увлечения непоседами несколько лет назад.

«В тот момент мы поняли, что наши дети действительно жаждут возможности прикоснуться к игре, почувствовать ее и увидеть реальную перспективу», — сказала Арен Хоффман, директор по развитию бизнеса Американской ассоциации розничной торговли игрушками (ASTRA).

Модель

Octobo, которую Thinker-Tinker позиционирует как «оживляющего напарника в обучении», отвечает этим требованиям. Плюшевая игрушка в форме осьминога сочетается с планшетом и предоставляет обучающие игры и рассказы с помощью многоплатформенного подхода.

«Таким образом, дети, вместо того чтобы строить отношения с устройством или планшетом, они строят отношения с реальным персонажем», — сказал Джордан Джонсон, специалист по продуктам Thinker-Tinker.

LeapBuilders 123 Fix-It Truck от LeapFrog работает аналогичным образом.Грузовик состоит из «умных блоков», которые при подключении к основному блоку издают звуки и фразы, знакомя маленьких детей с числами и счетом.

Другой продукт, представленный на выставке CES — Orboot от PlayShifu — использует дополненную реальность для образовательных игр. С помощью устройства с сенсорным экраном, приложения и высокотехнологичного глобуса дети могут узнать о динозаврах, Земле и Марсе. Например, на земном шаре они могут выбрать место и отсканировать его с помощью приложения, обнаружив там информацию о животных, еде, культурах, картах, памятниках и изобретениях.

Арен Хоффман, директор по развитию бизнеса Американской ассоциации розничной торговли игрушками, демонстрирует LeapBuilders 123 Fix-It Truck от LeapFrog на выставке CES в среду, 8 января 2020 г. (Jeff Scheid / The Nevada Independent)

Технически подкованные игрушки и образовательные устройства на CES, однако, не обязательно предвещают исчезновение традиционных игрушек, таких как блоки или товары для рукоделия. На самом деле, Сью Варфилд, директор ASTRA по работе с членами, сказала, что эти опоры жизненно важны для развития детей, потому что они стимулируют творчество.

«Им должно быть скучно», — сказала она. «Они должны просто сидеть с блоками, где ничего вам не говорят:« Построй это ». Им нужно буквально скучать».

Тем не менее, эксперты индустрии игрушек сказали, что родителям не следует полностью отказываться от игрового процесса, основанного на технологиях, особенно в том возрасте, когда некоторые дети детского сада изучают основы программирования, а старшеклассники разрабатывают полнофункциональных роботов. Они призвали родителей следовать технологическим рекомендациям Американской академии педиатрии при выборе соответствующих возрасту цифровых игрушек для своих детей.

«Это никуда не денется», — сказал Уорфилд, имея в виду компьютерные игрушки. «Это невозможно, потому что (детей) нужно готовить к будущему, которое будет расти с точки зрения технологий».

Некоторые продукты, представленные на выставке CES, могут даже облегчить обучение. Например, в Easy-Readbook от Guangzhou Childhood Technology Co. есть «говорящая ручка», которая помогает детям расшифровывать звуки букв и слова. А для старших школьников бесплатное приложение для смартфонов Scribzee, которое работает со специальными блокнотами, каталогизирует заметки, сканируя и сохраняя их.

Экспонент демонстрирует возможности Easy-Readbook от Guangzhou Childhood Technology Co. на выставке CES в среду, 8 января 2020 г. (Jeff Scheid / The Nevada Independent).

футуристов о домах, автомобилях, технологиях, еде и игрушках. Будущее

В 2016 году, через три дня после стрельбы в ночном клубе Pulse и за пять месяцев до президентских выборов, Мэгги Смит опубликовала стихотворение под названием «Хорошие кости», написанное ею в «Огайо Starbucks». «Жизнь коротка, а мир по крайней мере наполовину ужасен, и на каждого доброго незнакомца найдется тот, кто сломает тебя, хотя я скрываю это от своих детей», — говорится в нем.«Я пытаюсь продать им мир». Как позже заявила Washington Post , она «передала настроение бурного года». Который также оказался настроением следующего года, да и последующих лет тоже.

В течение этого периода мой сын, родившийся в конце 2017 года, был новорожденным, потом младенцем и малышом, и я часто испытывал двойное осознание, описанное в стихотворении. Иногда мне кажется, что я пытаюсь поддерживать вокруг него световой пузырь, совершенно не похожий на то, что находится за его пределами.Мы говорили о несправедливости и предрассудках, но не о войне и геноциде, изменении климата и людях, кричащих друг на друга в ресторанах из-за масок. Я думаю, что одна из наиболее важных вещей, которые я могу сделать как родитель, — это помочь подготовить его к жизни в этом мире таким, какой он есть. Но ему 3.

Последние несколько лет я работал, чтобы сохранять надежду. Это действие, а не рефлекс, который включает в себя уровень эмоционального кардио, которого я не ожидал бы от ребенка дошкольного возраста. Я делаю это, потому что это похоже на способ сохранить открытое пространство для возможностей, а не заранее предполагать поражение.Мне также трудно поддерживать это, потому что я чувствую, что это не соответствует фактам.

На самом деле будущее — это скорее диапазон возможностей, чем что-либо предопределенное, и мы можем фактически использовать это представление для работы над версией, которую мы хотим.

Однако за последние несколько недель, разговаривая с десятком футуристов и других экспертов в различных областях, я обнаружил, что многие из них видят будущее совершенно по-другому. Работа футуристов, как правило, включает в себя отслеживание различных типов изменений, а затем консультирование организаций о том, как лучше всего ориентироваться в том, что, по их мнению, может произойти (или общение о них в более широком смысле — их часто нанимают в качестве докладчиков на конференциях).Многие высказали версию того, что я слышал от Джоша Колдера, футуриста, основавшего консалтинговую фирму Foresight Alliance. «Я действительно чувствую, что сейчас существует чрезмерный пессимизм», — сказал он. «Это не значит, что изменение климата — огромная проблема. Но борьба с неравенством и изменением климата, работа над тем, чтобы все меньше страдали — это тоже возможности ».

Что мне показалось наиболее полезным, так это то, что они напомнили мне об определенных идеях, которые очевидны, но которые мне все еще трудно вспомнить: что будущее — это на самом деле диапазон возможностей, а не что-то заранее предопределенное, и что мы действительно можем использовать это представление, чтобы попытаться работать над версией, которую мы хотим.

«Когда мы говорим о будущем, мы склонны впадать в пассивный голос, но у нас есть свобода выбора», — говорит футурист Майк Бехтель. «Будущее не просто действует на нас, мы помогаем его создавать». Или, как объясняет Чунка Муи, соавтор A Краткая история идеального будущего: изобретая мир, который мы можем с гордостью оставить нашим детям к 2050 году : «Если мы наметим мир, который мы хотим, и двинемся назад, мы также сможем построить его ». Это заставило меня задуматься о последней строке стихотворения Смита, в которой резюмируется подход, который, как я надеюсь, я смогу применить, когда я изложу эти проблемы своему сыну, — тот, который фокусируется на его и нашей способности помогать.«Это место могло бы быть красивым, правда?» это читается. «Вы можете сделать это место красивым».

Вот что мне сказали футуристы:

Где мы будем жить?

Когда Рэйчел Армстронг, профессор экспериментальной архитектуры в Университете Ньюкасла, говорит о домах будущего, многое из того, что она описывает, связано с микробами. Некоторые из них могут использовать сточные воды и пищевые отходы для производства электроэнергии, а также вещества, похожие на почву, которые могут поддерживать городское сельское хозяйство.Другие могут посредством фотосинтеза вытягивать углекислый газ из воздуха и производить кислород вместе с суперпродуктами, такими как спирулина.

В то же время для облицовки домов можно использовать живые материалы, обладающие способностью к самовосстановлению: кирпичи, сделанные из грибов, которые при повреждении могут давать ростки; бетон, содержащий бактерии, образующие оболочку, заполняющую возникающие трещины.

Такое видение может показаться противоречащим прогнозируемому росту продаж устройств для умного дома, который будет продолжаться.Представьте себе будильник, который автоматически будит вас раньше, когда в дороге много людей, или туалет, который регистрирует ваш дефицит витаминов и заказывает вам добавку. Однако эти две идеи не обязательно несовместимы. Армстронг считает, что если бы бытовая техника стала более эффективной, мы все равно могли бы получать большую часть электричества от микробов.

«Если бы было достаточно инвестиций, надлежащие прототипы можно было бы построить за три года», — говорит она. «Все технологии, которые я описал, существуют.”

Как мы будем играть?

В течение пяти лет могут стать доступными интерактивные игрушки с искусственным интеллектом, оснащенные не только распознаванием голоса, но и способностью узнавать индивидуальное поведение детей и реагировать на них. Футурист Джош Колдер считает, что в конечном итоге могут появиться «друзья» с полностью виртуальным искусственным интеллектом (ИИ), настолько персонализированные, умные и творческие, что будут следовать за людьми с детства до взрослой жизни.

Видеоигры, тем временем, станут только более захватывающими, и «влечение детей в виртуальное пространство будет только усиливаться», — говорит Колдер, изменяя представление молодежи о мире.«Если мой сын надевает гарнитуру [виртуальной реальности], чтобы посмотреть, как рэп-исполнитель дает живой концерт в виртуальной видеоигре, для нас это чуждо и странно», — говорит Майк Бехтель, управляющий директор Deloitte. «Для него это и есть концерт».

Но хотя все больше игрушек будут включать технологии, «всегда найдется место для традиционных нетехнологичных игрушек», — говорит Дженнифер Кавеза, председатель программы дизайна игрушек в Колледже искусства и дизайна Отиса. 3D-принтеры, которые позволят детям самим стать мастерами игрушек, побудят именно к тому нестандартному мышлению, которое будет иметь важное значение в меняющемся мире.«Даже если взрослые будут медленнее приходить в себя, — отметил дизайнер игрушек Кас Холман, — дети будут продолжать инстинктивно напоминать нам, что им нужно».

Что будем есть?

Согласно докладу Организации Объединенных Наций за 2019 год, ожидается, что к 2050 году население мира вырастет до 9,7 миллиарда человек; кормление всех их, по данным Продовольственной и сельскохозяйственной организации, потребует производства на 60% больше еды, чем сегодня.

Футурист Джоана Ленкова ожидает, что из-за возникающих проблем и дефицита к 2030 году альтернативные растительные белки станут более регулярной частью нашего рациона наряду с выращенным в лаборатории мясом, микроводорослями и микопротеинами, созданными путем ферментации корня. -подобные споры некоторых грибов.(Она более сомневается, что другой широко разрекламированный источник белка — насекомые — получит широкое распространение.)

Мы также можем увидеть больше городского сельского хозяйства и вертикального земледелия, а также домашнего земледелия, которое требует меньше пестицидов и ресурсов. Компания AppHarvest, занимающаяся домашним сельским хозяйством в Кентукки, уже заявляет, что дает в 30 раз больше урожая, чем обычное сельское хозяйство, при этом сокращая потребление воды на 90%.

Как мы будем учиться?

Новатор в сфере образования Майк Йейтс надеется, что в будущем начальные школы будут полностью индивидуализированы.«Образование очень устойчиво к изменениям», — говорит он, — но если бы школы внедрили программное обеспечение для адаптивного обучения, например, которое настраивается в соответствии с учениками, это могло бы ускорить академическую часть школы. «Тогда у вас будет время поработать над другими жизненными навыками», — говорит Йейтс.

Еще одним поворотным моментом в игре могло бы стать то, что администрация Байдена расширила бы систему государственных школ, включив в нее дошкольные учреждения, и сделала бы первые два года обучения в местных колледжах бесплатными, как было предложено. Как сказал CNBC прошлым летом Энтони Карневейл, директор Джорджтаунского центра образования и рабочей силы, это может улучшить доступ к более высокооплачиваемой работе.«В целом, мы наблюдаем повышение заработной платы на 8% в год за каждый год обучения в колледже», — сказал он. «Итак, если вы в среднем учитесь в двухгодичном колледже, мы говорим о значительном повышении заработной платы в течение всей жизни».

Что касается высшего образования, то с 2012 года численность студентов колледжей сокращается в результате демографических изменений, а также изменения отношения, и это, вероятно, будет продолжаться. «Колледж больше не является билетом в средний класс, каким был раньше», — говорит футурист Александра Уиттингтон.Она предлагает родителям, если они могут, откладывать деньги на учебу в колледже, но добавляет следующее предостережение: «Не удивляйтесь, если они захотят вложить деньги в то, что платит другим способом, например, в биткойн-фонд или эко-стартап».

А пока ждем новых подходов к долгу. Кредитор Леннар, например, недавно начал предлагать выплату студенческих ссуд в рамках своего ипотечного пакета.

Один из «черных лебедей будущего», который поднимает Уиттингтон, заключается в том, что когнитивные улучшения могут продвинуться до такой степени, что мы сможем загружать языки в наш мозг или стать умнее с помощью таблеток.»Тогда какой смысл идти в колледж?» она говорит.

Именно такие возможности объясняют, почему Йейтс и футурист Брайан Александер предполагают, что самое важное — помочь детям научиться обращать внимание не на то, что происходит в настоящее время, а на то, что может произойти. «Мы не можем предсказать будущее», — говорит Йейтс. «Но мы можем подойти довольно близко, если будем следить за сигналами».

Как мы будем зарабатывать на жизнь?

Неудивительно, что многие вакансии, подпадающие под действие STEM, будут востребованы.Сфера кибербезопасности, вероятно, будет расти — «Каждый признак говорит о том, что это будет все более серьезная проблема», — говорит Александр, — а также ИИ и здравоохранение.

«Наши дети вполне могут жить в мире, где роботы начинают делать харизматичные, эмоциональные, творческие вещи», — говорит Бектел. «Итак, тогда речь идет о выяснении того, какие занятия более высокого порядка по-прежнему требуют человеческого суждения, проницательности и сочувствия». Хотя ИИ могут стать квалифицированными радиологами, например, объяснение пациенту, является ли новообразование злокачественным, все равно будет делом человека.

Для решения проблемы изменения климата нам также потребуются ученые и «люди, которые понимают мир природы и могут помочь нам исправить это», — говорит Уиттингтон. «Tesla занимает около 1% рынка новых автомобилей, а мировые автомобили составляют лишь 8% выбросов углерода», — говорит Муи. «То, что Илон Маск получил столь богатую и успешную работу над таким маленьким кусочком проблемы климата, я думаю, что первым триллионером будет тот, кто будет иметь дело с низкоуглеродистой сталью или низкоуглеродистым цементом, или с каким-либо другим фактором, который мы должны решить.

Для детей, не заинтересованных в колледже, по-прежнему будут открываться возможности в таких областях, как деревообработка и HVAC, в которых средний возраст техников по обслуживанию уже превышает 50 лет. работа », — говорит футурист Хизер Э. Макгоуэн. «Их невозможно решить с помощью автоматизации».

Какой бы карьерный путь ни выбрали вначале современные дети, у него также есть хорошие шансы на смену карьеры. «Лучшее исследование, которое я видел, предполагает, что в развитых странах сегодняшняя молодежь будет иметь 16 рабочих мест в пяти различных отраслях», — говорит Макгоуэн.«Родители должны помочь детям понять, что им движет, потому что именно так они будут ориентироваться в своем будущем».

Как мы будем путешествовать?

Чтобы поездки на автомобиле перестали выделять парниковые газы, необходимо гораздо больше, чем просто распространение электромобилей. Электросеть, например, должна будет полностью питаться от возобновляемых источников. Производство автомобильных аккумуляторов также, вероятно, должно быть менее энергоемким. Тогда есть время, необходимое для зарядки аккумуляторов.Именно поэтому Колдер считает, что через 20 лет мы все еще будем работать над обезуглероживанием транспорта. (По его мнению, путешествие по воздуху будет еще труднее обезуглерожить, хотя он считает, что это вызовет растущее моральное неодобрение.) . «Было бы очень сложно заставить машину врезаться в физический объект», — говорит Колдер. «Если мы сократим количество дорожно-транспортных происшествий вдвое, это спасет больше людей от насильственной смерти, чем отмена всех войн и терроризма.

Футурист Шара Эванс также считает, что путешествия по гипер-петле станут важным средством передвижения в ближайшие несколько десятилетий. Ряд различных коммерческих компаний инвестируют в эту технологию, которая включает поезд с помощью магнитной левитации, движущийся по замкнутому контуру, в котором всасывается воздух. Такие поезда могут развивать скорость до 760 миль в час, а это означает, что двухчасовая поездка может быть завершена примерно за десять минут.

Она считает, что космические путешествия могут стать еще одной огромной отраслью, особенно если разработка многоразовых ракет будет продолжаться быстрыми темпами — в конечном итоге мы сможем добывать астероиды и создавать колонии на Луне и Марсе.Но что касается того, когда это произойдет, эксперты не уверены. «Это приближается», — говорит Бектел. «Но это могло быть больше похоже на внучатую вещь».

Какую роль будут играть технологии?

«Я как представитель поколения X и на собственном опыте видел, как количество экранов растет, — говорит Бектел. «Но наши дети, скорее всего, будут взаимодействовать с технологиями, выходя за рамки обычного». В конечном итоге умные очки и умные контактные линзы позволят «окрасить реальность цифровой краской», — говорит он. «Я думаю, наши дети будут смотреть на нас так, как будто у нас три головы, потому что мы все время вытянули шеи к нашим телефонам.

Сама технология также станет экспоненциально более мощной, особенно, по словам Эванса, в областях искусственного интеллекта, робототехники и квантовой механики. Например, группа под руководством Гарварда недавно разработала квантовый компьютер, который может выполнять больше симуляций, чем атомов в нашей солнечной системе. «Через 30 лет мы сможем использовать бесконечное количество возможностей для решения любой проблемы», — говорит Муи. «Это означает, что если мы будем планировать в обратном направлении, у нас должна быть чистая энергия в изобилии для всех, недорогой транспорт и доступное здравоохранение.Мы должны суметь справиться с изменением климата. Нам просто нужно смотреть на долгосрочную перспективу и перемещать небеса и землю для наших детей так, как мы хотим двигать вещи для них сегодня ».

Иллюстрации: Margaret Flatley / Romper

Фотографии: Renate Frost, EyeEm, alxpin, CSA-Images, Rosemary Calvert, Jocelyn Michel, THEPALMER, Westend61, ivan-96, Olga Phoenix, Svetlana Reccareva, Svetlana Reccareva , Alex CaoLKL, Х. Армстронг Робертс, RichLegg, Pakawat Thongcharoen, agustavop, Игнасио Паласиос, Айтор Диаго, арт-партнер, Винс Райхард, RichVintage, Том Келли, Амана, Дэвид Лью, Евгений Романенко, Чарльз Тейлор, Венбин Сток, Шон Гладуэлл, Майкл Беттс, Дональд Иэн Смит, Ули Фришкнехт, Майкл Риффл, Уильям Эндрю, KTSDESIGN, Science Photo Library / Getty Images

Какие игрушки из прошлого могут рассказать нам о том, как мы предсказываем будущее

Если есть что-то, о чем мы знаем уверены в будущем, это то, что мы не знаем, что произойдет.Но мы можем — и делаем — пытаемся делать прогнозы: о том, как изменение климата повлияет на нашу планету, что произойдет с экономикой, какие рабочие места будут востребованы, а какие устареют.

Что, если эти предсказания действительно повлияли на развитие будущего, как самоисполняющиеся пророчества? Этот вопрос беспокоит футуристов, и теперь в одном проекте пытаются проиллюстрировать проблему, показывая, как вещи, созданные в прошлом, окрашивают настоящее. Простейшие примеры — предметы, которые действительно формируют умы наших следующих поколений, — представлены в виде детских игрушек.

Фоки Эль Марчиано, около 1969 г. [Фото: Диего М. Ласкано / любезно предоставлено Джонатоном Китсом / ЮНЕСКО] Первая выставка Музея истории будущего, «Играя с завтрашним днем: игрушки, которые предвосхищают здесь и сейчас» , курирует философ-экспериментатор Джонатон Китса и приурочена к дебюту на Саммите высокого уровня по вопросам грамотности в области будущего ЮНЕСКО (Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры).

Автоматическая стиральная машина, около 1975 г. [Фото: Музей истории будущего / любезно предоставлено Джонатоном Китсом / ЮНЕСКО] Идея возникла из-за растущей обеспокоенности футурологов, говорит Китс, тем, что мы «колонизируем будущее» с помощью видений и предсказаний что это принесет, и что эти видения ограничивают возможности или возможности этих будущих поколений.Но это может быть абстрактная концепция, которую нужно понять.

«Нам был нужен какой-то способ, которым люди могли бы распознать это явление в своей жизни, и они могли бы использовать это как средство, с помощью которого можно было бы подумать, какого рода прогнозы они делают, какое влияние эти прогнозы могут иметь в будущем. — как индивидуально, так и коллективно в обществе, — объясняет Китс. «Игрушки имеют прямое влияние на будущее через детей, которые с ними играют».

Двухстороннее наручное радио Дика Трейси, изготовленное Remco, около 1946 г. [Фото: Музей истории будущего / любезно предоставлено Джонатоном Китсом / ЮНЕСКО] Рассмотрим на выставке наручное радио Дика Трейси 1946 г., потому что оно могло «подогреть желание , и помогли вдохновить в конечном итоге на разработку носимых устройств связи, включая Apple Watch », — говорится в онлайн-брошюре о музее.Или Meccano, один из первых конструкторов 1901 года. В нем использовались взаимозаменяемые металлические детали, и на него повлияли концепции промышленной революции. «В маркетинговых материалах продукт был представлен как своего рода ученичество в коробке, обучающее« правильным »инженерным принципам», — отмечается в материалах выставки. Хотя он мог учить детей строить, он учил их строить только одним способом и только из определенных материалов.

Meccano Outfit # 3, около 1924 г. [Фото: Музей истории будущего / любезно предоставлено Джонатоном Китсом / ЮНЕСКО] Рассмотрение того, как эти игрушки могли сформировать наше будущее, — лишь одна из целей музея.Другой — способствовать более открытому и дальновидному видению — бросить вызов дизайнерам, производителям игрушек и обществу в целом, чтобы они создавали будущее без ограничений, налагаемых прошлым. Некоторые люди утверждали, что мы перестроили наш мир; недавнее исследование показало, что масса всех наших человеческих вещей — зданий, дорог, автомобилей и т. д. — превышает вес живых существ.

По словам Китса, важно, чтобы люди думали о том, «каким может быть будущий набор Meccano, который не только включает в себя балки, гайки и болты, но и какие части могут расти органически.«Эту игрушку можно было бы переделать, например, чтобы учесть, как строит природа.

Чтобы проиллюстрировать концепцию, Китс переработал классические рентгеновские снимки, которые, по его словам, являются примером того, как игрушки могут продвигать вводящие в заблуждение возможности, которые никогда не реализуются. Вместо этого Китс превратил их в «будущего зрителя». Вместо того, чтобы видеть ложную иллюзию, которую демонстрирует оригинальная игрушка, будущий зритель использует призмы, чтобы показать несколько изображений, «которые предполагают множество вариантов будущего», — говорит Китс. Точно так же шаблон, который вы можете загрузить из музея для «биоразлагаемой капсулы времени», — это упражнение по созданию видения будущего, но не цепляясь за него, вместо этого позволяя этому видению исчезнуть, когда бумажная капсула времени распадается.

Игрушки — это только начало. Музей истории будущего в партнерстве с Museum of Tomorrow International, глобальным консорциумом научных музеев, продолжает этот проект. Китс предполагает, что в конечном итоге у Музея истории будущего будет физическое местоположение с передвижными коллекциями и архивом книг, вырезок из газет, моды, компьютеров, архитектуры — всего, что можно будет исследовать на предмет того, каким образом он мог «колонизировать будущее». . » Музей может даже консультироваться с дизайнерами или правительством, чтобы создать новые объекты, которые все это учтут.

«Один из аспектов создания музея, который ставит подобные предметы на пьедестал, — это вовлекать людей в практику внимательного изучения и внимательного рассмотрения механизма, с помощью которого мы делаем предположения. . . и найти вещи, с помощью которых лучше задавать себе вопросы », — говорит Китс. «И сделать это таким образом, чтобы не закрывать нас, а, скорее, открывать».

Строй для будущего: игрушки с технологическими усовершенствованиями для всех возрастов | Игрушки

Не прошло и недели, чтобы не было ужасных пророческих предупреждений о том, что все наши рабочие места будут заменены роботами и что ни одна из рабочих мест, которые будут делать наши дети, еще не будет существовать.Но, учитывая, что программирование теперь является частью учебной программы для детей в возрасте пяти лет, пора им начать изобретать собственные средства к существованию, молодые бездельники. К счастью, игрушки и игры, которые поощряют и развивают навыки программирования для детей, переживают взрывной рост, и даже крупные бренды, такие как Lego, с его новым роботом в стиле Wall-E-esque для сборки и программирования.

Тем не менее, многие родители все еще беспокоятся о «экранном времени» — как будто все экранное время одинаково, просто пассивная активность, похожая на полукоматное лежание на диване с коробкой Netflix (что-то зарезервированное для нас, взрослых, очевидно).Тем не менее, поиск в любом магазине игрушек, на сайте с обзорами игр или в разделе игрушек Amazon’s Shop the Future показывает, что приложения для программирования, игры и физические игрушки могут помочь развить навыки, которые дети почти наверняка будут использовать в остальной части своей жизни. Так почему бы не дать им фору, особенно когда многие из новейших игр увлекательны, увлекательны и значительно более познавательны, чем «Щенячий патруль» на повторении.

Эти игры теперь начинаются с очень молодой аудитории — от дошкольного Code-a-Pillar Фишера Прайса до Learning Resources ’Code и мыши-робота Go, идеально подходящих для первых классов начальной школы.Затем есть Dot и Dash (программируемые роботы) и наборы Кано, которые позволяют детям создавать свои собственные компьютеры, а затем программировать их на любые действия — от выключения света до изобретения Понга. Или Curious Cars от Sam Labs, которые позволяют создавать автомобили (набор совместим с Lego, так что вы можете делать их хорошо и по-настоящему) и программировать их для гонок.

Выставочный комплекс K’nex.

Некоторые из этих игр могут быть дорогими, но многие из них сочетают в себе скрытное обучение основам с большим удовольствием за хорошую цену на день рождения или Рождество, например, набор зданий K’nex Fairground-ride (39 фунтов стерлингов.99). Рисунки на коробке выглядят пугающе сложными, но инструкции просты и понятны, и, как и в случае с Lego, дети в возрасте семи лет смогут собрать его с минимальной помощью. Вместо пластиковых кирпичей у вас есть стержни, соединители и распорки, а также двигатель с батарейным питанием, но одни и те же детали можно использовать для создания разных моделей (три в этом наборе). Идея состоит в том, чтобы познакомить детей с технологиями и разработками, которые позволят построить настоящие аттракционы. Это означает, что после того, как модель будет собрана, предстоит еще многое узнать — о скорости, пространстве, времени и отношениях между ними, когда дело доходит до того, чтобы проноситься по ярмарочной площади, крича ваши легкие.

Звери равновесия. Системы

K’nex существуют исключительно в реальном мире, но сейчас во многих играх используется гибрид приложения и физического взаимодействия. Beasts of Balance (69 фунтов стерлингов) — это комбинация настольной игры и приложения. Цель состоит в том, чтобы построить как можно более высокую башню из (физических) частей животных на вершине базы с батарейным питанием. Эта база представляет собой считыватель, который сканирует детали и отправляет их обратно в приложение через Bluetooth, оживляя их на экране. По мере игры вы можете комбинировать или скрещивать этих животных в новых, еще более фантастических существ.

Игра предназначена для поощрения совместной игры, хотя дети (или это только мое?), Кажется, обладают сверхъестественной способностью превращать ее в соревнование, независимо от того, сколько раз вы произносите слова: «Работа в команде, дети!» Трудно сказать, что больше нравится родителям или детям — добавление социального элемента в приложение или добавление технологий в настольную игру — но результат очень приятный и захватывающий, одна из тех редких игр, которые по-настоящему доставляют удовольствие для всех возрастов.

Osmo (89 фунтов стерлингов.99 для всех трех игр) имеет более откровенно «образовательный» уклон. Он поставляется с несколькими разными играми, но все работают одинаково: вы настраиваете свой планшет на предоставленную базу. Настройка выполняется легко и быстро. Прикрепив небольшое зеркало к камере вверху, вы сможете волшебным образом (ну, это волшебство, если вам пять лет) увидеть, что вы делаете с физическими элементами. В игре Tangram у вас есть множество простых фигур, которые вы должны собрать вместе, чтобы они соответствовали изображенной на экране.Как только вы добьетесь успеха, приложение перейдет к следующему. Существуют различные уровни сложности, поощряющие ловкость, зрительно-моторную координацию и пространственное восприятие.

Танграм Осмо.

Numbers добавляет к обучению более простой или узнаваемый элемент игрового процесса. Опять же, дети раскладывают физические плитки — в данном случае точки и цифры — чтобы составлять числа, лопать пузыри на экране и исследовать подводный мир приложения. Это дает математике такую ​​креативность и веселье, которые мне хотелось бы получить на моих уроках.

Words — это орфографическая и словарная игра, по сути, палач с подсказкой в ​​картинках и без какой-либо опасности. Он идеально подходит для младших классов начальной школы — в конце концов, вам нужно немного разбираться в орфографии. Еще одно «улучшенное» приложение / гаджет для детей младшего возраста, которые начинают разбираться в своих письмах, — это красиво оформленный Marbotic. Деревянные буквы отсылают к традиционализму, но все они взаимодействуют с приложением, чтобы привлечь больше внимания у тех, кто легко отвлекается.

Портативный микроскоп Zoomy из учебных материалов.

Если вы хотите пробудить интерес к миру природы, но при этом слишком хорошо знаете, что сачок для бабочек и детский садовый набор не произведут впечатления под елкой, тогда подумайте о микроскопе. Тяжелый, черный, плохо фокусируемый аппарат из уроков биологии был обновлен, слава богу. Портативный микроскоп Learning Resources (50 фунтов стерлингов) — это прочный и блестяще разработанный комплект. Это так просто, как кажется: вы подключаете его к компьютеру через USB и просто держите его над объектом, и появляется изображение.54-кратного увеличения более чем достаточно, чтобы поразить детей деталями их обеда / жучка / листа / их собственных пальцев.

Сад Miracle-Gro Aero.

Конечно, нет ничего более привлекательного для детей, чем гаджет, который на самом деле не предназначен для них, или с экраном, который вы дали им строгим инструкциям, чтобы не повредить их грязные мизинцы. Безусловно, больше всего мои дети были очарованы чем-то связанным с технологиями в последнее время, наблюдая за семенами в нашем саду Miracle Gro (от 69 фунтов стерлингов.95 до 269,95 фунтов стерлингов). Эти устройства для домашнего сада позволяют выращивать собственные травы, помидоры, листья салата и многое другое в крошечном беспочвенном саду. Встроенная подсветка означает, что не имеет значения, насколько холодным, сырым или темным будет ваш угол, и все это происходит так быстро, что вы почти можете видеть, как растут растения. На экране отображаются подсказки о том, нужно ли вам добавлять воду или растительную пищу, и на каком этапе жизненного цикла растения вы находитесь. Кроме этого, вам нужно очень немногое — кроме часов, пораженных скоростью роста.Не говоря уже о скучном старом кресс-салате, для детей возможность увидеть, как базилик превращается из микроскопических семян в песто в их макаронах за две недели, — это довольно волшебно. Это один из гаджетов, который доказывает, что технологии могут способствовать как физическому росту, так и развитию.

Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель перейдет по ссылке и совершает покупку. Вся наша журналистика независима и никоим образом не зависит от рекламодателей или коммерческих инициатив.Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie. Больше информации.

Будущее игрушек в эпоху цифровых технологий

‹Вернуться в блог

17 февраля 2015

Здесь, в Ludomade, нам посчастливилось работать с игрушечными гигантами, такими как Disney, Lego и Bandai America, и мы познакомились с некоторыми из удивительных инноваций, происходящих сегодня в индустрии игрушек.

Однако сегодня дети отходят от физических игрушек и все больше увлекаются портативными цифровыми устройствами, о чем свидетельствует практически каждый ребенок, которого вы знаете.

Фирма NPD, занимающаяся маркетинговыми исследованиями, подтверждает этот факт, обнаружив падение продаж игрушек в США в 2013 году на один процент, чему способствовало шестипроцентное падение продаж фигурок. Тем не менее, категория молодежной электроники, в которую входят планшеты для детей, выросла на 18%. Учитывая это, неудивительно, что все больше и больше компаний стремятся соединить физические игрушки с цифровыми приложениями.

Так как же можно предсказать будущее игрушек? Сначала давайте взглянем на текущие тенденции и инновации, а затем экстраполируем их на будущее. Вот некоторые заслуживающие внимания примеры:

  • Activision Skylanders, Nintendo Amiibo и Disney Infinity (которые Ludomade помог запустить онлайн), чьи консольные игры «игрушки в жизнь» позволяют вам играть вместе с игрушками, подключенными к NFC, — индустрия, которая сейчас стоит миллиарды.

  • Mattel предлагает мобильные игры Apptivity, позволяющие покупать игрушки с емкостными пластиковыми подушечками под фигурками, которые взаимодействуют с вашим устройством iOS.

  • Lego’s Fusion предлагает возможности дополненной реальности (AR), позволяющие детям использовать приложение для взаимодействия со своими кубиками через камеру своего устройства.

  • Bandai America, которая также привязала свои игрушки к камере мобильного устройства с помощью распознавания изображений, позволяет детям играть на мобильных и планшетных устройствах.

Итак, как выглядит будущее игры? Ну, я почти уверен, что дело не в этом.

С продажами игрушек, создающими успешную новую форму дохода для гигантов игрового программного обеспечения, и с постоянным развитием мобильных вычислений, включение физического в цифровое выглядит так, как будто оно никуда не годится. Ниже я выделил некоторые новые технологии, которые, похоже, будут определять новое поколение игр.

Apple недавно получила патент на управление жестами, который угрожает вырвать ковер из существующих плееров в этой сфере, таких как Xbox и Leap Motion.

С таким количеством детей, владеющих портативными устройствами Apple, нетрудно представить себе разработчиков, создающих игры, требующие от детей изучения совершенно нового типа языка жестов, когда они играют со своими телефонами.

Если махать руками, чтобы контролировать что-то, звучит слишком утомительно, почему бы просто не использовать свой разум? Эта технология существует уже некоторое время, ярким примером являются гарнитуры Emotiv EPOC EEG. Это проявилось в простых игрушках, таких как управляемый разумом вертолет ниже, но технология все еще находится в зачаточном состоянии.

По мере того, как эта технология развивается, становится дешевле и миниатюрнее, дети будущего будут управлять своими фигурками, машинами и дронами, просто надевая бейсболку с ЭЭГ.

Microsoft недавно представила Windows Holographic. Не обманывайтесь названием, здесь нет голограмм. Это приложение нового поколения с дополненной реальностью, для которого требуется гарнитура для просмотра цифровых активов в реальном мире.

На видео ниже вы можете увидеть пример того, как виртуальный замок принимает форму в гостиной. А теперь представьте ребенка, который взаимодействует с ним своими физическими игрушками. Производители игрушек могут продавать свои физические игрушки, и за дополнительную плату вы можете загрузить расширение виртуальной игры прямо на свой HoloLens.

Magic Leap — относительно новая компания, также работающая в сфере дополненной реальности, которая привлекла более полумиллиарда долларов финансирования.Основываясь на их недавно опубликованных патентах, похоже, что они работают над довольно интересной носимой технологией (помимо гарнитур), обещая предложить некоторые интересные инновации в этой области, которые, надеюсь, выходят за рамки просто слоников.

И, конечно же, мы не должны упускать из виду мир виртуальной реальности с такими статьями, как Oculus Rift и Project Morpheus. Все еще находясь в зачаточном состоянии, демоверсии ранних игр были очень захватывающими.Эта технология, несомненно, приведет к следующему поколению игр «игрушки в жизнь», где игроки сканируют купленную игрушку и играют вместе со своим виртуальным супергероем.

Но все это погружение не помогает нашим детям встать с дивана. Носимые устройства могут быть мостом между пассивной и активной игрой. В настоящее время эта технология привязана к устройствам для фитнеса для взрослых, но мы видим будущее за игрушками, которые побуждают детей «двигаться». И не в духе Wii Fit… дети будут мотивированы играть на открытом воздухе, а их физическая активность будет игровой и вознаграждена на своих мобильных устройствах.Этот универсальный пояс Бэтмена стал намного умнее.

Даже скромная детская футболка — это честная игра, когда дело касается будущего игры. Дизайнер по текстилю из Будапешта создал интерактивную ткань, которая меняет цвет и узор при нагревании или нажатии. Играть в «тег» в будущем будет здорово, когда рубашка изменится с зеленого на красный, когда вы «оно».

3D-печать — еще одна область, на которую стоит обратить внимание. Сейчас стоимость оборудования непомерно высока, но это не помешало Hasbro окунуться в воду.В феврале 2014 года они объявили о партнерстве с компанией 3D Systems, занимающейся 3D-печатью, с целью «совместной разработки, совместного предприятия и предоставления новых захватывающих, творческих игр на основе 3D-печати для детей и их семей». Спустя несколько месяцев они подали патент на платформу для 3D-печати Transformers.

Нетрудно представить день, когда производители игрушек будут продавать игрушки с минимальным набором функций, которые поставляются с приложением-компаньоном, позволяющим приобретать и распечатывать обновления. Хотите добавить своему супергерою новую голову, оружие или транспортное средство? Нет проблем, цены начинаются от 1 доллара.95. Скачать. Распечатать. Прикреплять.

Наконец, давайте дополним этот воображариум последней футуристической игрушкой… РОБОТАМИ! Хотя эти игрушки были основным продуктом в детских ящиках для игрушек со времен Древней Греции, со временем они постепенно усложнялись, от заводных игрушек до полностью сочлененных гуманоидов.

По мере того, как существующие технологии становятся дешевле в производстве, мы начнем видеть чудеса инженерной мысли, которые находят свое отражение в детских игрушках, таких как MiP, вдохновленный Segway. Мы с нетерпением ждем того дня, когда Boston Dynamics (принадлежащая Google) миниатюризирует своего робота Spot и оснастит его искусственным интеллектом (также принадлежащим Google).Приготовьтесь к новому поколению игрушек, которые едят тамагочи на завтрак!

Путь к ближайшему будущему игрушек уже определен с четкой дорожной картой, основанной на существующих технологиях. Как всегда, прогресс приведет к появлению передовых вычислительных мощностей и инженерных решений в миниатюрных размерах, что позволит нам комбинировать и расширять существующие идеи и охватывать постоянно растущее поколение подключенных к Интернету детей.

Что до далекого будущего? Кто знает? Возможно, это изменит потребность в физическом присутствии в социальных игровых пространствах; подумайте о детях, играющих в прятки на голодеке с друзьями и одноклассниками по всему миру. Поистине универсальная игра.

.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *