Можно ли держать карты вместе: «Разрушители легенд», или самые популярные мифы о банковских картах

Содержание

«Разрушители легенд», или самые популярные мифы о банковских картах

Банковские карты с каждым годом становятся всё популярнее и сейчас ими пользуются даже дети, но мифы вокруг них продолжают жить. Мы собрали десять самых популярных мифов о банковских картах и попросили экспертов подтвердить их или опровергнуть.

Миф 1. В некоторых банках можно заказать анонимную пластиковую карту.

«Да, это так. Некоторые банки предлагают предоплаченные карты, которые не требуют идентификации клиента», – начальник Управления банковских карт Банка Хоум Кредит Сергей Королев.

Миф 2. Неудачные попытки ввода пин-кода не обнуляются в течение нескольких месяцев, и если ввести пин неправильно третий раз за год – карту заблокируют.

«Зависит от того, какие настройки сделаны в конкретном банке. Многие банки сбрасывают счетчик попыток ввода ПИНа раз в сутки, некоторые не сбрасывают никогда, т.е. если ввести неправильный пин код 3 раза подряд, то карта заблокируется», – директор департамента процессинга Банка Петрокоммерц Михаил Киселёв.

Миф 3. Хранить деньги на карте опасно, лучше сразу снимать зарплату в банкомате.

«Это не так. Напротив, карта защищает ваши деньги лучше, чем кошелёк. Но только в том случае, если вы соблюдаете правила безопасности и не храните вместе с картой пин-код. Идеальный способ хранить пин-код – запомнить его и не записывать нигде», –Сергей Королёв.

Миф 4. Расплачиваться картой за границей очень дорого, снимается комиссия.

«Это не так, если валюта карточного счёта совпадает с валютой совершения операций, то  курсовая разница не возникает»

, — Сергей Королёв.

«Зависит от тарифов конкретного банка, которые надо изучить до начала использования карты за границей», – Михаил Киселёв.

Миф 5. Если мошенники украли деньги с карты, вернуть их невозможно.

«Неверно. По факту каждой несанкционированной транзакции по вашему заявлению проводится проверка, и если будет подтверждено, что клиент не совершал операцию, банк вернёт деньги держателю. Однако помните – нельзя держать вместе или рядом с картой пин-код, поскольку это нарушение правил безопасного использования карты (см. выше). Банковские сотрудники всегда предупреждают о том, что пин-код должен храниться отдельно от карты, чтобы в случае кражи преступники не могли ею воспользоваться. Если вы нарушили это правило – банк не несёт ответственности за последствия. Также важно контролировать операции по карте и своевременно информировать банк о несанкционированных операциях»

, — Сергей Королёв.

Миф 6. Мошенники могут сделать «слепок» с карты, так что нельзя отдавать карту даже официанту.

«По правилам пользования картой, карту нельзя передавать третьим лицам. В случае передачи карты третьему лицу (которым может быть и официант), существует риск копирования карты. В этой связи предпочтительно использование чиповых карт, их пока мошенники копировать не научились»

, – Михаил Киселёв.

Миф 7. Карту нельзя хранить рядом с мобильником, т. к. она может размагнититься.

«Карту с магнитной полосой  не следует хранить рядом с сильными магнитами, она действительно может размагнититься. Однако магнит, имеющийся в динамике мобильного телефона, не представляет опасности для магнитной полосы карты», — Михаил Киселёв.

Миф 8. Карту нельзя мочить, т.к. она перестанет работать.

«Это не так. Если карта намокла, то в этом нет ничего страшного, она будет работать», – Сергей Королёв. 

«В случае попадания обычной воды на карту никаких проблем возникнуть не должно, а вот если карту постирать в стиральной машине, то вероятность её выхода из строя достаточно высока», – Михаил Киселёв. 

Миф. 9. Если в карте есть чип, то с помощью компьютера всегда можно проследить за владельцем и его местонахождением. 

«Обычный чип на карте невозможно отследить. Но если держатель карты ею активно пользуется, то информация о совершённых операциях будет передаваться в банк-эмитент.

Это относится так же и к карте с магнитной полосой», – Михаил Киселёв. 

Миф 10. Льготный период – это всего лишь рекламный трюк, на самом деле есть скрытые комиссии и всё равно клиент переплатит.

«Это неверно. Льготный период – не трюк, он действительно позволяет пользоваться заёмными деньгами без уплаты процентов. Но, как и все высокотехнологичные продукты, кредитная карта требует от своего владельца внимания и знаний о том, как правильно её использовать. К примеру, поскольку кредитка – инструмент для безналичных платежей, льготный период, как правило, распространяется только на суммы, потраченные именно таким способом. А если вам пришлось ввиду какой-то крайней необходимости снять с кредитной карты наличные – на эту сумму проценты начинают начисляться сразу, льготный период на неё не распространяется. Иногда люди об этом забывают и потом не могут понять, откуда взялась задолженность»

, – Сергей Королёв. 

Что угрожает пластиковой карточке? — Бобруйск

Вы уверены, что знаете, как правильно хранить пластиковые карточки? Безопасно ли держать их вместе с мобильным телефоном? А рядом с магнитиком, на который налеплены монеты? Люди говорят, что карточку может размагнитить даже соседство с другой карточкой! А как оно на самом деле, нам рассказал Всеволод Орехов — руководитель компании «Реал Кард», занимающейся изготовлением пластиковых карт.

Говорят: пластиковую карту нельзя хранить рядом с мобильником, так как она может размагнититься.

На самом деле: карту с магнитной полосой не следует хранить рядом с сильными магнитами, она действительно может утратить свои важнейшие магнитные свойства. Однако магниты, имеющиеся в мобильном телефоне, не очень сильные и не представляют опасности для карты.

А вот устройство, с помощью которого в магазинах размагничивают товары, достаточно мощное. Поэтому не рекомендуется класть карточку на любую поверхность рядом с кассовым аппаратом и даже на движущуюся ленту для товаров — вставляйте в терминал или вкладывайте в руку кассиру.

Говорят: если магнитик, которым многие сограждане «слепляют» монеты, лежит рядом с карточкой, то она точно размагнитится.

На самом деле: бытовой магнит действительно способен размагнитить карточку. Так что лучше их развести по разным карманам.

Говорят: если несколько карточек будут лежать рядом, они размагнитятся.

На самом деле: карточки точно не размагничивают друг друга, поэтому смело храните их в портмоне, визитнице или просто пачкой.

Говорят: если карточка болтается в кармане вместе с ключами, она поцарапается и перестанет работать.

На самом деле: это правда. Если магнитная полоса повредится, в банкомате или терминале она не прочитается. Кроме того, может повредиться и полоса для подписи, в таком случае на ней проступит слово VOID (для карточек международных систем) или «недействительна» (для «Белкарт»), и карточку придется менять.

Говорят: карту нельзя мочить — перестанет работать.

На самом деле: это не так. Если на карту попала обычная вода, ничего страшного: протереть и смело использовать.

А вот если постирать ее в стиральной машине, то вероятность выхода из строя достаточно высока — может отслоиться ламинат, которым покрыта карта.

Еще следует помнить, что карточка, как и любой пластик, боится высоких температур — может деформироваться и не пройти затем через устройство считывания или банкомат. Поэтому не стоит ее оставлять, например, на приборной панели в автомобиле под лучами солнца.

Подготовил Андрей ЮРЕВИЧ

К слову.

Сварщики, которые работают с пластиковой картой в кармане, рискуют лишиться ее магнитных свойств: сильнейшее магнитное поле, возникающее при электросварочных работах, способно вывести карту из строя.

Присоединяйтесь к нам в социальных сетях:

Карты Банка Русский Стандарт | Программы лояльности |Безопасное использование

Памятка «О мерах безопасного использования банковских карт»

Для того чтобы реквизиты банковской карты не стали доступны посторонним людям, достаточно знать несколько несложных правил. Их соблюдение снизит возможные риски при использовании банкоматов, безналичной оплате услуг и проведении операций через интернет.

Общие рекомендации

  1. Нельзя сообщать ПИН-код третьим лицам: родственникам, знакомым, сотрудникам банка, кассирам и другим людям, оказывающим помощь при пользовании банковской картой.

  2. ПИН-код нужно запомнить либо держать его отдельно от банковской карты. Лучше, если он будет представляться в неявном виде и храниться в месте, недоступном для третьих лиц (в том числе и родственников клиента).

  3. Нельзя давать свою карту для использования другому человеку (даже родственнику). Ей может пользоваться только тот человек, чьи имя и фамилия нанесены на лицевую сторону банковской карты (или тот, на чье имя оформлен договор о карте).

  4. Получая банковскую карту, необходимо расписаться на ее обратной стороне, в специально отведенном для этого месте (если такая возможность предусмотрена).

  5. Нельзя подвергать карту механическим воздействиям, хранить ее при высокой температуре, также следует беречь карту от электромагнитных волн и избегать попадания на нее влаги. Банковскую карту недопустимо хранить рядом с мобильным телефоном, бытовой и офисной техникой.

  6. Настоятельно рекомендуется всегда иметь при себе контактные телефоны банка, выпустившего карту. Они указаны на обратной стороне карты. Также нужно зафиксировать эту информацию на других носителях: в записной книжке или мобильном телефоне. Важно только, чтобы эти данные не хранились рядом с ПИН-кодом.

  7. При получении просьбы сообщить свои персональные данные или любую информацию о карте, нельзя разглашать эти сведения. В подобном случае нужно перезвонить в кредитную организацию, выдавшую карту, и сообщить о произошедшем факте.

  8. Не рекомендуется отвечать на электронные письма, в которых от имени кредитной организации (в том числе выдавшей банковскую карту) предлагается предоставить персональные данные. Нельзя активировать ссылки, указанные в этих письмах, т. к. они могут вести на сайты-двойники.

  9. Для обмена информацией с кредитной организацией, выдавшей банковскую карту, рекомендуется использовать только реквизиты, которые указаны в документах, полученных непосредственно в этой организации.

  10. При раскрытии ПИН-кода или персональных данных, а также в случае утраты банковской карты существует риск совершения неправомерных действий с деньгами на банковском счете со стороны третьих лиц.



Если имеются предположения о разглашении персональных данных либо кодов, а также в случае утери карты требуется незамедлительно обратиться в кредитную организацию, выдавшую эту карту. В дальнейшем нужно следовать указаниям сотрудника данной организации.

До момента обращения в кредитную организацию, риски, связанные с незаконным использованием карты, несет владелец карты. Как правило, деньги, списанные с банковской карты в этот промежуток времени, не возмещаются.

Рекомендации по работе с банкоматом

  1. Следует использовать банкоматы, установленные в безопасных местах (например, в государственных учреждениях, подразделениях банков, крупных торговых комплексах, гостиницах, аэропортах и т. п.).

  2. Недопустимо использование устройств, требующих ввести ПИН-код для доступа в помещение, где установлен банкомат.

  3. В случае если близко к банкомату находятся посторонние лица, следует выбрать более подходящее время для использования банкомата или воспользоваться другим устройством.

  4. Перед работой с банкоматом необходимо осмотреть его на наличие дополнительных устройств, не предусмотренных конструкцией и расположенных в месте набора ПИН-кода либо в прорези для приема банковской карты. При обнаружении подозрительных устройств нужно воздержаться от использования такого банкомата. О подобных фактах необходимо сообщать сотрудникам кредитной организации по телефону, указанному на банкомате.

  5. Вставляя карту в банкомат, не следует применять физическую силу. Если устройство не принимает данную карту, пользоваться таким банкоматом не нужно.

  6. При наборе ПИН-кода надо следить за тем, чтобы люди, находящиеся в непосредственной близости, не смогли его увидеть. Как правило, клавиатура в этом случае прикрывается рукой. Вводить ПИН-код указательным пальцем нецелесообразно.

  7. В случае если банкомат работает некорректно (например, долгое время находится в режиме ожидания, самопроизвольно перезагружается), нужно отказаться от использования такого банкомата, отменить текущую операцию, нажав на клавиатуре кнопку «Отмена», и дождаться возврата карты.

  8. После получения наличных денежных средств в банкомате следует пересчитать банкноты, убедиться в том, что банковская карта возвращена банкоматом, дождаться выдачи квитанции (при ее запросе), затем убрать деньги и только после этого отойти от банкомата.

  9. Квитанции, распечатанные банкоматом, необходимо сохранять для последующего сравнения указанных в них сумм с выпиской по банковскому счету.

  10. Рекомендуется не прислушиваться к советам третьих лиц, а также не принимать их помощь при проведении операций с банковской картой в банкоматах.

  11. Если банкомат не возвращает банковскую карту, следует позвонить в кредитную организацию по телефону, указанному на банкомате, и объяснить обстоятельства произошедшего. Также нужно обратиться в кредитную организацию, выдавшую банковскую карту, которая не была возвращена банкоматом, и далее следовать инструкциям сотрудника этой кредитной организации.

Рекомендации по использованию банковской карты для безналичной оплаты товаров и услуг

  1. Не рекомендуется использовать банковские карты в организациях, не вызывающих доверия.

  2. Операции с банковской картой должны совершаться только в присутствии ее владельца. Так снижается риск неправомерного получения персональных данных, указанных на карте.

  3. При использовании банковской карты для оплаты товаров и услуг кассир может потребовать от владельца карты предоставить паспорт, подписать чек или ввести ПИН-код. Перед набором ПИН-кода следует убедиться в том, что люди, находящиеся в непосредственной близости, не смогут его увидеть. Перед тем как подписать чек, нужно в обязательном порядке проверить указанную в нем сумму.

  4. Если во время оплаты с помощью банковской карты операция закончилась безуспешно, необходимо сохранить экземпляр чека, выданного терминалом. Это нужно для проверки отсутствия этой операции в выписке по банковскому счету.

Рекомендации по работе с банковской картой в сети интернет

  1. При заказе товаров и услуг через интернет или по телефону (факсу) недопустимо использовать ПИН-код.

  2. В интернете нельзя вводить информацию о своей банковской карте либо о банковском счете (сообщать ПИН-код, пароли доступа к ресурсам банка, срок действия карты, величину кредитного лимита, данные об истории операций и т. д.).

  3. Чтобы предотвратить неправомерные действия с банковской картой при оплате покупок в интернете, рекомендуется использовать отдельную банковскую карту с предельным лимитом. Она предназначена только для интернет-расчетов и не используется при проведении операций в магазинах и других организациях.

  4. Следует пользоваться сайтами только известных и проверенных организаций, занимающихся торговлей и предоставлением услуг.

  5. Перед покупкой нужно обязательно убедиться в правильности указания адресов используемых сайтов. Похожие адреса могут использоваться мошенниками.

  6. Все покупки следует совершать, используя свой личный компьютер, — это надежнее сохранит конфиденциальную информацию. При работе с чужим компьютером нельзя сохранять на нем персональные данные. После завершения всех операций нужно снова зайти на сайт продавца и убедиться в том, что личная информация не записана в память.

  7. Рекомендуется установить на свой компьютер лицензионное программное обеспечение, регулярно обновлять его, а также скачивать обновления других используемых продуктов. Так можно защититься от проникновения в систему вредоносных программ.

‎App Store: Кошелёк: дисконтные карты

Если вы искали приложение, которое поможет перенести все ваши дисконтные и бонусные карты в смартфон — это Кошелёк.

Используйте карты, когда они вам понадобятся: получайте скидки, копите и тратьте бонусы. А если у вас нет нужной карты — выпустите её сразу в приложении.

НЕСКОЛЬКО ПРИЧИН УСТАНОВИТЬ КОШЕЛЁК

■ Избавитесь от лишних карт в кошельке
Больше не придётся терять время на кассе, перебирая десятки одинаковых пластиковых карт. Простой главный экран и быстрый поиск помогут легко найти нужную и получить скидки и бонусы.

■ Никогда не забудете нужную карту дома
Если все ваши скидочные и бонусные карты уже в смартфоне, вы точно не сможете забыть их дома. Больше не придётся просить карту у соседей по очереди или откладывать покупки.

■ Сможете выпустить новые карты прямо в приложении
Больше никакого заполнения анкет на стойке информации. Нужную бонусную карту магазина можно выпустить сразу в приложении.

■ Не упустите выгодные предложения
Под дисконтными картами в Кошельке мы разместили и постоянно обновляем информацию об акциях и скидках в магазинах. А те, кто любит всё контролировать, смогут проверить бонусный баланс под картами наших партнёров.

ПРОСТЫЕ ОТВЕТЫ НА ПОПУЛЯРНЫЕ ВОПРОСЫ

■ Как перенести свои пластиковые карты в Кошелёк?
1. Откройте приложение «Кошелёк».
2. Нажмите на кнопку «Добавить свою карту».
3. Сфотографируйте свои скидочные карты с двух сторон.
4. Дальше мы всё сделаем сами.

■ Как выпускать карты в приложении?
Если у вас пока нет нужной бонусной или скидочной карты, вы можете найти её в нашем каталоге. В Кошельке собраны более 50 предложений известных брендов: Магнит, ЛЕНТА, Перекрёсток, О’КЕЙ, М.Видео, Эльдорадо, adidas и других. Просто выберите нужную карту и нажмите «Выпустить». Это бесплатно.

Но сначала установите приложение.

Кошелёк. Все карты в одном приложении.

Если у вас остались вопросы, напишите на [email protected] — мы обязательно ответим.

А ещё можете следить за новостями Кошелька в социальных сетях:
facebook.com/koshelekapp
vk.com/koshelekapp
instagram.com/koshelekapp

Что можно брать в ручную кладь?

Сбор вещей в дорогу — очень приятное, но вместе с тем суматошное занятие. Что взять в ручную кладь, не превысив допустимого веса, но ничего не забыть? С правилами провоза багажа и ограничениями этой услуги авиакомпанией ИрАэро вы можете ознакомиться в специальных разделах, а также воспользоваться нашими полезными советами.

  • Документы

    Это самое главное. Паспорт, билеты, брони отелей, страховки, медицинские документы и т.д. лучше всегда держать при себе. Тогда, в случае утери багажа (хотя в ИрАэро такие случаи крайне редки) или задержки рейса вы не останетесь «беззащитны».

    Совет: на всякий случай полезно иметь копии всех документов в телефоне, флешке или любом другом электронном устройстве. Они очень понадобятся, если будут утеряны или повреждены оригиналы.

    Кстати о повреждениях: документы в бумажном виде стоит хранить только в специальных папках. Тогда они не помнутся и не замараются.

  • Деньги

    Конечно, без материальной поддержки сегодня никуда. Все средства берите с собой только в ручную кладь. Как наличные, так и банковские карты.

    Совет: чтобы обезопасить себя на случай утери или кражи карты в незнакомом городе, заведите несколько карт и счетов в разных банках. Распределите деньги между счетами. А тем, кто особенно сильно переживает относительно перевозки больших сумм, стоит держать средства на счетах, а не на картах. Тогда, через интернет-банк вы сможете переводить деньги на карту непосредственно перед их обналичиваем. В этом случае, если карту украдут, она просто окажется пустая, поскольку все средства будут храниться на вашем счете.

  • Медикаменты

    На борт самолета можно взять капли, спреи и прочие жидкие лекарственные средства в объеме, не превышающем 100 мл. Исключение — жидкие лекарства, необходимые для жизни (при такой ситуации обязательно наличие справки от врача). Твердые лекарственные средства провозятся без ограничений.

    Совет: во время набора высоты и снижения у многих закладывает уши. От этого неприятного ощущения помогают сосудосуживающие капли.

    Что же касается аптечки в целом, то опытные путешественники привыкли делить ее на две части. В ручную кладь берется только самое необходимое на время полета, а в багаж можно сдать лекарства, которые каждый из нас берет в дальнюю дорогу «на всякий случай».

  • Еда, леденцы

    Все зависит от времени полета. На бортах ИрАэро всегда предлагают вкусное и свежее питание, но если у вас есть особенные предпочтения, вы можете взять перекус с собой. А вот леденцы предпочитают взять с собой почти все: они, опять же, помогают справиться с закладыванием ушей в полете.

    Совет: на борт самолета удобно проносить шоколад, ореховые смеси в упаковках, сухофрукты, несочные фрукты. Если вы берете бутерброды или другую домашнюю еду, храните ее в контейнере и заранее позаботьтесь о ее выборе: не стоит брать скоропортящуюся продукцию. Помните, что йогурт, масло, джем, соус, творог, сметана, варенье, суп-пюре, паштет и мед относятся к жидким и гелеевым продуктам, запрещенным к перевозке на борту самолета.

  • Техника

    Электронные устройства – неотъемлемая часть нашей жизни. В ручной клади перевозят удобопереносимую технику: камеры, ноутбуки, планшеты, телефоны. Техникой нельзя пользоваться только во время взлета и посадки, все остальное время пассажиры с удовольствием читают посредством электронные книг, смотрят фильмы, пересматривают фотографии из путешествий и т.д.

    Совет: позаботьтесь о комфорте своего полета заранее. Помните, что на борту ИрАэро пока нет зоны Wi-Fi. Зарядите гаджеты, скачайте в ноутбук, телефон или планшет фильмы и игры, которые вы предпочитаете. И не забудьте наушники: соседям наверняка не очень интересно, что вы слушаете или смотрите в своем гаджете во время полета.

    Кроме того, все гаджеты желательно хранить в чехлах и вместе с зарядным устройством. Так вам самим будет проще ничего не потерять в путешествии.

  • Маска для сна, подушка, плед

    Многие любят поспать в полете. Пледов на борту ограниченное количество, поэтому, если вы сильно боитесь замерзнуть, возьмите в ручную кладь палантин или просто оденьтесь потеплее. Маска для сна и подушка помогут вам абстрагироваться от окружающих и создать себе едва ли не комфорт домашней постели прямо на борту самолета.

    Совет: если вы точно знаете, что вам во время полета понадобиться плед, просто скажите об этом бортпроводнику еще при входе в самолет. Вам не принесут одеялко сразу, но после взлета обязательно это сделают. Подушкой может послужить любая кофта и тот же шарф, сложенный в несколько раз.

  • Предметы личной гигиены

    Этот пункт преимущественно относится к женщинам. В недолгий перелет стоит взять с собой влажные салфетки, увлажняющий крем, бальзам для губ. Если перелет долгий и ночной, вам могут понадобиться салфетки для снятия макияжа, косметика, зубная паста и щетка.

    Совет: средства личной гигиены, как и аптечку, можно делить на две части. Берите в самолет только самое необходимое, остальное можно оставить в чемодане. И не забудьте, что на борт самолета можно пронести только 100 мл жидкости! Поэтому дорогие духи и туалетную воду заранее плотно упакуйте и оставьте в багаже, чтобы в аэропорту не пришлось расстраиваться.

Приятного полета!

Туристическая карта скидок/карта включает проезд в общественном транспорте и скидки на посещение достопримечательностей в центре Барселоны

На этой странице будет рассмотрена карта «Barcelona Card» — туристическая карта скидок, выпущенная по заказу управления по туризму Барселоны. Карта предлагает целый ряд скидок, неограниченный проезд на общественном транспорте и возможность избежать очередей на покупку билета на проезд и общения на иностранном языке. Просто предъявите «Barcelona Card» и в путь!


7 причин купить карту Barcelona Card

1. Неограниченный проезд на общественном транспорте Барселоны в центре города включен в карту Barcelona Card. Можно забыть про потерянное на покупку билетов время в очередях. Приобретая карту Barcelona Card, вы можете ездить на общественном транспорте в центре города (зона 1).

  • Незачем покупать билеты на метро, трамвай или автобус. Перемещаться можно по зоне 1, покрывающей весь центр города и все основные достопримечательности Барселоны. Вот транспорт, который включен:
  • Поезд в аэропорт, ветка метро аэропорта L9 из терминалов T1 и T2 или автобус TMB из аэропорта Барселоны в центр города.
  • Вы можете ездить бесплатно на поезде RENFE, ветке метро аэропорта или автобусе TMB №46 (но не на Aerobus) из аэропорта в центр города.

Карта Barcelona Card экономит время и делает отпуск более приятным, поскольку большинство транспортных расходов уже включено без дополнительной платы.

2. Экономия денег на посещении многих главных достопримечательностей. Некоторые достопримечательности с картой можно посетить даже бесплатно. Мы не будет их перечислять, потому что предложения часто меняются. Точнее можно узнать на месте при покупке карты.

3. Скидки на сувениры. По карте также полагаются особые скидки на сувениры в официальном сувенирном магазине Барселоны, который находится в туристической справочной на площади Plaça Catalunya (площади Каталонии).

4. Скидки в ресторанах: Можно также получить скидки в определенных ресторанах (сотрите ниже)

5. Скидки на представления/шоу. Еще можно получить скидки на билеты на шоу в таких серьезных музыкальных заведениях, как концертный зал Palau de la Musica и театр Liceu (см. подробную информацию ниже)

6. Меньше рисков для собственной безопасности. Если Вы читали нашу статью про безопасность Барселоны, то Вы уже знаете, что мелкое и карманное воровство является проблемой в Барселоне, особенно на станциях, где туристы вынуждены покупать билеты на проезд. Потому что там карманникам видно, где туристы держат деньги. Имея при себе карту «Barcelona Card», Вам не придется доставать кошельки / сумочки, чтобы купить билеты — Ваш транспорт уже оплачен. А если Вы держите карту отдельно от сумочки или кошелька, то ни один карманник не узнает, где лежат деньги.

7. Карта и путеводитель по Барселоне выдаются вместе с картой Barcelona Card. Вместе с картой Barcelona Card вы получите карту и путеводитель, которые помогут вам найти основные достопримечательности Барселоны. Однако если вам нужна более подробная карта, вам, возможно, нужно приобрести еще хорошую книгу-путеводитель.



Немного подробнее о том, что дает «Barcelona Card»

Неограниченные поездки на общественном транспорте бесплатно

Карта дает право неограниченного проезда в общественном транспорте Барселоны, включая метро, автобусы в центре города, трамваи и поезда из центра города в аэропорт. Не нужно больше покупать билеты на общественный транспорт — они включены в цену карты Barcelona Card.


Скидки на вход во множество музеев и галерей искусств.

Карта Barcelona Card предоставляет хорошие скидки на входные билеты во многие популярные музеи и картинные галереи. Вот лишь несколько скидок, которые вы получите:

Museum d’ Història de Catalunya (Музей истории Каталонии): 15%

Музей MNAC: 15%

Морской музей: 15%

MACBA: 15%

Casa Batlló (дом Бальо): 15%


Экономьте на настоящих сувенирах из Барселоны.

Покупайте настоящие сувениры из Барселоны в сувенирном магазине, расположенном в туристической справочной Барселоны на Plaça Catalunya (площади Каталонии), и благодаря карте Barcelona Card получайте скидку в .
Карта Barcelona Card
Скидка: 15%


Скидки для туристов в определенных ресторанах

Получайте 10% скидки в определенных ресторанах Барселоны, перечень которых выдается вместе с картой.


Экономьте на шоу и музыкальных представлениях.

Получите скидку на посещение Palau de la Musica (красивейшая классическая филармония) и театр Gran Teatre del Liceu (опера, театр и филармония).
Скидка: 25%


Путеводитель по Барселоне и карта

При покупке карты «Barcelona Card», также выдаются простая карта города, схема метро и поверхностный, но свежий путеводитель по главным достопримечательностям Барселоны, наряду с подробным перечнем мест, где можно будет получить скидки.


Сколько стоит карта «Barcelona Card»?

Цена на карту «Barcelona Card» зависит от 2 факторов:

1. Количество дней, которые Вы планируете ей пользоваться.
2. Приобретается ли карта для взрослого или ребенка.

Свежие расценки можно уточнить по ссылке, приведенной ниже.


Где купить карту «Barcelona Card»?

Есть 2 варианта приобретения карты:

Покупка через Интернет: Проще всего купить карту «Barcelona Card» можно через интернет.

Купив карту через интернет, можно затем забрать ее в туристической справочной аэропорта Барселоны и сразу получить возможность бесплатно доехать до центра города на поезде RENFE. Чтобы получить карту, нужно будет предъявить ваучер, полученный при покупке через интернет и удостоверение личности с фотографией.

Время работы туристической справочной в аэропорту Барселоны:

Месяц День Время
01 январь понедельник закрыто
02 январь — 23 декабрь понедельник — воскресенье 08:30 — 20:30
24 декабрь воскресенье 08:30 — 18:30
25 декабрь понедельник закрыто
26 декабрь вторник 08:30 — 19:30
27 декабрь — 30 декабрь среда — суббота 08:30 — 20:30
31 декабрь воскресенье 08:30 — 19:30


Туристическая справочная: Как вариант, купить карту «Barcelona Card» можно в туристических справочных в центре Барселоны.


Сколько дней действует карта «Barcelona Card»?

Можно купить карты сроком действия от 2 до 5 дней. Цена на карту будет зависеть от того, на сколько дней она рассчитана.


Перед покупкой карты следует подумать о том, для чего вы намереваетесь использовать карту Barcelona Card, и посчитать, сколько вы сможете сэкономить. Поэтому перед поездкой нужно потратить некоторое время на планирование. Как только вы определитесь в том, что вы хотите посмотреть и сделать, будет легче понять, стоит ли покупать карту. Не забывайте, что можно использовать карту не только для бесплатного проезда на транспорте и входных билетов со скидкой, но также и для приобретения сувениров и посещения многих ключевых культурных и развлекательных мероприятий.

Другим важным фактором является удобство при заказе билета заранее; зная, что билеты на транспорт уже оплачены, вы сможете проще спланировать бюджет отпуска. С картой Barcelona Card можно забыть о большинстве расходов на общественный транспорт, потому что они уже включены; вы можете ездить на метро в зоне 1, в которой расположены все основные достопримечательности.

Исключение: карта не дает права на поездки на поезде за пределами центра Барселоны, но она позволяет бесплатно ездить на поезде RENFE между международным аэропортом BCN и центром города. Ее можно также использовать на автобусе TMB из аэропорта в центр города, но она недействительна на Aerobus (автобусе-экспрессе) из аэропорта.


Что такое ментальная карта? | Lucidspark

Ментальная карта — бесценный инструмент для тех, кто хочет научиться масштабно мыслить, успешно решать задачи и эффективно планировать. Ментальные карты помогают сплотить команду и добиться большего от учебы и мозговых штурмов, а сценариям их применения нет числа. Вот лишь несколько примеров:

Ментальные карты в сфере образования

Каким бы предметом вы ни занимались, наглядные материалы помогут вам упростить важные понятия и развить творческий подход к учебе. Ментальные карты одинаково пригодятся преподавателям и студентам, желающим развить способности к обучению и надолго запоминать информацию.

Для преподавателей

Мозговой штурм. Ментальные карты помогут представить новый учебный материал в более широком контексте, а также научить студентов творчески решать задачи и эффективно усваивать знания. Можно создать централизованную карту для всего класса, а можно предложить студентам подготовить собственные.

Проверка знаний. Чтобы проверить, насколько хорошо студенты усвоили новый материал или главу из учебника, можно предложить им составить ментальную карту по заданной теме.

Обучение навыкам решения задач. С помощью ментальной карты можно обрисовать возможную или реальную ситуацию и предложить студентам найти для нее решение методом мозгового штурма. При этом каждое решение можно разбить на отдельные задачи, чтобы учащиеся ясно представляли, какие шаги необходимы для его осуществления.

Для студентов

Конспектирование. Многие студенты с трудом усваивают густой поток информации со страниц учебников. Зато если тот же самый материал представить в виде увлекательной схемы, любая тема станет намного понятнее.

Планы сочинений. Ментальная карта прекрасно заменит линейный план сочинения. Она не только позволяет быстро записать свои мысли, но также помогает найти оптимальную структуру для организации идей.

Ментальные карты в сфере бизнеса

Творческая обстановка и сплоченный коллектив — залог процветания любой компании, а ментальные карты как раз способствуют и тому, и другому. Вот несколько вариантов их применения для развития эффективности и командной работы в организации.

Коллективное мышление. Выделите совещание на разработку ментальной карты: так весь коллектив получит четкое представление о проектах, проблемах и так далее. Кроме того, совместная работа над картой даст каждому сотруднику возможность высказать собственные предложения и внести свою лепту в формирование целостного понимания вопроса.

Планирование проектов. Если разбить крупные цели на более мелкие и понятные задачи, окажется, что спланировать проект не так уж и сложно. Ментальная карта поможет распределить задания, сформировать бюджет и реалистично оценить сроки выполнения работы.

Принятие решений. Даже простая ментальная карта поможет взвесить всевозможные факторы и прийти к обдуманному решению. Только представьте: на одной-единственной схеме можно упорядочить все «за» и «против», рассмотреть альтернативные подходы к проблеме и спрогнозировать возможные результаты.

Как вы храните карточки вместе? — MVOrganizing

Как вы храните учетные карточки вместе?

Каталожные карточки можно хранить на парте в школе или дома. Вы также можете хранить их в подшивке, папке или пустом пенале. Вы можете обвязать учетные карточки резинкой, чтобы они оставались на месте. Вы также можете сделать отверстие в верхнем правом или левом углу каждой каталожной карточки.

Что писать на карточках?

  • Напишите заголовок подтемы в верхней части каждой карточки.(
  • Напишите только один основной момент на карточке.
  • Пишите только информацию, имеющую непосредственное отношение к вашему заявлению о целях. (
  • Пишите только основные слова, по возможности сокращайте.
  • Будьте точны: дважды проверьте прямые цитаты и статистику.

Флэшки действительно помогают?

Вывод: карточки эффективны, потому что они заставляют вас извлекать информацию из своей памяти (а не просто читать ее), и это помогает вам лучше проводить тесты.

Могу ли я делать карточки в Word?

Чтобы создать набор карточек в Word из Microsoft 13, выберите «Создать» и введите карточку в поле поиска. Вы увидите множество шаблонов карточек на выбор (словарный запас, сложение, умножение). Чтобы сделать более продвинутые / самодельные карточки, поищите карточки «Карманный справочник».

Как сделать флеш-карты?

Давайте перейдем к делу.

  1. Сделайте свои собственные флеш-карты.
  2. Смешайте картинки и слова.
  3. Используйте мнемонические устройства для создания мысленных связей.
  4. Напишите только один вопрос на карточке.
  5. Разбейте сложные концепции на несколько вопросов.
  6. Произнесите свои ответы вслух во время учебы.
  7. Изучите свои флеш-карты в обоих направлениях.

Как сделать карточки забавными?

10 способов сделать карточки более увлекательными

  1. Влево или вправо?
  2. Hide and Seek.
  3. Память Сделайте по 2 из каждой карты и сыграйте в игру на память.
  4. Найдите карту рифм.
  5. Я ищу…
  6. Сортировка Рассортируйте карты одинаковыми стопками.
  7. Поменяйтесь местами Пусть ваш ребенок держит карточки, и вы их опознаете!
  8. Wild Card Выберите одну карту, которая будет Wild Card.

Как я могу получить бесплатные карточки в Интернете?

Если это вы или кто-то из ваших знакомых, ознакомьтесь с этим замечательным списком из восьми сайтов, где можно делать карточки онлайн.

  1. Cram.com. Cram.com позволяет очень легко создавать колоды карточек на любую тему с помощью бесплатной учетной записи.
  2. Карточка. онлайн.
  3. GoConqr.
  4. Brainscape.
  5. ProProfs.com.
  6. StudyBlue.
  7. Машина для карточек.
  8. FlashDecks.

Как выглядят флеш-карты?

Карточки — это наборы маленьких двусторонних карточек, используемых для изучения и уточнения деталей, ключевых слов и словарного запаса. Они полезны для изучения взаимосвязи между двумя частями информации. Вы пишете вопрос или ключевой термин на лицевой стороне, а затем ответ или определение на обратной стороне.

Какое приложение для карточек лучше всего?

Топ-5 приложений для карточек на 2020 год

  1. Анки.
  2. Полярный.
  3. TinyCards от Duolingo.
  4. Quizlet.
  5. Крам.

Как вы удерживаете в своем мозгу больше информации?

Хотите сохранить больше из того, что вы читаете и слышите? Эти шесть простых советов помогут именно в этом. Так говорит наука.

  1. Создать память.
  2. Объедините память.
  3. Вызов памяти.
  4. Упражнение для улучшения воспоминаний.
  5. Жуйте жевательную резинку, чтобы воспоминания были сильнее.
  6. Пейте кофе, чтобы улучшить консолидацию памяти.

Почему я больше не могу вспомнить имена?

Ваш мозг был слишком занят «Нас часто отвлекают наши собственные резервы памяти», — говорит Клапоу. «У нас может быть слишком много мыслей, и в результате их имени просто не хватит места в нашей памяти». Опять же, это еще более вероятно, если кто-то не зарегистрирован так, как вам важен.

Это грубо — забывать чье-то имя?

Просто будь честным. Они оценят вашу честность, потому что все понимают, что имена запоминать сложно. Просто вежливо и извиняющимся тоном признайте, что это ускользнуло от вас или что это на кончике вашего языка, но вы не можете думать об этом сейчас.

Нормально ли забывать имена людей?

Нормальная потеря памяти С возрастом мы испытываем множество физических и когнитивных изменений. У пожилых людей часто наблюдается ухудшение воспоминаний.Возможно, вы узнаете это лицо, но не запомните их имя до поздней ночи. Это нормально, часть ожидаемых изменений со старением.

Лучшие способы хранения игральных карт

Многие из вас, вероятно, уже сталкивались с подобной ситуацией раньше … Вы собираетесь сесть на вечер семейной карточной игры или выполнить свой любимый карточный фокус и обнаружите, что ваша колода карт повреждена или отсутствует.Это может серьезно испортить любой веселый вечер.

К счастью, на самом деле довольно легко избежать этой неприятной ситуации, сделав всего несколько простых изменений в том, как вы храните свои игральные карты.

Используйте футляр для складывания

Один из самых простых способов защитить свои карты — хранить их в складном футляре. Многие люди оборачивают свою колоду карт резинками и запихивают ее в ящик или, что еще хуже, оставляют на столе. Помимо неравномерного давления на колоду карт, резиновые ленты не обеспечивают никакой защиты.

Поскольку игральные карты сделаны из бумаги, они будут действовать как губка, если их не вынимать из футляра. Они впитают всю влагу в комнате и начнут гнуться и коробиться, в конечном итоге становясь совершенно непригодными для использования.

Если вы потеряли или испортили картонную коробку. Не волнуйся! Вы всегда можете использовать что-то вроде тары для мыла. Пока игральные карты не подвергаются прямому воздействию воздуха и влаги, они должны прослужить дольше.

В качестве дополнительного бонуса попытка положить свои игральные карты в футляр после каждой карточной игры или карточного трюка помогает предотвратить потерю карт, гарантируя, что у вас всегда будет полная колода из 52 карт.

Используйте зажим для карты

Если вы хотите пойти дальше, вы также можете поместить свою колоду карт в зажим для карт, прежде чем хранить их. Эти специально разработанные аксессуары, такие как наш собственный зажим для карт Vanishing Inc. или зажим для карт Porper, могут помочь вашим игральным картам сохранить свою форму и защитить коробку для карт (которая во многих нестандартных колодах карт так же прекрасна, как и игральные карты. самих себя).

Избегайте жары и влажности

Жара и влажность также являются двумя злейшими врагами для игры в карты.Избежать жары обычно довольно легко. Просто храните свои карты в прохладном, темном и защищенном от прямых солнечных лучей месте. Последний имеет дополнительное преимущество в том, что ваши карты не выцветают или не выцветают на солнце.

Влажность, с другой стороны, может быть немного сложнее преодолеть — особенно для тех, кто живет в таких областях, как Флорида. Предполагая, что у большинства людей нет хьюмидора или нет способа контролировать влажность в доме, лучшее, что вы можете сделать, — это попытаться хранить карты в самой прохладной и сухой части дома.Обычно это ящик или ящик для хранения вещей, расположенный не в ванной и на кухне. Также может помочь хранение ваших игральных карт в месте, где используется осушитель.

Игральные карты тоже не любят сильного холода. Для большинства людей хранение игральных карт при температуре выше нуля (32 ° F / 0 °) должно быть довольно простой задачей. Однако, если вы живете в более холодном климате, вы можете не хранить свои карты в подвале или гараже.

Используйте ящик для хранения

Деревянные коробки, подобные тем, которые можно найти в большинстве магазинов для хобби, коробки для коллекционных карточек или любые другие коробки для хранения игральных карт, сделанные своими руками, являются отличным вариантом для хранения игральных карт, особенно тех, которые регулярно используются, например, велосипедная колода.

Тем не менее, заядлые коллекционеры карт с множеством дорогих и редких игральных карт могут захотеть рассмотреть пластиковые ящики для хранения игральных карт. Например, те, которые сделаны Carat Card Cases, позволяют вам продемонстрировать свои любимые колоды карт, одновременно защищая их от непогоды.

Магазин игральных карт в плоском или вертикальном положении

Как физически разместить свои колоды в хранилище — тема многих дискуссий. Хотя некоторые ящики для хранения предназначены для хранения колод в вертикальном положении, вероятно, будет хорошей идеей хранить ваши игральные карты в горизонтальном положении, когда это возможно.Идея заключается в том, что гравитация поможет естественным образом прижать карты друг к другу.

Хранение их в вертикальном положении или под углом может привести к потере формы через долгое время. По этой же причине, если вы храните свои карты вертикально, никогда не следует складывать колоды друг на друга.

Помните, они просто играют в карты

В связи с резким ростом популярности нестандартных игральных карт, теперь доступны тысячи различных колод игральных карт.Поскольку некоторые колоды стоят от 30 до 50 долларов или даже больше, иногда легко забыть, что они, по сути, просто красивые бумажки.

Помимо действительно дорогих и редких коллекционных колод карт, большинство игральных карт предназначены для использования. Если вы фокусник, кардист или даже просто заядлый игрок в покер, вам придется перебрать множество колод карт. И люди беспокоились о том, как их хранить, на протяжении всей истории игральных карт.

Делая все возможное, чтобы правильно хранить их и продлить срок их службы, вы в конечном итоге сэкономите немного денег и нервов, но вы также должны помнить, что они просто играют в карты.Намного веселее продемонстрировать и использовать их, вместо того, чтобы тратить все свое время на заботу о их защите.

Но когда вы достаточно разглядываете свои игральные карты, может быть, пора познакомиться с основами карточной магии или изучить несколько барных ставок. Или, если карты не для вас, попробуйте магию денег, [ментализм] (/ mentalism], магию карт, ловкость рук или магию масштабирования. В качестве магического магазина мы можем предложить вам флеш-бумагу или волшебные книги. У нас есть также есть все новые фокусы и даже магические условности! Пришло время изучить фокусы и научиться карточным фокусам.

Есть больше способов собрать колоду карт, чем атомов на Земле | Office for Science and Society

Вспомните свою последнюю карточную игру — эйчр, покер, Go Fish, что бы это ни было. Поверили бы вы, что каждый раз, когда вы правильно тасует всю колоду, вы держите в руках последовательность карт, которой никогда раньше не было в истории? Подумайте, сколько карточных игр должно было состояться в мире с момента зарождения человечества.Ни у кого не было и, вероятно, никогда не будет такого же расположения 52 карт, как у вас во время той игры.

Это кажется невероятным, но есть где-то в диапазоне 8×10 67 способов отсортировать колоду карт. Это 8 с 67 нулями. Чтобы представить это в перспективе, даже если бы кто-то мог переставлять колоду карт каждую секунду полного существования вселенной, вселенная закончилась бы раньше, чем они успели бы найти хотя бы одну миллиардную часть пути к нахождению повтора. Такова природа вероятностей с такими большими числами.Хотя давний дилер в блэкджек может чувствовать, что за свою жизнь перетасовал тысячи карт, против такого большого числа их перестановки не имеют значения. Просто существует слишком много способов расположить 52 карты, чтобы любой случайно организованный набор карт повторился.

Не верите? Подумайте, сколькими способами вы можете расположить колоду из четырех тузов.

Изображение Кассандры Ли.

По мере того, как вы раздаете колоду, на каждой последующей позиции в ряду будет на одну карту меньше.Итак, в первом месте есть четыре варианта, в следующем — три, и так далее, пока не останется одна карта. Этот математический шаблон можно использовать, чтобы вычислить, сколькими способами можно организовать набор вещей путем умножения этих чисел.

Изображение Кассандры Ли.

Это буквально захватывающее вычисление обозначается восклицательным знаком и называется факториалом. Как правило, факториалы умножают количество вещей в наборе на последовательно меньшие числа до 1. Поскольку в нашей мини-колоде 4 карты, есть 4 факториала или 4! количество способов его размещения, которое равно 24.Хотя это может показаться не очень большим числом, к тому времени, когда вы дойдете до 52! (или 52x51x50…) вы получите число из 68 цифр — целое число, намного большее, чем все атомы, которые, по оценкам, находятся на Земле.

Теперь вы можете сказать, подождите, 52 карты, расположенные в порядке от наименьшей к наибольшей, не могут быть уникальными; Вы, наверное, даже делали это несколько раз в своей жизни, играя в пасьянс. И ты был бы прав. В карточных играх колоды обычно упорядочиваются, поэтому вам нужно хорошо перетасовать (примерно семь раз, используя метод «тасования»), прежде чем у вас будет какая-либо колода, которая действительно уникальна.

Лучшие однопользовательские карточные игры со стандартной колодой

(Источник: iStock / Getty Images)

Большинство людей, вероятно, думают о карточных играх как о социальной активности, которую нужно проводить с друзьями. Хотя это может быть преобладающим имиджем, есть много игр, в которые вы можете поиграть, если вам не хватает компании. Когда я рос, у меня не всегда был под рукой оппонент, и я проводил много часов за игрой в карты в одиночестве.

Самая известная из этих игр — это, конечно же, пасьянс (или терпение), в который сегодня можно играть на телефоне или компьютере.Он популярен не зря, испытан и испытан веками, но если вы ищете новые игры для одного человека с колодой из 52 карт, этот список для вас. Он включает в себя забавные макеты, сложные игры, сольные версии многопользовательских игр и лучшие игры для детей.

Игры с забавными макетами

Мне нравятся карточные игры, которые напоминают истории, или игры, которые хотя бы имеют запоминающуюся настройку. Изначально я решил изучить эти два, потому что мне понравилось, как они выглядели на моем столе, и этого достаточно, если вы играете один.

Пасьянс с часами

Это была моя любимая одиночная игра в детстве. Его простота и быстрое время игры делают его хорошим выбором, если у вас есть только несколько минут для себя. Формат заставляет чувствовать себя гонкой со временем, хотя время на самом деле не фигурирует в игре за пределами макета. Цель состоит в том, чтобы перевернуть все карты на столе лицевой стороной вверх.

Чтобы начать игру, раздайте себе 13 стопок по четыре карты. Двенадцать из этих стопок образуют круговой узор, который совпадает с часовыми метками на циферблате, а 13-я стопка находится в середине круга.

Начните игру, перевернув верхнюю карту в центральной стопке и положив ее под стопку часов, соответствующую ее рангу. (Тузы представляют 1 час, валеты — 11 часов, дамы — 12 часов, а короли складываются во вторую стопку в центре лицом вверх.) После того, как вы переместили первую карту, переверните ее верхнюю часть. карта стопки, в которую вы ее переместили. Затем переместите эту карту в соответствующую стопку и продолжайте, пока вы не сможете больше делать ходы.

Звучит достаточно просто, но поворот в том, что если вы поднимете четырех королей в своей центральной стопке до того, как вы откроете другие карты на столе, вы проиграете, потому что больше не будет карт, которые можно было бы открыть.По общему признанию, в этой игре больше шансов, чем навыков, но все же это весело. Если вы хотите продолжить игру, есть вариант, когда вы можете поменять своего четвертого короля на любую другую карту, которая все еще лежит лицом вниз на столе.

Как раскладывать пасьянс с часами

Пирамида

Я люблю хорошую пирамиду. В его расположении есть что-то приятное, не говоря уже о том, что сделать двумерную пирамиду на столе намного проще, чем трехмерную. Создайте пирамиду, разложив одну карту лицом вверх, затем две карты, перекрывающие эту карту, и так далее, пока у вас не получится семь рядов.Остальная часть колоды — это ваш запас, и вы держите его в стороне лицевой стороной вниз.

Цель игры — разобрать пирамиду, для чего нужно попарно удалять открытые карты, начиная с нижнего ряда пирамиды. Общая стоимость каждой пары должна быть 13. (Как и в пасьянсе с часами, тузы — один, валеты — 11, дамы — 12, а короли — 13, что означает, что вы можете удалить короля без необходимости использования другой карты). для удаления карта должна быть полностью открыта, чтобы карты не перекрывали ее.

Вы можете взять карту из колоды по одной и использовать ее для образования пары с открытой картой. Если вы не можете использовать его для образования пары, выбросьте его. Игра заканчивается, когда вы разбираете пирамиду или когда у вас заканчиваются карты в вашем запасе.

Как играть в пирамиду

Сложные игры

Вот что я бы порекомендовал тем из нас, кто не удовлетворен заурядными играми на терпение и хочет чего-то чертовски сложного.Если вы блестящий стратег или мазохист, или если вам нравятся игры, в которых ваши стартовые шансы ужасны, они должны быть вам на помощь.

Осажденный замок (также известный как осада и мнимая битва)

Эта игра также имеет забавный макет, но из-за своей жестокости заслуживает место в этом разделе. Название у него удачное, ведь это так же сложно, как спасти средневековый замок в осаде. Как прямо выразились авторы Википедии : «Большинство игр обречены на провал всего за несколько ходов.«Я выиграл только одну игру в осажденном замке в своей жизни, и даже тогда я считаю удачу розыгрыша.

Цель состоит в том, чтобы расположить ваши карты в последовательностях одной масти от туза до короля. Разместите четыре туза в вертикальном столбце, а затем раздайте остальные карты по обе стороны от каждого туза рядами по шесть перекрывающихся карт. Карта, наиболее удаленная от туза, должна быть наверху. Тузы образуют основы; вы строите их, добавляя карты одной масти в возрастающем ранге

Вы можете переместить верхнюю карту из любого ряда на другую карту, которая на один ранг выше.Костюм не имеет значения; это ранг, который имеет значение при перемещении между строками. Делая это, вы можете высвободить карты, которые вам нужны, чтобы переместиться на центральные основания.

Когда вы использовали все карты подряд, вы можете переместить в него любую карту. (Хорошая идея — как можно скорее переместить короля в пустой ряд.) Вы не можете переместить карту из основания обратно в ряды. Вы также не можете перемещать более одной карты одновременно.

Если вы хотите усложнить и без того сложную игру, вы можете сыграть в версию «улицы и переулки».Вместо того, чтобы для начала выкладывать тузов, включите их в начальную раздачу. В этом варианте в каждом ряду слева по семь карт вместо шести.

Как играть в осажденный замок

Наполеон на острове Св. Елены (он же «Сорок разбойников»)

Надеюсь, вы не читаете эту статью, потому что находитесь в изгнании и ищете чем заняться. Если да, то сам Наполеон знал вашу боль и, как говорят, играл в эту одиночную игру во время изгнания на остров Св.Елена.

Сложная игра, достойная французского тактического гения, требуются две колоды, всего 104 карты. Перемешайте обе колоды вместе. (Неважно, отличается ли дизайн колоды.) Раздайте 10 столбцов по четыре карты в каждой, все карты лицом вверх. Ячейки над первыми восемью столбцами становятся фундаментом, а оставшиеся 64 карты в колоде служат запасом.

Когда вы обнаружите тузов, переместите их в основные стопки, которые затем выстраиваются картами той же масти, возрастая по рангу до короля.Вы можете переместить только верхнюю карту из каждого столбца (карту, у которой нет других карт, перекрывающих ее), но вы можете переместить ее либо в другой столбец, поверх другой карты той же масти на один ранг выше, либо в основы. Вы не можете перемещать несколько карточек одновременно, но можете заполнить пустые места в столбцах любой карточкой. (Как и в осажденном замке, короли — хороший выбор.)

Вы можете сделать то же самое с картой, взятой из колоды. Но если вы не можете использовать взятую карту, сбросьте ее.Когда у вас заканчиваются карты, вы можете перевернуть стопку сброса, чтобы обновить ее. Вы выиграете, если сможете переместить все 104 карты в основу. Если дальнейшие ходы невозможны, вы встречаетесь со своим Ватерлоо.

Как играть в Наполеона на острове Святой Елены

Сольные версии многопользовательских игр

Если вы хотите в следующий раз попрактиковаться в своих навыках, вы можете играть в карты с друзьями или если вы хотите сыграть в знакомую игру, вот несколько способов сделать это.

Покерные квадраты (также известные как покерное терпение)

Если вы пропустите свой обычный покерный стол или просто хотите отточить свои навыки в одиночной игре, покерные квадраты — хорошее развлечение. Это простая игра, которая может быть столь же увлекательной, как игра с группой людей. Цель состоит в том, чтобы сформировать наилучшие возможные комбинации в покере в сетке пять на пять. Если вы решите присваивать очки каждой руке, вы можете играть до 200 или 70 очков, в зависимости от того, какую систему начисления очков вы выберете.

Вы берете карту по одной и выбираете, где разместить ее на сетке. После того, как вы сыграете карту на сетке, вы не сможете ее переместить. После того, как вы разложили все 25, прочитайте карточки в строках и столбцах, чтобы определить, как вы это сделали. Вы должны найти баланс между предположениями и расчетами вероятностей, как в многопользовательском покере.

Существует две системы подсчета очков: британская и американская. В британской версии очки начисляются в зависимости от того, насколько сложно в этой одиночной игре собрать разные покерные руки, а американская система отражает уровень сложности в многопользовательском покере.

Как играть в покерные квадраты

Криббидж-квадраты

Если вы прочитали мою статью о лучших карточных играх для двух или более людей , вы знаете, что я люблю криббедж. Если мне не хватает соперника, я играю в криббидж-квадраты. Это заметно похоже на покерные квадраты, с использованием той же механики, но с подсчетом очков по методу криббиджа.

Криббидж-квадраты использует 17 карточек. Во-первых, разместите карты одну за другой в сетке четыре на четыре, которая представляет собой количество карт, которое вам нужно, чтобы сформировать вашу руку для криббеджирования в многопользовательской игре в криббедж.После того, как вы положили свои 16 карт в сетку, из колоды переворачивается 17-я, представляющая карту, вырезанную из колоды в обычной игре.

Каждая строка, столбец карточек и стартовый стол оцениваются как рука криббеджа с использованием той же системы подсчета очков, что и обычный криббедж. После того, как вы закончите, сложите очки со всех сформированных рук. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, но если вам нужна конкретная цель, вы можете считать себя победителем, если наберете 61 или больше очков.

Как играть в квадраты для криббидж

Лучшие игры для детей

Развлечение — это ценный навык, которым должен обладать каждый ребенок.Научите своих детей этим играм, и они смогут часами весело проводить время, придуманное ими самими.

Память (или концентрация)

Это отличная игра для очень молодых игроков, не в последнюю очередь потому, что если играть в одиночку, они всегда рано или поздно побеждают. Цель состоит в том, чтобы удалить все карты из игры, сопоставив их попарно. Разложите карты рубашкой вверх в четыре ряда по 13 карт в каждом.

Начните игру, выбрав две карты лицом вверх. Если они одного ранга, они считаются парой и могут быть удалены из игры.В противном случае обе карты снова переворачиваются рубашкой вверх, и игрок выбирает еще две карты, чтобы открыть их. Игра заканчивается, когда будет собрана последняя пара. Задача здесь — запомнить, где находятся карты определенного ранга.

Для более сложной игры вы можете решить, что карты должны быть одного ранга и цвета, чтобы их можно было считать парой.

Как играть в память

Wish

Wish — короткая и приятная игра, подходящая для детей.Это игра на совпадение, в которой используются 32 карты, начиная с семерок и выше, плюс тузы. Перемешайте эти карты вместе и разложите их лицевой стороной вниз в восемь стопок по четыре карты в каждой, затем переверните верхнюю карту в каждой стопке.

Возьмите любые карты, которые являются парами одного ранга, и удалите их из стопок, переворачивая новые карты из стопок, из которых вы только что взяли. Продолжайте, пока не уберете все карты.

Вам может быть интересно, почему игра называется желанием. Это потому, что суеверие диктует, что если вы пройдете игру, вы сможете загадывать желание.Попробуйте угостить победившего ребенка, если он выиграет эту игру.

Как играть в wish


Себастьян Юэ — писатель из Торонто, модель, актер озвучивания и игрок многих игр. Они являются авторами Lake of Secrets , приключения для Dungeons & Dragons (5-е издание), и CORPUS , неофициального дополнения к Heart: The City Beneath . Себастьян играет в карточные игры с шести лет.Следуйте за ними в Twitter здесь .

15 потрясающих карточных игр для двоих

Если вы ищете расслабляющий способ провести вечер, который не обойдется вам дорого, подумайте о добавлении карточных игр на двоих в свою ротацию занятий. Карточные игры для двоих — отличный способ развлечься и развлечься!

В этой статье объясняется, как можно сыграть в 15 из лучших карточных игр на двоих для детей, взрослых и семей — и все, что вам понадобится, это стандартная колода из 52 карт.Для каждой игры мы объясним:

  • Для какой возрастной группы лучше всего подходит игра
  • Как играть в каждую игру

Если вы хотите поиграть в тематическую карточную игру для двоих, мы также нашли 5 специальных карточных игр, в которых вам придется постоянно тасовать карты и сдавать карты.

Готовы играть? Тогда приступим.

Даже самые маленькие дети могут получить массу удовольствия от карточных игр для двоих. Ознакомьтесь с нашими фаворитами ниже!

5 веселых карточных игр для двоих для детей

Эти пять карточных игр для двоих — забавный и простой способ развлечь детей (и попрактиковаться в математических навыках в качестве дополнительного бонуса).Лучше всего то, что дети могут настраивать и запускать все эти карточные игры самостоятельно!

Go Fish

Классическая детская карточная игра Go Fish, в которую можно играть со стандартной колодой карт, подходит для детей от четырех лет. Чтобы сыграть в Go Fish, один человек раздает каждому игроку по семь карт. Остальные карты в колоде — это «озеро» или «пруд», и их следует разбросать рубашкой вверх посередине стола между двумя игроками.

После того, как карты были розданы, каждый игрок должен расположить семь карт в своей руке в соответствии с номерами или королевскими числами (валет, королева, король).Игрок, который не раздал карты, затем сначала «ловит рыбу», спрашивая другого игрока, есть ли у него карта с определенным числом. Игрок, который просит карты, должен уже иметь в руке хотя бы одну карту того типа, который он просит.

Вот пример того, как это работает: первый игрок может спросить второго игрока: «У вас есть тройки?» Если у второго игрока есть тройки, этот игрок должен передать все тройки первому игроку. Затем Игрок Один продолжает просить Игрока Два карты, пока Второй Игрок не скажет: «Иди на рыбалку!» Когда Второй Игрок говорит «Иди на рыбалку!», Первый Игрок должен взять одну карту из пруда, и ход переходит к Игроку Второму.

Игра продолжается, переходя между двумя игроками, , пока все карты не будут сопоставлены в наборы из четырех карт вида (четыре туза, четыре пятерки и т. Д.). Игрок с наибольшим количеством подходящих сетов побеждает в игре.

Старая дева

Цель традиционной карточной игры Old Maid проста: не зацикливаться на Old Maid после того, как все остальные карты были объединены. Карты Old Maid продаются в специальных наборах, но дети в возрасте от четырех лет и старше могут играть в эту игру, используя стандартную колоду карт.

Чтобы сыграть в Старую Деву с двумя людьми, начните с удаления одной королевы из колоды карт. Одна королева без пары теперь называется «Старая дева». Оставшиеся карты следует раздать двум игрокам, пока все карты не исчезнут.

Игроки затем просматривают свои карты (скрывая их от другого игрока!), Удаляют все пары карт, затем кладут их на стол лицевой стороной вниз. Игрок, который не раздавал карты (Первый Игрок), держит все свои карты в форме веера, стараясь держать карты в тайне от оппонента.Второй игрок должен взять одну карту из руки первого игрока. Если из вытянутой карты можно составить пару с картой, уже имеющейся у второго игрока в руке, они должны положить эту пару лицом вверх на стол.

Игра продолжается вперед и назад, пока все карты, кроме Старушки, не будут вытянуты и не разделены на пары. Игрок, оставшийся со Старушкой, проигрывает.

Slap Jack — игра, в которой для победы требуются быстрые рефлексы. Детям понравится возможность «шлепать» по карточкам …и, может быть, случайная рука! (Енох Лау / Викимедиа)

Шлепок

Цель карточной игры Slap Jack — выиграть наибольшее количество карт, будучи первым игроком, который ударил валета во время его розыгрыша. Slap Jack требует скорости, внимания и распознавания карточек на лету, поэтому лучше всего подходит для детей от пяти лет и старше.

Чтобы сыграть в Slap Jack со стандартной колодой карт, раздайте каждому игроку всю колоду карт. Эти карты следует положить в колоду рубашкой вверх.Вытаскивая карты по одной из своей стопки, игроки ходят туда-сюда, кладя карту лицом вверх в середине стола.

Когда разыгрывается валет, игрок, первым ударивший по валету, выигрывает всю стопку карт. Как только этот игрок складывает все выигранные карты в конец своей стопки, игра продолжается до тех пор, пока не появится другой валет. Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не соберет все карты.

Slap Jack тем веселее, чем быстрее игроки кладут свои карты, , так что эта игра может быть отличным способом для детей избавиться от нервной энергии.Просто имейте в виду, что игра может быть энергичной, поэтому неплохо иметь взрослого, который сможет решить проблему.

Скорость

Цель карточной игры Speed ​​проста: быть первым, кто избавится от всех своих карт. Настройка скорости немного сложна, но как только вы освоите ее, Speed ​​станет отличной игрой для детей от 10 лет и старше.

Чтобы сыграть в «Скорость» с двумя игроками, каждому игроку необходимо получить по пять карт. Затем 15 карт кладутся рубашкой вверх рядом с каждым игроком, чтобы сформировать их индивидуальную колоду.Затем две отдельные карты кладутся рядом и лицом вниз между игроками, и стопка из пяти закрытых карт кладется по обе стороны от двух карт (это будет дополнительная стопка, которую вы будете использовать только если ни один из игроков не может сыграть).

Мы знаем, что это звучит немного сложно, поэтому обязательно посмотрите это видео, чтобы получить пошаговое руководство по настройке игры.

Игра начинается с того, что каждый игрок одновременно переворачивает одну из двух карт, лежащих между ними. Игроки затем сбрасывают карты в руке на отдельные карты, сыграв следующий по величине или наименьший номер карты. Например, если игрок переворачивает четверку, этот игрок может сыграть либо тройку, либо пятерку поверх нее (масть карты не имеет значения). Допустим, у одного игрока есть пятерка, поэтому они кладут ее на вершину стека. Теперь пятерка — это карта, требующая действий, а это значит, что игроки могут сыграть только четверку или шестерку поверх нее!

После того, как вы разыграете карту, вы берете новую карту из своей колоды, чтобы у вас было пять карт в руке.Что делает Speed ​​интересным, так это то, что оба игрока играют одновременно с максимальной скоростью!

Игра продолжается до тех пор, пока у кого-то не закончатся карты или не закончатся ходы в двух стопках карт. Если у игроков заканчиваются ходы до того, как они смогли сбросить все свои карты, каждый игрок переворачивает карту из двух стопок, размещенных рядом с играемыми стопками. Затем игроки продолжают выкладывать карты из своей руки поверх стопок, пока у кого-то не закончатся карты.

Игрок, который первым разыграет все карты в руке, выигрывает, крикнув: «Скорость». В эту игру можно играть в формате «двое из трех» или даже в турнирном стиле, если у вас только одна колода карт, но несколько человек хотят играть по очереди.

Мусор

Trash (которую иногда называют «мусором») — это еще одна игра, в которой игрок выигрывает, сначала избавляясь от всех своих карт. В эту игру могут играть два человека, и она подходит для детей от восьми лет и старше.

Чтобы сыграть в корзину, сначала раздайте каждому игроку по 10 карт. Карты каждого игрока должны быть выложены рубашкой вверх в два ряда по пять штук. Оставшиеся карты в колоде следует положить лицом вниз в одну стопку между двумя игроками. Цель игры — первым выстроить свои карты в ряд от туза (младший) до 10 (высший) слева направо в обоих рядах.

Самый молодой игрок начинает игру, вытягивая одну карту из колоды. Если этот игрок тянет карту от туза до 10, карта заменяет закрытую карту, которая численно находится в соответствующей позиции.Например, если игрок вытягивает тройку, эта карта кладется лицом вверх на третью позицию. (Вот видеоурок на тот случай, если вам нужно немного больше разъяснений!)

Затем игрок переворачивает закрытую карту, которую только что заменили. Если он может заменить закрытую карту, то игрок может это сделать. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не перевернет карту, которая ему не нужна, потому что а) это валет, дама или джокер, и ее нельзя использовать, или б) у него уже есть открытая карта с этим номером. Единственное исключение — король, поскольку короли рассматриваются как дикие карты и могут использоваться для замены карты в любом месте.

Когда игрок переворачивает карту, которую он больше не может играть, игрок сбрасывает эту карту, которую он вытащил в стопку «мусора», и его ход заканчивается.

Следующий игрок может либо взять карту из колоды, либо прокопать кучу мусора, чтобы выбрать карту в свой ход. Ходы идут туда и обратно, пока один игрок не перевернет все 10 своих карт лицом вверх в правильном последовательном порядке.На этом раунд 1 заканчивается и начинается раунд 2. Во втором раунде победивший игрок ходит первым, но ему разрешается использовать только девять карт.

Эта игра заканчивается, когда один из игроков достает одну карту на игровом поле и выигрывает этот раунд. Это отличная игра для людей, которым нравится играть в более медленном темпе, но которые все же хотят стратегическую игру, которая напрягает их мозг.

Семейные карточные игры не должны быть скучными. Наши фавориты достаточно просты для детей, но достаточно сложны, чтобы повеселиться и взрослым!

5 замечательных карточных игр для двоих для всей семьи

Перечисленные ниже карточные игры для двух человек отлично подходят для людей всех возрастов, что делает их отличными семейными играми!

Память / Концентрация

Игроки выигрывают в игре «Память», которую иногда называют «Концентрация», когда все карты в игре складываются в наборы по две.Память / Концентрация можно легко сыграть со стандартной колодой карт. Память — отличная игра для родителей или старших братьев и сестер, в которую они могут играть с младшими детьми, чтобы помочь им попрактиковаться в их числах и запоминании.

Чтобы организовать игру памяти, игроки должны взять всю колоду карт и выложить их лицом вниз в виде сетки на столе или на полу.

После того, как карты расставлены, игроки по очереди переворачивают две карты с целью найти совпадение.Когда игрок делает матч, он сохраняет обе эти карты. Если игрок не находит совпадения, он возвращает две карты на исходные позиции лицевой стороной вниз. Когда совпадение не завершено, игроки должны попытаться запомнить количество и положение карт, которые они перевернули, чтобы они могли более стратегически переворачивать карты в будущих ходах.

Игра продолжается таким же образом по часовой стрелке до тех пор, пока все карты не будут сопоставлены. Игрок, собравший наибольшее количество матчей, побеждает в игре.

Безумные восьмерки

Crazy Eights — это карточная игра для двух человек, в которую достаточно легко играть маленьким детям, и достаточно сложная, чтобы развлечься и детям старшего возраста, и взрослым. T Цель этой игры — первым избавиться от всех карт в руке.

Чтобы сыграть в «Сумасшедшие восьмерки» вдвоем, дилер сдает каждому игроку по пять карт. Затем дилер кладет колоду в середину стола, чтобы она служила «запасом».Верхняя карта стопки переворачивается лицевой стороной вверх и помещается в отдельную стопку. Эта карта — стартовая.

Игрок, который не сдал, начинает игру, кладя одну карту лицевой стороной вверх на верхнюю часть стартовой стопки. Каждая сыгранная карта должна совпадать с картой, показанной в стартовой стопке, либо по масти, либо по номиналу. Например, если бубновый валет является верхней картой в стартовой стопке, поверх него можно сыграть валет любой масти или бубен любого вида. С другой стороны, если стартовой картой была пятерка червей, игрок мог сыграть еще одну карту из пяти или другой ромб с любым числом поверх нее.

Если приходит очередь игрока, и он не может играть в стартовой стопке, этот игрок должен брать карты из этой стопки до тех пор, пока игра не станет возможной или пока запас не будет исчерпан. Это означает, что вы можете в конечном итоге вытащить одну карту или, в общем, гораздо больше, в зависимости от вашей удачи! Если запас заканчивается, игрок должен передать свой ход. Игрок также может взять карту из колоды, даже если у него уже есть играемая карта в руке.

В этой игре все восемь карт являются дикими — отсюда и название «Сумасшедшие восьмерки!» Это означает, что восьмеркой любой масти можно играть в любое время, и игрок может обозначить ее как любую масть (но не любое число).Следующий игрок должен сыграть карту указанной масти или восьмерку. Игрок, который первым разыграет все карты в руке, побеждает в игре.

Короли в углу

В «Королях в углу» игроки пытаются избавиться от всех своих карт, используя раскладку, похожую на пасьянс. В этой игре используется колода из 52 карт, короли — старшие, а тузы — младшие. Здесь довольно много стратегии, поэтому мы рекомендуем эту игру детям от 10 лет и старше!

Дилер раздает каждому игроку по 10 карт.Далее на столе раскладывается «остаток» карт с использованием карт из оставшейся колоды. Вот как устанавливается баланс: колода карт кладется лицевой стороной вниз посередине для стопки, и по одной карте каждая кладется лицевой стороной вверх, внизу, справа и слева от колоды в виде колоды. крестообразное образование. Вы можете посмотреть видео выше, чтобы узнать больше о том, как настроить игру.

Когда баланс установлен, недилер начинает игру, вытягивая карту из колоды и проверяя, где она может быть сыграна на доске.Карты могут быть сыграны, положив карту меньшего достоинства и противоположной масти на карту более высокого достоинства (черная 10 на красный валет, красная пятерка на черную шестерку и т. Д.).

Если у игрока есть король, которым можно играть, этот игрок может положить короля лицом вверх в один из углов вокруг баланса. После этого игроки могут разыграть короля, как обычно, за исключением того, что они должны добавлять карты в порядке убывания. Это означает, что если у вас в углу красный король, следующим ходом должна быть черная королева и так далее.Имейте в виду, что короли — единственные карты, которые можно разыграть в углу, поэтому используйте их с умом!

Если есть возможность разыграть всю стопку карт поверх другой стопки, игрок может сделать этот ход, а затем начать новую стопку на открытом пространстве, созданную картой любого номера или масти. Так, например, предположим, что на одной из исходных карт баланса был красный валет. Если черная королева открывается в углу (как в предыдущем примере), игрок может взять всю эту стопку карт и переместить ее на Короля в углу.Затем игрок может начать новую стопку с картой по своему выбору в открытом слоте.

Первый игрок, который избавится от всех своих карт, побеждает в раунде. В конце каждого раунда игроки получают по 10 очков за каждого короля, оставшегося у них в руке, и по одному очку за каждую оставшуюся карту. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 25 очков, а игрок с меньшим количеством очков выигрывает игру.

Война

Цель Войны — собрать все карты в колоде, сыграв самую старшую карту в серии вбрасываний с другим игроком. Война — легкая игра для маленьких детей, но увлекательная для детей от пяти лет и старше.

Чтобы сыграть в Войну, попросите одного игрока раздать все карты в стандартной колоде из 52 карт, чтобы у каждого игрока было по 26 карт. Каждый игрок должен держать свои 26 карт в стопке, не глядя на них.

Когда все карты сданы, игра начинается с того, что каждый игрок одновременно переворачивает верхнюю карту из своих стопок. Игрок, перевернувший самую старшую карту, выигрывает раунд и забирает обе карты (тузы — старшие, а двойки — младшие).Эти две карты следует перевернуть рубашкой вверх и положить внизу стопки игрока.

Игроки продолжают переворачивать карты одновременно таким образом, пока оба игрока не перевернут карту одного достоинства (например, две четверки или две королевы). Когда это происходит, игроки вступают в войну. Для этого каждый игрок берет по три карты из своей стопки и кладет их на стол рубашкой вверх. Затем они переворачивают четвертую карту лицом вверх. Игрок, чья карта самая высокая, собирает все десять карт войны и кладет их внизу своей стопки.

В случае, если две карты перевернулись во время матча фазы войны, игроки повторяют последовательность войны до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет. После этого игра возобновится в обычном режиме. Игрок, собравший все 52 карты, побеждает в игре.

Двойной пасьянс

Если вы любите пасьянсы, но хотите сыграть с другом, то двойной пасьянс для вас!

Цель «Двойного пасьянса» — построить восемь «фундаментных» стопок, каждая из которых начинается с туза и наращивается в порядке возрастания, чтобы заканчиваться королем. Поскольку требуется восемь тузов, в Двойном пасьянсе используются две стандартные колоды из 52 карт.

Каждый игрок получает одну из колод и выкладывает из своей колоды семь стопок карт лицом вниз. Этот набор карт называется «таблицей» игрока. Первая стопка в таблице начинается с одной карты, вторая стопка состоит из двух карт, третья стопка состоит из трех карт, и по одной карте добавляется в каждую прогрессирующую стопку, пока в седьмой стопке не останется семь закрытых карт. Затем каждый игрок переворачивает верхнюю карту во всех семи стопках.Эти карты будут разыграны во время игры.

Затем каждый игрок использует оставшиеся карты в своей колоде в качестве запаса и может открывать карты из запаса группами по три. Игроки могут разыграть верхнюю карту в наборе из трех на своем столе в соответствии с правилами пасьянса, но могут также разыграть свои карты на основе своего оппонента.

В Двойном пасьянсе игроки в основном разыгрывают свои руки независимо, но также могут предлагать ходы или помогать другому игроку, чтобы игра могла продолжаться. Побеждает игрок, который первым использует все свои карты для построения фундамента. У этого игрока не должно быть карт в запасе или на столе.

Существует множество стратегических игр, в которые можно играть с колодой карт и с двумя игроками. Наши фавориты сочетают в себе шанс и вызов, чтобы получить массу удовольствия.


5 удивительных карточных игр для двоих для взрослых

Держите под рукой пару стандартных карточных колод, чтобы наслаждаться этими карточными играми для двоих для взрослых дома или в дороге.

Джин Рамми

Джин Рамми — классическая карточная игра, в которую традиционно играют два игрока с использованием двух колод по 52 карты. Цель Gin Rummy состоит в том, чтобы игроки использовали свою руку, чтобы набрать более 100 очков до того, как это сделает противник.

Чтобы сыграть Джин Рамми, дилер раздает каждому игроку по 10 карт, которые они могут посмотреть, но должны скрывать от оппонента. Затем дилер оставляет колоду лицом вниз в середине стола.Затем дилер переворачивает верхнюю карту колоды лицом вверх и кладет ее рядом с колодой. Это стопка сброса. Не дилер начинает игру, либо выбирая верхнюю карту из стопки сброса и заменяя ее картой из своей руки, либо передавая ход, не взяв карту и не сбросив ее.

Затем противник делает ход, и на этот раз у него есть возможность взять верхнюю часть колоды, стопку сброса или пас без взятия и сброса. Игра продолжается взад и вперед таким образом, когда игроки пытаются сгруппировать карты из 10 в своей руке в минимальные комбинации из трех карт одного ранга (например, три тройки или три десятки) или серии карт одной масти (например, 5, 6, 7, 8 и 9 ромбов).Идеальная рука для создания — это джин, который создается путем размещения всех 10 карт в руке игрока в соответствующей комбинации. Если у игрока в руке остались карты, которые нельзя объединить в матч, он может сбросить карты, тем самым завершив матч.

Игра «Джин Рамми» заканчивается, когда было сыграно достаточно матчей, чтобы один игрок мог набрать 100 или более очков.

Так как же получить 100 баллов? Что ж, это основано на типах комбинаций карт, которые вы можете составлять. Игроки, заставившие Джин, получают 25 очков плюс ценность непревзойденных карт противника.Так, например, если вы делаете джин, а у вашего оппонента в руке две пятерки и девятка, вы получите 44 очка за этот раунд!

Если игрок, который сбросил карты, выигрывает игру, он получает разницу в стоимости своих несовпадающих карт с картами оппонента. Таким образом, если бы у них на руке было 5 «очков», а у соперника 15, они бы набрали 10 очков. Если вместо этого побеждает противник, он получает 10 очков плюс разница в стоимости несовпадающих карт между обоими игроками.

Винт для египетской крысы

Egypt Ratscrew — игра на скорость и ловкость, в которую можно играть колодой из 52 карт, включая джокеров.Чтобы сыграть в эту игру, крупье раздает все карты в колоде поровну между двумя игроками. Игроки собирают свои карты в одну колоду, не глядя на них.

Не дилер начинает игру, переворачивая карту вверху своей стопки и кладя ее посередине стола между двумя игроками. Если эта карта является числовой, противник также кладет карту из своей колоды. Игра продолжается до тех пор, пока не будет разыграна лицевая карта (валет, дама, король) или туз.Когда разыгрывается лицевая карта или туз, следующий игрок также должен сыграть лицевую карту или туз, чтобы игра продолжилась. Если следующий игрок не разыгрывает одну из этих карт, игрок, положивший лицевую карту / туз, выигрывает всю стопку сыгранных карт и добавляет их в свою стопку.

Правило лицевой карты / туза может быть отменено только ударами. Игроки могут попытаться первыми бросить стопку карт в любой из следующих ситуаций. (Есть много ситуаций, поэтому вы можете выбрать, за какими из них вы хотите следовать!)

  • Когда разыгрываются удвоения или две карты одного достоинства (например,грамм. играется пятерка, затем ставится еще одна пятерка)

  • Когда выпадает бутерброд, то есть когда две карты одного достоинства разыгрываются последовательно, но разделены картой разного достоинства (например, разыгрывается пятерка, затем два, затем пятерка)

  • При последовательном розыгрыше двух карт в сумме получается десять (например, две пятерки, четверка и шестерка и т. Д.)

  • Каждый раз, когда разыгрывается джокер

  • Когда разыгрываются четыре карты в последовательном порядке возрастания или убывания (e.грамм. четыре, пять, шесть и семь; десять, девять, восемь и семь)

  • Когда происходит «бракосочетание», то есть когда Королева помещается выше или ниже Короля.

Когда игрок хлопает по стопке без возникновения одного из этих сценариев, этот игрок должен сбросить карту в конец стопки. Игрок, получивший все карты, выигрывает игру.

Вам не нужно ехать в Вегас, чтобы играть в блэкджек! Если вы хотите повысить ставку, вы можете использовать пенни, леденцы или даже шарики, чтобы делать ставки на каждую руку.

Блэкджек

В

Blackjack можно легко играть всего двумя людьми и колодой из 52 карт. Для начала дилер дает противнику одну карту лицом вверх и одну карту рубашкой вверх, а затем повторяет это для себя. Затем оба игрока смотрят на значение закрытой карты и добавляют ее к значению своей закрытой карты. Цель состоит в том, чтобы сумма достоинств обеих карт была как можно ближе к 21.

Хотя все числовые карты имеют одинаковые числовые значения, подсчет очков для лицевых карт немного отличается.Валеты, дамы и короли приносят по 10 очков, а тузы могут приносить одно очко или 11 очков.

В зависимости от того, насколько близко к 21 их карте, оба игрока должны решить, ударить или остаться. «Хит» означает, что дилер даст вам еще одну карту рубашкой вверх, которая автоматически добавляется к вашей сумме. «Остаться» означает, что вы сохраните количество карт — и счет! — которые у вас есть.

Победителем раздачи становится игрок, сумма очков которого без превышения приближается к 21. Если значение обеих карт игрока больше 21, они выбывают в этом раунде, и в этом случае противник выигрывает раздачу.

В блэкджеке интересно то, что вы можете решить, как долго вы хотите, чтобы игра продолжалась. Вы можете играть в формате «лучший из», когда победителем становится тот, кто первым выиграет определенное количество раундов. Вы также можете играть в стиле Вегаса, когда вы ставите на каждую руку пенни, фишки для покера или даже леденцы.

Покер (пятикарточный дро)

Если вы хотите насладиться игрой, которая требует как умения, так и удачи, возьмите стандартную колоду из 52 карт и сыграйте в игру для двух человек с розыгрышем пяти карт, что является разновидностью покера.Поскольку покер — это игра со ставками, также принесите на стол несколько фишек.

Перед раздачей карт в каждом раунде каждый игрок вносит первоначальный взнос в размере одной или нескольких фишек в «банк», чтобы начать игру. После первоначальных взносов дилер начинает игру, раздавая каждому игроку по пять карт. Затем игроки могут делать ставки в зависимости от предполагаемой силы их руки. Если игроки недовольны своей рукой, они могут сбросить карты и выйти из игры … но они не получают обратно свои ставки!

Игроки, оставшиеся в игре, переходят в фазу розыгрыша.Игроки сбрасывают от одной до пяти карт из своей руки, затем дилер дает им замену карты из колоды. У игрока не может быть более пяти карт одновременно.

После того, как игроки вытащили карты, начинается еще один раунд торговли. Игроки могут либо снова сделать ставку, либо сбросить карты и выйти из игры. После того, как окончательные ставки сделаны, игроки открывают свои карты. Побеждает тот, у кого лучшая рука!

Итак, что такое «хорошая рука» в пятикарточном дро? Карты ранжируются от худшего к лучшему следующим образом:

  • Старшая карта: Когда ни у кого нет пары или лучше, выигрывает тот, у кого самая старшая карта.
  • Одна пара: У вас есть пара совпадающих карт одного ранга (например, два короля или две четверки)
  • Две пары: Когда у вас в руке две пары (например, две двойки и две шестерки)
  • Тройка: Когда у вас в руке три карты одного достоинства (например, три десятки)
  • Стрит: Когда у вас пять карт в последовательности, но не одной масти (таким образом, червовая пятерка, бубновая шестерка, бубновая семерка, восьмерка пик и девять треф будут считаться стритом)
  • Флеш: Когда у вас есть пять карт одной масти, которые не расположены в последовательности (например, пятерка, семерка, двойка, дама и трефовая тройка будут флешем)
  • Фулл-хаус: Когда у вас есть пара и тройка (два валета и три четверки будут фулл-хаусом)
  • Каре: Когда у вас есть четыре совпадающих карты одного достоинства (например, четыре королевы)
  • Стрит-флеш: Когда у вас есть пять последовательных карт, которые также совпадают по масти (таким образом, червовая пятерка, шестерка, семь, восемь и девятка будет стрит-флешем)
  • Флеш-рояль: Когда у вас десятка, валет, дама, король и туз одной масти.

Чтобы узнать больше о каждой из этих рук, вы можете посмотреть это обучающее видео для начинающих. Что нужно помнить? Игрок, чья комбинация из пяти карт является лучшей, выигрывает игру и, следовательно, фишки, которые были поставлены в этом раунде.

Криббедж

Хотя люди часто используют специальную доску для игры в Криббидж, на самом деле вы можете так же легко играть на ней, используя обычную колоду из 52 карт. Цель Криббиджа — стать первым, кто наберет 121 балл.

Чтобы начать игру, один игрок сдает каждому игроку по шесть карт. Каждый игрок смотрит на свою руку и выбирает две карты, которые нужно отложить. Эти четыре карты составляют «колыбель». Только дилер будет иметь доступ к колыбели, но эти карты не раскрываются и не используются до тех пор, пока руки не будут разыграны.

После того, как кроватка отложена, дилер отрезает оставшуюся колоду. Дилер открывает верхнюю карту нижней половины. Эта карта является «стартовой» и может использоваться для составления комбинаций карт, которые приносят очки после начала игры.После того, как стартер раскрывается, дилер кладет одну из своих карт лицом вверх на стол. Дилер и оппонент по очереди открывают по одной карте из своих рук, пока все карты не будут выложены на стол лицевой стороной вверх. Когда карты открываются, игроки продолжают подсчитывать числа на картах. Это называется «пипсы».

Общее количество карточек не может превышать 31 во время игры. Если доходит до того, что игрок не может выложить карту, не превышающую 31, этот игрок говорит: «Иди.В этот момент противник начинает зарабатывать очки, раскладывая оставшиеся карты в различных комбинациях пар и раундов (как в покере).

Подсчет очков в Криббидже может быть немного сложным. Различные комбинации карт дают от двух до шестнадцати очков. Чтобы получить полное руководство по подсчету баллов по криббеджу, ознакомьтесь с этой удобной таблицей!

Следующий раунд начинается с игрока, который объявил го в предыдущем раунде. Счетчик возвращается к нулю, и игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 121 очко.Построение рук и подсчет очков может показаться немного сложным, если вы раньше не играли в Криббидж, но ныряние и игра — отличный способ быстро научиться этому. А если вы все еще не уверены, вот отличный видеоурок, который вам поможет!

Есть и масса других карточных игр для двух игроков. Они используют специальные колоды для создания игр стратегии, скорости и интриги.

Карточные игры для двоих с 5 специальными колодами

Очевидно, что с помощью стандартной колоды карт можно многое сделать.Но если вы заядлый игрок в карты, возможно, вам захочется чего-то более приключенческого.

Если вы хотите поиграть в карточные игры для двоих, требующие шикарных карточных колод, ознакомьтесь с пятью играми в нашем списке ниже!

Скримиш

Scrimish — это динамичная карточная игра, в которой два игрока соревнуются друг с другом в течение 10 минут напряженной игры. Эта игра требует стратегии, памяти и способности сбить противника с толку. Одна из вещей, которая заставляет игроков снова и снова возвращаться к Scrimish, — это тот факт, что каждая игра совершенно индивидуальна, что позволяет игрокам придумывать новые способы перехитрить своих противников.

Цель схватки — разобраться и атаковать карту короны противника, используя карты из его собственного набора карт. Игроки должны организовать карты по своему выбору в пять стопок по пять карт в каждой, но могут располагать оставшиеся карты по своему усмотрению. Эта часть игры требует стратегии, потому что неправильная настройка может привести к проигрышу игры. Игрок побеждает в схватке, атакуя карту короны противника.

Scattergories: Карточная игра

Некоторые люди могут не осознавать, что популярная игра Scattergories имеет формат карточной игры.В карточную версию Scattergories можно играть с двумя игроками, и она отлично подходит для людей в возрасте от восьми лет и старше!

Scattergories: The Card Game сочетает в себе элементы карточной игры Slap Jack и традиционной игры в слова Scattergories. Когда в раунде раскрывается комбинация категорий и букв, выигрывает карта тот, кто первым хлопнет по карте «Я знаю» и даст правильный ответ (например, «Абрикос» для комбинации «Фрукты» и «А»). Игрок с наибольшим количеством карт в конце игры становится победителем.

Sushi Go!

Sushi Go! — карточная игра со 108 колодами, которая усиливает вероятность, визуальную дифференциацию и стратегическое мышление (вместе с иллюстрациями самых симпатичных суши на свете!). Sushi Go! можно играть с двумя игроками и подходит для детей от восьми лет и старше.

В Суши Гоу! игрокам раздаются карты, и игра включает в себя быструю передачу и выбор карт от игрока к игроку для формирования комбо в «суши-роллы» (т.е.е. матчи), которые зарабатывают очки в конце каждого раунда. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры.

Взрывающиеся котята

В великой схеме карточных игр на двоих «Взрывающиеся котята», вероятно, одна из самых захватывающих. Эта карточная игра понравится детям, подросткам и взрослым.

Exploding Kittens смоделирован по образцу русской рулетки, за исключением Exploding Kittens, цель состоит в том, чтобы не застрять с карточкой котенка.Игрокам выдаются карты, которые они могут использовать, чтобы не застрять со взрывающимся котенком, которого они могут вытащить из колоды карт в конце каждого хода. Когда игрок тянет взрывающегося котенка и не может его «обезвредить», он проигрывает игру.

переворот

Coup — фаворит среди карточных игр на двоих из-за сногсшибательных иллюстраций и имитации придворных интриг. Эта захватывающая карточная игра подходит для детей от 10 лет и старше, в нее легко можно сыграть за 10 минут или меньше.

Действие игры разворачивается в антиутопической вселенной, в которой правительственные чиновники, которые появляются на картах игры, пытаются манипулировать, подкупать и блефовать, чтобы добиться полной власти. Чтобы выиграть Coup, игрок должен быть последним, у кого в руке осталась хотя бы одна нераскрытая карта.

Что дальше?

Хотите больше семейного отдыха? Играйте в Family Feud дома с нашим списком вопросов Family Feud! Или, если вы ищете что-то еще более быстрое, попробуйте одну из этих 12 простых игр, в которых можно выиграть за минуту.

Есть еще несколько человек, с которыми можно поиграть, и они хотят поднять ставки? Ознакомьтесь с нашими руководствами по правилам Техасского Холдема и Блэкджека.

Если вы ищете менее интенсивные игры, «This or That» может вам подойти. В этой статье рассказывается, как играть в This or That, и дается 101 вопрос, с которого можно начать.

Карточные игры — это развлечение для детей старшего возраста, но для дошкольников они могут подавлять. Но это не значит, что с малышами нельзя развлекаться! Наш потрясающий список дошкольных мероприятий позаботится о том, чтобы родители и дети получили массу удовольствия.

Эти рекомендации основаны исключительно на наших знаниях и опыте. Если вы покупаете товар по одной из наших ссылок, PrepScholar может получать комиссию.

Гольф — Правила карточной игры

Спасибо многим людям, которые предоставили информацию о различных версиях этой игры.

Введение

Гольф — карточная игра для двух или более игроков, цель которой — набрать как можно меньше очков, как в игре в гольф.У каждого игрока есть раскладка карт, изначально закрытая, которую можно последовательно заменять новыми картами, взятыми из колоды или стопки сброса. Цель состоит в том, чтобы макет как можно меньше набирал очки. Счет в конце игры иногда считается количеством ударов, сделанных для игры в лунку. Обычно разыгрывается серия из 9, а иногда и 18 раздач или «лунок», в конце которой побеждает игрок с наименьшим общим счетом.

Хотя карточная игра Гольф довольно широко распространена в Северной Америке, Великобритании и, возможно, других англоязычных странах, в книгах по карточным играм она встречается редко.Гольф также иногда называют Polish Polka или Polish Poker ; 4-карточная игра известна некоторым игрокам как Turtle , 6-карточная игра как Hara Kiri , а 9-карточная игра как Crazy Nines . Игра в гольф, описанная на этой странице, не имеет никакого отношения к одноименной игре «Пасьянс» («Терпение»).

Есть две основные формы игры, которые я назову 4-карточным гольфом и 6-карточным гольфом, в зависимости от количества карт в раскладке каждого игрока.В 4-карточный гольф иногда играют с картами силы, которые позволяют игроку выполнить действие, например, взглянуть на карту, поменять местами карту с другим игроком и так далее. Есть также 8-карточные, 9-карточные и 10-карточные формы гольфа, но они, кажется, менее распространены.

Основное различие между версиями Golf заключается в способе завершения игры.

  • Первый метод, наиболее часто используемый в 4-карточном гольфе, заключается в том, что если вы думаете, что у вас наименьшее количество очков, вы можете использовать свой ход, чтобы сбить ногу, вместо того, чтобы вытягивать одну из своих карт.Это приводит к тому, что игра заканчивается после того, как каждый из других игроков сделает еще один ход.
  • Второй метод, наиболее часто используемый с макетами с 6 и более крупными картами, заключается в том, что всякий раз, когда карта макета заменяется, новая карта кладется лицевой стороной вверх. Игра заканчивается, как только любой игрок оказывается лицом вверх.

Гольф с четырьмя картами

Игроки, карты и сделки

Используется стандартный набор из 52 карт, и теоретически количество игроков может составлять от двух до восьми и более, хотя считается, что в игре лучше всего четыре.При большом количестве игроков, скажем, восьми или более, две колоды могут быть перемешаны вместе. Раздача и игра идут по часовой стрелке.

Дилер раздает по четыре карты каждому игроку. Карты каждого игрока должны быть выложены лицевой стороной вниз в виде квадрата. Оставшиеся невыносимые карты кладутся лицевой стороной вниз в центр стола, чтобы сформировать колоду для вытягивания. Верхняя карта колоды переворачивается лицевой стороной вверх и кладется рядом с колпаком, чтобы начать колоду сброса. Перед началом игры каждый игрок может один раз взглянуть на две ближайшие карты своей квадратной раскладки, не показывая их никому.После этого карты раскладки нельзя просматривать снова, пока они не будут сброшены во время игры или не будут подсчитаны в конце игры.

Игра

Начинает игрок слева от дилера, и ход игры проходит по часовой стрелке. В свой ход вы должны либо вытянуть верхнюю карту из лежащей лицом вниз, либо взять верхний сброс, либо стукнуть, чтобы игра закончилась.

  • Если вы вытягиваете карту, вы можете использовать ее для замены одной из четырех карт вашего макета, но вам не разрешено просматривать любую из ваших карт макета, прежде чем решить, какую из них заменить.Вы кладете вытянутую карту лицевой стороной вниз в свою раскладку, стараясь запомнить, что это такое, и сбрасываете карту, которая ранее занимала эту позицию, кладя ее лицевой стороной вверх поверх стопки сброса. Затем наступает очередь следующего игрока.
  • Если вы берете карту из колоды и решаете, что не хотите использовать ее в своей раскладке, вы можете просто сбросить вытянутую карту лицевой стороной вверх в стопку сброса, и тогда наступает очередь следующего игрока. Однако, если вы решите взять сброс, вы должны использовать его для замены одной из ваших карт-раскладок — вы не можете просто положить его обратно в стопку сброса, оставив ситуацию в прежнем виде.
  • Если вы стучите, в свой ход вы больше ничего не делаете. У каждого из остальных игроков в очереди есть еще один обычный ход (в котором они берут карту из колоды или стопки сброса, но не могут сбить с ног), и затем игра заканчивается.

Обратите внимание, что если вы посмотрите на любую карту, лежащую рубашкой вверх, в своем раскладе, эту карту необходимо сбросить и заменить на карту, которую вы вытащили. Невозможно проверить значение закрытой карты и оставить ее на месте.

Подсчет очков

В конце игры квадрат из четырех карт каждого игрока переворачивается лицом вверх и оценивается следующим образом.

  • Каждая цифровая карта имеет номинальную стоимость (Туз = 1, Двойка = 2 и т. Д.)
  • Каждый валет или дама получает 10 очков.
  • Каждый Король получает ноль очков.

Побеждает игрок, набравший наименьшее совокупное количество очков после девяти раздач.

Варианты четырехкарточного гольфа

Глядя в карты

Некоторые игры, в которых вы можете выбрать любые две карты для просмотра перед началом игры — не обязательно две ближайшие к вам карты. Некоторые считают, что вначале вы можете смотреть только одну из своих четырех карт.

Некоторые игры, в которых вы можете смотреть любую из своих четырех карт во время игры, по цене 1 очко за каждый раз, когда вы смотрите на карту, добавляемую к вашему счету в конце руки.

В некоторых играх вы можете смотреть на две карты, которые вы видели в начале, или их замены в вашем раскладе так часто, как вам нравится, во время игры. Некоторые играют так, что вы держите эти две карты в руке, чтобы вы (но не другие игроки) могли видеть их в любое время. Некоторые даже играют так, что вы держите все четыре карты в руке, что устраняет необходимость запоминать какие-либо карты и устраняет неуверенность в отношении ваших двух невидимых карт.

Замена карт

Некоторые считают, что две карты, которые вы не смотрели вначале, можно заменить только один раз. Две карты, которые вы видите в начале, можно менять так часто, как вы хотите.

Переворачивание карт лицом вверх; окончание пьесы

Этот вариант характерен для гольфа с шестью или более картами, но иногда в него играют в гольф с четырьмя картами. Каждый раз, когда карта заменяется, новая карта кладется в раскладку лицевой стороной вверх. Когда все карты, принадлежащие одному игроку, открыты, игра заканчивается после того, как у каждого из других игроков будет еще один ход.

Некоторые играют так, что все четыре карты начинаются рубашкой вверх, а карта, лежащая лицом вверх, не может быть заменена. Если вы заменяете карту лицевой стороной вниз, новая карта кладется лицевой стороной вверх. Если вы берете карту из колоды и сбрасываете ее, вы должны перевернуть одну из карт вашего расклада лицевой стороной вверх, и эта карта не может быть впоследствии заменена. В результате на каждом ходу открывается еще одна карта вашего макета. Игра заканчивается, когда все игроки открывают все свои карты.

Альтернативные методы подсчета очков

Некоторые играют так, что если ваш расклад содержит пару равных карт (например, две девятки), счет для этой пары карт равен нулю.Если есть три одинаковые карты, таким образом аннулируются только две из них; если все четыре карты равны, весь макет получает ноль. Некоторые играют, что пары получают ноль, только если карты вместе в ряд или столбец; одинаковые карты, находящиеся в противоположных по диагонали углах, не отменяются.

В некоторых вариантах ферзям дается более высокий балл — 12, 13 или даже 20 очков вместо 10; в одном варианте дама пик получает 40 очков, а в других — 10; в этой же вариации восьмерки получают ноль.

Некоторые играют, что одноглазые валеты дикие — их можно сочетать с любой картой, в результате чего пара получает ноль.

В некоторых играх валеты получают ноль, например короли. Другие играют, что валеты получают ноль, дамы 12 и короли 13.

В некоторых играх валеты получают 20 очков, и когда валет сбрасывается, следующий игрок пропускает ход — ход игры переходит к следующему игроку.

Некоторые добавляют в колоду два джокера; оценка за джокер минус 5, поэтому общая оценка за раскладку может быть отрицательной.

Оценка для молотка

В некоторых играх штрафуется игрок, который ударил, но не набрал наименьшее количество очков. Есть несколько альтернативных версий этого, в которых играют разные группы:

  • Молоток добавляет штраф в размере 10 очков.
  • Оценка ударника за руку удваивается и добавляется 5 очков.
  • Игрок набирает очки, равные игроку, набравшему наибольшее количество очков в этой руке.

Если счет у молотка самый низкий, некоторые игроки дают ему меньшее количество очков.

  • Некоторые играют, что молоток получает ноль, если самый низкий.
  • Согласно другим данным, количество очков, набранных ударником, уменьшается на количество игроков, если оно наименьшее, и удваивается в противном случае — например, в игре с четырьмя игроками игрок выбивает с 3 очками и получает -1 очко (3-4), если оно наименьшее. , но 6 баллов (2 x 3) в противном случае.

Некоторые играют с банком, в который в начале все вносят одинаковый вклад. Игрок забирает этот банк, если у него наименьшее количество очков, и удваивает его в противном случае.Чтобы такие выплаты не становились слишком большими, может быть разумным согласовать максимальную сумму, которую можно выиграть из банка или выплатить в банк.

Конец игры

Если вы хотите более длительную игру, вы можете сыграть 18 лунок (раздач) вместо 9.

Вместо того, чтобы играть фиксированное количество лунок, вы можете согласиться играть до тех пор, пока счет одного игрока не достигнет или не превысит 100 (или другую заранее оговоренную цель). Затем побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

Гольф с картами питания

В этой группе вариантов четырехкарточного гольфа несколько карт обозначены как карты силы, которые могут иметь особые эффекты при вытягивании из колоды.Они носят разные названия, такие как Cambio или Pablo или Cabo или Cactus или Dacz . Было выпущено как минимум две проприетарные версии с использованием специально разработанных карт: Cabo появился в 2010 году, а Kombio — в 2019 году.

Основные правила такие же, как и в четырехкарточном гольфе. Каждый игрок начинает с четырьмя закрытыми картами — в ряд или в квадрат — и в частном порядке смотрит на две из них. Ход начинается вытягиванием верхней карты из колоды или стопки сброса и заканчивается сбросом карты лицом вверх поверх стопки сброса.Вытянутую карту можно использовать для замены карты в раскладке игрока, не глядя предварительно на заменяемую карту. Как обычно, цель состоит в том, чтобы получить макет с низким рейтингом.

Некоторые карты обозначены как карты силы. Если одна из них вытаскивается из колоды рубашкой вверх, ее можно использовать как обычную карту или использовать ее особую силу, после чего ее нужно сбросить. Сброшенная карта силы не может быть снова использована в качестве карты силы — если она вытаскивается из стопки сброса следующим игроком, она может использоваться только как обычная карта.Некоторые способности могут приводить к тому, что игрок получает или теряет карты в раскладке, поэтому в некоторых версиях игроки могут закончить игру с более или менее четырьмя закрытыми картами.

Я получил описания нескольких версий этого варианта карты силы, и из источников этих отчетов кажется вероятным, что он возник в Испании или Латинской Америке. Испанское слово cambio означает обмен, который является одной из возможных полномочий, так что это могло быть оригинальное название этого варианта. Основные различия между версиями заключаются в свойствах специальных карт, количестве очков карт и способе окончания игры.

Ашбир Диллон описывает простую форму этой игры, в которую играют в Малайзии с использованием стандартной колоды из 52 карт и двух джокеров.

  • Значения карт: от туза до 10 номиналом, все графические карты и джокеры являются картами силы и считаются по 10 каждая.
  • Джек: посмотрите на одну из своих карт наедине
  • Королева: внимательно посмотрите на карту, принадлежащую оппоненту.
  • Король: поменяйте местами одну из своих карт на карту оппонента, не глядя ни на одну из карт
  • Джокер: требуется, чтобы один противник перетасовал свои карты, чтобы они больше не знали, какая из них какая
  • Стука нет.Игра продолжается до тех пор, пока стопка запасов не иссякнет. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

Джон Робертс описывает версию под названием «Пабло», в которой также используется колода из 52 карт плюс два джокера. Семерки и восьмерки — карты силы.

  • Значения карт: номинал от туза до 10, карточки с картинками (JQK) 10, джокеры -5.
  • Игрок может использовать вытянутую карту для замены двух или более карт с одинаковым рангом в своем раскладе. Если это удается, все равные карты сбрасываются, и в раскладе игрока меньше карт, чем раньше.Если карты, которые игрок пытается заменить, оказываются не равными, они остаются в раскладе вместе с картой, которая должна была их заменить. В этом ходу игрок не сбрасывает карты, и теперь в раскладке игрока на одну карту больше, чем раньше.
  • Игрок, который вытягивает из запаса семь , может выполнить обмен . Игрок обменивает одну карту у соперника на одну карту в собственном раскладе. Игрок выбирает карту оппонента, затем смотрит на нее в частном порядке, затем выполняет обмен, не глядя на карту, переданную противнику взамен.Затем семерка сбрасывается.
  • Игрок, который вытягивает восемь , может в частном порядке посмотреть любую карту — либо в собственном раскладе игрока, либо в раскладе оппонента. Затем восьмерка сбрасывается.
  • В конце игры игрок произносит «Пабло» в конце своего хода. У каждого из других игроков есть еще один ход, после чего подсчитываются раскладки. Игрок, сказавший «Пабло», получает -10 очков, если у него самый низкий балл. В противном случае игрок Пабло оценивает стоимость своей раскладки плюс ценность раскладки оппонента, набравшего наибольшее количество очков.В любом случае все остальные игроки оценивают свои раскладки. Если Пабло сравнивает с другим игроком наименьшее количество очков, все оценивают свою раскладку.
  • Дальнейшие раздачи разыгрываются до тех пор, пока счет игрока не достигнет 100 или более очков, и в это время побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

Эндрю Соул описывает версию под названием « Cumbia », в которой используется колода из 52 карт без джокеров.

  • Значения карт: 2 бубны -10, красные короли -5, черные короли 0, дамы 12, валеты 11, остальные карты номиналом.
  • Карты силы: 4, 5, 6, 7, 10, J. Эти нельзя размещать в раскладке игрока: игрок должен либо выполнить действие, либо просто сбросить карту.
  • 4 или 5: игрок смотрит на одну из своих карт в частном порядке.
  • 6 или 7: игрок смотрит на карту оппонента конфиденциально
  • 10: Игрок переключает любые две карты, принадлежащие любым игрокам, не глядя на них.
  • Валет: игрок смотрит на одну из своих карт и одну карту, принадлежащую оппоненту, и может поменять их, если пожелает.
  • Каждый раз, когда сбрасывается карта, любой игрок может взять одну совпадающую карту из любого расклада и сбросить ее поверх сброшенной. Игрок не может смотреть карту первым. Если она совпадает и была взята из раскладки оппонента, игрок, который ее сбросил, перемещает одну карту, не глядя на нее, из своей раскладки на раскладку оппонента. Таким образом, расклад успешного игрока всегда уменьшается на одну карту. Если вторая сброшенная карта не совпадает, игрок, который ее переместил, заменяет карту в раскладе, из которого она была взята, и, если она была взята из раскладки оппонента, получает 10-балльный штраф. Примечание: красный король не соответствует черному королю, а 2 не соответствует другому 2: значения карты должны быть равны. Примечание: только , одна дополнительная карта может быть сброшена как матч поверх обычного сброса.
  • Чтобы закончить игру, игрок называет «Камбию» в любой момент своего хода. Каждый игрок получает еще один ход, а затем каждый оценивает свою раскладку. Специального бонуса за наименьшее количество очков в сделке нет. После согласованного количества сделок — например, 7 — побеждает игрок с наименьшим общим счетом.

Крис Смит описывает версию под названием « Cabo », в которой используется колода из 52 карт без джокеров.

  • Значения карт: бубновый король 0, другие короли 13, дамы 12, валеты 11, 10 до номинала туза. 7, 8, 9, 10, J и Q — карты силы, чьи способности запоминаются с помощью следующих рифм:
  • Семь или восемь, знай свою судьбу : посмотри на одну из своих карт и положи ее обратно (только ты видишь)
  • Девять или десять, узнайте друга : посмотрите одну карточку от кого-то другого, а затем положите ее обратно (только вы можете ее увидеть)
  • Валет или Дама, переключитесь между : поменяйте местами любые две карты на столе (за исключением колоды)
  • В любой ход, вместо добавления вытянутой карты в раскладку или использования ее силы, если таковая имеется, вы можете сопоставить ее с такой же картой или картами из любого расклада (ов).Все короли подходят друг другу, включая бриллианты. Все совпавшие карты сбрасываются, за ними следует карта, инициировавшая сопоставление. Любые совпавшие карты из раскладок оппонентов заменяются картами из вашей собственной раскладки, не глядя на заменяющие карты. Если вы пытаетесь сопоставить карту, которая оказывается не равна соответствующей карте, карта остается на месте и в качестве штрафа за каждую такую ​​неудачу вы берете дополнительную карту из запаса и добавляете ее в свой макет, не глядя на Это.
  • Чтобы закончить игру, игрок называет «Кабо» в любой момент своего хода. Каждый игрок получает еще один ход, а затем каждый оценивает свою раскладку. Игра также заканчивается, если игрок выбрасывает все карты из своей раскладки или если стопка карт заканчивается.

Коннор Чу описывает версию из Ванкувера, Канада, известную как « Cactus ». В нее играют колодой из 52 карт без джокеров, и считается, что она лучше всего подходит для двух игроков, хотя могут играть трое и более.

  • Ни одна карта не переворачивается лицом вверх в конце раздачи: первый игрок должен взять из колоды, и его сброс начинает стопку сброса.
  • Значения карт: Туз: 1 Король: 0 Дама: 10 Валет: 10, номинал остальных карт.
  • Карты силы: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама.
  • 6, 7 или 8: игрок смотрит на одну из своих карт.
  • 9, 10 или валет: игрок смотрит на карту противника конфиденциально.
  • Королева: игрок обменивает любую из своих карт с одной из карт своего оппонента, не глядя ни на одну из них.
  • Туз, Король, 2, 3, 4 и 5 не имеют силы, и никакие уникальные способности не предоставляются, когда они сбрасываются.
  • Игрок может использовать свой ход, чтобы использовать силу карты, лежащей лицом вверх в стопке сброса, если предыдущий игрок еще не использовал ее силу. Фактически их ход состоит из взятия карты, используя ее силу, и повторного сброса той же карты. Например, если игрок A вытягивает 2 из колоды и обменивает ее на валета в своей раскладке, то игрок B может использовать свой ход, чтобы применить силу сброшенного валета, чтобы посмотреть на одну из карт игрока A.
  • В любой момент игры, независимо от того, чей это ход, игрок может сбросить карту, которая соответствует верхней карте в стопке сброса. Игрок, который быстрее всего сбросил свою карту, может сделать это, не считая хода. Если игрок ошибается и пытается сбросить карту, которая не соответствует стопке сброса, он забирает свою карту и берет еще две карты.
  • Раунд завершается, когда один игрок называет «Кактус» в конце своего хода. Затем у их оппонентов есть еще один ход.
  • Если вы называете «Кактус» и после того, как все сделали свой последний ход, ваша раскладка имеет наименьшее значение, вы ничего не получаете. Если какой-либо противник имеет количество очков, равное или меньшее, чем у вас, вы добавляете ценность вашего макета плюс дополнительные 10 штрафных очков к вашему счету.
  • Если ваш оппонент называет «Кактус», и после вашего последнего хода ваша раскладка имеет более высокое значение, чем у вызывающего, вы добавляете ценность вашей раскладки к вашему счету. Если ваш балл равен или ниже, чем у вызывающего абонента, вы ничего не набираете.
  • «Победитель» каждого раунда играет первым в следующем раунде. Победителем становится игрок с наименьшим значением расклада. Звонящий теряет связь. В случае ничьей между двумя противниками вызывающего абонента, они берут карты, чтобы решить, кто начнет следующий раунд.
  • Играется несколько раундов, пока игрок не наберет 100 очков. В этот момент игрок с наименьшим количеством очков выигрывает игру. В игре с более чем двумя игроками может быть ничья для самого низкого: в этом случае могут быть сыграны дальнейшие раунды до тех пор, пока не будет найден единственный победитель.

Камила А. ledź описывает версию из Польши, где она известна как ‘Dacz’ , что не имеет значения на польском языке, но может быть фонетической версией английского слова ‘Dutch’ или, возможно, происходить от русского слова ‘ дача ‘. В этом варианте:

  • Вначале всем раздаются по 4 карты подряд и они смотрят на две из них.
  • Игра валета в качестве карты силы позволяет игроку менять местами любые две карты, принадлежащие любым игрокам, не глядя на них.
  • Игра Королевы как карты силы позволяет игроку наедине взглянуть на любую карту, свою собственную или чужую.
  • Туз 1, номинал 2-10, валеты 11, дамы 12, черные короли 13, красные короли 0.
  • Чтобы закончить игру, игрок называет «dacz» (или «голландский») в конце своего хода, после чего у всех остальных есть еще один ход, и тогда все оценивают свою раскладку. Если у игрока, который сказал «dacz», нет макета с наименьшим значением, он добавляет 10 к своему счету, если расклад другого игрока имеет более низкое значение, или добавляет 5, если другой игрок связывает с ним наименьшее значение.Игра заканчивается, когда общий счет любого игрока достигает 100 или более очков, и побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

Шестикарточный гольф

В этой версии пара одинаковых карт в столбце получает ноль. Поэтому основная цель игры — составлять пары, сохраняя при этом как можно меньше непарных карт.

Игроки, карты и сделки

Два, три или четыре игрока используют стандартную колоду из 52 карт. Если игроков больше четырех, добавляется второй пакет, а если их больше восьми, — третий.Раздача и игра идут по часовой стрелке.

Дилер раздает по шесть карт каждому игроку, по одной, раскладывая их лицом вниз в виде прямоугольника перед каждым игроком следующим образом:


Оставшиеся невыносимые карты кладутся лицевой стороной вниз в центр стола, образуя колоду для вытягивания. Верхняя карта колоды переворачивается лицевой стороной вверх и кладется рядом с колпаком, чтобы начать колоду сброса. Перед началом игры каждый игрок переворачивает любые две карты в своей раскладке лицевой стороной вверх. Карты других раскладок нельзя смотреть, пока они не будут сброшены или открыты в ходе игры, или пока они не будут подсчитаны в конце игры.

Игра

Начинает игрок слева от дилера, и ход игры проходит по часовой стрелке. В свой ход вы должны либо взять верхнюю карту из закрытой колоды, либо взять верхний сброс. Вы можете использовать вытянутую карту для замены любой из шести карт вашего расклада, но если вы решите заменить карту лицом вниз, вам не разрешается смотреть на нее, прежде чем принять решение о замене. Вы кладете новую карту в раскладку лицевой стороной вверх, а карта, которая ранее занимала эту позицию, кладется лицевой стороной вверх наверх стопки сброса.Затем наступает очередь следующего игрока.

Если вы берете карту из колоды, лежащую рубашкой вверх, вы можете решить, что она вам больше не нужна. В этом случае вы просто сбрасываете вытянутую карту лицом вверх в стопку сброса, и наступает очередь следующего игрока. Однако запрещено брать верхнюю карту из стопки сброса и снова сбрасывать ту же карту, оставляя ситуацию без изменений: если вы решите взять сброс, вы должны использовать его для замены одной из ваших карт раскладки.

Игра заканчивается, как только последняя из шести карт игрока оказывается открытой. Затем рука оценивается.

Подсчет очков

В конце игры каждый игрок из шести карт переворачивается лицом вверх и оценивается следующим образом.

  • Каждый туз приносит 1 очко.
  • Каждые два считаются минус два очка.
  • Каждая цифровая карта от 3 до 10 очков номинала.
  • Каждый валет или дама получает 10 очков.
  • Каждый Король получает ноль очков.
  • Пара равных карт в одном столбце приносит ноль очков в столбце (даже если одинаковые карты — двое).

Побеждает игрок, набравший наименьшее совокупное количество очков после девяти раздач.

Гэри Гловер предоставил пустые листы с результатами до 8 игроков, до 11 игроков и до 12 игроков в виде файлов MS Word. Дэн Вагнер предоставил таблицу результатов в формате PDF для 8 игроков.

Варианты шестикарточного гольфа

Карты

Некоторые игроки используют две колоды с четырьмя, тремя или даже двумя игроками. Это мало влияет на игру и снижает вероятность того, что карты закончатся.

У некоторых игроков есть джокеры — по два на колоду. В этом случае двойка приносит 2 очка, а джокер -2.

Открытие карт в начале

Некоторые считают, что две открытые карты должны находиться в одном столбце расклада; другие играют наоборот, согласно правилу, согласно которому две открытые карты должны быть , а не в одном столбце. Некоторые требуют, чтобы одна карта была перевернута из центрального столбца и одна — из одного из внешних столбцов.

Некоторые играют так, что после открытия двух карт вы можете переставить карты в своей раскладке (не глядя ни на одну из закрытых карт) так, чтобы расположить ваши открытые карты в любых желаемых положениях.

Некоторые играют, что в начале не открываются карты; вместо этого каждый из игроков может один раз взглянуть на ближайший к нему ряд из трех карт, положив их рубашкой вверх.

Открытие карт во время игры

Некоторые игры, в которые вы можете использовать свой ход, чтобы просто перевернуть одну из ваших закрытых карт лицом вверх.

Некоторые играют так, что если вы берете карту из колоды и решаете сбросить ее, а не кладете в свою раскладку, вы должны также перевернуть одну из ваших закрытых карт лицевой стороной вверх, если только у вас нет только одной закрытой карты. оставшиеся, в этом случае вы можете оставить его рубашкой вверх.

Окончание спектакля

Некоторые розыгрыши, которые вы можете использовать в свой ход, чтобы завершить игру, перевернув все ваши оставшиеся закрытые карты лицом вверх.

Многие играют так, что после того, как открыта последняя карта игрока, каждый из других игроков играет еще один ход до того, как рука будет подсчитана.

Подсчет очков

Некоторые игроки присуждают отрицательную оценку, например -10 очков, за четыре равные карты, расположенные в два столбца (например, два столбца, каждый по две семерки).Когда используются две или более колод, некоторые дают более высокий отрицательный результат, например -20 очков, за раскладку из шести одинаковых карт.

Некоторые награды минус 20 очков за четыре равные карты вместе в квадратном блоке. В этом варианте при игре двойной колодой блок из 6 одинаковых карт должен набрать минус 40 очков, так как он содержит два (перекрывающихся) квадрата.

Некоторые играют так, что пара одинаковых карт в любом месте расклада получает нулевой результат — они не обязательно должны быть в одном столбце.

Некоторые игроки включают в колоду два джокера, которые, по мнению разных игроков, могут приносить -5, -3, -2 или ноль очков.В этом случае двойки приносят +2 балла, а не -2. Некоторые также считают, что одноглазые валеты не стоят ноль.

Когда две двойки (или джокеры, если они используются) появляются вместе в столбце, некоторые игроки позволяют им сохранить свое отрицательное значение (-4 для столбца, если каждая карта равна -2). Некоторые присуждают более высокое отрицательное значение, когда четыре такие карты расположены в два столбца — например, при игре двумя колодами четыре джокера в двух столбцах имеют значение -20.

Конец игры

Как и в четырехкарточном гольфе, игра может продолжаться на 18 лунках вместо девяти

Восьмикарточный гольф

Эта игра очень похожа на шестикарточный гольф, но в раскладке каждого игрока четыре столбца по две карты, а не три.

На бывшем веб-сайте Билла Уитнака «Карточные игры» описывалась версия, в которой использовалась двойная колода из 52 карт с четырьмя джокерами (108 карт). Можно добавить больше колод и джокеров, если игроков больше четырех. Дилер сдает каждому игроку восемь карт рубашкой вверх, размещенных в сетке, четыре карты в ширину и две в высоту, и кладет следующую карту лицевой стороной вверх на стол, чтобы начать сборку сброса, а оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх рядом с ней. сформировать чертежный запас. Игрок слева от дилера начинает игру, и ход игры переходит по часовой стрелке.

Каждый игрок начинает свой первый ход , переворачивая одну колонку из двух карт лицом вверх, как показано на следующей диаграмме.


Игрок продолжает вытягивать либо неизвестную верхнюю карту колоды, либо открытую верхнюю карту стопки сброса. Затем у игрока есть три варианта:

  1. Используйте вытянутую карту, чтобы заменить одну из открытых карт в раскладке игрока, и сбросьте замененную карту лицевой стороной вверх в стопку сброса.
  2. Используйте вытянутую карту, чтобы заменить одну из закрытых карт в раскладе игрока. Заменяемую карту следует выбирать без предварительного просмотра и сбрасывать лицевой стороной вверх в стопку сброса, даже если это карта, которую игрок хотел бы оставить.
  3. Если карта была взята из колоды лицевой стороной вниз, сбросьте ее лицевой стороной вверх поверх стопки сброса и переверните одну из закрытых карт в раскладке игрока лицевой стороной вверх.

После того, как у каждого игрока будет один ход, у всех будут две или три карты лицом вверх.Игра продолжается по часовой стрелке. Теперь каждый ход состоит из вытягивания верхней карты из стопки запаса или из стопки сброса и использования ее в соответствии с любым из трех вариантов, описанных выше.

Игрок, у которого в раскладе остается только одна закрытая карта, имеет дополнительную возможность: взять карту из колоды и сбросить ее , не переворачивая последнюю карту расклада.

Когда игрок переворачивает последнюю карту своего расклада лицом вверх, у каждого из остальных игроков есть еще один ход.Затем все оставшиеся закрытые карты в раскладках всех игроков переворачиваются лицом вверх, и раскладки оцениваются следующим образом:

Джокерс Минус 5 баллов за каждое
Короли 0 баллов
Дамы, валеты по 10 баллов
Тузы По 1 баллу
Карточки с цифрами 2-10 Номинал
Пара в столбик 0 баллов
Две равные пары в любых двух столбцах Минус 10 баллов

Возможен отрицательный общий балл.Разыгрывается девять раздач (что соответствует девяти лункам поля для гольфа), и игрок с наименьшим общим счетом становится победителем.

Примеров оценки:


Первый столбец 8 (6 + 2), второй столбец 0 (пара), третий столбец 1 (0 + 1), четвертый столбец 0 (пара), всего 9.


Первый столбец 1 (1 + 0), второй столбец 0 (пара), третий столбец 10 (6 + 4), четвертый столбец -10 (пара, равная паре в столбце 2), всего 1.

Вариант

Некоторые из них позволяют игроку перевернуть любые две карты лицом вверх в первый ход и разыграть так, что после того, как обе карты столбца перевернуты, эти карты больше нельзя будет обменивать.

Девятикарточный гольф

В эту игру, также известную как Crazy Nines или просто Nines , играют с двумя или более колодами карт. Каждому игроку раздаются по девять карт в квадрате три на три, и он переворачивает три карты лицом вверх, чтобы начать игру. Механизм игры и подсчет очков по сути такие же, как и в шестикарточном гольфе, за исключением того, что пара равных карт не дает нулевых очков. Вместо этого столбец из трех одинаковых карт дает ноль.

Как и в других версиях, существует множество вариаций.

  • Некоторые играют так, что в начале перевернуты только две карты.
  • Некоторые играют, что двойки набирают +2, а не -2, и включают джокеров, которые набирают -2.
  • Некоторые играют, что ферзи забивают 12, а не 10.
  • Некоторые играют так, что не только вертикальный ряд из трех равных карт дает ноль, но также горизонтальный ряд или диагональная линия из трех равных карт.
  • Некоторые также считают, что блок из четырех одинаковых карт в квадрате дает отрицательный результат, например -25.
  • Некоторые играют так, что игрок с наименьшим счетом для лунки получает ноль, и что если игрок, который первым открыл все свои карты (известный как , вызывающий ), не имеет наименьшего счета, этот игрок добавляет счет игрок с наименьшим количеством очков к своему собственному. Я не знаю, как разрешаются связи в этом методе.

Игроки должны согласовать, что произойдет, если у вас есть два пересекающихся ряда равных карт или ряд, пересекающий квадратный блок, если вы получите бонус за блок.Некоторые решают эту проблему, немедленно удаляя из разметки любую строку или блок одинаковых карт. Игра продолжается, используя только оставшуюся часть расклада, оставляя позиции, из которых были удалены карты, пустыми.

Если вы предпочитаете оставить все девять карточек на месте, вам нужно договориться о том, как оценивать такие раскладки, как эти:

пример (а): пересекающиеся линии



пример (б): блокировка линии перекрытия



Стивен Морако описал версию 9-карточного гольфа, в которой каждая пара равных карт, расположенных рядом по горизонтали или вертикали, приносит ноль.Одна и та же карта может использоваться как часть более чем одной пары, поэтому одинаковые строки и столбцы также будут иметь нулевой балл, поскольку они состоят из двух пар.

На своей странице «Девять» (архивная копия) Джесси Фукс описал версию, в которой в начале не было карт. Дамы считают ноль, короли — десять, а джокеры — -2. Строки и столбцы из трех одинаковых карт удаляются при формировании.

Десятикарточный гольф

Для этой игры необходимо как минимум две колоды. Каждому игроку раздается десять карт, разбитых на пять столбцов по две, и он переворачивает любые две карты лицом вверх.Игра такая же, как и в шестикарточном гольфе.

Другие веб-страницы, посвященные гольфу

Страница изобретенных вариаций гольфа, представленных читателями этого сайта.

Краткое описание четырехкарточного гольфа появилось на сайте Real Beer (архивная копия).

Архивная копия страницы Билла Уитнака о восьмикарточном гольфе.

Версии девятикарточного гольфа Стивена Морако и Джесси Фукса (архивная копия).

Программное обеспечение для гольфа и онлайн-игры

Компания Стивена Морако Iron Sheep Productions выпустила 9-карточную игру в гольф для iPhone / iPad.

Джозеф МакМюррей выпустил приложение для игры в гольф с 6 картами для Android.

Компания

Glowing Eye выпустила приложение для игры в гольф для iOS, которое позволяет играть в гольф с 4 и 6 картами.

Rafiki — это версия игры в гольф с Power Cards, в которую можно играть онлайн в веб-браузере.

Gaming Safari предлагает бесплатную онлайн-игру в гольф с 6 картами для Windows.

В

Golf можно играть онлайн в TrapApps.

Эта страница частично основана на информации, предоставленной: Ванда Бартолмай, Даниэль Карлсон, Коннор Чу, Майкл Дэвис, Джери Дэй, Стив Доусон, Эшбир Диллон, Билл Гарднер, Джерри Грей, Бет Гроув, Винсент Герин, Ким Хэтч, Боб Хирдинк, Эрни Хойер, Джим Кеннеди, Ли Мурра, Джейн Мускато, Николас Пфайффенбергер, Марк Рио, Джон Робертс, Камила А.Ledź, Крис Смит, Эндрю Соул, Марк Спинелли, Яш Шривастава, Шерман Стаффер, Гэри Салливан, Джеймс Томас, Стэн Томпсон, Билл Уитнак, Дейтон Уильямс, Тони Янг, Вирджиния Зиглер.

10 карточных игр для детей

Не нужно выходить, чтобы хорошо провести время. Проведите веселый и недорогой семейный вечер, играя в одну из этих карточных игр для детей.

Карточные игры для детей

1 / 10 Фото: iStockphoto

Go Fish!

Возраст: 7+

Количество игроков: 2+

Карт: Стандартная колода из 52 карт

Как играть: Выберите «дилера» для раздачи карт.Если есть два или три игрока, каждому игроку сдается по семь карт. Если в игре участвует больше людей, каждому игроку раздается по пять карт. Остальные карты кладутся в стопку рубашкой вверх. Это «пруд с рыбками».

Каждый игрок сортирует свои карты на группы одного номера или масти (то есть группа троек или группа королей), стараясь никому не показывать. «Запрашивающий» (человек слева от дилера) начинает игру, запрашивая у другого игрока карты, соответствующие его руке.Например, если у запрашивающего есть два короля, он попросит королей у другого игрока. Если у другого игрока есть эти карты, он должен передать их. Запрашивающий продолжает просить того же игрока о дополнительных картах до тех пор, пока у игрока не закончатся карты, которые он хочет. Если у игрока нет нужных карт, он может сказать запрашивающему: «Иди на рыбалку». Затем запрашивающий должен взять одну карточку из «пруда с рыбками». Игрок, который сказал ему «Иди на рыбалку», становится новым запросчиком.

Любой, кто собирает все четыре карты из набора (т.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован.